Гайды

Сопротивление, проклятия, уязвимость и пробивание в Path of Exile 2

Как взаимодействуют сопротивления врагов, проклятия, снижающие сопротивление, уязвимость, игнорирование сопротивления и пробивание в системе расчёта урона Path of Exile 2, и как выбрать подходящий дебафф для вашей сборки.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0916 min read
Значок навыка метки из Path of Exile 2, символизирующий дебаффы проклятий, уязвимости и пробивания
On this page
  1. Прямые ответы
  2. Определения
  3. Как каждая механика взаимодействует
  4. Порядок действий в трубопроводе повреждений
  5. Работали примеры: обычный монстр против босса
  6. Билды на попадание против билдов на урон со временем
  7. Дебафф и покрытие
  8. Какой дебафф стоит отдать приоритет вашему билду?
  9. Распространённые ошибки
  10. Общественные дебаты
  11. Видео-гид
  12. Часто задаваемые вопросы
  13. Источники и проверка
  14. Список изменений

QUICK ANSWER

Прямые ответы

В чём разница между проклятием, воздействием и проникновением?

Все три способа помогают вашему урон побеждать сопротивление врагов, но действуют в разных местах. Проклятие и Экспозиция — это дебаффы, наложенные на врага, поэтому они снижают реальное сопротивление противника, пока тот активен. Проникновение — это свойство вашего удара, которое снижает значение сопротивления, на которое рассчитывается ваш удар — оно никогда не меняет постоянное сопротивление противника.

Снижает ли Проникновение реальное сопротивление противника?

Нет. В Path of Exile 2 Penetration локально для вашего удара и применяется последним в конвейере сопротивления. Он снижает значение сопротивления для этого удара, но не изменяет накопленное или устойчивое сопротивление врага, и обычно не может опустить это значение ниже 0%.

Уменьшают ли Экспозиция и Проклятия реальное сопротивление врага?

Да, на их продолжительность. Проклятия на экспозицию и сопротивление (например, Элементальная слабость) накладывают дебаффы на врага, поэтому, пока они активны, реальное сопротивление противника ниже. Также есть условия покрытия и отработки, которые нужно учитывать, такие как лимит проклятий и снижение эффекта проклятий боссов.

Влияют ли эти механики на урон со временем?

Поскольку Экспозиция и Проклятия снижают реальное сопротивление врага, Урон со временем получает от них выгоду. Пробивание применяется за каждый удар, поэтому отдельный экземпляр урона во времени, который сам по себе не является попаданием, обычно не получает проникающего. Точное взаимодействие Damage Over Time зависит от версии — смотрите проверенные примеры и рассматривайте точные значения как ожидающие проверки на PC.

OVERVIEW

Определения

Эти четыре термина описывают четыре разных способа, которыми урон взаимодействует с сопротивлением врагов в Path of Exile 2. Сохранение их индивидуальности — самое распространённое решение путаницы в сопротивлении, потому что два из них (Проклятие и Экспозиция) меняют врага, а один (Проникновение) меняет только твой удар.

Сопротивление — это защитный показатель противника. Проклятие и Экспозиция — это дебаффы, наложенные на врага, которые снижают его сопротивление на определённое время. Проникновение и Игнорирование Сопротивления — это свойства, связанные с вашим уроном, которые меняют решение проверки сопротивления при попадании.

  • Сопротивление: снижение процента врага против типа урона (Огонь, Холод, Молния, Хаос). Максимальное сопротивление по умолчанию для игрока — 75%.
  • Снижение сопротивления: любой эффект, который снижает значение сопротивления врага — чаще всего применяется через Экспозицию и Проклятия.
  • Экспозиция: дебафф, наложенный на врага, который снижает его сопротивление соответствующему элементу на определённый процент в течение определённого времени. Это дебафф на врага, а не свойство твоего попадания.
  • Проникновение: свойство вашего удара, которое снижает значение сопротивления, с которым рассчитывается удар. Он локальный для вас, применён последним и обычно не может снизить значение ниже 0%. Это не меняет стойкого сопротивления противника.
  • Игнорировать сопротивление: редкий эффект, который учитывает соответствующее сопротивление как 0% для данного урона и обходит дальнейшую модификацию сопротивления для него. Он не снижает запасённое сопротивление противника.

