Примечания к обновлению

Механический патч Path of Exile 2 0.1.0d: переработка Энергии Генератора-триггера, усиление Вампиризма и изменения Блока/Уклонения

Механический патч 0.1.0d переработал Энергию Генератора-триггера (Силу монстра и Силу недуга), усилил Вампиризм, изменил Блок и Уклонение и прояснил Ключи испытаний. На этой странице записано точно то, что изменил 0.1.0d, и как позднее патчи снова сдвинули эти механики.

0.1.0dUpdated 2026-08-03
Механический патч Path of Exile 2 0.1.0d, переработавший Энергию Генератора-триггера, Вампиризм, Блок и Уклонение
On this page
  1. Краткое резюме
  2. Историческое предупреждение
  3. Что на самом деле изменил 0.1.0d
  4. Хронология семейства патчей
  5. Изменения механик 0.1.0d и их судьба
  6. Механики 0.1.0d против текущего клиента
  7. Механики запуска против состояния после 0.1.0d
  8. Текущая применимость (0.5.4e)
  9. Тогда и сейчас
  10. Чек-лист для вернувшихся игроков
  11. Свидетельства сообщества
  12. Затронутый контент
  13. Историческое видео
  14. Частые вопросы
  15. Источники и проверка
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Краткое резюме

Механический патч 0.1.0d, вышедший менее чем через две недели после запуска, переработал то, как Генераторы-триггеры накапливали и тратили Энергию, заново построив это на новых характеристиках Силы монстра и Силы недуга. Он также усилил Вампиризм, скорректировал Блок и Уклонение и сделал Ключи испытаний более понятными.

Эта страница — полная история 0.1.0d: что он изменил на механическом уровне, почему это было важно для билдов защиты и триггеров, и какие механики всё ещё похожи на текущий клиент, а что позднее патчи перестроили.

  • 0.1.0d вышел 2024-12-17, менее чем через две недели после запуска
  • Энергия Генератора-триггера переработана на Силе монстра и Силе недуга
  • Усиление Вампиризма, изменения Блока/Уклонения, прояснение Ключей испытаний

HISTORICAL CONTEXT

Историческое предупреждение

Path of Exile 2 Early Access — эпоха механик 0.1.0d

Утверждения о текущем состоянии на этой странице измеряются относительно клиента 0.5.4e.

0.1.0d — это исторический патч механик, а не актуальное руководство по механикам. Правила Энергии Генератора-триггера, Вампиризма, Блока и Уклонения, которых он коснулся, многократно перерабатывались в течение первого года Раннего доступа.

Чтение руководства первого дня по триггерам или защите сегодня вводит в заблуждение: модель Энергии и математика защиты, которые оно показывает, были изменены 0.1.0d, а затем снова версиями 0.2–0.5. Относитесь к записям 0.1.0d как к фиксации механик запуска, а не как к актуальному руководству.

  • 0.1.0d = отправная точка механик, а не финальный дизайн
  • Руководства первого дня по триггерам/защите — исторические записи, а не актуальные гайды
  • Все утверждения о текущих правилах ниже проверены относительно 0.5.4e

OVERVIEW

Что на самом деле изменил 0.1.0d

Главным механическим изменением стала Энергия Генератора-триггера. Вместо старой модели триггеры теперь масштабировались от Силы монстра и Силы недуга, поэтому один и тот же вспомогательный камень вёл себя по-разному в зависимости от характеристик контента. Это было особенно важно для билдов, опирающихся на связки срабатывания при крите или при недуге.

Защита и восстановление также изменились: Вампиризм усилили, так что выживаемость ощущалась лучше, а Блок и Уклонение скорректировали, изменив то, как часто удары удавалось избежать. Наконец, Ключи испытаний прояснили, чтобы игроки понимали, как добраться до испытаний.

  • Энергия Генератора-триггера на Силе монстра и Силе недуга
  • Вампиризм усилен для лучшей выживаемости
  • Блок и Уклонение скорректированы; Ключи испытаний прояснены

PATCH FAMILY

Хронология семейства патчей

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Механики запуска с первой моделью Генератора-триггера и защиты.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Hotfix

    Исправления умений и вылетов.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Перебаланс добычи и валюты.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Переработка Энергии Генератора-триггера, усиление Вампиризма, изменения Блока/Уклонения, прояснение Ключей испытаний.

    balancemechanics

IMPACT DASHBOARD

Изменения механик 0.1.0d и их судьба

Trigger Gem Energy

Переработано и уточнено

0.1.0d перестроил её на Силе монстра и Силе недуга; позднее патчи уточнили триггеры.

Leech

Усилено, затем настроено

0.1.0d усилил Вампиризм; позднее патчи настроили восстановление.

Block

Скорректировано позднее

0.1.0d изменил Блок; позднее патчи защиты снова сдвинули его.

Dodge

Скорректировано позднее

0.1.0d изменил Уклонение; позднее патчи защиты снова сдвинули его.

Trial Keys

Прояснено

0.1.0d сделал доступ к испытаниям яснее; позднее испытания переработали комнаты.

DATA TABLE

Механики 0.1.0d против текущего клиента

Note: Что изменил 0.1.0d и совпадает ли это всё ещё с клиентом 0.5.4e.

