On this page
- Прямые ответы
- Ключевые термины
- Карта взаимосвязей категорий умений
- Попадание против урона во времени
- Что означают и чего не означают поведенческие теги
- Диагностика совместимости модификаторов
- Разобранные примеры
- Частые ошибки прочтения
- Частые недопонимания игроков
- Видео-гайд
- Часто задаваемые вопросы
- Источники и проверка
- Журнал изменений
QUICK ANSWER
Прямые ответы
Что такое Атака (Attack)?
Атака — это умение, которое напрямую использует ваше экипированное оружие для нанесения урона врагам. Атаки могут наносить урон любого вида и обычно совершают бросок попадания по уклонению цели, используя вашу Меткость.
Что такое Заклинание (Spell)?
Заклинание — это умение, использующее чистую магию, а не оружие. Заклинания не являются атаками, они игнорируют Меткость и уклонение, а их базовый урон и шанс критического попадания берутся из самого умения.
Что такое Попадание (Hit)?
Попадание — это единичный, дискретный акт нанесения урона в определённый момент времени. Большинство атак и заклинаний наносят урон в виде попаданий, и попадания могут критовать, давать вампирство и запускать эффекты «при попадании».
Что такое урон во времени (Damage over Time)?
Урон во времени (DoT) — это урон, который наносится постепенно в течение длительности, а не сразу весь сразу. DoT не является попаданием, поэтому он обычно не может критовать, давать вампирство или запускать эффекты «при попадании» так же, как попадание.
OVERVIEW
Ключевые термины
Когда игроки говорят о «тегах», четыре разных понятия сплетаются вместе. Они отвечают на разные вопросы и в основном независимы друг от друга.
Тип умения (Атака против Заклинания) отвечает на вопрос, как применяется умение. Вид урона (Физический, Огонь, Холод, Молния, Хаос) отвечает на вопрос, какой элемент или форма урона. Тип попадания отвечает на вопрос, приходит ли урон единым попаданием или во времени. Поведенческие теги (Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion, Totem) отвечают на вопрос, как применяется умение или кому оно принадлежит. Ни один из этих четырёх слоёв сам по себе не определяет другой.
- Тип умения: Атака (использует оружие) или Заклинание (использует магию). Это категория умения.
- Вид урона: Физический, Огонь, Холод, Молния или Хаос. Любой тип умения может наносить урон любого вида.
- Тип попадания: Попадание (мгновенно) или Урон во времени (постепенно). Недуги вроде Воспламенения и Отравления — это формы DoT.
- Поведенческий тег: Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion, Totem. Они описывают применение и принадлежность, а не вид урона.
REFERENCE TABLE
Карта взаимосвязей категорий умений
Как категории Атака и Заклинание соотносятся с видом урона, меткостью и статусом попадания. Тип умения и вид урона ортогональны.
| Категория умения | Наносит физический? | Наносит стихийный? | Наносит хаос? | Требует меткости? | Это попадание? |
|---|---|---|---|---|---|
| Атака | Иногда — может наносить любой вид | Иногда — может наносить любой вид | Иногда — может наносить любой вид | Да — бросок против уклонения | Обычно да, за каждый акт |
| Заклинание | Иногда — может наносить любой вид | Иногда — может наносить любой вид | Иногда — может наносить любой вид | Нет — игнорирует меткость и уклонение | Обычно да, за каждый акт |
Заклинание может наносить Огонь, Холод, Молнию или Хаос; Атака может наносить Огонь (например, преобразованным или стихийным оружием). Категория никогда не фиксирует вид урона.
