On this page
- Краткое резюме
- Историческое предупреждение
- Что на самом деле изменил 0.1.0d
- Хронология семейства патчей
- Изменения механик 0.1.0d и их судьба
- Механики 0.1.0d против текущего клиента
- Механики запуска против состояния после 0.1.0d
- Текущая применимость (0.5.4e)
- Тогда и сейчас
- Чек-лист для вернувшихся игроков
- Свидетельства сообщества
- Затронутый контент
- Историческое видео
- Частые вопросы
- Источники и проверка
OVERVIEW
Краткое резюме
Механический патч 0.1.0d, вышедший менее чем через две недели после запуска, переработал то, как Генераторы-триггеры накапливали и тратили Энергию, заново построив это на новых характеристиках Силы монстра и Силы недуга. Он также усилил Вампиризм, скорректировал Блок и Уклонение и сделал Ключи испытаний более понятными.
Эта страница — полная история 0.1.0d: что он изменил на механическом уровне, почему это было важно для билдов защиты и триггеров, и какие механики всё ещё похожи на текущий клиент, а что позднее патчи перестроили.
- 0.1.0d вышел 2024-12-17, менее чем через две недели после запуска
- Энергия Генератора-триггера переработана на Силе монстра и Силе недуга
- Усиление Вампиризма, изменения Блока/Уклонения, прояснение Ключей испытаний
HISTORICAL CONTEXT
Историческое предупреждение
Path of Exile 2 Early Access — эпоха механик 0.1.0d
Утверждения о текущем состоянии на этой странице измеряются относительно клиента 0.5.4e.
0.1.0d — это исторический патч механик, а не актуальное руководство по механикам. Правила Энергии Генератора-триггера, Вампиризма, Блока и Уклонения, которых он коснулся, многократно перерабатывались в течение первого года Раннего доступа.
Чтение руководства первого дня по триггерам или защите сегодня вводит в заблуждение: модель Энергии и математика защиты, которые оно показывает, были изменены 0.1.0d, а затем снова версиями 0.2–0.5. Относитесь к записям 0.1.0d как к фиксации механик запуска, а не как к актуальному руководству.
- 0.1.0d = отправная точка механик, а не финальный дизайн
- Руководства первого дня по триггерам/защите — исторические записи, а не актуальные гайды
- Все утверждения о текущих правилах ниже проверены относительно 0.5.4e
OVERVIEW
Что на самом деле изменил 0.1.0d
Главным механическим изменением стала Энергия Генератора-триггера. Вместо старой модели триггеры теперь масштабировались от Силы монстра и Силы недуга, поэтому один и тот же вспомогательный камень вёл себя по-разному в зависимости от характеристик контента. Это было особенно важно для билдов, опирающихся на связки срабатывания при крите или при недуге.
Защита и восстановление также изменились: Вампиризм усилили, так что выживаемость ощущалась лучше, а Блок и Уклонение скорректировали, изменив то, как часто удары удавалось избежать. Наконец, Ключи испытаний прояснили, чтобы игроки понимали, как добраться до испытаний.
- Энергия Генератора-триггера на Силе монстра и Силе недуга
- Вампиризм усилен для лучшей выживаемости
- Блок и Уклонение скорректированы; Ключи испытаний прояснены
PATCH FAMILY
Хронология семейства патчей
Механики запуска с первой моделью Генератора-триггера и защиты.
major-updatesearly-accessИсправления умений и вылетов.
hotfixesbalanceПеребаланс добычи и валюты.
balanceeconomyПереработка Энергии Генератора-триггера, усиление Вампиризма, изменения Блока/Уклонения, прояснение Ключей испытаний.
balancemechanics
IMPACT DASHBOARD
Изменения механик 0.1.0d и их судьба
Trigger Gem Energy
Переработано и уточнено0.1.0d перестроил её на Силе монстра и Силе недуга; позднее патчи уточнили триггеры.
Leech
Усилено, затем настроено0.1.0d усилил Вампиризм; позднее патчи настроили восстановление.
Block
Скорректировано позднее0.1.0d изменил Блок; позднее патчи защиты снова сдвинули его.
Dodge
Скорректировано позднее0.1.0d изменил Уклонение; позднее патчи защиты снова сдвинули его.
Trial Keys
Прояснено0.1.0d сделал доступ к испытаниям яснее; позднее испытания переработали комнаты.
