Выделенный поиск

Искать все каркасы страниц

Результаты

Популярные страницы

252 результат(ов)
Боссы

Гайд по боссу Арбитр Пепла: фазы, механики огня и пиннакл-стратегия

Полный гайд по пиннакл-боссу Арбитр Пепла: фазы священного огня, механика выжигания на земле, контроль аддов и таблица уникальных наград.

ЭндгеймОгоньСвятойМногофазныйПиковыйЭндгеймОгоньСвятойМногофазныйПиковый0.5.4 · 2026-07-31
Боссы

Гайд по боссу Верховный Судия Божественности: фазы испытания, механики молний и награды

Полный гайд по боссу Испытания Сехемас — Верховному Судие Божественности: фазы молний, механика колонн, управление аддами и таблица уникальных наград.

СвятойМолнияСекемасИспытаниеСвятойМолнияСекемасИспытание0.5.4 · 2026-07-31
Боссы

Гайд по боссу Атцири, Алой Королеве: фазы, механика зеркал и награды

Полный эндгейм-гайд по Пиннаклю Атцири: три боевые фазы, механика зеркальных клонов, реакция на атаки хаосом и огнём, а также таблица уникальных наград.

ХаосЭндгеймОгоньМногофазныйФизическийПиковыйХаосЭндгеймОгоньМногофазныйФизическийПиковый0.5.4 · 2026-07-31
Боссы

Азариан, Отверженный Сын: Горящая земля, Огненный танец и Эссенция Воды

Босс второго акта в Погребённых Святилищах, связанный с Городом Семи Вод. Переживите погоню Огненного танца, след Горящей земли и заберите квестовый предмет Эссенция Воды.

Акт 2КампанияОгоньФизическийАкт 2КампанияОгоньФизический0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Гайд по боссу Азмади: фаза остановки времени, изменения Рывка и безопасное позиционирование

Гайд по финальному боссу Интерлюдии 2 в Path of Exile 2: фаза остановки времени Азмади, изменения Рывка в 0.5.2 и безопасное позиционирование после появления Зарока.

КампанияМногофазныйФизическийХаосКампанияМногофазныйФизическийХаос0.5.4 · 2026-08-02
Боссы

Бальбала-Предательница: ядовитый газ, монетные руны и получение возвышения

Гайд по боссу Акта 2 в Path of Exile 2: исчезновение Бальбалы в ядовитом газе, монетные руны, Спектральные клинки и то, как Барья Бальбалы открывает Испытание Сехемас для вашего первого возвышения.

Акт 2optionalascendancyИспытаниеХаосpoisonОгоньАкт 2optionalascendancyИспытаниеХаосpoisonОгонь0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Гайд по боссу Бейра Гнилой Стаи: ледяные шипы, волки и +10% сопротивления холоду

Необязательный босс 1-го акта Path of Exile 2: холодные атаки Бейры «Стой!», «Ешь!», «Пухни!» и «Гниль!», а также как Голова Зимнего Волка даёт +10% сопротивления холоду.

Акт 1optionalНаградаХолодfire-weaknessАкт 1optionalНаградаХолодfire-weakness0.5.4 · 2026-08-06
Боссы

Блэкджоу, Осколок: гайд по опциональному боссу Акта 3, Тройной удар и награда — постоянный резист огню

Гайд по опциональному боссу Акта 3 в Path of Exile 2: маршрут через Машинериум Жикуани, постоянная награда +10% к сопротивлению огню (Огненное ядро), тайминг Тройного удара и атаки с красной вспышкой.

act-3КампанияОгоньoptionalНаградаФизическийact-3КампанияОгоньoptionalНаградаФизический0.5.4 · 2026-08-01
Боссы

Гайд по боссу Кэндлмасс, Живой Обряд: огненные атаки, оглушение и +20 к максимуму жизни

Гайд по необязательному боссу первого акта Path of Exile 2: пылающий меч Кэндлмасса, Волна свечей, Прыжок с ударом и Метеоритный взрыв, а также как Сущность Кэндлмасса даёт +20 к максимуму жизни.

Акт 1optionalНаградаОгоньstaggerАкт 1optionalНаградаОгоньstagger0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Гайд по боссу Графу Геонору: фазы, опасные атаки и подготовка

Полный гайд по боссу первого акта, охватывающий гуманоидную фазу и фазу волка (туманная подфаза входит в превращение волка), с таблицей атак, решениями сообщества и стратегией для классов.

Акт 1КампанияХолодФизическийАкт 1КампанияХолодФизический0.5.4 · 2026-07-31
Боссы

Гайд по боссу Диамора: зеркала окаменения, водяные атаки и выход из зависания

Гайд по островному боссу 4 акта Path of Exile 2: окаменение Диаморы, взгляд через зеркала, водяные атаки и изменение в 0.5.2 (одна фаза окаменения) с выходом из зависания.

act-4optionalХаосarenaact-4optionalХаосarena0.5.4 · 2026-08-02
Боссы

Гайд по боссу Дориани, Королевский Чародей: фазы, стихийная механика и награды

Полный гайд по Дориани, охватывающий форму Королевского Чародея (чередование огонь/лёд/молния) и форму механического краба Триумф Дориани, с обработкой урона четырёх стихий (включая физический) и уникальными наградами.

ХолодСтихийныйЭндгеймОгоньМолнияБосс картыМногофазныйФизическийХолодСтихийныйЭндгеймОгоньМолнияБосс картыМногофазныйФизический0.5.4 · 2026-07-31
Боссы

Гайд по боссу Игнагдук: +30 к Духу, ритуал защиты от огня и исправление наград

Гайд по необязательному боссу 3-го акта Path of Exile 2: Игнагдук, постоянный +30 к максимальному Духу от черепа Gemrot Skull, бафф защиты от огня и исправление получения наград.

act-3optionalНаградаОгоньact-3optionalНаградаОгонь0.5.4 · 2026-08-02
Боссы

Гайд по боссам Иктаб и Экбаб: оптимальный порядок убийства, механика берсерка и бивни мастодонта

Дуо-босс 2-го акта в Костяных Ямах. Сравнение порядка убийства, берск-баффы выжившего, управление пространством в дуо-бои и выпадение бивней мастодонта из квеста.

Акт 2КампанияduoФизическийАкт 2КампанияduoФизический0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Джаманра, Мерзость: гайд по боссу — песчаная буря, молнии и тактика по фазам

Полный гайд по финальному боссу Акта 2: механика песчаной бури Асалы, узоры молниевых столбов, стратегия двух фаз и решения сообщества.

Акт 2КампанияМолнияФизическийАкт 2КампанияМолнияФизический0.5.4 · 2026-07-31
Боссы

Джаманра, Восставший Король: гайд по кругу пламени, молниевым сферам и битве у Врат Халани

Частичная встреча в середине акта 2 у Врат Халани. Изучите безопасный круг пламени, медленные молниевые сферы, летучих жуков и почему битва прерывается при ~30% здоровья — в отличие от Отвратительного.

Акт 2КампанияОгоньМолнияАкт 2КампанияОгоньМолния0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Кабала, Королева-Душительница: костяные стены, удар из-под земли и +2 пассивных очка набора оружия

Необязательный босс акта 2 в Кете, дающий +2 пассивных очка набора оружия. Изучите выход из костяных стен, красную вспышку удара из-под земли и полный алгоритм получения Книги специализации.

Акт 2optionalНаградаФизическийАкт 2optionalНаградаФизический0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Король в Дымке (Фрейторн): гайд по боссу — Ритуалы, +30 к Духу и вариант из кампании

Гайд по боссу Король в Дымке в Фрейторне (Акт 1, Path of Exile 2): пройдите 3 внешних Ритуала, центральный Ритуал, получите Череп Гемблум и +30 к Духу — это Король из кампании, а не Пределов.

Акт 1optionalspiritritualХолодХаосАкт 1optionalspiritritualХолодХаос0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Король в Дымке (Пиннакл): гайд по боссу — доступ через Ритуал, Туманное Сплетение, подготовка к Хаосу и Аудиенция с Королём

Гайд по пиннакл-боссу Ритуала в Path of Exile 2: чем Пиннакл-Король отличается от версии из Акта 1, доступ через Аудиенцию с Королём, Предвещающие Испарения, Туманное Сплетение и подготовка сопротивления хаосу.

ХаосЭндгеймФизическийПиковыйХаосЭндгеймФизическийПиковый0.5.4 · 2026-08-01
Боссы

Гайд по боссу Козис, Откровение: волны Симулякра, Демонический луч, щит и приоритет босс+адд

Гайд по боссу Безумия / Симулякра в Path of Exile 2: где появляется Козис, контекст волн, направление Демонического луча, фаза щита/восстановления, приоритет относительно Омнифобии и оценка наград/выхода.

ХаосЭндгеймФизическийХаосЭндгеймФизический0.5.4 · 2026-08-01
Боссы

Литара, Заблудшее Копьё: гайд по боссу — наземные опасности, Топот и +40 Духа

Гайд по боссу Интерлюдии 3 (деревня Криар) в Path of Exile 2: долго сохраняющиеся зоны наземной опасности, вспышка снарядов, Топот вепрей и череп Gemcrust Skull, дающий +40 к максимуму Духа.

interlude-3spiritground-hazardМолнияХаосinterlude-3spiritground-hazardМолнияХаос0.5.4 · 2026-08-06
Боссы

Гайд по боссу Мектул Кузнец: тайм-бой в Расплавленном Своде, Молот Камасы и разблокировка Верстака Перековки

Необязательный / тайм-бой босс 3-го акта в Path of Exile 2: путь в Расплавленный Свод, таймер наступающей лавы, вытягивание Мектула из потока расплава, Молот Камасы и разблокировка Верстака Перековки.

act-3КампанияОгоньoptionalФизическийact-3КампанияОгоньoptionalФизический0.5.4 · 2026-08-01
Боссы

Гайд по боссу Могучий Серебряный Кулак: Удар колонной, Перекат и Книга специализации

Гайд по необязательному боссу Руин джунглей (Акт 3) в Path of Exile 2: Удар колонной, Рубящий удар колонной, Вращающаяся атака, Коммандос-перекат и Книга специализации за +2 очка пассива набора оружия.

act-3optionalweapon-set-passiveФизическийact-3optionalweapon-set-passiveФизический0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Гайд по боссу Олрот, Исток Падения: доступ через Журнал Экспедиции, Пламя Трискелиона и фальшивое возрождение

Гайд по финальному боссу Экспедиции в Path of Exile 2: как найти Олрота в Журналах уровня 79+, Пламя Трискелиона, ложная смерть при 0% HP, влияние останков-скелетов и гарантированные уникальные предметы.

ХолодЭндгеймМногофазныйФизическийПиковыйХолодЭндгеймМногофазныйФизическийПиковый0.5.4 · 2026-08-01
Боссы

Омнифобия, Проявление Страха: гайд по боссу — рывок Симулякра, обрушение, притягивание парного босса и награды

Гайд по боссу Безумия / Симулякра в Path of Exile 2: условия появления Омнифобии, предвестники Рывка/Прыжка/Наземного обрушения, почему перекат сзади всё равно наносит урон, оттягивание от Козиса и прогресс Безумия.

ХаосЭндгеймФизическийХаосЭндгеймФизический0.5.4 · 2026-08-01
Боссы

Гайд по боссу Освин, Страшный Надзиратель: ледяное пламя, Удар колоколом и +2 очка пассивов набора оружия

Необязательный босс интерлюдии 1 в Path of Exile 2: топор Освина, ледяные ловушки, Удар колоколом и Скверное Пламя, а также как Журнал Надзирателя даёт +2 очка пассива набора оружия.

interlude-1optionalНаградаХолодweapon-setinterlude-1optionalНаградаХолодweapon-set0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Гайд по боссу Разрушитель Ратов: рывок с копьём, тайминг обстрела и подготовка к началу Акта 2

Босс-стена в начале Акта 2 в окрестностях Вастири. Изучите завершающий удар комбо «Рубящая серия», предвестник «Рывка с копьём», внеэкранный обстрел копьями и текущее соотношение Огня и Холода, прежде чем двигаться дальше.

Акт 2КампанияФизическийОгоньАкт 2КампанияФизическийОгонь0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Руджа, Инженер Ужаса: гайд по боссу — гранаты, поджигание смолы и безопасная позиция

Босс рудника Маудан, связанный с цепочкой «След Тления». Освойте поджигание смолы огнемётом, цепные взрывы ядовитого газа, ослепление светошумовой гранатой и берсерк-рывок.

Акт 2КампанияОгоньpoisonАкт 2КампанияОгоньpoison0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Тавакай, Вождь: гайд по боссу — все три формы, опасности арены и исправление фаз

Гайд по финальному боссу Акта 4 в Path of Exile 2: три формы Тавакая, переход во вторую арену, Благословения Предков и исправление зависших фаз.

act-4КампанияМногофазныйФизическийХаосact-4КампанияМногофазныйФизическийХаос0.5.4 · 2026-08-02
Боссы

Гайд по Тейну Вульфрику и леди Элсуит: порядок убийства, разделение и механика дуэта

Гайд по финальному дуэту интерлюдии 1 в Path of Exile 2: мили-напор Вульфрика и хаос-пламя Элсуит, порядок убийства, тактика разделения и накладывающиеся атаки.