REFERENCE TABLE

Как каждая механика взаимодействует

Основное сравнение. Ключевое разделение — меняет ли механика реальное постоянное сопротивление врага (Проклятие, Экспозиция) или только значение вашего удара (Проникновение, Игнорирование сопротивления).

МеханикаИзменяет реальное сопротивление?Влияет на попадание?Влияет на DoT?Стеки с другими?Требуется активное обслуживание?
Проклятие (например, элементальная слабость)Да, когда активен (дебафф на врага)ДаДа (сопротивление врагов ниже)Да, с помощью экспозиции и проникновенияДа (длительность, ограниченная Проклятием)
ЭкспозицияДа, когда активен (дебафф на врага)ДаДа (сопротивление врагов ниже)Да, с Curse and PenetrationДа (продолжительность, нужно обновить)
ПроникновениеНет (касается только удара)ДаВ целом нет (применяется за удар)Да, с Curse и ExposureНет (пассивное свойство вашего удара)
Игнорировать сопротивлениеНет (обходит его для экземпляра)Да (сопротивление считается 0%)Зависит от реализации; считать ожидающей проверкой ПКРедко; обычно отдельно от других редукций для этого случаяНет

Точный процент воздействия и лимит проклятия зависят от версии — конкретные цифры как ожидающие проверки на ПК. Структурное поведение выше отражает текущий конвейер PoE2.

REFERENCE TABLE

Порядок действий в трубопроводе повреждений

Модификация сопротивления врагам следует строгой последовательности. Проникновение всегда применяется последним и локально для атакующего, поэтому это никогда не меняет стойкое сопротивление противника.

ШагЧто применимоПримечание
1. Базовый уровеньОбщее сопротивление врагов (включая модификаторы карты и камней пути)Начальное значение изменяется на всех последующих шагах
2. Снижение сопротивленияРазоблачение и проклятияДебаффы на врага; может уменьшить сопротивление ниже нуля
3. Инверсия (по выбору)Эффекты, такие как поток РакиатыМеняет значение сопротивления тока, положительное или отрицательное; Линейдж-лимит
4. ПроникновениеТвой хит — проникновениеЕсли вы применили последним, локально для вас, обычно не могут снизить меньше 0%

Поскольку Проникновение — это последний шаг и локальный для атакующего, оно не изменяет стойкость противника и не мешает инверсии так, как Экспозиция и Проклятия.

REFERENCE TABLE

Работали примеры: обычный монстр против босса

Иллюстративные расчёты с использованием врага с 75% сопротивления молнии и ударом молнии 1000 урона. Цифры — это обучающие примеры; точные значения экспозиции и проценты снижения проклятий боссов ожидают проверки на ПК.

СлучайНастройкаРасчётРезультат
Обычный монстр, без дебаффовВраг 75% Lightning Res, 1000 попаданий, без проникновения и экспозиции1000 x (1 - 0,75)250 урона
Обычный монстр с экспозицией и проникновениемВраг 75% Усилий, Экспозиция -25%, Проникательность 20%, 1000 попаданийЭкспозиция снижает врага до 50%; Проникновение снижает используемое значение до 30%; 1000 x (1 - 0.30)700 урона
Босс с уменьшенным эффектом проклятияВраг 75% Сопротивления, Экспозиция -25%, но босс получает на 50% снижение Эффекта Проклятия, 20% Проникновения, 1000 ударовЭффективное воздействие всего -12,5%, противник — 62,5%; Проникновение — 42,5%; 1000 x (1 - 0,425)575 урона (покрытие отличается от обычного монстра)

Пример с боссом показывает, почему важны время работы и покрытие: та же экспозиция ослаблена снижением эффекта проклятия босса, поэтому реальный прирост урона меньше, чем у обычного монстра.

REFERENCE TABLE

Билды на попадание против билдов на урон со временем

Стоит ли вашему билду инвестировать в Проникновение, Экспозицию или Проклятия, зависит от того, является ли ваш урон хитом или урон со временем.

Тип сборкиПреимущества проникновения?Преимущества экспозиции?Примечания
Билд на попадание (прямые попадания)Да, напрямуюДа (сопротивление врагов ниже)Применяются оба уровня; Проникательство проверяется последним после Экспозиции и Проклятий.
Билд с урон со временемВ целом нет (DoT не хит)Да (сопротивление врагов ниже, когда с дебаффом)Отдайте приоритет Разоблачению и Проклятиям; Проникновение обычно ничего не даёт при отдельном DoT.
Гибрид (попадание, которое также применяет DoT)Только часть с хитамиДа, для обеих частейПервый удар — Проникновение; последующий DoT получает выгоду от снижения сопротивления противника.