DATA TABLE
Механики 0.1.0d против текущего клиента
Note: Что изменил 0.1.0d и совпадает ли это всё ещё с клиентом 0.5.4e.
| Система | Состояние 0.1.0d | Текущий статус (0.5.4e) | Текущая запись на сайте |
|---|---|---|---|
| Trigger Gem Energy | Переработана на Силе монстра / Силе недуга. | Уточнена позднее | страницы умений tempest-bell / twister |
| Leech | Усилен в 0.1.0d. | Настроен позднее | страница умения combat-frenzy |
| Block | Изменён в 0.1.0d. | Сдвинут позднее | руководство weapon-set-passive-points-explained |
| Dodge | Изменён в 0.1.0d. | Сдвинут позднее | руководство weapon-set-passive-points-explained |
| Trial Keys | Прояснены в 0.1.0d. | Испытания переработаны | respec-passive-ascendancy-guide |
BEFORE AFTER
Механики запуска против состояния после 0.1.0d
CURRENT APPLICABILITY
Текущая применимость (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Trigger Gem Energy | Changed later | 0.1.0d перестроил триггеры на Силе монстра и Силе недуга; позднее патчи уточнили их. | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | страницы умений tempest-bell / twister |
| Leech | Changed later | 0.1.0d усилил Вампиризм; позднее патчи настроили восстановление. | 0.1.0d, 0.2.0 | страница умения combat-frenzy |
| Block and Dodge | Changed later | 0.1.0d скорректировал защиту; позднее патчи снова сдвинули её. | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | руководство weapon-set-passive-points-explained |
| Trial Keys | Changed later | Прояснены в 0.1.0d, затем испытания были переработаны. | 0.1.0d, 0.2.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
Тогда и сейчас
Trigger Energy
Старая модель Энергии до 0.1.0d.
0.1.0d перестроил на Силе монстра / Силе недуга; позднее уточнена.
Leech
Слабее на запуске.
0.1.0d усилил; позднее настроили восстановление.
Block / Dodge
Математика защиты первой формации.
0.1.0d скорректировал; позднее патчи защиты снова сдвинули её.
Trial access
Непонятно на запуске.
0.1.0d прояснил ключи; испытания позднее переработали.
RETURNING PLAYER
Чек-лист для вернувшихся игроков
Переучите Генераторы-триггеры
0.1.0d изменил масштаб триггеров; используйте текущие страницы умений.
Игнорируйте руководства триггеров первого дня
0.1.0d перестроил модель Энергии, а позднее патчи уточнили её; считайте руководства запуска историческими.
Математика защиты изменилась
Блок и Уклонение изменились в 0.1.0d и снова позднее; следуйте текущим руководствам.
Испытания теперь понятнее
0.1.0d прояснил ключи, хотя испытания позднее переработали.
COMMUNITY EVIDENCE
Свидетельства сообщества
My trigger gems fire at random rates, I cannot tell why.
Are these trigger guides still good or did they rework Energy?
Why is my Block nothing like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
Затронутый контент
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Страница умения Tempest Bell | Skill | Переработка Генератора-триггера 0.1.0d | Описать текущее поведение триггера по сравнению с запуском. | Reviewing |
| Страница умения Twister | Skill | Переработка Генератора-триггера 0.1.0d | Описать текущее поведение триггера по сравнению с запуском. | Reviewing |
| Страница умения Combat Frenzy | Skill | Усиление Вампиризма 0.1.0d | Описать текущее поведение Вампиризма по сравнению с запуском. | Queued |
| Руководство Weapon Set & Passive Points | Guide | Изменение Блока/Уклонения 0.1.0d | Обновить под текущие правила защиты. | Queued |
VIDEO
Историческое видео
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — официальный анонс Early Access
What to watch for: Официальная демонстрация класса 0.1.0 и направления эндгейма. Читайте вместе с заметками хотфиксов запуска, чтобы узнать, что изменилось на первой неделе.
Open source ↗QUESTIONS
Частые вопросы
Что 0.1.0d изменил на механическом уровне?
Он переработал Энергию Генератора-триггера на Силе монстра и Силе недуга, усилил Вампиризм, изменил Блок и Уклонение и прояснил Ключи испытаний.
Почему мои билды триггеров первого дня ощущаются иначе сейчас?
0.1.0d уже перестроил модель Энергии, а позднее патчи уточнили триггеры. Доверяйте текущим страницам умений.
Актуальны ли ещё защитные изменения 0.1.0d?
Направление более понятных триггеров и усиленного Вампиризма сохраняется, но Блок, Уклонение и масштаб триггеров были снова сдвинуты позднейшими патчами.
Какие изменения 0.1.0d всё ещё актуальны?
Направление прояснения Ключей испытаний сохраняется, но конкретная Энергия триггера и математика защиты были перенастроены позднее.
SOURCES
Источники и проверка
Официальное запускное сообщение, подтверждающее класс, кампанию и масштаб эндгейма 0.1.0.
Официальные подробности о системах запуска, модели прогрессии и эндгейме.
Официальные заметки запуска, охватывающие класс, кампанию и масштаб эндгейма.
Индекс всех упомянутых выше официальных веток патчей и хотфиксов EA.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