КампанияМногофазныйФизическийХаосКампанияМногофазныйФизическийХаос0.5.4 · 2026-08-02
Боссы

Гайд по боссу Воронений Колокол: погоня через три арены и Книга специализации

Гайд по необязательному боссу Охотничьих угодий (Акт 1) в Path of Exile 2: погоня через три арены, подбор Колокола и Книга специализации за +2 очка пассива набора оружия.

Акт 1optionalweapon-set-passiveФизическийАкт 1optionalweapon-set-passiveФизический0.5.4 · 2026-08-06
Боссы

The Executioner: тяжёлые удары, подкрепление и путь Ogham Village

Сюжетный босс акта 1 в Ogham Village: медленные физические удары, красная фронтальная атака и подкрепления наказывают за стояние перед ним.

Акт 1КампанияФизическийОгоньslamАкт 1КампанияФизическийОгоньslam0.5.4 · 2026-08-11
Боссы

Тор Гул, Осквернитель: огненный залп, ловушки-руки, адды и безопасное позиционирование

Босс второго акта в Шпилях Дешара. Тыл обычно безопаснее, но Таран телом всё равно достаёт; контролируйте ловушки-руки, огненный залп, огненный смерч и вариант с малым запасом здоровья, затем продолжайте Восхождение к силе.

Акт 2КампанияФизическийОгоньАкт 2КампанияФизическийОгонь0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Гайд по боссу Trialmaster: нарастающие волны, опасности арены и награды

Полный гайд по финальному боссу Испытания Сехемас — Trialmaster: механика нарастающих волн, опасности арены, смена фаз и таблица уникальных наград.

ХаосОгоньМногофазныйФизическийСекемасИспытаниеХаосОгоньМногофазныйФизическийСекемасИспытание0.5.4 · 2026-07-31
Боссы

Гайд по боссу Сосуд Кулемака: Приглашение Бездны, испытание возрождения, сила Лича и Хватка Кулемака

Пиннакл-гайд по Бездне в Path of Exile 2: Приглашение Кулемака от Повелителей Бездны, испытание возрождения в Чёрном соборе, выбор Аманаму/Уламана/Кургала и создание кольца Хватка Кулемака.

ХаосЭндгеймФизическийПиковыйХаосЭндгеймФизическийПиковый0.5.4 · 2026-08-01
Боссы

Гайд по боссу Вайпер Напуатци: копьевой заградительный огонь, сжимающаяся арена и выживание против Хаоса

Гайд по боссу Акта 3 в Path of Exile 2: копьевой заградительный огонь Вайпер Напуатци, сжимающаяся арена, дожди Огня и Хаоса и окно восстановления фляг в версии 0.5.0.

act-3КампанияХаосОгоньpoisonarenaact-3КампанияХаосОгоньpoisonarena0.5.4 · 2026-08-02
Боссы

Гайд по боссу Ксешт, Мы — Единое: фазы вершины Разлома, удары ладонями и механики Тул/Эш

Гайд по вершинному боссу Разлома в Path of Exile 2: доступ в Искривлённую область, уровни в 50/100/150 осколков, Пальцевый выстрел, Тройной взрыв, Падающие ладони и как выжить в наложении Тул + Эш.

ХаосХолодЭндгеймОгоньМолнияМногофазныйФизическийПиковыйХаосХолодЭндгеймОгоньМолнияМногофазныйФизическийПиковый0.5.4 · 2026-08-01
Боссы

Гайд по боссу Яма Белый: механика призраков, Серебряная монета и награда Испытания

Необязательный босс 4-го акта Path of Exile 2: механика призраков Ямы, безопасные позиции, Серебряная монета и цепочка наград Испытания Предков.

act-4optionalИспытаниеarenaact-4optionalИспытаниеarena0.5.4 · 2026-08-02
Боссы

Залмарат, Колосс: гайд — укрытие за мечом, лазер, адды и безопасность платформы

Огромный босс 2 акта в Пещере Титана. Используйте укрытие за мечом от аренного лазера, контролируйте фазу аддов и сжимающуюся платформу и заберите Огненный рубин.

Акт 2КампанияgiantФизическийАкт 2КампанияgiantФизический0.5.4 · 2026-08-03
Боссы

Зарок, Повелитель Времени: гайд по боссу — доступ к Испытанию, Честь и механики времени

Полный гайд по боссу на 4-м уровне Испытания Сехемас: вход через Барья, управление Честью, фаза Часов-песочных часов, приоритет реликвий и фаза остановки времени.

МолнияФизическийСекемасИспытаниеМолнияФизическийСекемасИспытание0.5.4 · 2026-07-31
Боссы

Гайд по боссам Зелина и Золин: кровавый сифон, лечение и приоритет целей

Гайд по финальному дуэту интерлюдии 3 в Path of Exile 2: почему один жрец лечит, связь кровавого сифона, приоритет целей и как остановить лечение.

КампанияМногофазныйФизическийХаосКампанияМногофазныйФизическийХаос0.5.4 · 2026-08-02
Билды

Руководство по билду Adonia's Trifusion Stormweaver

Stormweaver, построенный вокруг Adonia's Ego, Pinnacle of Power и мультистихийной ротации. Высокий порог Духа, пианино-стиль игры и чёткие границы вариантов.

0.5.4 · 2026-08-05
Билды

Гайд по сборке Архон-Торнадо: Аколит Чаюлы

Монах со скрытым возвышением, который запускает цепочку триггеров Торнадо, накапливает Силу для масштабирования и открывается через цепочку заданий Разлома.

0.5 · 2026-08-02
Билды

Руководство по сборке: Маг крови с Шаровой молнией и Вулканом

Маг крови на Колдунье, который распределяет задачи: Шаровая молния для зачистки, Вулкан для боссов, с упором на Sire of Shards и масштабирование здоровья как ресурса.

0.5 · 2026-08-02
Билды

Руководство по билду Медведь-шаман Друид

Медвежья форма — это трансформация; Буйство, Дробящий удар и Яростный удар — настоящие атакующие навыки. Буйный медведь, Шагающая погибель и Метеорный медведь представлены как отдельные варианты веток, каждая со своими условиями входа, а не как один смешанный маршрут.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Big Monkee Spirit Walker: от Tame Beast до эндгейма

Spirit Walker с упором на спутника: приручите Mighty Silverfist и сочетайте Pounce, Maul и Pain Offering в недорогом билде от кампании до эндгейма.

0.5.4 · 2026-08-11
Билды

Гайд по билду: CoC Frostbolt Comet Infernalist

Ведьма-Инферналист от 1-го уровня до эндгейма: от Spark к Frostbolt, Cast on Critical с Comet, Recoup и вариант с накоплением Ward.

0.5.4 · 2026-07-31
Билды

Руководство по билду Cold Caster Chronomancer

Ice Nova отвечает за зачистку карт после перехода во втором акте, тогда как Frost Wall, Frost Bomb и Frost Darts образуют отдельный пакет для урона по одиночной цели. Bitter Dead — опциональный эндгейм-вариант, а не обязательный основной выбор.

0.5.4 · 2026-08-05
Билды

Руководство по билду Corrupting Wings Gemling: Corrupting Cry, накопление качества и прогрессия

Набор инструментов warcry для патча 0.5.4: в версии 0.5 Corrupting Cry стало срабатывающим умением, масштабируемым уровнем warcry/качеством/поддержками. Охватывает управление здоровьем, пороги перезарядки, Cast on Dodge и высокозатратный уровень Block.

0.5.4 · 2026-08-05
Билды

Гайд по билду Кровавый маг на 100% крита

Точка входа в крит-билд Кровавого мага: старт лиги, затем переход к проверенным вариантам патча 0.5 (Комета, Шаровая молния / Вулкан и другие) при управлении затратами жизни и восстановлении на всех этапах.

0.5.4 · 2026-08-06
Билды

Гайд по билду 100% крит Комета ученика Варашты

Магический билд ученика Варашты, который набирает шанс крита, чтобы самопроизносимая Комета стала надёжным взрывным ударом по боссам, — от дешёвого старта до эндгейма.

0.5.4 · 2026-07-31
Билды

Руководство по билду Лич на основе Essence Drain и Contagion

Гайд по Chaos DoT с привязкой к источникам, который разделяет распространение по пачкам, поддержание на боссах и решения эндгейма в пользу Full-Life или Low-Life.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Гайд по билду: Взрывной Ведьмолов

Наёмник-Ведьмолов с двумя наборами оружия, который заранее раскладывает Взрывные гранаты и подрывает их с помощью Взрывного выстрела. Личность Ведьмолова прояснена; стиль «Run and Gun» Джемлинг-легионера НЕ относится к этому билду.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Гайд по билду: Малокнопочный Огненный медведь (Кузнец Китавы)

Постадийный билд медведя на Кузнеца Китавы: разломы Molten Crash запускают огненные триггеры, пока вы вручную поддерживаете баффы и заряды. В версии 0.5 изменилось, какие действия питают Fire Spell on Hit и Cast on Elemental Ailment.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Гайд по билду Gas Grenade Pathfinder: ядовитые облака, предварительная раскладка по боссам и снаряжение

Набор инструментов на ядовитых облаках 0.5.4: Gas Grenade создаёт и накладывает друг на друга Poison Clouds, наращивая стеки через Despair / Toxic Domain / Wither. Разбираются пороги длительности отравления, предварительная раскладка по боссам, границы Ghost Dance и Evasion.

0.5.4 · 2026-08-05
Билды

Гайд по билду Glacial Lance Ritualist: пробивание копьём, баффы Жертвоприношения и эндгейм

Набор инструментов копьё-холод 0.5.4: Glacial Lance получает урон и пробивание через Жертвоприношения Ритуалиста, Spear Field раскладывает наземные баффы. Разбираем попадания копья, тайминг жертвоприношений, смену сетов копий и бюджетные уровни.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Гранатный Gemling Legionnaire: прокачка, карты и боссы

Билд с арбалетом, где Explosive Shot чистит группы, а гранаты дают взрывной урон; качество Gemling, Mirage Archer и слои защиты ведут от кампании к эндгейму.

0.5.4 · 2026-08-11
Билды

Гайд по билду Мастер боевых искусств «Пустая ладонь»

Мастер боевых искусств, сражающийся без оружия с помощью техники «Пустая ладонь», разгоняющий скорость атаки и сочетающий Уклонение и Энергетический щит — от кампании до быстрого эндгейма.

0.5.4 · 2026-07-31
Билды

Гайд по билду Ice Shot Deadeye

Поэтапное руководство по лучнику: прокачка через Lightning Arrow, переход на Ice Shot на 31 уровне, тайминг Snipe, настройка заморозки и переход от non-crit к crit.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Гайд по билду Послушница Варашты: Келари и Ружан

Волшебница, повелевающая двумя джиннами (Келари и Ружан). Урон наносят автоатаки, но команды отдаёте вы; ощущается как каст, но масштабируется как билд призывающего/командного урона.

0.5 · 2026-08-02
Билды

Lightning Arrow Deadeye: от старта до эндгейма

Быстрый лучник с Lightning Arrow, взрывами Lightning Rod, Herald of Thunder и миражами Deadeye, с поэтапным переходом от некрита к криту.

0.5.4 · 2026-08-11
Билды

Гайд по билду Lightning Spear Amazon: метание копья, баффы Амазонки и эндгейм

Набор копьё-молния 0.5.4: Lightning Spear кидает громовое копьё, которое пронзает врагов, аскенданси Амазонки даёт баффы точности/крита и смену второго комплекта копий. Разбор попаданий копьём, смены комплектов, крита и бюджетных уровней.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Гайд по билду Пулемётный Гемлинг Легионер

Билд на арбалет Гемлинга, накапливающий качество камней для зачистки Пробивающими броню зарядами и боссинга Скорострельными зарядами, с мобильной поддержкой за счёт перезарядки.

0.5.4 · 2026-07-31
Билды

Гайд по билду Plant Abyssal Lich

Ведьма, которая качается как обычный Лич, а затем открывает скрытого Abyssal Lich и перестраивает билд вокруг растений (Entangle, Thrashing Vines) — живучий зачиститель с высокими вложениями.

0.5 · 2026-08-02
Билды

Гайд по билду Plant Oracle Druid: прокачка, CoC Thunderstorm и эндгейм

Набор растительных заклинаний 0.5.4: Entangle для зачистки, Thunderstorm поддерживается через Forced Outcome и Cast on Critical. Охватывает смену этапов, восполнение маны, ротацию по боссам и бюджетные уровни.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Руководство по билду Poisonburst Arrow Pathfinder

Странник (Ranger) Pathfinder, который начинает лигу с Poisonburst Arrow и Toxic Growth, развивает яд и использует Weapon Set 2 для боссов с одиночной целью.