Точное правило проникновения против DoT зависит от версии; Рассматривайте точное поведение как ожидающую проверку на ПК.

OVERVIEW

Дебафф и покрытие

Exposure и Curses сильны ровно настолько, насколько сильны их время работы. Проклятие должно быть наложено на цель и сохраняется только на время действия дебаффа, а количество проклятий, которые враг может получить одновременно, ограничено лимитом проклятий. В Path of Exile 2 стандартный лимит проклятия низкий (часто один), и определённые предметы или вспомогательные камни могут его повышать — проверьте точное число для 0.5.4 как ожидающей проверки на ПК.

У боссов и других сильных врагов часто уменьшается Эффект Проклятия, что уменьшает снижение сопротивления, которое Проклятие даёт против них. Экспозиция также должна быть обновлена; Это не длится вечно, и некоторые навыки применяют его как ауру или при ударе, а другие требуют отдельного навыка. Планируйте ротацию так, чтобы дебафф действительно был на враге, когда ваш урон попадает.

  • Лимит проклятия: ограничивает количество проклятий одновременно на одном враге (по умолчанию минимум; повышается через определённые предметы или саппорты — при условии проверки ПК для значения 0.5.4).
  • Эффект проклятия: увеличивает или уменьшает силу проклятия; у боссов обычно сниженный эффект проклятия.
  • Длительность воздействия: необходимо обновить; Покрытие зависит от того, как вы его применяете (при попадании, в виде ауры или с помощью специального навыка).
  • Проникновение не связано с временем безработной активности — это свойство каждого удара и применяется автоматически.

DIAGNOSTIC

Какой дебафф стоит отдать приоритет вашему билду?

Ответьте на вопросы ниже, чтобы узнать, куда инвестировать свой бюджет на дебафф.

COMMON MISTAKES

Распространённые ошибки

Большинство проблем с сопротивлением возникают из-за смешивания механики, которая меняет врага, а какая меняет только твой удар. Следующие подводные камни чаще всего сообщают игроки.

  • Добавляю много Пробивания, но не видя изменений урона: сопротивление врага может уже быть почти 0% после Экспозиции/Проклятий, или ваш основной навык использует инверсию, где Пробитие становится неважным.
  • Смешивание Пробивания и снижения сопротивления: Пробитие не меняет устойчивое сопротивление врага, поэтому не поможет другим источникам урона или урона со временем.
  • Забывая о лимите проклятий: одновременно может быть активно ограниченное количество проклятий, поэтому дополнительные проклятия не действуют, если лимит достигнут.
  • Игнорируя снижение эффекта проклятия босса: Проклятие, которое кажется огромным для обычного монстра, может сильно ослабеть на боссе.
  • Если Экспозиция длится вечно: у неё есть определённая продолжительность, и её нужно обновлять, иначе урон возвращается к полному сопротивлению врага.
  • Применение Экспозиции или Проклятий к инвертированному основному навыку: редукция применяется до инверсии и уменьшает выплату за инверсию, иногда сильно сильно.

CARD GRID

Общественные дебаты

Часто обсуждаемые путаницы, связанные с взаимодействием сопротивления в Path of Exile 2.

resistance

Отрицательное против нулёвого сопротивления

Игроки спорят, могут ли Экспозиция или Проклятия снизить сопротивление врага ниже 0%. Они могут снизить фактическое значение ниже нуля, но Penetration обычно ограничивается снижением используемого значения до 0%, поэтому отрицательное сопротивление обычно происходит за счёт уменьшения, а не проникания.

curse

Почему боссы игнорируют проклятия

Проклятие, которое ощущается сильным на паках, может выглядеть слабым на боссе, потому что у боссов обычно сниженный эффект проклятия. Дебафф всё ещё накладывается на него, просто слабее.

penetration

Подразумеваемые перчатки с проникновением

Некоторые игроки избегают имплицитов Проникновения, опасаясь, что они навредят основным навыкам на основе инверсии. Проникновение локально и проверяется последним, поэтому оно не уменьшает инвертированное значение; Лучше всего тратить на вторичный урон.

dot

Работает ли проникновение на DoT?

