Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.4.0 — Последние из друидов: Друид, Судьба ваалов, Бездна и что ещё работает в 0.5.4e

В 0.4.0 появились класс Друид, вознесения Оракул и Шаман, оружие талисманы, лига Судьба ваалов и отстраиваемый храм Атзири, а также Бездна перешла в основную игру. Эта страница отслеживает, что сохранилось до версии 0.5.4e, а какие старые гайды теперь устарели.

0.4.0Updated 2026-08-01
Друид Path of Exile 2 в форме оборотня-медведя
On this page
  1. Краткая сводка
  2. Исторический контекст
  3. Хронология семейства 0.4.x
  4. Панель влияния
  5. Актуальность на текущий момент (0.5.4e)
  6. Обозреватель изменений
  7. Тогда и сейчас
  8. Влияние боссов: Ваалы и храм
  9. Влияние предметов: Талисманы и ваалы
  10. Чек-лист для вернувшихся игроков
  11. Свидетельства сообщества
  12. Очередь затронутого контента
  13. Частые вопросы
  14. Источники и проверка
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-01

OVERVIEW

Краткая сводка

Контентное обновление 0.4.0 «Последние из друидов» стало самым крупным разовым добавлением контента эпохи 0.4.x: оно принесло полноценный новый класс, два вознесения, архетип оружия, построенный вокруг трансформации, лигу с отстраиваемой ареной босса и бывшую механику лиги, переведённую в основную игру.

Для игроков, вернувшихся после 0.3.x или более ранних версий, главное изменение просто: Друид теперь — настоящий класс со своим деревом вознесений, и часть старых гайдов по билдам и боссам опирается на правила времён до Друида, которые больше не соответствуют клиенту.

  • Новый класс Друид с вознесениями Оракул и Шаман
  • 20 примитивных умений, 35 поддержек и 8 родовых поддержек
  • 250 новых пассивных умений по всему дереву пассивок
  • Оружие талисманы введено как базовый предмет для оборотней
  • Лига Судьба ваалов — отстраиваемый многокомнатный храм Атзири
  • Бездна переведена из механики лиги в основную игру
  • Оптимизации производительности со стороны ЦП для плотных схваток

HISTORICAL CONTEXT

Исторический контекст

Path of Exile 2 Early Access — 0.4.0 (Последние из друидов)

Эта страница описывает прошлую версию клиента. Все «текущие» утверждения ниже измеряются относительно клиента 0.5.4e.

0.4.0 вышло после переработки кампании 0.3.x и до эпохи баланса 0.5.x; его проектной целью было закрыть разрыв по классам, оставленный третьим эдиктом, и дать сюжету ваалов постоянное место в игре.

Потребовалось три небольших последующих патча — 0.4.0d, 0.4.0e и 0.4.0i, — чтобы исправить соединение комнат храма, автоматическую дестабилизацию, поведение при повторной попытке Атзири и несколько ошибок с условиями оборотня Друида; эти исправления включены в хронологию ниже.

  • 0.4.0 — основное обновление заложило фундамент друида, ваалов и Бездны
  • 0.4.0d сфокусирован на соединениях храма и обратной связи при повторной попытке после смерти
  • 0.4.0e убрал автоматическую дестабилизацию и улучшил обратную связь по карте
  • 0.4.0i исправил условия крита для недавно сменивших форму и падения клиента

PATCH FAMILY

Хронология семейства 0.4.x

  1. 0.4.02025-11-12Content Update

    Класс Друид, Оракул/Шаман, талисманы, лига Судьба ваалов, храм Атзири, Бездна в основе, 250+ пассивок, оптимизации ЦП.

    druidvaalabysscore
  2. 0.4.0d2025-11-19Hotfix

    Улучшена логика соединения комнат храма, процесс повторной попытки после смерти и обратная связь по состоянию карты для отключённых комнат.

    templefix
  3. 0.4.0e2025-11-26Hotfix

    Убрана автоматическая дестабилизация, добавлены явные предупреждения перед дестабилизацией комнаты, настроен темп Зодчего.

    templebalance
  4. 0.4.0i2025-12-08Hotfix

    Исправлено условие крита «недавно сменил форму», проверки требований оружия-талисмана и несколько падений клиента на консолях.

    druidshapeshiftcrash

IMPACT DASHBOARD

Панель влияния

Классы и вознесения

Постоянное дополнение

Друид, Оракул и Шаман теперь — базовые классы/вознесения. Любой рейтинг «лучших классов» времён до 0.4.0 устарел.