0.5.4 · 2026-07-31
Билды

Гайд по билду Shield Wall Titan: Shield Wall, Charge и эндгейм

Набор щитовых умений Воина 0.5.4: Shield Wall даёт укрытие для снижения урона и аггра, Shield Charge врезается во врагов и вызывает вторичный удар. Разбор установки стены, ритма рывков, границ брони и блока.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Гайд по билду Снайпер-призывник Инферналист: снайперы-часовые, Демоническая форма и эндгейм

Набор призывника Ведьмы в версии 0.5.4: Элементальный часовой как дальний снайпер обеспечивает стабильный одиночный урон, Рьяущие духи берут ближний бой, а Демоническая форма Инферналиста открывает окно взрывного урона. Разбираются расстановка часовых, тайминг демон-трансформации и границы защиты.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Гайд по билду Spark CoC Comet Stormweaver: Мана, настройка триггера и прогрессия

Набор триггеров 0.5.4: Spark для зачистки, CoC Comet для одиночных целей. Охватывает смену умений с 1 уровня до карт, порог триггера, Ману как треугольник ресурс/защита/урон и границы вариантов MoM/EB/Archmage.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Гайд по билду Искра Гемлинг Легионер

Гемлинг Легионер-наёмник, который самокастует Искру, запускает Комету по криту через Чары по криту и автоматизирует баффы с помощью Вершины силы и Эго Адонии.

0.5 · 2026-08-02
Билды

Гайд по билду Storm Wave Flicker Invoker

Монах Invoker, который фармит через Storm Wave и использует Flicker Strike для перемещения и одиночных целей, накапливая заряды силы, чтобы блинки оставались бесплатными.

0.5 · 2026-08-02
Билды

Гайд по билду Тактик «Поддерживающий огонь»

Тактик с управлением в одну кнопку, который превращает «Поддерживающий огонь» в автоматическую артподготовку из арбалета, масштабируемую от Силы и Ловкости.

0.5 · 2026-08-02
Билды

Гайд по билду Терновый Вестник Войны

Воин Вестник Войны, отражающий урон с помощью Тернов и Короны Бледного Короля, автоматически пробивающий броню и держащий удары эндгейма.

0.5 · 2026-08-02
Билды

Гайд по билду Титан: Искривлённый Эмпирей со стаканием маны

Титан, который накапливает максимальную ману, чтобы через Искривлённый Эмпирей, Сферу Ратпита и Корону Глаз превращать урон заклинаний в урон атаки, а затем громить боссов.

0.5.4 · 2026-07-31
Билды

Гайд по билду Twister Spirit Walker

В гайде простой цикл зачистки отделён от полной последовательности подготовки к боссу, поскольку наборы оружия, тайминг уворотов и усиленные снаряды делают полный маршрут заметно сложнее.

0.5.4 · 2026-08-01
Билды

Гайд по билду «Вихревая Атака» Мастера Боевых Искусств

Проверяющий-прежде-всего пошаговый гайд по Вихревой Атаке: переход из кампании, генерация зарядов, настройка Колокола, переход на БН (Chaos Inoculation) и физический против стихийного вариантов.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Бездна: Глубины, крафт и Сосуд Кулемака

Как работает Бездна в Path of Exile 2: от трещины на карте через Глубины Бездны, крафт и награды Бездны, очки Атласа, приглашение уникального босса и врата Сосуда Кулемака.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Рейтинг точности, штраф за дистанцию и шанс попадания в Path of Exile 2

Как точность, уклонение и дистанционный штраф для дальних атак определяют, попадают ли ваши удары в Path of Exile 2, и как исправить низкий шанс попадания без догадок.

0.5.4 · 2026-08-03
Гайды

Список боссов и постоянных наград актов 1–4

Разделяйте сюжетных боссов, необязательные цели с постоянными наградами и легко пропускаемые квестовые предметы актов 1–4.

0.5.4 · 2026-08-11
Гайды

Недуги, пороги, чары и иммунитет в Path of Exile 2

Как работают недуги в PoE 2: накопление, сила эффекта, длительность, порог, а также разница между сопротивлением, избеганием и иммунитетом, плюс то, как чары автоматически срабатывают для вашей защиты.

0.5.4 · 2026-08-02
Гайды

Броня, уклонение, энергетический щит и руническая стража: разбор

Как работают и сочетаются четыре слоя защиты в Path of Exile 2: Броня, Уклонение, Энергетический щит и новая Руническая стража, а также где вписываются сопротивление, блок и отражение.

0.5.4 · 2026-08-02
Гайды

Очки Пути и Испытания: как получить все 8

Как работает Путь в Path of Exile 2: два испытания (Сехемас и Хаос), лестница из 8 очков, где падает каждый ключ и как восстановиться после проваленного заезда в эндгейме.

0.5.4 · 2026-07-28
Гайды

Гайд по Хозяевам Атласа: Джадо, Хильда или Дорьяни? (PoE 2 0.5)

Как работают три Хозяина Атласа в Path of Exile 2 0.5: откройте Джадо, Дорьяни и Хильду, распределите по четыре очка каждому, бесплатно переключайте их и выбирайте подходящего Хозяина для скорости зачистки, боссов, табличек, родословных и безопасности.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Башни Атласа, Предшественники-таблички и Устройство карт

Как работает система башен Атласа 0.5.4: найдите и зачистите Башню, установите Предшественники-таблички через экран Атласа и запустите нужную карту в Устройстве карт. Включает проверку конфликтов со старыми руководствами и диагностику «табличка не работает».

0.5.4 · 2026-08-02
Гайды

Теги Attack, Spell, Hit и Damage over Time в Path of Exile 2

Разберёмся с четырьмя самыми запутанными понятиями умений в Path of Exile 2: Attack (Атака), Spell (Заклинание), Hit (Попадание) и Damage over Time (Урон во времени). Узнайте, какие модификаторы применяются к каким умениям и как работают поведенческие теги.

0.5.4 · 2026-08-03
Гайды

Лучшее дерево Атласа в PoE2 0.5: первые 20, 40 и 60 очков

Пошаговый план: сначала обеспечьте запас Waystone и безопасный прогресс, затем специализируйтесь через Atlas Master на одной прибыльной механике.

0.5.4 · 2026-08-11
Гайды

Разлом: Древо Генезиса, Осколки и Путь к Ксешту

Как работает Разлом в Path of Exile 2 — от обычной встречи на карте через Улей Разлома, Древо Генезиса, Крепость и пиннакл-босса Ксешта, включая Осколки, крафт Дара Утробы и очки Атласа.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Импорт и экспорт файлов .build планировщика сборок в Path of Exile 2

Как встроенный в игру планировщик сборок Path of Exile 2 считывает файлы данных .build: что они содержат, куда их помещать на каждой платформе, как их импортировать и открывать, как выбрать подходящий этап по уровню/бюджету и как проверить и исправить файл, который не загружается.

0.5.4 · 2026-08-02
Гайды

Чек-лист кампании: постоянные награды, которые нельзя упустить

Все разовые постоянные награды в кампании Path of Exile 2 (Акты 1-3 и Жестокость): очки умений, Дух, сопротивления, Жизнь и очки пассивов набора оружия, с точным указанием необязательных боссов и побочных заданий, дающих их.

0.5.4 · 2026-07-28
Гайды

От кампании к ранним картам: экипировка и крафт

Как экипировать и крафтить персонажа при переходе от кампании к ранним картам в Path of Exile 2: когда улучшать снаряжение, как пользоваться верстаком крафта, какую валюту использовать и как подготовить сопротивления и здоровье к картам.

0.5.4 · 2026-07-28
Гайды

Классы и Ascendancy в PoE2: выбор по стилю в 0.5

Сопоставьте классы с ближним и дальним боем, заклинаниями, миньонами, превращением или малым числом кнопок, не считая tier list вечным ответом.

0.5.4 · 2026-08-11
Гайды

Шанс критического попадания, бонус критического урона и переход на крит-сборку в Path of Exile 2

Как работают шанс критического попадания и бонус критического урона в Path of Exile 2, как они накапливаются и как понять, стоит ли вашей сборке переходить на крит-направленность или оставаться на обычном пути без критов.

0.5.4 · 2026-08-03
Гайды

Фарм валюты в PoE2 0.5: бюджет, Атлас и риск

Выбирайте стратегию по силе персонажа, цене входа, ликвидности и риску провала, а не по быстро устаревающим цифрам в час.

0.5.4 · 2026-08-11
Гайды

Порядок масштабирования урона, конверсия и получение дополнительного урона в Path of Exile 2

Изучите конвейер урона Path of Exile 2: база, добавленный урон, increased (аддитивный), more (мультипликативный), конверсия, получение дополнительного урона, крит и сопротивление врага — с разобранными примерами.

0.5.4 · 2026-08-03
Гайды

Опасные модификаторы Камней Пути: перебросить, пройти или пропустить (PoE 2 0.5)

Как читать модификаторы Камней Пути в Path of Exile 2 версии 0.5: какие моды карты опасны для вашего билда, как количество возрождений зависит от числа модификаторов и когда перебрасывать, проходить, продавать или пропускать карту.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Безумие: Туман, Великое Зеркало, Симулякр и Тангмазу

Как работает Безумие в Path of Exile 2 после переработки 0.5: Зеркало и туман, погружение вглубь, Великое Зеркало, эффект Безумия, актуальный Симулякр, Дистиллированные Эмоции и врата Тангмазу.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Раннее развитие Атласа и поддержание запаса Камней Путей

Как начать эндгейм-Атлас в Path of Exile 2, не оставшись без карт: первая карта Дориани, боссовый пассив Хильды, узлы поддержания Камней Путей, башни с прекурсорными таблетками и перековка 3-в-1.

0.5.4 · 2026-07-28
Гайды

Механики эндгейма: что делать первым

Как выбрать правильную систему эндгейма Path of Exile 2 для начала: матрица подготовки по Fortress, Atlas Masters, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal Temple и Expedition — по скорости зачистки, силе боссов, цене провала и цели награды.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Создание сущностей и гарантированные модификаторы в Path of Exile 2

Как Заключённые сущности гарантируют один модификатор при крафте в Path of Exile 2: найдите и освободите монстров-сущностей, четыре градации качества, правило «одна сущность за раз» 0.5, совершенные и осквернённые сущности, а также как завершить предмет другой валютой.

0.5.4 · 2026-08-02
Гайды

Первые очки и маршрут Экспедиционного Атласа

Осторожный чек-лист первых очков для Экспедиционного Атласа версии 0.5.4, где все названия узлов, эффекты и маршруты всё ещё ожидают проверки на ПК.

0.5.4 · 2026-07-27
Гайды

Гайд по Оплоту и очкам Атласа: Прогрессия Истоков Божественности (PoE 2 0.5)

Как получить каждый пассивный очко Атласа в Path of Exile 2 0.5: возвысить Предтечный Оплот, победить Арбитра Пепла, выковать Исконное Ядро и повторно убивать Арбитра Божественности, чтобы автоматически завершать целые регионы.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Как исправить низкий урон в Path of Exile 2

Настоящие причины низкого урона в Path of Exile 2 — низкий уровень камня, пустые гнёзда под вспомогательные камни, слабый урон оружия, неподходящие вспомогательные камни, отсутствие множителя крита, отсутствие качества или катализаторов, пустые гнёзда для самоцветов — и точные способы исправить каждую из них.

0.5.4 · 2026-07-28
Гайды

Как перестать получать урон в один удар в Path of Exile 2

Почему вы умираете с одного удара в Path of Exile 2 и как это исправить с помощью послойной защиты: кап сопротивлений, броня, уклонение, энергетический щит, блок, избегание недугов и чары — а не одна волшебная характеристика.

0.5.4 · 2026-07-28
Гайды

Модификаторы предметов, уровень предмета и префиксы против суффиксов в Path of Exile 2

Разберитесь, как работают модификаторы (аффиксы), уровень предмета и разделение на префиксы и суффиксы при крафте в Path of Exile 2: слоты редкости, ограничение по ступеням, локальные и глобальные моды, а также расширенный вид модификаторов.

0.5.4 · 2026-08-02
Гайды

Восстановление здоровья и маны: вампиризм, регенерация, возврат, перезарядка и фляги в Path of Exile 2

Как на самом деле работают пять способов восстановления в Path of Exile 2: вампиризм, регенерация, возврат, перезарядка энергетического щита и фляги — что запускает каждый из них, какой ресурс они восполняют и как переделка вампиризма в обновлении 0.5 изменила всё.

0.5.4 · 2026-08-03
Гайды

Жидкий Веризий: разблокировка, использование и чек-лист безопасности

Чек-лист, основанный на проверке, для Жидкого Веризия: без непроверенных утверждений о покупке, использовании, встречах, наградах и эффективности.

0.5.4 · 2026-07-27
Гайды

Гайд по фильтрам добычи в PoE 2: установка, подписка и выбор строгости

Как установить фильтр добычи PoE 2 на ПК и консоли, подписаться на публичные фильтры или FilterBlade, выбрать подходящую строгость под свой этап и не спрятать предметы, которые ещё нужны.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Проблемы с маной и Духом в PoE 2: устраняем нехватку ресурсов

Почему зацикленное использование навыка прерывается, флакон маны не поспевает за расходом или аура не включается: стоимость маны против восстановления, Дух как пул резервирования, поддержки, завышающие стоимость, и чем различаются карты и бои с боссами.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Проклятия (Omen): управление префиксными и суффиксными модификаторами

Как Omen позволяют направлять крафт в Path of Exile 2, заставляя следующую валюту влиять только на префиксы или только на суффиксы — Sinistral для префиксов, Dextral для суффиксов, — а также активация, совмещение и когда использовать, продать или придержать Omen.

0.5.4 · 2026-08-02
Гайды

Валюты Сферы Жертвоприношения: эффекты и чек-лист рисков

Страница механик со ссылками на источники, посвящённая серии валют Сферы Жертвоприношения, её подтверждённому эффекту и рискам проверки.