REFERENCE TABLE
Попадание против урона во времени
Как разные формы урона ведут себя в Path of Exile 2. По данным вики PoE2: урон во времени не является попаданием, поэтому на него не влияет пробивание, однако сопротивления всё ещё ослабляют его.
| Форма урона | Это попадание? | Может критовать? | Может давать вампирство? | Зависит от пробивания? | Запускает «при попадании»? |
|---|---|---|---|---|---|
| Попадание | Да | Да | Да (согласно механике восстановления в 0.5.4, ожидает ПК-проверки) | Да | Да |
| Недуг (Воспламенение, Кровотечение, Отравление) | Нет | Нет — недуги по умолчанию не критуют | Нет (ожидает ПК-проверки) | Нет | Нет |
| Эффект на земле | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
| Урон во времени (не недуг) | Нет | Нет | Нет (ожидает ПК-проверки) | Нет — пробивание применяется только к попаданиям | Нет |
Сопротивления соответствующего вида урона всё ещё ослабляют DoT, но броня и пробивание — нет, поскольку они применяются только к попаданиям. Поведение восстановления (вампирство) зависит от версии в 0.5.4 и отмечено для подтверждения на ПК.
OVERVIEW
Что означают и чего не означают поведенческие теги
Поведенческие теги описывают, как применяется умение или кому оно принадлежит. Они отделены и от типа умения, и от вида урона. Тег вроде Projectile говорит вам, что умение выпускает снаряд; он не говорит, является ли умение атакой или заклинанием, и какой вид урона оно наносит.
То же самое верно для AoE, Melee, Duration, Minion и Totem. Умение призыва применяется вашим призывом, умение тотема применяется установленным вами тотемом, а умение длительности сохраняется некоторое время — ни одно из них не фиксирует вид урона или категорию Атака/Заклинание.
- Projectile: умение летит как снаряд. Это может быть атака (выстрел из лука) или заклинание (заклинание-снаряд).
- AoE: наносит урон по площади. Применяется и к атакам, и к заклинаниям.
- Melee: применяется вблизи. Почти всегда это атака, но сам по себе тег не задаёт вид урона.
- Duration: эффект длится некоторое время (например, эффект на земле или аура). Сам по себе не является попаданием.
- Minion / Totem: описывают принадлежность умения, а не его вид урона. Совместимость гемов поддержки всё равно зависит от базовых тегов умения.
DIAGNOSTIC
Диагностика совместимости модификаторов
Используйте это, чтобы проверить, применится ли модификатор урона или гем поддержки к вашему умению. Выберите тип умения, затем область действия модификатора.
REFERENCE TABLE
Разобранные примеры
Четыре распространённые сборки, показывающие тип умения, теги и применимые модификаторы урона. Это иллюстрация, а не исчерпывающий список.
| Случай | Умение | Теги | Что применяется |
|---|---|---|---|
| Физическая атака из лука | Умение лука, наносящее физический урон | Атака, Снаряд, Физический | Применяются модификаторы урона атаки, урона снаряда и физического урона. Для попадания важно уклонение. |
| Стихийная атака огнём | Атака оружием, преобразованная в Огонь | Атака, Огонь | Применяются модификаторы урона атаки и урона от огня. Урон заклинания — нет. Пробивание влияет на попадание. |
| Чистое холодное заклинание | Заклинание, наносящее урон Холодом | Заклинание, Холод | Применяются модификаторы урона заклинания и урона от холода. Урон атаки — нет. Меткость не имеет значения. |
| DoT от Воспламенения или Отравления | Недуг, наносящий урон во времени | Урон во времени, Недуг | Применяются множители DoT и недугов. Это не попадание, поэтому крит, вампирство, «при попадании» и пробивание не работают так же. Сопротивление всё равно ослабляет. |
Точные названия модификаторов зависят от патча. Всегда читайте теги в подсказке умения и формулировку модификатора в игре.
COMMON MISTAKES
Частые ошибки прочтения
Большинство ошибок в сборках с этими тегами возникает из предположения, что один слой управляет другим. Следите за ловушками ниже.
- Предположение, что атака всегда физическая — атаки могут наносить Огонь, Холод, Молнию или Хаос.
- Предположение, что заклинание не может наносить физический урон — базовый урон заклинания задаётся умением, а не оружием, но вид урона всё равно независим.
- Добавление урона атаки к заклинанию или урона заклинания к атаке — бонус просто не применится.
- Ожидание, что DoT или недуг будет критовать, давать вампирство или запускать эффекты «при попадании» — это не попадания.
