Гайды

Теги Attack, Spell, Hit и Damage over Time в Path of Exile 2

Разберёмся с четырьмя самыми запутанными понятиями умений в Path of Exile 2: Attack (Атака), Spell (Заклинание), Hit (Попадание) и Damage over Time (Урон во времени). Узнайте, какие модификаторы применяются к каким умениям и как работают поведенческие теги.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0316 min read
Значок умения Path of Exile 2, иллюстрирующий разницу между тегами умений attack, spell, hit и damage over time
On this page
  1. Прямые ответы
  2. Ключевые термины
  3. Карта взаимосвязей категорий умений
  4. Попадание против урона во времени
  5. Что означают и чего не означают поведенческие теги
  6. Диагностика совместимости модификаторов
  7. Разобранные примеры
  8. Частые ошибки прочтения
  9. Частые недопонимания игроков
  10. Видео-гайд
  11. Часто задаваемые вопросы
  12. Источники и проверка
  13. Журнал изменений

QUICK ANSWER

Прямые ответы

Что такое Атака (Attack)?

Атака — это умение, которое напрямую использует ваше экипированное оружие для нанесения урона врагам. Атаки могут наносить урон любого вида и обычно совершают бросок попадания по уклонению цели, используя вашу Меткость.

Что такое Заклинание (Spell)?

Заклинание — это умение, использующее чистую магию, а не оружие. Заклинания не являются атаками, они игнорируют Меткость и уклонение, а их базовый урон и шанс критического попадания берутся из самого умения.

Что такое Попадание (Hit)?

Попадание — это единичный, дискретный акт нанесения урона в определённый момент времени. Большинство атак и заклинаний наносят урон в виде попаданий, и попадания могут критовать, давать вампирство и запускать эффекты «при попадании».

Что такое урон во времени (Damage over Time)?

Урон во времени (DoT) — это урон, который наносится постепенно в течение длительности, а не сразу весь сразу. DoT не является попаданием, поэтому он обычно не может критовать, давать вампирство или запускать эффекты «при попадании» так же, как попадание.

OVERVIEW

Ключевые термины

Когда игроки говорят о «тегах», четыре разных понятия сплетаются вместе. Они отвечают на разные вопросы и в основном независимы друг от друга.

Тип умения (Атака против Заклинания) отвечает на вопрос, как применяется умение. Вид урона (Физический, Огонь, Холод, Молния, Хаос) отвечает на вопрос, какой элемент или форма урона. Тип попадания отвечает на вопрос, приходит ли урон единым попаданием или во времени. Поведенческие теги (Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion, Totem) отвечают на вопрос, как применяется умение или кому оно принадлежит. Ни один из этих четырёх слоёв сам по себе не определяет другой.

  • Тип умения: Атака (использует оружие) или Заклинание (использует магию). Это категория умения.
  • Вид урона: Физический, Огонь, Холод, Молния или Хаос. Любой тип умения может наносить урон любого вида.
  • Тип попадания: Попадание (мгновенно) или Урон во времени (постепенно). Недуги вроде Воспламенения и Отравления — это формы DoT.
  • Поведенческий тег: Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion, Totem. Они описывают применение и принадлежность, а не вид урона.

REFERENCE TABLE

Карта взаимосвязей категорий умений

Как категории Атака и Заклинание соотносятся с видом урона, меткостью и статусом попадания. Тип умения и вид урона ортогональны.

Категория уменияНаносит физический?Наносит стихийный?Наносит хаос?Требует меткости?Это попадание?
АтакаИногда — может наносить любой видИногда — может наносить любой видИногда — может наносить любой видДа — бросок против уклоненияОбычно да, за каждый акт
ЗаклинаниеИногда — может наносить любой видИногда — может наносить любой видИногда — может наносить любой видНет — игнорирует меткость и уклонениеОбычно да, за каждый акт

Заклинание может наносить Огонь, Холод, Молнию или Хаос; Атака может наносить Огонь (например, преобразованным или стихийным оружием). Категория никогда не фиксирует вид урона.

REFERENCE TABLE

Попадание против урона во времени

Как разные формы урона ведут себя в Path of Exile 2. По данным вики PoE2: урон во времени не является попаданием, поэтому на него не влияет пробивание, однако сопротивления всё ещё ослабляют его.