0.5.4 · 2026-07-27
Гайды

Заряды Ярости, Бешенства и Стойкости в Path of Exile 2

Как работают заряды Ярости, Бешенства и Стойкости как накапливаемые и расходуемые боевые ресурсы в Path of Exile 2, чем они отличаются от пассивных бонусов PoE1 и как строить циклы генерации и потребления с помощью Combat Frenzy и Резонанса.

0.5.4 · 2026-08-09
Гайды

Пробивание, Разветвление, Цепная и Возврат снарядов в Path of Exile 2

Как в Path of Exile 2 разрешаются Пробивание, Разветвление, Цепная и Возврат при одном столкновении снаряда: порядок приоритета, цепная от врагов против цепной от препятствий и какие умения запрещают определённые поведения.

0.5.4 · 2026-08-03
Гайды

Сопротивление, проклятия, уязвимость и пробивание в Path of Exile 2

Как взаимодействуют сопротивления врагов, проклятия, снижающие сопротивление, уязвимость, игнорирование сопротивления и пробивание в системе расчёта урона Path of Exile 2, и как выбрать подходящий дебафф для вашей сборки.

0.5.4 · 2026-08-09
Гайды

PoE 2: перераспределение — сброс пассивных навыков, наборов оружия и возвышения

Как вернуть обычные пассивные навыки, пассивные навыки наборов оружия и сбросить возвышение в PoE 2: нужный NPC или экран, условия, риски, требуется ли Испытание и стоимость в золоте.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Ритуал: Дань, Милости, Предзнаменования и Обряд Безымянного

Как работает Ритуал в Path of Exile 2: от активации алтаря и Дани через Милости, Предзнаменования, Аудиенцию у Короля, цепочку Обряда Безымянного и врата Бодаха.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Гайд по Рунам Алдура: останки, рецепты, Стража и Великие экспедиции (PoE 2 0.5)

Как работают Руны Алдура в Path of Exile 2 0.5: читаем интерфейс Останков, выбираем безопасные рецепты, разбираемся в Верисии и Рунической Страже, переходим к Великой экспедиции в Акте 4 и тратим очки нового древа Атласа экспедиций.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Механика масштабирования уникальных предметов, выдающих умения, в 0.5.4

Справочник по механике уникальных предметов, масштабирующих умения по уровню; не содержит рекомендаций по сборке.

0.5.4 · 2026-07-27
Гайды

PoE 2: совместимость камней поддержки — почему камень не вставляется или не работает

Почему камень поддержки отказывается вставляться в умение или вставляется, но ничего не делает в бою: теги умения против тегов поддержки, рост гнёзд, требования к характеристикам и оружию, дубликаты, а также постоянные баффы и Дух.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Оглушение, замешательство, пригвождение, поражение током и разрушение брони в Path of Exile 2

Как на самом деле работают Оглушение, Замешательство, Пригвождение, Заморозка, Поражение током, Обездвиживание и Разрушение брони в Path of Exile 2: что ограничивает каждый эффект, как накопление и состояния «подготовки» питают комбо, и почему Разрушение брони не является эффектом контроля.

0.5.4 · 2026-08-02
Гайды

Руководство по торговой площадке и обмену валют

Как пользоваться торговой площадкой Path of Exile 2 (pathofexile.com/trade2) и обменом валют: премиум-вкладки, ценообразование через poe.ninja, покупка по команде в личных сообщениях и распространённые ошибки при торговле.

0.5.4 · 2026-07-28
Гайды

Испытание Хаоса: модификаторы, циклы комнат и Путь к Испытателю

Как работает десятикомнатный цикл Испытания Хаоса в Path of Exile 2: выбор Испытаний, какие модификаторы ломают какие билды, лестница наград, отслеживание Судьбы и путь к Испытателю.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Храм Ваал: сетка 9x9, Архитектор и путь к Атзири

Как работает Храм Ваал в Path of Exile 2: получение Заряженных кристаллов, расстановка комнат на сетке 9x9, прохождение к Архитектору, открытие Королевского доступа и пути в Чертог Атзири.

0.5.4 · 2026-08-01
Гайды

Очки пассивных умений наборов оружия: разбор

Что такое очки пассивных умений наборов оружия в Path of Exile 2, где выпадает каждая Книга специализации, как распределять их между набором оружия I или II и какие гибридные сборки они открывают.

0.5.4 · 2026-07-28
Гайды

Зарок, Временной: Храм Хаоса — Честь, Реликвии и вход к боссу

Как устроен Храм Хаоса в Path of Exile 2: Честь как отдельный пул здоровья, как Алтари Реликвий и Священная Вода масштабируют забег, цели комнат и проверка готовности перед боем с Зароком за очки Восхождения.

0.5.4 · 2026-08-01
Предметы

Adonia's Ego: Power Charges, подготовка и смена оружия

Adonia's Ego — уникальная Siphoning Wand, которая через Infusion и смену оружия подготавливает Power Charges для сложных заклинательных билдов.

0.5.4 · 2026-08-11
Предметы

Against the Darkness: пул модификаторов, лучшие сокеты и поиск в торговле в 0.5.4

Against the Darkness — это уникальный Time-Lost Diamond в Path of Exile 2 0.5.4, который выдаёт два случайных модификатора: один затрагивает Small Passive Skills в Радиусе, а другой — Notable Passive Skills в Радиусе. В этом руководстве рассмотрены классификация модификаторов, матрица Placement Matrix для выбора лучшего сокета, почему один и тот же модификатор оценивается по-разному в зависимости от сокета, как просматривать его в дереве пассивных навыков и как искать в торговле сразу два явных модификатора.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Справочник по Орбу Архитектора

Орб Архитектора изменяет уже испорченный предмет с шансом улучшить его или уничтожить. В этом руководстве разбирается, чем он отличается от Ваал-орба, какие предметы подходят и когда риск оправдан.

0.5.4 · 2026-07-31
Предметы

Справочник по Сфере Механика

Сфера Механика добавляет гнездо аугментации в боевое оружие или броню, позволяя вставить руну или Душевное Ядро. В этом руководстве рассмотрены подходящие предметы, вместимость гнёзд и разбор на материалы.

0.5.4 · 2026-07-31
Предметы

Astramentis: уникальный амулет «ко всем характеристикам», масштабирование броска и применение в сборках (версия 0.5)

Astramentis — это уникальный Звёздный амулет в Path of Exile 2 0.5.4, дающий +(50-100) ко всем характеристикам и -4 получаемого физического урона. Это лучший амулет для прокачки и ключевой элемент сборок, накапливающих характеристики. В руководстве рассмотрены текущие броски, старый диапазон 80-100, поведение переброса Сферой Божества, синергия масштабирования характеристик с Hand of Wisdom and Action и Pillar of the Caged God, места выпадения, оценка стоимости и вопросы сообщества.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Аудиенция у Короля: дань, открытие Атласа и текущее использование в 0.5

«Аудиенция у Короля» — это предмет доступа к Ритуалу в текущей версии 0.5. Непотраченная Дань Ритуала пополняет шкалу «Дань Королю»; когда она заполняется, вы получаете этот предмет. Находясь в основном инвентаре, он вызывает появление кнопки открытия в случайной точке Атласа — завершите соседнюю карту, и кнопка поглощает Приглашение, открывая Перекрестье Ничто, арену Короля в Туманах. Осколки Петиции в версии 0.5 отключены и сохранены лишь исторически.

0.5.4 · 2026-08-02
Предметы

Камни Разлома: осколки, Откровение-дар чрева, Древо Творения и использование в Атласе в версии 0.5

В версии 0.5 Path of Exile 2 300 осколков Разлома автоматически соединяются в Откровение-дар чрева, из которого вы рождаете Камень Разлома у Древа Творения (тратя Пчелиный род). Затем Камень Разлома хранится в инвентаре и используется на открытом узле Атласа, чтобы открыть кластер Области Разлома / Цитадели — не в старых Вратах Мироздания. В этом руководстве описана вся актуальная цепочка доступа 0.5, условия использования, стоимость неудачи и прежний механизм версий 0.3/0.4.

0.5.4 · 2026-08-02
Предметы

Катализаторы: качество украшений, масштабирование неявных модификаторов и объединение

Катализаторы добавляют катализаторное качество кольцам, амулетам и поясам, усиливая неявный модификатор предмета в определённой категории (сопротивления, характеристики, жизнь, защита, заряды, фляги или камни). В этом руководстве описано, что делает каждый катализатор, насколько складывается качество и как перебросить усиленный неявный модификатор.

0.5.4 · 2026-08-01
Предметы

Чары: гнёзда амулетов, срабатывающие эффекты и перезарядка

Чары — это вставляемые предметы для гнезда чар амулета. Каждая чара даёт бонус, который срабатывает автоматически при выполнении условия (низкое здоровье, критический удар, недуг и другое), а затем перезаряжается. В этом руководстве описаны свойства чар, способы их получения и вставки, а также подбор чары под конкретную сборку.

0.5.4 · 2026-08-01
Предметы

Controlled Metamorphosis: размер кольца, стоимость сопротивления и сэкономленные очки пассивов в 0.5

Controlled Metamorphosis — это уникальная алмазная безделушка (Diamond Jewel) в Path of Exile 2 0.5.4, которая создаёт кольцевую (кольцеобразную, annulus) зону радиуса для дистанционного распределения пассивов и накладывает -(20-5)% к каждому из стихийных сопротивлений. В этом руководстве рассмотрены восемь размеров кольца, причина, по которой это не обычный круговой радиус, как рассчитывается штраф к стихийным сопротивлениям, удаление старого штрафа к сопротивлению Хаоса в 0.4.0, перебросы Сферой Божества (Divine Orb), таблица «затраты — выгода» и чем этот предмет отличается от From Nothing.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Осколки Кризиса: Древний, Поблёкший, Потрёпанный и доступ к Горящему Монолиту

Древний, Поблёкший и Потрёпанный осколки Кризиса выпадают от трёх боссов Цитаделей — графа Геонора (Железо), Джаманры (Медь) и Дорьяни (Камень). Отнесите по одному каждого в Горящий Монолит внутри Предшествующей Крепости и вставьте их, чтобы сразиться с Вершителем Пепла. Первая сюжетная попытка использует две Камеры Загадки вместо полной фарм-добычи Цитаделей; Первичные/Вторичные/Третичные осколки Катастрофы больше не выпадают в 0.5.

0.5.4 · 2026-08-02
Предметы

Crown of the Pale King: Thorns, модификаторы и улучшение Runemaster

Низкоуровневая уникальная Cultist Crown, которая добавляет физический Thorns и позволяет ему отвечать на все попадания.

0.5.4 · 2026-08-11
Предметы

Осколки грёз: иммунитет к заморозке, масштабирование маны и старые версии в 0.5

Осколки грёз — это уникальное Сапфировое кольцо в Path of Exile 2, которое делает вас невосприимчивым к Холоду и Заморозке, даёт +(20-30)% к сопротивлению холоду, (10-15)% к увеличенному запасу маны и (30-50)% к скорости восстановления маны. В этом руководстве точно объясняется, от чего защищает строка «вас нельзя замедлить холодом или заморозить», почему это не иммунитет ко всем холодным состояниям, как ролл запаса маны масштабирует билд на мане, обновляет ли Сфера Божества старые версии, цена замены по сравнению с редким кольцом с высокими характеристиками и чем отличается вариант Ваал-возделывания.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Гайд по Эссенциям: уровни, гарантированные моды и риски крафта

Эссенции — это целенаправленная крафтовая валюта, которая гарантированно накладывает один определённый модификатор на снаряжение. В этом гайде разобраны лестница уровней, какой мод каждая семья эссенций даёт в зависимости от слота предмета, как работают Совершенные и Осквернённые эссенции, а также как сочетать их с Предзнаменованиями, чтобы контролировать удаление префикса или суффикса.

0.5.4 · 2026-08-01
Предметы

Журналы экспедиций: открытие биома Океана, Великие экспедиции и где их использовать

Журнал экспедиции расходуется при использовании и открывает на Атласе секцию биома Океана, в каждой из которых есть Великая экспедиция и обычные столкновения Экспедиции. Текущие журналы версии 0.5 выпадают от Рунических чудовищ (карты уровня 10+) и от Стирна, Павшего рыцаря Алдура (гарантированно с 0.5.3). В этом гайде рассказано, где появляется кнопка открытия, каковы предварительные условия и как работал старый поток с одиночной картой журнала.