Оружие

Новый архетип

Оружие талисманы питает билды оборотней. Оно ведёт себя не как обычные посохи или скипетры.

Эндгейм / лига

Переработано, всё ещё присутствует

Судьба ваалов и храм Атзири пережили обновление, но с изменениями соединения и дестабилизации из 0.4.0d/e.

Основная механика

Переведено в основу

Бездна — больше не временная лига; она появляется на основных картах. Старые гайды «только для лиги Бездна» неверны.

Производительность

База улучшена

Оптимизации со стороны ЦП помогли при плотных схватках, но позднее шейдерная работа 0.5.x изменила профиль узкого места.

CURRENT APPLICABILITY

Актуальность на текущий момент (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Класс Друид и вознесенияStill currentДруид, Оракул и Шаман остаются выбираемыми классами в 0.5.4e со своей идентичностью образца 0.4.0.Билд Друида «Медведь-шаман», билд «Огненный медведь»
Правила оружия талисмановStill currentТалисман остаётся базовым оружием оборотня; исправление условия крита из 0.4.0i всё ещё действует.Страница предмета Талисман
Соединение комнат храма АтзириChanged later0.4.0d/e переписали правила соединения и дестабилизации; поздние патчи добавили дополнительную обратную связь по карте.0.4.0d, 0.4.0e, обновления карт 0.5.xГайд по храму Атзири
Автоматическая дестабилизацияRemoved0.4.0e убрал автоматическую дестабилизацию; теперь комнаты дестабилизируются только после явных предупреждений.0.4.0eГайд по Судьбе ваалов
Утверждения об оптимизации ЦПNeeds verificationРабота ЦП в 0.4.0 реальна, но изменения шейдеров/Vulkan в 0.5.x сместили, куда тратится время кадра; замеряйте на своём оборудовании.unknownГайд по производительности

CHANGE EXPLORER

Обозреватель изменений

New

Добавлен класс Друид

Класс с природной тематикой, построенный вокруг форм оборотня (Медведь, Дриада и другие) и Примитивных умений. Заменил состояние «нет Друида» времён до 0.4.0.

Официальные заметки 0.4.0
New

Вознесения Оракул и Шаман

Два вознесения, специфичных для Друида: Оракул тяготеет к щиту/пророчествам, Шаман — к стихиям и призывам. У каждого — свой кластер узлов вознесения.

Официальные заметки 0.4.0
New

35+ поддержек и 8+ родовых поддержек

Друид вышел с большим набором поддержек, включая родовые поддержки, которые вставляются только в Примитивные умения.

Официальные заметки 0.4.0
New

Оружие талисманы

Новая база оружия, включающая трансформации оборотня. Это не рескин посохов — у него уникальные требования, проверяемые клиентом.

Официальные заметки 0.4.0
New

Лига Судьба ваалов

Лига, в которой маяки, энергия и размещение комнат строят многокомнатный храм Атзири, через который можно пройти с боем.

Официальные заметки 0.4.0
Balance

Бездна переведена в основу

Бездна больше не заканчивается как лига; узлы Бездны появляются на основных картах, меняя старые маршруты фарма «только для лиги».

Официальные заметки 0.4.0
Technical

Проход по производительности со стороны ЦП

Оптимизации для большого числа монстров и обработки снарядов. Позднее шейдерная работа 0.5.x изменила узкое место.