СистемаСостояние 0.1.0dТекущий статус (0.5.4e)Текущая запись на сайте
Trigger Gem EnergyПереработана на Силе монстра / Силе недуга.Уточнена позднеестраницы умений tempest-bell / twister
LeechУсилен в 0.1.0d.Настроен позднеестраница умения combat-frenzy
BlockИзменён в 0.1.0d.Сдвинут позднееруководство weapon-set-passive-points-explained
DodgeИзменён в 0.1.0d.Сдвинут позднееруководство weapon-set-passive-points-explained
Trial KeysПрояснены в 0.1.0d.Испытания переработаныrespec-passive-ascendancy-guide

BEFORE AFTER

Механики запуска против состояния после 0.1.0d

Механики дня запуска 0.1.0 (до 0.1.0d)Генераторы-триггеры использовали старую модель Энергии, Вампиризм был слабее, а Блок/Уклонение и доступ к испытаниям были менее понятными.
После 0.1.0dТриггеры масштабировались от Силы монстра и Силы недуга, Вампиризм усилили, Блок/Уклонение скорректировали, а Ключи испытаний прояснили. Позднее патчи снова уточнили это.

CURRENT APPLICABILITY

Текущая применимость (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Trigger Gem EnergyChanged later0.1.0d перестроил триггеры на Силе монстра и Силе недуга; позднее патчи уточнили их.0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0страницы умений tempest-bell / twister
LeechChanged later0.1.0d усилил Вампиризм; позднее патчи настроили восстановление.0.1.0d, 0.2.0страница умения combat-frenzy
Block and DodgeChanged later0.1.0d скорректировал защиту; позднее патчи снова сдвинули её.0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0руководство weapon-set-passive-points-explained
Trial KeysChanged laterПрояснены в 0.1.0d, затем испытания были переработаны.0.1.0d, 0.2.0respec-passive-ascendancy-guide

THEN VS NOW

Тогда и сейчас

Trigger Energy

Then

Старая модель Энергии до 0.1.0d.

Now

0.1.0d перестроил на Силе монстра / Силе недуга; позднее уточнена.

Leech

Then

Слабее на запуске.

Now

0.1.0d усилил; позднее настроили восстановление.

Block / Dodge

Then

Математика защиты первой формации.

Now

0.1.0d скорректировал; позднее патчи защиты снова сдвинули её.

Trial access

Then

Непонятно на запуске.

Now

0.1.0d прояснил ключи; испытания позднее переработали.

RETURNING PLAYER

Чек-лист для вернувшихся игроков

High

Переучите Генераторы-триггеры

0.1.0d изменил масштаб триггеров; используйте текущие страницы умений.

High

Игнорируйте руководства триггеров первого дня

0.1.0d перестроил модель Энергии, а позднее патчи уточнили её; считайте руководства запуска историческими.

Medium

Математика защиты изменилась

Блок и Уклонение изменились в 0.1.0d и снова позднее; следуйте текущим руководствам.

Medium

Испытания теперь понятнее

0.1.0d прояснил ключи, хотя испытания позднее переработали.

COMMUNITY EVIDENCE

Свидетельства сообщества

Форум (неделя запуска 0.1.0)Игроки обнаружили, что триггеры непредсказуемы.
My trigger gems fire at random rates, I cannot tell why.
Совпадает с перестройкой 0.1.0d Энергии Генератора-триггера на характеристиках контента.
Reddit (0.1.0d)Зрители спрашивали, безопасны ли руководства триггеров запуска.
Are these trigger guides still good or did they rework Energy?
0.1.0d перестроил Энергию, а позднее патчи уточнили её; считайте руководства запуска историческими.
Комментарий YouTube (записи 0.1.0)Игроки путали математику защиты запуска с текущей.
Why is my Block nothing like the 0.1.0 video?
Ожидаемо: Блок и Уклонение были скорректированы после 0.1.0d.

AFFECTED CONTENT

Затронутый контент

4 affected0 updated2 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Страница умения Tempest BellSkillПереработка Генератора-триггера 0.1.0dОписать текущее поведение триггера по сравнению с запуском.Reviewing
Страница умения TwisterSkillПереработка Генератора-триггера 0.1.0dОписать текущее поведение триггера по сравнению с запуском.Reviewing
Страница умения Combat FrenzySkillУсиление Вампиризма 0.1.0dОписать текущее поведение Вампиризма по сравнению с запуском.Queued
Руководство Weapon Set & Passive PointsGuideИзменение Блока/Уклонения 0.1.0dОбновить под текущие правила защиты.Queued

VIDEO

Историческое видео

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — официальный анонс Early Access

What to watch for: Официальная демонстрация класса 0.1.0 и направления эндгейма. Читайте вместе с заметками хотфиксов запуска, чтобы узнать, что изменилось на первой неделе.

Open source

QUESTIONS

Частые вопросы

Что 0.1.0d изменил на механическом уровне?

Он переработал Энергию Генератора-триггера на Силе монстра и Силе недуга, усилил Вампиризм, изменил Блок и Уклонение и прояснил Ключи испытаний.

Почему мои билды триггеров первого дня ощущаются иначе сейчас?

0.1.0d уже перестроил модель Энергии, а позднее патчи уточнили триггеры. Доверяйте текущим страницам умений.

Актуальны ли ещё защитные изменения 0.1.0d?

Направление более понятных триггеров и усиленного Вампиризма сохраняется, но Блок, Уклонение и масштаб триггеров были снова сдвинуты позднейшими патчами.

Какие изменения 0.1.0d всё ещё актуальны?

Направление прояснения Ключей испытаний сохраняется, но конкретная Энергия триггера и математика защиты были перенастроены позднее.

SOURCES

Источники и проверка

Официальный анонс Path of Exile 2 Early Access 0.1.0

Официальное запускное сообщение, подтверждающее класс, кампанию и масштаб эндгейма 0.1.0.

Официальное FAQ и системы Path of Exile 2 0.1.0

Официальные подробности о системах запуска, модели прогрессии и эндгейме.

Официальные заметки запуска Path of Exile 2 0.1.0

Официальные заметки запуска, охватывающие класс, кампанию и масштаб эндгейма.

Индекс форума Path of Exile 2 Early Access

Индекс всех упомянутых выше официальных веток патчей и хотфиксов EA.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.