0.5.4 · 2026-08-02
Предметы

From Nothing: удалённое выделение Краеугольного камня, экономия очков пассивов и поиск на торговле в 0.5

From Nothing — это уникальный алмазный самоцвет в Path of Exile 2 0.5.4, который создаёт вокруг привязанного Краеугольного камня фиксированную небольшую область и позволяет выделять находящиеся в ней пассивы, не прокладывая к ним путь. В этом руководстве разбираются механика удалённого выделения, всегда испорченный дроп от Короля в туманах при +4 Кресте, расчёт экономии очков пассивов, пул Краеугольных камней, поиск на торговле по точному камню и отличия от Controlled Metamorphosis.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Ghostwrithe: превращение жизни в Энергетический щит, перенаправление урона и защита только через ЭЩ в Path of Exile 2 0.5

Ghostwrithe — это уникальные Ваал Регалии, три модификатора которых сворачивают вашу защиту в единый пул Энергетического щита: 100% максимальной Жизни берётся из Энергетического щита, (20-30)% урона попадания поглощается Энергетическим щитом до Жизни, а вы не можете высасывать, восстанавливать Жизнь или получать её из фляг. В этом руководстве разбирается математика превращения, почему перестаёт работать любое восполнение жизни, как перестроить защиту на Энергетический щит, какие билды это открывает (кастеры в стиле Хаос-инокуляции и монахи на ЭЩ) и пороговые значения качества.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Hand of Wisdom and Action (HOWA): урон молнией от Интеллекта, скорость атаки от Ловкости и текущее против устаревшего масштабирования в PoE2 0.5

Hand of Wisdom and Action — это уникальная перчатка Spiral Wraps в Path of Exile 2, которая добавляет фиксированный урон молнией атакам, масштабируемый от Интеллекта (1–10 за каждые 20 Инт), и повышенную скорость атаки, масштабируемую от Ловкости (1% за каждые 20 Ловк.). Она выпадает только с Xesht, We That Are One, её нельзя получить через Orb of Chance, и она служит ключевым вкладом в билды атак, стакающих характеристики. В этом гайде рассмотрены точное масштабирование, нерф 0.2.0 и то, как он применился автоматически, а также при каком пороге переход на HOWA оправдан вместо редких перчаток.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Ingenuity: усилитель пояса Utility Belt, калькулятор и использование оберегов в 0.5

Ingenuity — это уникальный пояс Utility Belt в Path of Exile 2 0.5.4, который даёт (20–30)% усиления эффекта явных модификаторов на левом кольце и независимые (20–30)% на правом кольце, а также поддержку флаконов и оберегов. В этом руководстве рассмотрены калькулятор бонусов колец, какие модификаторы колец усиливаются, старый единый диапазон (40–80)%, изменение слотов оберегов в 0.2.0f, место выпадения (King in the Mists), оценка стоимости и вопросы сообщества.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Начертанные ультиматумы и Судьбы: число испытаний, ключи боссов и доступ к Испытателю

Начертанный ультиматум открывает Испытание Хаоса в Храме Хаоса. Его уровень зоны определяет число комнат (4 / 7 / 10); Судьба выпадает только в версии на 10 испытаний. Соберите Смертоносную, Победную и Трусливую Судьбы с трёх боссов Испытания, затем пройдите ещё один забег на 10 испытаний и вставьте все три в дверь, чтобы сразиться с Испытателем.

0.5.4 · 2026-08-02
Предметы

Справочник по сферам Ювелира

Сферы Ювелира устанавливают для камня умения или умения, даруемого предметом, фиксированное число гнёзд поддержки: Малая — 3, Большая — 4, Совершенная — 5. В этом руководстве разобраны различия, допустимые цели и приоритет улучшения.

0.5.4 · 2026-07-31
Предметы

Самоцветы и гнёзда самоцветов: типы, радиус, порча и использование на древе пассивных навыков в 0.5.4

Как работают самоцветы в Path of Exile 2 0.5.4: где находятся гнёзда самоцветов, нужно ли их сначала распределять, чем отличаются базы Рубин/Изумруд/Сапфир/Алмаз, количество модификаторов у обычных/магических/редких/уникальных, отличия порченых самоцветов от обычных, почему Time-Lost самоцветы влияют на узлы в радиусе, чем Timeless отличается от Time-Lost, правила Sinister Socket, как отображается радиус, ограничение Limited to и исправление /reclaimjewels из 0.2. Включает формулу ценности самоцвета для оценки, стоит ли гнездо потраченного очка пассивных навыков.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Ток Китоко: накопление поражения током, штраф скорости и применение в билдах в версии 0.5

Ток Китоко — это уникальные Жемчужные перчатки в Path of Exile 2, из-за которых урон молнией от ваших попаданий идёт в накопление поражения током, превращая удар молнией в жёсткий контроль толпы вместо одного лишь Шока. В этом руководстве объясняется, что на самом деле делает эта модификация, чем поражение током отличается от Шока, компромисс в виде снижения скорости атаки и произнесения на 10–15%, какие умения быстрее всего накапливают эффект, почему редкие但是 мощные попадания дают нестабильный контроль и когда следует вернуться к редким перчаткам.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Приглашение Кулемака: добыча из Бездны, Колодец Душ и доступ в Чёрный Собор

Приглашение Кулемака — это ключ к вершине Бездны, который гарантированно (100%) выпадает от командиров Бездны Тасгула или Вандрота в Глубинах Бездны 79+ уровня. Отнесите его к Колодцу Душ, чтобы войти в Чёрный Собор и сразиться с Сосудом Кулемака.

0.5.4 · 2026-08-02
Предметы

Жидкие эмоции: нанесение на амулет, комбинации и текущие ограничения

Дистиллированные эмоции наносят заметный пассив на амулет без затрат очков умений; Камни путей больше нельзя наделять Жидкими эмоциями. В руководстве описаны текущий процесс нанесения, подбор комбинаций, повторное нанесение и историческое ограничение для Камней путей.

0.5.4 · 2026-08-01
Предметы

Справочник по Жидкому Веризиуму

Жидкий Веризиум запускает Стычку с Руническим Осколком со случайной Рунической Надписью. В этом руководстве объясняется, почему его нет в магазине, как талант Чувство Удачи? открывает к нему доступ, и что проверить до начала стычки.

0.5.4 · 2026-07-31
Предметы

Megalomaniac: случайное выделение заметных узлов, поиск на торговой площадке и фильтры ценности (0.5.4)

Megalomaniac — это уникальный алмазный самоцвет в Path of Exile 2 0.5.4, который выделяет 2–3 случайных заметных пассивных умения из вашего древа пассивных умений, экономя очки, которые вы бы потратили на их достижение. В этом руководстве рассмотрены модель ценности заметных узлов, таблица их классификации, как искать два или три конкретных узла на торговой площадке, выпадение из Симулякра, оценка стоимости и вопросы сообщества.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Гайд по Оменам: активация, комбинации крафта и момент расхода

Омены — это предметы из инвентаря, которые меняют работу следующей подходящей валюты. В гайде разбирается их активация, какой Омен сочетается с какой валютой, как избежать случайного срабатывания дорогого Омена и некрафтовые Омены для выживания и механик лиги.

0.5.4 · 2026-08-01
Предметы

Гайд по семейству Сфер Жертвоприношения

Четыре Сферы Жертвоприношения из Хранилища Атзири улучшают зачарование порчи на подходящем редком снаряжении и удаляют один случайный явный модификатор. В этом гайде рассказано, можно ли использовать каждую сферу, чего она стоит и что проверить в первую очередь.

0.5.4 · 2026-07-31
Предметы

Столп Бога в Клетке: урон оружием от Силы, скорость атаки от Ловкости, площадь от Интеллекта — актуальная версия против старой в PoE2 0.5

Столп Бога в Клетке — уникальная Длинная алебарда в Path of Exile 2, превращающая три ваших основных характеристики в мощь оружия: +10% к урону оружием за каждые 10 Силы, +1% к скорости атаки за каждые 10 Ловкости и +1% к площади атак за каждые 10 Интеллекта. Требуется всего 4 уровень и 9 Ловкости, выпадает где угодно и доступен через Орб Шанса, что делает его основой билдов на алебардах со стаком характеристик. В руководстве разобраны точные коэффициенты, перебаланс 0.2.0 и его автоматическое применение, а также момент, когда переход на этот посох от редкого стаффа оправдан.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Справочник по рунам и душевым ядрам

Руны и душевые ядра — это вставляемые предметы (сокеты), помещаемые в слоты усиления на оружии и броне. В этом руководстве описаны их различия, эффекты слотов, уровни и выбор в зависимости от целей сборки.

0.5.4 · 2026-07-31
Предметы

Барья и реликвии Секемас: этажи, сохранённые забеги и настройка алтаря реликвий

Семейный справочник по ключевым предметам Испытания Секемас: Барья Балбалы, Барья Джинна и испытательные Барья, сохраняющие ваш забег, а также обычные и уникальные реликвии, размещаемые в алтаре реликвий до начала испытания.

0.5.4 · 2026-08-02
Предметы

Симулякр: осколки, предмет и семиволновая встреча Безумия в версии 0.5

В Path of Exile 2 0.5 300 осколков Симулякра автоматически объединяются в предметный Симулякр (валютный предмет, а не Камень путей). Затем вы применяете его к узлу карты Атласа с Безумием 100% или выше, находясь в вашем тумане Безумия, превращая этот узел в Симулякр Заблуждения — встречу из 7 волн. Это руководство охватывает текущий процесс 0.5, условия применения, осколки между волнами, награды и устаревшую версию из 15 волн / Чертога миров.

0.5.4 · 2026-08-02
Предметы

Sire of Shards: круговые снаряды, заклинания и применение

Sire of Shards — уникальный Chiming Staff с Sigil of Power, уроном и скоростью заклинаний, который добавляет 4 снаряда по кругу.

0.5.4 · 2026-08-11
Предметы

Гайд по табличкам: типы, применение, башни и планирование карт

Предшествующие таблички (Precursor Tablets) насыщают карты вокруг камня пути (Waystone) дополнительным контентом и наградами. В этом гайде разобраны типы табличек, сколько их можно вставить, что означает «оставшееся число применений» и как планировать башни и пересекающиеся таблички для SSF и для торговли.

0.5.4 · 2026-08-01
Предметы

The Adorned: усилитель Искажённых магических самоцветов, пороговые значения эффекта и крафт (0.5.4)

The Adorned — это уникальный алмазный самоцвет в Path of Exile 2 0.5.4, дающий (0–150)% усиления эффекта пассивных умений в Гнезде самоцвета, содержащих Искажённые магические самоцветы. В этом руководстве разбирается, какие самоцветы подходят, пороговые значения эффекта на 50/75/100/125/150%, процесс искажения магических самоцветов, изменение в патче 0.4.0 со старого диапазона 0–100%, дроп с Триалмастера, оценка стоимости и вопросы сообщества.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Справочник по The Master's Reach

The Master's Reach — это уникальная перчатка версии 0.5.4, выпадающая из полностью усиленного Вместилища Кулемака. В этом руководстве разобраны её модификаторы, навык Untether, пригодность для билдов и приоритет прокрутки.

0.5.4 · 2026-07-31
Предметы

Гайд по Вечным Самоцветам: Героическая Трагедия, Неумирающая Ненависть, Семена и риск Осквернения

Вечные Самоцветы — это семейство уникальных самоцветов в Path of Exile 2 0.5.4. Героическая Трагедия (Калгуур) выпадает от Олрота на сложности 4; Неумирающая Ненависть (Бездна) — от Сосуда Кулемака. В этом гайде разобрана система Семя/Краеугольный камень/Имя, как каждый самоцвет захватывает пассивы в радиусе, риск Сохранённого Черепа и Нестабильного Осквернения, изменение краеугольного камня Неумирающей Ненависти в 0.4 и разбор использования по сборкам.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Неогранённые камни: навык огранки и вспомогательные камни в PoE 2

В Path of Exile 2 вы не находите готовые камни умений — вы находите неогранённые камни умений и неогранённые вспомогательные камни, а затем «граните» их в Мастерской огранщика в нужный вам камень (с ограничением по характеристике и уровню). В этом руководстве рассказано о тирах, как гранить камни и как улучшать неогранённые камни.

0.5.4 · 2026-08-01
Предметы

Справочник по Ваал-орбу

Ваал-орб портит предмет: он может изменить модификаторы, добавить сокеты или дать ваал-умение, но результат необратим, и предмет больше нельзя обрабатывать обычной валютой. В этом руководстве разбираются допустимые цели, порядок действий и что проверить в первую очередь.

0.5.4 · 2026-07-31
Предметы

Voices и Зловещие гнёзда самоцветов: версии на 2/3/4 гнезда и подходящие самоцветы

Voices — это уникальный сапфир в Path of Exile 2 0.5.4, который выделяет 2, 3 или 4 Зловещих гнезда самоцветов рядом с вашим портретом. В этом руководстве разбирается, что означает это число, где появляются гнёзда, отсутствие дополнительной стоимости в очках пассивов, почему уникальные самоцветы нельзя вставить, почему радиус не действует, как соотносятся по ценности версии на 2/3/4 гнезда и как получить его из Симулякра.

0.5.4 · 2026-08-03
Предметы

Гайд по Камням Путей: уровни, модификаторы, поддержание запаса и проваленные карты

Камни Путей — это одноразовые ключи к концовке Атласа в Path of Exile 2. В этом гайде разбираются прогрессия уровней, влияние модификаторов на сложность и лут, почему высокая редкость не равна поддержанию запаса и что вы теряете при провале карты.

0.5.4 · 2026-08-01
Предметы

Widowhail: масштабирование бонусов колчана, лучшие значения ролла и Runeforging в Path of Exile 2 0.5

Widowhail — это уникальный Простой лук в Path of Exile 2, чей единственный модификатор, (150-250)% увеличения бонусов от экипированного Колчана, умножает числовые бонусы вашего колчана. Собственный урон лука не имеет значения; двигатель — колчан. В этом гайде рассмотрены точная формула масштабирования, какие модификаторы колчана масштабируются, чем отличаются низкие и высокие значения ролла, какой колчан оправдывает ролл 250%, версия Runeforged, а также какие сборки не должны копировать чужой колчан.