Официальные заметки 0.4.0
Fix

Условие крита оборотня 0.4.0i

Исправлено условие крита «недавно сменил форму», чтобы оно надёжно срабатывало после выхода из формы.

Официальные заметки 0.4.0i

THEN VS NOW

Тогда и сейчас

Ростер классов

Then

До 0.4.0 Друида не было; природная фэнтези покрывалась только общими заклинаниями.

Now

Друид — базовый класс с Оракулом и Шаманом; у билдов природы есть выделенное дерево.

Храм Атзири

Then

На запуске 0.4.0 были хрупкие соединения комнат и автоматическая дестабилизация, способная испортить забег.

Now

0.4.0d/e исправили соединения и убрали авто-дестабилизацию; комнаты предупреждают перед дестабилизацией.

Бездна

Then

Бездна была временной механикой лиги, доступной только во время её сезона.

Now

Бездна — в основе: узлы Бездны появляются на обычных картах, а старые маршруты «только для лиги» исчезли.

Повествование о производительности

Then

0.4.0 заявлял о приросте со стороны ЦП как главном выигрыше для плотных боёв.

Now

Шейдерная работа/Vulkan в 0.5.x изменила, куда тратится время; перепроверьте на 0.5.4e.

BOSS IMPACT

Влияние боссов: Ваалы и храм

Атзири, Алая Королева

Финальный босс отстроенного храма. Её паттерны зеркального разделения и рывков не изменились по сути, но правила доступа к арене изменились через 0.4.0d.

Обновите гайды по доступу к храму в соответствии с правилами соединения после 0.4.0d.

Зодчий

Строит и защищает комнаты храма. 0.4.0e настроил его темп после удаления дестабилизации.

Считайте Зодчего угрозой темпа, а не причиной краша забега, в текущих гайдах.

Редкие с тематикой ваалов

Судьба ваалов добавила тронутых ваалами монстров с портящими модификаторами в комнатах храма.

Относите их к контенту Эндгейма/Храма, а не к отдельной лиге.

ITEM IMPACT

Влияние предметов: Талисманы и ваалы

База оружия

Талисман

Базовое оружие оборотня. Требует билда в форме Друида, чтобы эффективно использовать свои аффиксы трансформации.

druidshapeshiftweapon

Валюта

Сфера Жертвоприношения

Используется в крафте храма и смежных процессах ваал-порчи, появившихся вместе с Судьбой ваалов.

vaalcurrencycrafting

Валюта

Сфера Ваалов

Переведена вместе с сюжетом ваалов; её портящая роль согласуется с поведением времён до 0.4.0.

vaalcorruption

RETURNING PLAYER

Чек-лист для вернувшихся игроков

High

Переучите ростер классов

Друида, Оракула и Шамана не существовало до 0.4.0. Старые списки «топ классов» устарели; начинайте с текущего указателя классов.

High

Доверяйте гайдам по храму только после 0.4.0d/e

Любой видео- или текстовый гайд с недели запуска 0.4.0 описывает соединения комнат и дестабилизацию, которых больше нет.

Medium

Перестаньте считать Бездну «только для лиги»

Бездна теперь в основе; маршруты фарма, предполагавшие отдельную лигу, неверны.

Medium

Перепроверьте производительность

Прирост ЦП в 0.4.0 не описывает поведение шейдеров 0.5.x; не повторяйте старые заявления о FPS.

Low

Проверьте правила оружия талисманов

Талисман — оружие трансформации, а не рескин посоха; проверьте требования оружия, прежде чем копировать старые раскладки.