- Ожидание, что пробивание поможет DoT — пробивание применяется только к попаданиям; используйте ослабление сопротивлений или величину недуга.
- Прочтение тега Projectile или Minion как сигнала вида урона — он лишь описывает применение или принадлежность.
CARD GRID
Частые недопонимания игроков
Пересказанные недопонимания, которые игроки часто выражают по поводу тегов умений в Path of Exile 2.
Моё заклинание не получило урон от поддержки атаки
Умение заклинания без тега Attack отвергнет гемы поддержки типа Attack. Гем отображается как несовместимый, потому что категория не совпадает.
Почему моё воспламенение не критовало?
Воспламенение — это урон во времени, а не попадание. По умолчанию недуги не критуют и не получают бонусов от критического урона.
Пробивание не помогло при отравлении
Отравление — это DoT. Пробивание применяется только к попаданиям, поэтому оно не помогает части урона во времени. Сопротивление всё равно снижает его.
Умение призыва проигнорировало мои гемы заклинаний
Minion описывает, кто применяет умение. Применяются ли поддержки заклинаний, зависит от собственных тегов умения призыва, которые зависят от версии — проверьте в игре.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видео-гайд
Exiled RPGs
PoE2 How to do Damage | Spells vs Attacks
Понятный разбор того, как работает урон в Path of Exile 2, противопоставляющий атаки и заклинания, объясняющий попадания и урон во времени и показывающий, какие модификаторы применяются к каким умениям.
What to watch for: Сопоставьте категорию модификатора (Атака, Заклинание, Снаряд) с тегами вашего умения; помните, что урон во времени не является попаданием.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Часто задаваемые вопросы
Является ли атака всегда физическим уроном?
Нет. Атака — это категория умения, определяемая использованием вашего оружия. Атаки могут наносить физический, огненный, холодный, молниевый или хаос-урон. Вид урона независим от категории Атака/Заклинание.
Использует ли заклинание меткость или шанс попадания?
Нет. На заклинания не влияют меткость и уклонение. Их базовый урон, скорость каста и шанс критического попадания берутся из самого умения, а не из оружия.
Является ли урон во времени попаданием?
Нет. Урон во времени применяется постепенно в течение длительности и не считается попаданием. Из-за этого бонусы и защиты, применяемые к попаданиям (например, пробивание и броня), на него не влияют, тогда как сопротивление соответствующего вида урона всё равно ослабляет его.
Может ли урон во времени критовать или давать вампирство?
По умолчанию урон во времени и недуги вроде Воспламенения, Кровотечения и Отравления не критуют и не запускают эффекты «при попадании». Могут ли они давать вампирство, зависит от текущей механики восстановления в 0.5.4 и отмечено для подтверждения на ПК.
Задают ли поведенческие теги вроде Projectile или Minion вид урона?
Нет. Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion и Totem описывают, как применяется умение или кому оно принадлежит. Они не определяют, является ли умение атакой или заклинанием, и какой вид урона оно наносит.
Почему мой гем поддержки отображается как несовместимый?
Гем поддержки применяется, только если его требуемые теги совпадают с тегами умения. Гем, требующий тега Attack, не встанет в заклинание, а требующий Spell — не встанет в атаку. Читайте теги и в подсказке умения, и в подсказке поддержки.
SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
Официальная страница вики, подтверждающая, что DoT не является попаданием и не зависит от пробивания или брони
Официальная страница вики, определяющая атаки и подтверждающая, что они могут наносить любой вид урона
Официальная страница вики, определяющая заклинания и подтверждающая, что они игнорируют меткость и уклонение
Видео сообщества, объясняющее атаки против заклинаний, попадания и урон во времени
Хаб сообщества по механике и гайдам сборок Path of Exile 2
CHANGELOG
Журнал изменений
- Первоначальная публикация гайда по тегам Attack, Spell, Hit и Damage over Time для Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Добавлены прямые ответы, терминология, карта взаимосвязей, таблица попадание против DoT, поведенческие теги, диагностика совместимости модификаторов, разобранные примеры, частые ошибки, случаи сообщества, видео, FAQ и источники.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