0.5.4 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.1.0: базовая линия испытаний возвышения — Испытание Сехемас и Испытание Хаоса на запуске

В версии 0.1.0 возвышение получали, пройдя Испытание Сехемас (испытание на основе Чести) и Испытание Хаоса. На этой странице точно зафиксировано, как работала исходная система испытаний и как её изменили последующие патчи.

0.1.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.1.0 Early Access Launch: 6 классов, 12 возвышений, 3 акта и чем он отличается от текущего

Path of Exile 2 вышла в ранний доступ 2024-12-06 с шестью базовыми классами, двенадцатью возвышениями, кампанией из трёх актов и самостоятельным эндгеймом. На этой странице подробно описано, что вошло в 0.1.0, почему сборки первого дня больше не соответствуют текущему клиенту, и какие системы позже были заменены патчами 0.2–0.5.

0.1.0 · 2026-08-02
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.1.0 Atlas и базовая линия эндгейма: как работали исходные карты, камни путей и механики лиг

В версии 0.1.0 эндгейм представлял собой самостоятельный Атлас миров с камнями путей, башнями, скрижалями и цитаделями, а также с механиками Вторжения, Экспедиции, Ритуала и Безумия на картах. Эта страница точно фиксирует, что входило в исходный эндгейм и какие части были переписаны последующими патчами.

0.1.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

Патч-хотфикс запуска Path of Exile 2 0.1.0b: ослабление Газовой гранаты, исправления вылетов и стабилизация первой недели

Хотфикс 0.1.0b снизил урон от взрывов Газовой гранаты и Газовой стрелы и исправил загрузку, возврат очков Контроллера Атласа, Консольный шлюз и вылеты. На этой странице точно зафиксировано, что изменил 0.1.0b и почему записи сборок первого дня больше не соответствуют клиенту.

0.1.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

Патч Path of Exile 2 0.1.0c «Добыча и валюта»: ставки Регалия/Резчика самоцветов, перераспределение Хаоса/Искусника и префиксы Камней Путей

Экономический патч 0.1.0c повысил шанс выпадения Сфер Регалия и Призм Резчика самоцветов, перераспределил Сферы Хаоса и Искусника и усилил префиксы Камней Путей для лучшей устойчивости карт на раннем этапе. На этой странице точно зафиксировано, что изменил 0.1.0c и как позднее экономика снова менялась.

0.1.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

Механический патч Path of Exile 2 0.1.0d: переработка Энергии Генератора-триггера, усиление Вампиризма и изменения Блока/Уклонения

Механический патч 0.1.0d переработал Энергию Генератора-триггера (Силу монстра и Силу недуга), усилил Вампиризм, изменил Блок и Уклонение и прояснил Ключи испытаний. На этой странице записано точно то, что изменил 0.1.0d, и как позднее патчи снова сдвинули эти механики.

0.1.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

Патч Path of Exile 2 0.1.0e (QoL): быстрое перемещение между чекпоинтами, снижение стоимости перераспределения и исправления Чести

Патч 0.1.0e (улучшение качества жизни) добавил быстрое перемещение между чекпоинтами, снизил стоимость перераспределения и исправил потерю Чести вблизи в Испытании Сехемас. На этой странице точно зафиксировано, что 0.1.0e изменил в прогрессии и как поздние патчи снова это изменили.

0.1.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.1.0e: баланс умений, поддержек и предметов — первая крупная переработка

Второй этап 0.1.0e принёс первую крупную переработку баланса умений, поддержек и предметов, переведя многие стартовые показатели из их изначального состояния. На этой странице точно зафиксировано, что именно изменил 0.1.0e и как более поздние патчи снова сдвинули баланс.

0.1.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

PoE2 0.1.0f: исправления Делирия, Ритуала, Шешт и Вечного Самоцвета

0.1.0f стал первым пакетом исправлений после насыщенной недели 0.1.0e: в нём устранили раннюю остановку Тумана Делирия редкими монстрами, правило паузы при открытии Сундука, взаимодействие Вечного Самоцвета с «Украшенным», превышение лимита ресурсов, Алтари Ритуала, бесконечные руки Шешт и несколько блокирующих заданий — часть правок требовала перезапуска клиента.

0.1.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

PoE2 0.1.1 Эндгейм: новые карты Башен, частота боссов на картах и шесть попыток Арбитра Пепла

Патч 0.1.1 изменил эндгейм Path of Exile 2: добавлены четыре новые карты Башен, переработаны Утраченные Башни, появились контрольные точки на картах и улучшенная видимость Цитаделей, а у Арбитра Пепла стало до шести попыток.

0.1.1 · 2026-08-02
Примечания к обновлению

PoE2 0.1.1c: правила возрождения Ксешта, Олрота и Короля в Туманах и восстановление через /ResetAtlas

Патч 0.1.1c распространил правила возрождения пиннакл-боссов на Ксешта, Олрота и Короля в Туманах, а также добавил команду восстановления /ResetAtlas для сломанных карт Атласа.

0.1.1 · 2026-08-02
Примечания к обновлению

PoE2 0.1.1d: вкладка Map Stash, хранение Waystone и улучшения для консолей

В версии 0.1.1d в Path of Exile 2 появилась вкладка Map Stash Tab с шестью под-хранилищами на каждый уровень и публичным размещением, а также были исправлены загрузка фильтров предметов на консолях и проблемы Xbox и геймпадов — важная ранняя веха для хранения предметов эндгейма.

0.1.1 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.2.0 Рассвет Охоты: Охотница, 5 новых восхождений, эндгейм и актуальное влияние

0.2.0 Рассвет Охоты стал первой крупной перестройкой контента и систем в раннем доступе: добавлен класс Охотница, пять новых восхождений, 25+ умений, 100+ поддержек, Копья и Баклеры, 100+ уникальных предметов, восемь карт эндгейма, блуждающие изгнанники, светлячки и вставляемые предметы. Бóльшая часть этого по-прежнему является основой игры.

0.2.0 · 2026-08-02
Примечания к обновлению

PoE2 0.2.0 Эндгейм и Атлас: азмерийские огоньки, Отступники-изгнанники, сундуки-сильные ящики и старые правила карт

Историческая справка по эндгейму 0.2.0 «Рассвет Охоты»: азмерийские огоньки, 12 Отступников-изгнанников, уникальные сундуки-сильные ящики, 8 карт эндгейма и ключ Сумеречной Реликварии, а также о том, какие из этих правил сохранились в 0.5.4e.

0.2.0 · 2026-08-02
Примечания к обновлению

PoE2 0.2.0 Охотница и новые аскенданси: Амазонка, Ритуалист, Лич, Тактик, Кузнец Китавы — происхождение и текущее состояние

0.2.0 «Рассвет Охоты» добавил класс Охотница, пять новых аскенданси (Амазонка, Ритуалист, Кузнец Китавы, Тактик, Лич) и классы предметов Копьё и Баклер. В этой системно-исторической статье объясняется, откуда они появились и что из этого всё ещё верно в версии 0.5.4e.

0.2.0 · 2026-08-02
Примечания к обновлению

PoE2 0.2.0: хронология запусковых хотфиксов — здоровье монстров, Tempest Bell, гранаты и изменения билдов первой недели

Почему так много гайдов первого дня 0.2.0 устарели за неделю: цепочка хотфиксов запускной недели снизила здоровье монстров кампании, уменьшила требование Tempest Bell с 10 до 4 комбо, сократила перезарядку гранат и исправила баг Twister.

0.2.0 · 2026-08-02
Примечания к обновлению

PoE2 0.2.0c: масштабирование призывников, навыки копья и коррекции боссов

В 0.2.0c была откачена часть чрезмерного ослабления призывников из 0.2.0, скорректированы Скелет-поджигатель и Клирик, исправлены несколько навыков копья и боссов. Именно это обновление большинству сборок на призывниках, вышедшим в День 1, стоило дождаться.

0.2.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

PoE2 0.2.0e: локации Акта 3, руны атрибутов и баланс игрока

В 0.2.0e Акт 3 был сокращён за счёт удаления тупиков в Городе Утопленников, Уцалле, Вершине Скверны и Топи Азака, добавлены руны атрибутов, а также внесены изменения баланса игрока, затронувшие Охотницу, призывников, умения и возвышения.

0.2.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

PoE2 0.2.0f: как перераспределить путь возвышения, использовать закладки Атласа и почему изменились выпадения чармов и рун

Историческая инструкция для 0.2.0f: перераспределение пути возвышения через подходящее испытание и Устройство возвышения, использование закладок Атласа, а также причины, по которым на высоком уровне изменились выпадения слотов чармов и рун Малый/Средний.

0.2.0 · 2026-08-02
Примечания к обновлению

PoE2 0.2.0g: переработка уровней добычи — дроп боссов, градация редких предметов, Симулякр и риски фильтров

В 0.2.0g перестроили уровни редкости предметов: монстры высокого уровня стали реже дропать бесполезные белые предметы и чаще — подходящие базы для крафта, изменили защиту дропа боссов и ненадолго сломали камни умений до отката.

0.2.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

PoE2 0.2.0h: фильтры предметов по уровню, сферы Джуэллера, гемы 20-го уровня и улучшения качества жизни

В 0.2.0h добавлено свойство фильтра UnidentifiedItemTier, которого не хватало в 0.2.0g, увеличены дропы сфер Greater и Perfect Jeweller's Orb, добавлен выпад гемов Uncut 20-го уровня, а также улучшения качества жизни для валюты, хранилища и быстрой телепортации.

0.2.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

PoE2 0.2.1: 22 руны, 7 талисманов, 15 души-ядер и как изменились уникальные дропы

0.2.1 переработал системы добычи и вставляемых предметов: появились 22 эндгейм-руны, 7 талисманов и 15 души-ядер, а уникальные предметы перестали учитывать класс предмета, выросла доля мифических уникальных, и бонус группе за уникальные дропы был урезан.

0.2.1 · 2026-08-02
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.3.0 Акт 4 и Интерлюдии: нелинейные острова, удаление Жестокости и новые маршруты прокачки

В 0.3.0 появилась нелинейная структура Акта 4 из восьми островов, была удалена сложность Жестокость (Cruel), а также добавлены три временных Интерлюдии до 65-го уровня. На этой странице объясняется новый поток сюжетной кампании и то, почему старые гайды по кампании устарели.

0.3.0 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.3.0: переработка камней поддержки — снят лимит, повторяемые поддержки, уровни и миграция билдов

В 0.3.0 был снят лимит «один камень поддержки на персонажа, один раз», поддержки стали повторяемыми, несколько получили уровни, часть старых значений объединили, а также добавлено 11 новых поддержек. Ниже — старое правило, новое правило и способ переноса старых билдов.

0.3.0 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.3.0 — Третий Эдикт: Акт 4, удаление Жестокости, переработка вспомогательных камней и почему старые гайды устарели

В 0.3.0 добавили Акт 4, убрали сложность Жестокость, вставили три Интерлюдии до 65 уровня, запустили лигу Восстание Бездны и переработали вспомогательные камни, сняв ограничение «один на персонажа». Эта страница объясняет, что изменилось и какие старые гайды всё ещё актуальны.

0.3.0 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

PoE2 0.3.0b: монстры Бездны, Сосуд Кулемака и Призраки

0.3.0b стала первым этапом стабилизации после Третьего Эдикта: в ней больше монстров Бездны стали доступны в качестве Призраков, удар Сосуда Кулемака «Телепорт-грэб» был переделан в неизбежную, но ослабленную атаку, улучшены предупреждения Расселины, сглажена кривая обучения в кампании, а также исправлены прицеливание рывка и контрольные точки боссов.

0.3.0 · 2026-08-03
Примечания к обновлению

PoE2 0.3.0c: Спринт, арбалет, взаимодействия умений и исправления боссов

0.3.0c — это обширный пакет игровых исправлений: в нём добавлена отсрочка тяжёлого оглушения при начале Спринта, устранены зависания перезарядки/выстрела арбалета и броски боеприпасов по каждому болту, исправлено масштабирование умений и взаимодействие тотемов/наборов оружия, а также починено несколько боссов и интерфейс геймпада.

0.3.0 · 2026-08-05
Примечания к обновлению

Переработка табличек эндгейма в Path of Exile 2 0.3.1: использование в устройстве карт, лимит в три слота и новая роль Башен

В 0.3.1 была переработана система табличек эндгейма: таблички больше не помещаются в Башни, используются напрямую в устройстве карт с фиксированным числом применений, а одна карта может принять до трёх табличек в зависимости от количества её модов. На этой странице описаны старый и новый процесс, а также указаны устаревшие гайды по Атласу.

0.3.1 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.4.0 Друид и система Обликов: Талисман, Первозданные умения и почему старые сборки перестали работать

Как в 0.4.0 появились Друид, Оракул и Шаман, почему Талисман — это оружие превращения и почему сборки Друида до 0.4.0 не проходят проверки идентификаторов умений, оружия и пассивов.

0.4.0 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.4.0 Судьба Ваал и Храм Атзири: маяки, комнаты и исправления 0.4.0d/e

Как лига 0.4.0 Судьба Ваал построила многокомнатный Храм Атзири, почему при запуске комнаты отключались или дестабилизировались и что изменили 0.4.0d и 0.4.0e в действующих правилах.