COMMUNITY EVIDENCE

Свидетельства сообщества

Reddit r/PathOfExile2 (неделя запуска 0.4.0)Игроки сообщали о забегах по храму, где комнаты отключались или дестабилизировались посреди боя.
Половина моего храма была недостижима, а затем всё дестабилизировалось без предупреждения.
Это соответствует поведению соединения/дестабилизации на запуске 0.4.0. 0.4.0d исправил соединения, а 0.4.0e убрал авто-дестабилизацию, так что в текущих забегах этого быть не должно.
Тема на форуме про криты оборотня Друида (0.4.0–0.4.0i)Билды медведя сообщали, что криты «недавно сменил форму» не срабатывают после выхода из формы.
Моё условие крита никогда не срабатывает после того, как я выхожу из медведя; выглядит сломанным.
Подтверждено заметками 0.4.0i как исправленный баг. На 0.5.4e условие работает как описано, так что старые жалобы больше не применимы.
Комментарий на YouTube (перевод Бездны в основу)Зрители были в замешательстве, что Бездна появилась вне своего сезона лиги.
Почему я получаю Бездну на обычной карте?
Корректное поведение: в 0.4.0 Бездна переведена в основу. Гайды, утверждающие «Бездна только во время своей лиги», устарели.

AFFECTED CONTENT

Очередь затронутого контента

5 affected1 updated2 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Указатель класса ДруидOther0.4.0 добавил классПроверьте, что списки вознесений и умений соответствуют 0.5.4e.Ready
Билд Друида «Медведь-шаман»BuildДруид + Талисман + ОборотеньПодтвердите требования оружия талисманов и исправление условия крита.Reviewing
Гайд по храму АтзириGuideИзменения соединения и дестабилизации 0.4.0d/eПерепишите разделы соединения комнат и повторных попыток; уберите авто-дестабилизацию.Queued
Гайд по фарму БездныGuideБездна переведена в основуУберите рамку «только для лиги»; добавьте маршруты на основных картах.Queued
Гайд по производительностиGuideИзменения шейдеров/Vulkan в 0.5.xПерепроверьте; перестаньте ссылаться на заявления 0.4.0 только про ЦП.Reviewing

Исторический видео-обход

Official Path of Exile 2

0.4.0 Последние из друидов — официальный анонс

What to watch for: Официальная презентация 0.4.0; учтите, что здесь показано поведение храма недели запуска, которое позднее изменили 0.4.0d/e.

Open source

QUESTIONS

Частые вопросы

Класс Друид всё ещё в игре в 0.5.4e?

Да, друид, оракул и шаман были добавлены в 0.4.0 и остаются базовыми классами в 0.5.4e; любой гайд, утверждающий, что друида нет, предшествует 0.4.0 и неверен.

Почему старые видео по храму Атзири показывают автоматическую дестабилизацию комнат?

Это было поведением на запуске 0.4.0; 0.4.0e убрал автоматическую дестабилизацию, теперь комнаты предупреждают перед дестабилизацией. Для текущих правил используйте гайды после 0.4.0e.

Бездна всё ещё лига или уже в основе?

Бездна была переведена в основу в 0.4.0; она появляется на обычных картах, так что маршруты «только для лиги Бездна» устарели.

Всё ещё применимы улучшения производительности ЦП из 0.4.0?

Работа ЦП реальна, но изменения шейдеров/Vulkan в 0.5.x сместили, куда тратится время кадра; делайте замеры на 0.5.4e вместо повторения заявлений 0.4.0.

SOURCES

Источники и проверка

Официальные заметки патча 0.4.0 Path of Exile 2

Официальный источник по Друиду, талисманам, Судьбе ваалов, Бездне в основе и добавленным пассивкам.

Официальные заметки патча 0.4.0d Path of Exile 2

Официальный источник по исправлениям соединения храма и повторной попытки после смерти.

Официальные заметки патча 0.4.0e Path of Exile 2

Официальный источник по удалению автоматической дестабилизации.

Официальные заметки патча 0.4.0i Path of Exile 2

Официальный источник по исправлениям условия крита оборотня и падений клиента.

PoE2 Wiki — Друид / Судьба ваалов

Составленные сообществом данные текущего состояния по классам и механикам лиги.

История изменений

    • Первоначальная историческая запись 0.4.0 «Последние из друидов» с таблицей актуальности для 0.5.4e

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.