Форма уронаЭто попадание?Может критовать?Может давать вампирство?Зависит от пробивания?Запускает «при попадании»?
ПопаданиеДаДаДа (согласно механике восстановления в 0.5.4, ожидает ПК-проверки)ДаДа
Недуг (Воспламенение, Кровотечение, Отравление)НетНет — недуги по умолчанию не критуютНет (ожидает ПК-проверки)НетНет
Эффект на землеНетНетНетНетНет
Урон во времени (не недуг)НетНетНет (ожидает ПК-проверки)Нет — пробивание применяется только к попаданиямНет

Сопротивления соответствующего вида урона всё ещё ослабляют DoT, но броня и пробивание — нет, поскольку они применяются только к попаданиям. Поведение восстановления (вампирство) зависит от версии в 0.5.4 и отмечено для подтверждения на ПК.

OVERVIEW

Что означают и чего не означают поведенческие теги

Поведенческие теги описывают, как применяется умение или кому оно принадлежит. Они отделены и от типа умения, и от вида урона. Тег вроде Projectile говорит вам, что умение выпускает снаряд; он не говорит, является ли умение атакой или заклинанием, и какой вид урона оно наносит.

То же самое верно для AoE, Melee, Duration, Minion и Totem. Умение призыва применяется вашим призывом, умение тотема применяется установленным вами тотемом, а умение длительности сохраняется некоторое время — ни одно из них не фиксирует вид урона или категорию Атака/Заклинание.

  • Projectile: умение летит как снаряд. Это может быть атака (выстрел из лука) или заклинание (заклинание-снаряд).
  • AoE: наносит урон по площади. Применяется и к атакам, и к заклинаниям.
  • Melee: применяется вблизи. Почти всегда это атака, но сам по себе тег не задаёт вид урона.
  • Duration: эффект длится некоторое время (например, эффект на земле или аура). Сам по себе не является попаданием.
  • Minion / Totem: описывают принадлежность умения, а не его вид урона. Совместимость гемов поддержки всё равно зависит от базовых тегов умения.

DIAGNOSTIC

Диагностика совместимости модификаторов

Используйте это, чтобы проверить, применится ли модификатор урона или гем поддержки к вашему умению. Выберите тип умения, затем область действия модификатора.

REFERENCE TABLE

Разобранные примеры

Четыре распространённые сборки, показывающие тип умения, теги и применимые модификаторы урона. Это иллюстрация, а не исчерпывающий список.

СлучайУмениеТегиЧто применяется
Физическая атака из лукаУмение лука, наносящее физический уронАтака, Снаряд, ФизическийПрименяются модификаторы урона атаки, урона снаряда и физического урона. Для попадания важно уклонение.
Стихийная атака огнёмАтака оружием, преобразованная в ОгоньАтака, ОгоньПрименяются модификаторы урона атаки и урона от огня. Урон заклинания — нет. Пробивание влияет на попадание.
Чистое холодное заклинаниеЗаклинание, наносящее урон ХолодомЗаклинание, ХолодПрименяются модификаторы урона заклинания и урона от холода. Урон атаки — нет. Меткость не имеет значения.
DoT от Воспламенения или ОтравленияНедуг, наносящий урон во времениУрон во времени, НедугПрименяются множители DoT и недугов. Это не попадание, поэтому крит, вампирство, «при попадании» и пробивание не работают так же. Сопротивление всё равно ослабляет.

Точные названия модификаторов зависят от патча. Всегда читайте теги в подсказке умения и формулировку модификатора в игре.

COMMON MISTAKES

Частые ошибки прочтения

Большинство ошибок в сборках с этими тегами возникает из предположения, что один слой управляет другим. Следите за ловушками ниже.

  • Предположение, что атака всегда физическая — атаки могут наносить Огонь, Холод, Молнию или Хаос.
  • Предположение, что заклинание не может наносить физический урон — базовый урон заклинания задаётся умением, а не оружием, но вид урона всё равно независим.
  • Добавление урона атаки к заклинанию или урона заклинания к атаке — бонус просто не применится.
  • Ожидание, что DoT или недуг будет критовать, давать вампирство или запускать эффекты «при попадании» — это не попадания.
  • Ожидание, что пробивание поможет DoT — пробивание применяется только к попаданиям; используйте ослабление сопротивлений или величину недуга.
  • Прочтение тега Projectile или Minion как сигнала вида урона — он лишь описывает применение или принадлежность.