0.4.0 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.4.0 — Последние из друидов: Друид, Судьба ваалов, Бездна и что ещё работает в 0.5.4e

В 0.4.0 появились класс Друид, вознесения Оракул и Шаман, оружие талисманы, лига Судьба ваалов и отстраиваемый храм Атзири, а также Бездна перешла в основную игру. Эта страница отслеживает, что сохранилось до версии 0.5.4e, а какие старые гайды теперь устарели.

0.4.0 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Хронология хотфиксов Path of Exile 2 0.4.x: что исправили 0.4.0c–i и какие старые видео устарели

Сводка хотфиксов с 0.4.0c по 0.4.0i: соединение комнат Храма, повторные попытки Атзири/Архитектора, исправления Друида и Оборачивающегося, баги уникальных предметов и умений, а также падения на консолях — сгруппировано по проблемам и затронутым игрокам.

0.4.0 · 2026-08-05
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.5.0 — Возвращение Древних: новая лига, руны Алдура и переработка эндгейма

0.5.0 — это контентное обновление серии 0.5: новая лига, системы рун Алдура, переработка эндгейма, новые возвышения, умения, предметы и механики. Материал для вернувшихся игроков, а не копия списка изменений.

0.5.0 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.5.1 — пассивы Атласа, поддержка Lineage и улучшения рун

В 0.5.1 добавлены пассивные очки Атласа, поддержка Lineage, новые стихийные пассивки и улучшения качества жизни (QoL) для рун. На этой странице эти изменения сопоставлены с затрагиваемыми сборками и руководствами.

0.5.1 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.5.2 — Эндгейм, Руны Алдура и Безумие

В 0.5.2 основное внимание уделено карте Эндгейма, Безумию, наградам Рун Алдура, Катализатору и интерфейсу для геймпада. На этой странице изменения перегруппированы по их влиянию на игрока.

0.5.2 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.5.4: сводка хотфиксов — Верисий, миграция и руна Клятвы

Краткие хотфиксы 0.5.4, миграция 0.5.4d и хотфикс руны Клятвы объединены в одну хронологию «проблема — исправление», чтобы они не потерялись как отдельные короткие страницы.

0.5.4 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.5.4 — Руны Альдура, боссы, предметы и влияние на билды

Разбор влияния 0.5.4 на игроков: Атлас экспедиций, Жидкий веризий, Сфера жертвоприношения, уникальные навыки с масштабированием по уровню, изменения Пиннакл-боссов и последующие правки 0.5.4b/0.5.4e.

0.5.4 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.5.4b — улучшение читаемости боссов, экспедиции и исправления Атласа

0.5.4b сгруппирован по проблемам игроков: какие бои с боссами получили улучшения читаемости, какие ошибки завершения экспедиций были исправлены и как это меняет наши страницы боссов и руководств.

0.5.4 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.5.4e — Шейдеры, Vulkan и производительность при первой загрузке

0.5.4e — это технический патч. В нём объясняется, почему первая загрузка после обновления может быть медленнее, что означает перекомпиляция шейдеров, что изменилось для Vulkan/Steam и какие симптомы являются нормой, а какие требуют дальнейшей проверки.

0.5.4 · 2026-08-01
Примечания к обновлению

Хронология патчей серии 0.5 в Path of Exile 2 — что изменилось и с чего начать

Точка входа в серию 0.5: текущая версия, связь между 0.5.0 и 0.5.4e, какие страницы уже повторно проверены и лучшая страница для возвращающихся игроков.

0.5 · 2026-08-01
Навыки

Ball Lightning: частота разрядов, Fire Infusion и shock

Ball Lightning запускает медленный снаряд, который сам не попадает по врагам, а раз в 0,2 секунды бьёт молниями ближайшие цели.

0.5.4 · 2026-08-11
Навыки

Гайд по Barrage — повторы, заряды Ярости, перезарядка и подходящие умения

Barrage — это чары-усиление, а не атака из лука: применение наделяет вашу следующую повторяемую атаку из лука или копья несколькими повторами. Базовое число повторов растёт с зарядами Ярости, каждый повтор наносит меньше урона, а время атаки усиленного умения становится перезарядкой Barrage. В гайде объясняется, почему Barrage — это усиление, какие умения могут повторяться, правильная последовательность Ледяные наконечники стрел → Barrage → Смерч, цена зарядов Ярости, предел перезарядки и ротации для зачистки и боссов, используемые сборками Духовный Странник, Гемлинг и Ритуалист.

0.5.4 · 2026-08-02
Навыки

Гайд по поддержке «Ледяной мороз» — уровни, поглощение заморозки и подходящие умения

«Ледяной мороз» — семейство поддерживающих камней (I / II / III) для стихии Холод. Вставленный в удар Холодом, он заставляет этот удар поглощать заморозку врага для нанесения дополнительного урона Холодом. Цель должна уже быть заморожена, и удар поглощает эту заморозку. Камень особенно силён по пачкам врагов и замороженным редким, и слабее против боссов, сопротивляющихся заморозке.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по Cast on Critical Strike — Энергия, критические попадания, призываемые заклинания и Дух

Cast on Critical Strike — это мета-камень, который резервирует 100 Духа. Ваши критические попадания накапливают Энергию; когда шкала Энергии заполняется, заклинание, вставленное в камень, срабатывает автоматически. Он поощряет сборку с упором на критические попадания, а не на чистый урон, и отличается от Cast on Elemental Ailment, которая срабатывает при наложении состояний, а не при критах.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Cast on Elemental Ailment — Триггер, Энергия и Вставленное Заклинание

Cast on Elemental Ailment (CoEA) — это мета-триггерный камень, созданный в 0.3.0 путём объединения Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite. В этом руководстве объясняется, почему вы больше не найдёте отдельный Cast on Freeze, как Freeze / Shock / Ignite каждый порождают Энергию, как время произнесения вставленного заклинания задаёт максимум Энергии, почему появляется сообщение Missing Socketed Skill и как поддерживать срабатывание на одиночных боссах.

0.5.4 · 2026-08-09
Навыки

Гайд по поддержке «Цепь» — количество отскоков, дальность и поведение снаряда

Поддержка «Цепь» — это камень поддержки: он заставляет поддерживаемый снаряд (или умение) после попадания в основную цель несколько раз отскакивать к другим врагам, образуя цепочку. В этом гайде объясняются количество отскоков и дальность каждого прыжка, чем «Цепь» принципиально отличается от «Вилки» / «Пробивания» / «Возвращающегося снаряда», почему она естественным образом подходит для сборок Молниеносная стрела / ледяные снаряды, а также частые причины того, что «не отскакивает / бьёт одни и те же цели».

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по поддержке Изобилие зарядов — уровни, дополнительные заряды и подходящие генераторы

Изобилие зарядов — это семейство поддерживающих камней (уровень I и уровень II), которое даёт дополнительные заряды навыкам, генерирующим заряды. Оно работает только с навыками, создающими заряды, а уровень II также может выдавать случайные дополнительные заряды. В этом гайде разбирается, что делает каждый уровень, почему поддержка ограничена генераторами зарядов, вероятностная математика, матрица подходящих генераторов и взаимодействие с ценой поддержки мета-навыка.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по Combat Frenzy — заморозка, электризация, пригвождение и поддержание зарядов Ярости

Combat Frenzy — это духовный камень, который генерирует заряд Ярости всякий раз, когда вы вызываете у врага Заморозку, Электризацию или Пригвождение. Холод, Шок и обычный Оглушение НЕ учитываются — срабатывает только полностью наложенный недуг. В этом гайде разобраны три допустимых триггера, внутренний откат, как Уровень камня и Качество меняют частоту, Charge Profusion, бюджет Духа против Herald / Mirage Archer, а также ротации для зачистки и боссов, используемые сборками Twister, Ice Shot и Glacial Lance.

0.5.4 · 2026-08-02
Навыки

Гайд по Комете — время произнесения, Огненная инфузия, настройки триггера и поддержки

Комета — это заклинание с отложенным ударом, которое падает в указанную точку после времени произнесения. Это основное заклинание для одиночной цели в сборках «на крите» и «на айлменте». В гайде разбираются базовое и общее время произнесения, почему близкие касты отскакивают назад, радиус поражения, Огненная инфузия, качество «Повтор» и различия между самопроизнесением и триггером.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по навыку Чума — распространение хаоса, передача дебаффов и почему оно не распространяется

Чума — это заклинание хаоса: оно накладывает на себя хаос-дот, а при смерти цели (или по импульсу) распространяет все имеющиеся у неё дебаффы хаоса (включая Истощение сущности) на ближайших врагов. В этом гайде объясняется соотношение собственного урона и пользы распространения, какие дебаффы оно передаёт, зачем качество добавляет начальные цели и приведён чек-лист устранения проблем «почему оно не распространяется».

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по Тёмному Идолу — тотем Хаос-ДоТ, приманка и урон во времени

Тёмный Идол — это навык-тотем: вы устанавливаете тотем, который постоянно наносит врагам в радиусе урон хаосом во времени (Хаос-ДоТ). В этом гайде объясняется, как он работает как «приманка», позволяя вам не стоять в зоне урона, как его ДоТ масштабируется от ваших множителей хаос-ДоТ, как он распределяет роли с Чумой / Истощением Сущности, каковы лимиты количества тотемов и длительности, и почему это отличный дополнительный источник урона для хаос-сборок Лича.

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по умению Essence Drain — хаос-снаряд, DoT и синергия с Contagion

Essence Drain — это хаос-заклинание: снаряд накладывает при попадании дебафф «хаос-урон с течением времени» (DoT), и основной урон — это сам DoT, а не снаряд. В гайде разобраны два сегмента (попадание снаряда и DoT-дебафф), почему Spell Damage усиливает DoT, разница ценности Chain для зачистки и босса, кто кастует первым с Contagion и как часто боссу нужно обновлять дебафф.

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по навыку «Взрывная граната» — отскок, запал, перезарядка и детонация

«Взрывная граната» — это навык метательных / арбалетных гранат: после броска она отскакивает, а по истечении запала взрывается, нанося стихийный урон огнём по площади и оставляя горящую землю. В гайде разбираются отскок и запал, заряды перезарядки, синергия метки Detonator с другими навыками, конверсия 80% физического урона в огонь, источник и ценность Heat, причины нестабильного приземления, а также различия конфигураций для карт и боссов.

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по Взрывному выстрелу — боеприпасы, перезарядка, подрыв гранат и ротации

Взрывной выстрел — это гемма навыка для арбалета: при нажатии она сначала заряжает в арбалет специальный болт, а следующая атаку арбалетом выпускает этот болт, который взрывается при попадании и мгновенно подрывает любые гранаты в радиусе поражения. В этом гайде объясняются цикл зарядки/выстрела/перезарядки, почему навык иногда не срабатывает, как на самом деле запускается подрыв гранат, правильная последовательность Взрывной выстрел → Граната, разделение оружейных наборов, а также ротации для прокачки, зачистки карт и боссов, используемые сборками Взрывной охотник на отлучение, Гранатный джемлинг и Тактик.

0.5.4 · 2026-08-02
Навыки

Гайд по Огненной стене — добавленный урон снарядам, воспламенение, лимит стен и инфузия

Огненная стена создаёт одну или несколько стен огня. Снаряды, пролетающие сквозь стену, получают добавленный урон от огня, а враги внутри стены могут воспламениться. Это мощный вспомогательный слой для сборок на огонь и снаряды, а также для сборок с призванными снарядами. В гайде разобраны направление стены, воспламенение, лимит стен, расход Огненной инфузии и расстановка против боссов.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по Замораживающей метке — распространение метки, накопление заморозки и Метка охотника

Замораживающая метка — это метка-навык: вы накладываете на врага метку заморозки, отмеченный враг получает повышенное накопление заморозки, а при его убийстве или критическом попадании метка распространяется на ближайших врагов. В этом гайде объясняется, как накладывается метка, что запускает распространение, чем она отличается от Метки снайпера / Подавляющей метки, почему она естественным образом подходит для ледяных сборок и каковы常见ные причины «метка не распространяется / не замораживает».

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по навыку Frost Darts — ледяные дротики, холодное насыщение и взрыв после заморозки

Frost Darts — это заклинание холода: оно выпускает несколько ледяных дротиков, которые после попадания уже охлаждённых / замороженных целей создают ледяной осколок и взрываются с пришпиливанием. В этом гайде объясняется, почему базовый снаряд не может сам охладить / заморозить, как накапливается и расходуется Cold Infusion, поведение взрыва с пришпиливанием после насыщения, почему снаряд и взрыв — это разные сегменты урона, а также сборки для карт и боссов.

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по Гальваническим Осколкам — фрагменты, цепные лучи, перезарядка и поддержки

Гальванические Осколки — это умение арбалета молнии для зачистки карт: каждый выстрел выпускает веер фрагментов, которые поражают врагов, а каждое попадание фрагмента порождает цепной луч, соединяющий ближайших противников. Переработка 0.3 заменила старый пятизарядный магазин на один быстроперезаряжаемый патрон, убрала штраф к скорости перезарядки, увеличила число фрагментов и перенесла Качество с размера магазина на количество фрагментов.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Gas Grenade: ядовитое облако, детонация и восстановление

Gas Grenade создаёт растущее ядовитое облако, которое огонь или навык Detonator превращает во взрыв; одновременно существует до 6 облаков.