Распространённый вопрос с тонким ответом: Проникновение — за удар, поэтому отдельный урон за время обычно его не получает, а Экспозиция и Проклятия помогают DoT. Точное поведение ожидает проверки на ПК.

SCREENSHOTS & VIDEO

Видео-гид

MisoxShiru

Как масштабировать элементальный урон в Path of Exile 2 | Проклятия против Экспозиции против Проникновения

Сфокусированное прохождение, сравнивающее Проклятия, Экспозицию и Проникновение в Path of Exile 2, как они складываются в конвейере урона и когда использовать каждое из них.

What to watch for: Проклятия и Экспозиция снижают реальное сопротивление противника; Проникновение — это свойство, которое применяется последним. Выберите дебафф, соответствующий вашему типу урона, и смотрите на антисинергию инверсии.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Часто задаваемые вопросы

Сочетается ли Проникновение с Экспозицией и Проклятиями?

Да. Они работают на разных этапах конвейера. Экспозиция и Проклятия снижают реальное сопротивление врага, затем Пробитие применяется последним к значению вашего удара. Все три могут быть активны вместе.

Почему добавление большего Проникновения не увеличило мой урон?

Распространённые причины: сопротивление врага уже было близко к 0% после Exposure и Curses, или ваш основной навык использует инверсию сопротивления (например, Поток Ракиаты), где Penetration становится неважным, или вы попадаете по врагу, у которого сопротивление уже отрицательное из-за инверсии.

Работает ли проникновение против урона со временем?

Обычно нет для отдельного урона с течением времени, потому что пробивание накладывается на каждый удар, а DoT — это не попадание. Экспозиция и проклятия действительно помогают DoT, потому что снижают реальное сопротивление врага. Точное правило зависит от версии и ожидает проверки на ПК.

Может ли экспозиция применяться к нескольким элементам одновременно?

Элементальное воздействие обычно уменьшает соответствующий элемент(ы), а некоторые источники уменьшают все элементальные сопротивления. Точное покрытие зависит от навыка или поддержки, которая его предоставляет; Уточняйте детали как ожидающая проверки на ПК.

Что такое лимит проклятия и почему мой босс получает меньше эффекта проклятия?

Лимит проклятий ограничивает, сколько проклятий может быть активно на одном враге одновременно (по умолчанию низкий; определённые предметы или саппорты могут его повышать — при условии проверки ПК значения 0.5.4). У боссов обычно сниженный эффект проклятия, что ослабляет снижение сопротивления, которое даёт проклятие против них.

Стоит ли использовать Exposure или Curses с Ракиатским Flow?

Обычно нет для инвертированного основного навыка. Снижение сопротивления применяется до инверсии и уменьшает выигрыш по инверсии, а также может даже превратить противника с низким сопротивлением на более высокий сопротивление после инверсии. Не допускайте снижения от целей, по которым попадает ваш инвертированный основной навык, и вкладывайте Проникновение в вторичный урон.

SOURCES & CHANGELOG

Источники и проверка

Официальная вики — Сопротивление

PoE2 Wiki по сопротивлению, снижению сопротивления, воздействию, проклятиям и поведению проникновения

Мобалитика — объяснение сопротивления

Руководство сообщества, посвящённое ограничениям сопротивления, отрицательной устойчивости и тому, как сопротивления снижают урон в Path of Exile 2

Эликсир — механика элементального сопротивления PoE 2

Руководство сообщества, описывающее порядок действий для редукции, инверсии и проникновения, при этом проникновение является локальным и проверяется последним

Видео-гид (MisoxShiru)

Видео, сравнивающее Проклятия, Воздействие и Проникновение в Path of Exile 2

CHANGELOG

Список изменений

    • Первоначальная публикация руководства по сопротивлению, проклятиям, воздействию и проникновению для Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
    • Добавлены прямые ответы, определения, матрица взаимодействий, порядок операций конвейера урона, примеры работы для обычных монстров и боссов, сравнение ударов и DoT, время действия дебафов и покрытие, диагностическая шкала масштабирования, распространенные ошибки, обсуждения сообщества, видео-гид, FAQ и источники.
    • Проникновение задокументировано как механика, применяемая к каждому удару, локально и на последнем этапе, которая не изменяет постоянное сопротивление врага; точные значения Воздействия, лимит Проклятия и правило «Проникновение против DoT» помечены для проверки на ПК.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.