CARD GRID

Частые недопонимания игроков

Пересказанные недопонимания, которые игроки часто выражают по поводу тегов умений в Path of Exile 2.

support-gem

Моё заклинание не получило урон от поддержки атаки

Умение заклинания без тега Attack отвергнет гемы поддержки типа Attack. Гем отображается как несовместимый, потому что категория не совпадает.

damage-over-time

Почему моё воспламенение не критовало?

Воспламенение — это урон во времени, а не попадание. По умолчанию недуги не критуют и не получают бонусов от критического урона.

penetration

Пробивание не помогло при отравлении

Отравление — это DoT. Пробивание применяется только к попаданиям, поэтому оно не помогает части урона во времени. Сопротивление всё равно снижает его.

minion

Умение призыва проигнорировало мои гемы заклинаний

Minion описывает, кто применяет умение. Применяются ли поддержки заклинаний, зависит от собственных тегов умения призыва, которые зависят от версии — проверьте в игре.

SCREENSHOTS & VIDEO

Видео-гайд

Exiled RPGs

PoE2 How to do Damage | Spells vs Attacks

Понятный разбор того, как работает урон в Path of Exile 2, противопоставляющий атаки и заклинания, объясняющий попадания и урон во времени и показывающий, какие модификаторы применяются к каким умениям.

What to watch for: Сопоставьте категорию модификатора (Атака, Заклинание, Снаряд) с тегами вашего умения; помните, что урон во времени не является попаданием.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Часто задаваемые вопросы

Является ли атака всегда физическим уроном?

Нет. Атака — это категория умения, определяемая использованием вашего оружия. Атаки могут наносить физический, огненный, холодный, молниевый или хаос-урон. Вид урона независим от категории Атака/Заклинание.

Использует ли заклинание меткость или шанс попадания?

Нет. На заклинания не влияют меткость и уклонение. Их базовый урон, скорость каста и шанс критического попадания берутся из самого умения, а не из оружия.

Является ли урон во времени попаданием?

Нет. Урон во времени применяется постепенно в течение длительности и не считается попаданием. Из-за этого бонусы и защиты, применяемые к попаданиям (например, пробивание и броня), на него не влияют, тогда как сопротивление соответствующего вида урона всё равно ослабляет его.

Может ли урон во времени критовать или давать вампирство?

По умолчанию урон во времени и недуги вроде Воспламенения, Кровотечения и Отравления не критуют и не запускают эффекты «при попадании». Могут ли они давать вампирство, зависит от текущей механики восстановления в 0.5.4 и отмечено для подтверждения на ПК.

Задают ли поведенческие теги вроде Projectile или Minion вид урона?

Нет. Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion и Totem описывают, как применяется умение или кому оно принадлежит. Они не определяют, является ли умение атакой или заклинанием, и какой вид урона оно наносит.

Почему мой гем поддержки отображается как несовместимый?

Гем поддержки применяется, только если его требуемые теги совпадают с тегами умения. Гем, требующий тега Attack, не встанет в заклинание, а требующий Spell — не встанет в атаку. Читайте теги и в подсказке умения, и в подсказке поддержки.

SOURCES & CHANGELOG

Источники и проверка

PoE2 Wiki — Damage over time

Официальная страница вики, подтверждающая, что DoT не является попаданием и не зависит от пробивания или брони

PoE2 Wiki — Attack

Официальная страница вики, определяющая атаки и подтверждающая, что они могут наносить любой вид урона

PoE2 Wiki — Spell

Официальная страница вики, определяющая заклинания и подтверждающая, что они игнорируют меткость и уклонение

Exiled RPGs — PoE2 How to do Damage (YouTube)

Видео сообщества, объясняющее атаки против заклинаний, попадания и урон во времени

Maxroll — ресурсы PoE2

Хаб сообщества по механике и гайдам сборок Path of Exile 2

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Первоначальная публикация гайда по тегам Attack, Spell, Hit и Damage over Time для Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
    • Добавлены прямые ответы, терминология, карта взаимосвязей, таблица попадание против DoT, поведенческие теги, диагностика совместимости модификаторов, разобранные примеры, частые ошибки, случаи сообщества, видео, FAQ и источники.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.