0.5.4 · 2026-08-11
Навыки

Гайд по Призрачному Танцу — Призрачные Покровы, восстановление ЭЩ на основе Уклонения и Дух

Призрачный Танец — это духовный камень, дающий Призрачные Покровы. Когда вы получаете удар, который не удаётся полностью избежать, расходуется один Покров и восстанавливается Энергетический Щит, равный части вашей Уклонения. В версии 0.5 навык был переработан, поэтому старые советы «мгновенное восстановление при потере Покрова» больше не применимы. В этом гайде рассмотрены накопление Покровов, правила ударов, восстановление ЭЩ от Уклонения, стоимость в Духе и синергия с Ветреным Танцором.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по Grim Feast — Мрачные останки, возрождение миньонов и переработанный навык

Grim Feast больше не восстанавливает Энергетический щит — в текущем клиенте 0.5.4 это духовный камень, который превращает павших миньонов в Мрачные останки, каждый из которых хранит часть здоровья миньона, и может возрождать миньонов через Мрачное воскрешение. В этом гайде объясняется, почему старые билд-гайды устарели, какие миньоны создают останки, сколько здоровья сохраняется, как возрождение выбирает возвращающихся миньонов, стоимость в 30 Духа, Качество, изменение перезарядки в 0.5, а также ротации для зачистки карт и боссов, используемые билдами Лича, Инферналиста и Джемлинга с миньонами.

0.5.4 · 2026-08-02
Навыки

Гайд по Вестнику Льда — холодная аура, взрыв от разбивания и Дух

Вестник Льда — это умение-вестник (аура): оно даёт вам дополнительный холодный урон, а когда погибает (разбивается) замороженный враг, срабатывает ледяной взрыв, наносящий холодный урон ближайшим врагам. В этом гайде объясняется, как он конкурирует за Дух, условие срабатывания взрыва при разбивании, связка с Ледяным Выстрелом / Меткой Заморозки, чем он отличается от Вестника Грома / Пепла и почему он — ядро зачистки ледяных лучных сборок.

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по Вестнику Грома — убийства ошеломлённых врагов, активация Грозы и поддержки

Вестник Грома — это духовный камень, который резервирует 30 Духа. Пока он активен, при гибели ошеломлённого врага вызывается Гроза, обрушивающая удары Молнии. Убийство может прийти от вас, ваших приспешников, тотемов или триггерных умений, но враг должен быть ошеломлён в момент смерти. Это мощный инструмент для зачистки карт и более слабый — для боссов.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по умению Ice Shot — 80% физ→холод, стрела против осколков, заморозка и взрыв

Ice Shot — это атака из лука, которая преобразует 80% физического урона в холодный и на конце траектории стрелы рассыпается веером ледяных осколков. В гайде разбирается, что значит 80% преобразования для выбора оружия, связь Стрела против Осколков, почему зачистка сильная, а заморозка босса не срабатывает, синергия Freezing Mark и Snipe, а также компромиссы между поддержками Non-Crit и Crit.

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по Ice-Tipped Arrows — усиленные атаки, ледяные осколки и заряды Ярости

Ice-Tipped Arrows — это бафф, усиливающий следующие несколько атак из лука или метательного копья: он преобразует их физический урон в холодный и заставляет попадания порождать взрывающиеся ледяные осколки. В этом гайде объясняется, как расходуется количество усилений, почему Twister можно усилить, как повторы Barrage взаимодействуют с ним, как заряд Ярости обходит перезарядку, правило набора оружия, нарушающее его, и почему старые значения 8 секунд / 3 осколка устарели после 0.4.

0.5.4 · 2026-08-02
Навыки

Гайд по Lightning Arrow — цепная молния из лука, взрывная AoE и рикошет

Lightning Arrow — это камень атаки луком: стрела наносит урон молнией и при попадании пускает цепи молний к ближайшим врагам, создавая небольшой площадной взрыв молнией. В этом гайде объясняется, как цепь выбирает цели, почему кажется, что «бьёт только в одну точку», как навык взаимодействует с Greater Multiple Projectiles / Chain / Fork, что на самом деле даёт качество (Quality) и почему его часто используют как альтернативу для бёрст-урона по одной цели внутри билда на Ice Shot.

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по Громоотводу — лимиты стержней, зарядка, Молниеносная стрела и настройка против боссов

Громоотвод — это умение с размещаемым объектом: вы устанавливаете молниевый столб в точке, он заряжается, и Молниеносная стрела (или любая цепь, достигающая его) вызывает разряд стержня. В этом гайде объясняются лимит стержней, требование зарядки, почему видео до 0.4 с «мгновенным触发ом всех стержней» устарели, как именно Молниеносная стрела запускает разряд, ограничения взаимодействия с Лучником-миражем, а также количество стержней при зачистке и против боссов.

0.5.4 · 2026-08-02
Навыки

Lightning Spear: разделение с Frenzy Charge, молнии и shock

Lightning Spear выпускает 5 молний при попадании; с Frenzy Charge расходует заряд и разделяет основное копьё на 3 цели.

0.5.4 · 2026-08-11
Навыки

Гайд по Mana Tempest — истощение маны, усиление заклинаний, Split и позиционирование

Mana Tempest создаёт неподвижную бурю, которая постоянно тратит ману в секунду, пока активна, и усиливает заклинания, произнесённые внутри неё, добавляя урон молнией в зависимости от вашей маны. Это ключевой механизм для сборок Oracle и Titan с накоплением маны. В гайде разобраны расчёты истощения, какие затраты учитываются, границы усиления заклинаний, Split и то, как долго эффект держится после выхода из бури.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по Лучнику-Миражу — триггер уклонения, вставленные атаки, перезарядка и ограничения

Лучник-Мираж — это мета-камень, который при выполнении переката-уклонения призывает Мираж, использующего вставленные в камень атаки. Мираж копирует ваши дальнобойные атаки (лук / копьё / арбалет) с пониженным уроном, имеет собственный лимит объектов, отдельный от вашего, и не может использовать поддержки с пометкой «навыки, которые используете сами». В этом гайде разбираются триггер уклонения, перезарядка, несколько миражей, приоритет вставленных атак, взаимодействие Громоотвода и Молниеносной стрелы, а также ротации для зачистки и боссов, применяемые сборками Снайпер, Охотник на ведьм и Гемлинг.

0.5.4 · 2026-08-02
Навыки

Mobility против Deliberation — скорость передвижения или больше урона?

Mobility и Deliberation — это две вспомогательные камни, которые меняют ощущение от навыков, применяемых в движении. Mobility снижает штраф к скорости передвижения у навыков, которые можно использовать на ходу; Deliberation добавляет больше урона (More Damage), но увеличивает этот штраф. В этом руководстве мы сравниваем их, перечисляем, в какие навыки можно вставить каждый из них, объясняем область действия урона и даём рекомендации для зачистки карт и боссов.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по Масляной Гранате — Масляная земля, поджог, замедление и настройка урона от огня

Масляная граната бросает бутылку, обливающую врагов маслом и оставляющую Масляную землю. Облитые маслом враги замедляются и получают повышенный урон от огня. Поджог Масляной земли превращает её в горящий участок, наносящий урон от огня, а часть этого урона добавляется к вашему Поджогу. Это слой дебаффов и урона в огненной сборке с гранатами, а не просто снижение сопротивления.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по Подавляющему Присутствию — порог недугов, порог оглушения и сила ауры

Подавляющее Присутствие — это духовный камень, излучающий ауру, которая снижает внутри своего радиуса порог стихийных недугов и порог оглушения врагов. Он не добавляет урон напрямую, а делает ваши уже наложенные недуги и оглушения проще в применении. В этом гайде разбираются радиус ауры, на что влияют снижения порогов, масштабирование силы ауры, текущий предел и синергия с Боевым Бешенством, Меткой Заморозки и Вестником Грома.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по Shockburst Rounds — выхлоп от Шока, урон Pulse и ротация на боссов

Shockburst Rounds — это навык единичной цели арбалета молнии. Каждый снаряд, попавший по врагу со статусом Шок, вызывает взрыв Pulse с дополнительным уроном молнии. Если цель не находится под Шоком, навык почти бесполезен, поэтому он естественным образом становится «боссовской» половиной связки арбалета молнии, где Galvanic Shards используется для зачистки.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по Snipe — стадии заряда, идеальное окно и лучник

Snipe — это навык-канал для лука: удержание для прицеливания накапливает стадии, повышающие урон и шанс крита, а при полной зарядке открывается короткое «идеальное» окно выпуска, дающее дополнительный крит и урон. В этом гайде объясняется, как набираются стадии, почему идеальное окно так трудно поймать, во что обходится слишком ранний или слишком поздний выпуск, как Snipe распределяет роли с Ice Shot / Lightning Arrow и почему он подходит для дальнего одиночного боя Дидея.

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по Spark — цепные снаряды, инфузия и масштабирование через чары при крите

Spark выпускает залп снарядов, которые цепляются между ближайшими врагами, пролетают короткое расстояние и оставляют за собой короткий луч. Это один из основных спеллов для зачистки в сборках на чарах при крите и накоплении маны, и он сильно выигрывает от Холодной инфузии и скорости снарядов. В гайде разобраны правила попаданий, инфузия, поведение на местности, наборы поддержек и ротация против боссов.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по Stormblast Bolts — заряженные болты, детонаторы и правила наборов оружия

Stormblast Bolts выпускает заряженные болты, которые втыкаются в землю и в врагов. Сами по себе они почти не наносят урона — их нужно подорвать навыком-детонатором (Взрывной выстрел, Взрывная граната, Громовая граната, Масляная граната или Баллиста), чтобы нанести мощный удар молнией. Классическая тактика Тактика: заранее заряжаются болты, затем все они одновременно подрываются по боссу.

0.5.4 · 2026-08-03
Навыки

Гайд по Tempest Bell — объект-комбо на цесте, интервал ударной волны и размещение

Tempest Bell — это разворачиваемое умение-объект для цеста: накопите Комбо, поставьте колокол, затем ударьте его, чтобы он периодически испускал ударные волны. В этом гайде объясняется, откуда берётся Комбо, сколько колоколов можно иметь / как долго они держатся / сколько ударов принимают, почему скорость атаки не может нарушить строгий интервал ударной волны, как стихийные айлменты добавляют колоколу урон, а также разница в прицеливании между геймпадом и мышью с клавиатурой.

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по Tempest Flurry — четырёхударная последовательность, финальный удар, шок и настройка Bell

Tempest Flurry — это атакa посохом, которая разворачивается как последовательность из четырёх применений: первые два наносят по одному удару, третье — три удара, а четвёртое является финальным ударом (Final Strike), запускающим Shocking Bolt. В этом гайде объясняется, что происходит при каждом применении, когда последовательность сбрасывается, как скорость атаки меняет ощущение, качество (Quality), почему некоторые билды держат камень на низком уровне и как построить комбо в Tempest Bell для боссинга.

0.5.4 · 2026-08-02
Навыки

Tornado: стихийная земля, лимит и постепенный урон

Tornado создаёт бурю с физическим постепенным уроном, притягивает врагов и поглощает стихийную землю для добавления соответствующего урона.

0.5.4 · 2026-08-11
Навыки

Гайд по навыку Twister — этапы Вихря, стихийная земля, поддержки и ротация

Twister — это атака копьём, которая тратит этапы Вихря, созданные навыком Whirling Slash, чтобы добавить дополнительные лезвия и урон. В этом гайде объясняется, почему навык слаб сам по себе, как накапливаются этапы, как взаимодействует стихийная земля, какие поддержки лучшие, в чём разница ротаций по картам и против боссов, и почему навык «работает, но ощущается слабым по урону».

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по умению Walking Calamity — Слава, Метеоры, форма Медведя и пауза баффа

Walking Calamity — это умение «наложи бафф, двигайся, чтобы ронять метеоры»: в подсказке указан 0% базового урона атаки, а реальный урон дают периодически призываемые Метеоры. В этом гайде объясняется, почему в подсказке 0%, как генерируется и расходуется Слава, чем отличаются малые и большие метеоры, как количество врагов меняет частоту, почему вход и выход в форму медведя будто прерывает бафф, и как одно и то же умение используют Шаман-Медведь и Огненный Медведь.

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по умению Whirling Assault — движущийся вихрь, зоны мультиудара, позиционирование в ближнем бою

Whirling Assault — это атакa ближнего боя: вы двигаетесь вперёд, вращаясь и нанося повторяющийся площадной урон вокруг себя. В этом гайде рассматриваются общее время атаки и перемещение, последовательные удары и несколько зон урона, влияние правила брызг ближнего боя 0.5, что означает изменение Качества на скорость атаки, почему умение застревает на стенах или прерывается контролем, и как связаны Tempest Bell и Hollow Form.

0.5.4 · 2026-08-01
Навыки

Гайд по Wind Dancer — этапы, уклонение, расход при попадании и ценность Духа

Wind Dancer — это камень Духа, резервирующий 30 Духа. Это постоянный защитный бафф, дающий этапы; каждый этап повышает уклонение. Когда враг наносит вам попадание, вы теряете этапы. После изменения в 0.2 расход происходит от любого попадания врага, а не только от ближних атак, что делает умение общим защитным слоем для билдов на уклонение.

0.5.4 · 2026-08-09
Билды

Ranger starter skeleton

Verified V4 structure row. No detail page is published.

V4 skeleton ·