On this page
- Краткая сводка
- Исторический контекст
- Хронология семейства 0.4.x
- Панель влияния
- Актуальность на текущий момент (0.5.4e)
- Обозреватель изменений
- Тогда и сейчас
- Влияние боссов: Ваалы и храм
- Влияние предметов: Талисманы и ваалы
- Чек-лист для вернувшихся игроков
- Свидетельства сообщества
- Очередь затронутого контента
- Частые вопросы
- Источники и проверка
OVERVIEW
Краткая сводка
Контентное обновление 0.4.0 «Последние из друидов» стало самым крупным разовым добавлением контента эпохи 0.4.x: оно принесло полноценный новый класс, два вознесения, архетип оружия, построенный вокруг трансформации, лигу с отстраиваемой ареной босса и бывшую механику лиги, переведённую в основную игру.
Для игроков, вернувшихся после 0.3.x или более ранних версий, главное изменение просто: Друид теперь — настоящий класс со своим деревом вознесений, и часть старых гайдов по билдам и боссам опирается на правила времён до Друида, которые больше не соответствуют клиенту.
- Новый класс Друид с вознесениями Оракул и Шаман
- 20 примитивных умений, 35 поддержек и 8 родовых поддержек
- 250 новых пассивных умений по всему дереву пассивок
- Оружие талисманы введено как базовый предмет для оборотней
- Лига Судьба ваалов — отстраиваемый многокомнатный храм Атзири
- Бездна переведена из механики лиги в основную игру
- Оптимизации производительности со стороны ЦП для плотных схваток
HISTORICAL CONTEXT
Исторический контекст
Path of Exile 2 Early Access — 0.4.0 (Последние из друидов)
Эта страница описывает прошлую версию клиента. Все «текущие» утверждения ниже измеряются относительно клиента 0.5.4e.
0.4.0 вышло после переработки кампании 0.3.x и до эпохи баланса 0.5.x; его проектной целью было закрыть разрыв по классам, оставленный третьим эдиктом, и дать сюжету ваалов постоянное место в игре.
Потребовалось три небольших последующих патча — 0.4.0d, 0.4.0e и 0.4.0i, — чтобы исправить соединение комнат храма, автоматическую дестабилизацию, поведение при повторной попытке Атзири и несколько ошибок с условиями оборотня Друида; эти исправления включены в хронологию ниже.
- 0.4.0 — основное обновление заложило фундамент друида, ваалов и Бездны
- 0.4.0d сфокусирован на соединениях храма и обратной связи при повторной попытке после смерти
- 0.4.0e убрал автоматическую дестабилизацию и улучшил обратную связь по карте
- 0.4.0i исправил условия крита для недавно сменивших форму и падения клиента
PATCH FAMILY
Хронология семейства 0.4.x
Класс Друид, Оракул/Шаман, талисманы, лига Судьба ваалов, храм Атзири, Бездна в основе, 250+ пассивок, оптимизации ЦП.
druidvaalabysscoreУлучшена логика соединения комнат храма, процесс повторной попытки после смерти и обратная связь по состоянию карты для отключённых комнат.
templefixУбрана автоматическая дестабилизация, добавлены явные предупреждения перед дестабилизацией комнаты, настроен темп Зодчего.
templebalanceИсправлено условие крита «недавно сменил форму», проверки требований оружия-талисмана и несколько падений клиента на консолях.
druidshapeshiftcrash
IMPACT DASHBOARD
Панель влияния
Классы и вознесения
Постоянное дополнениеДруид, Оракул и Шаман теперь — базовые классы/вознесения. Любой рейтинг «лучших классов» времён до 0.4.0 устарел.
Оружие
Новый архетипОружие талисманы питает билды оборотней. Оно ведёт себя не как обычные посохи или скипетры.
Эндгейм / лига
Переработано, всё ещё присутствуетСудьба ваалов и храм Атзири пережили обновление, но с изменениями соединения и дестабилизации из 0.4.0d/e.
Основная механика
Переведено в основуБездна — больше не временная лига; она появляется на основных картах. Старые гайды «только для лиги Бездна» неверны.
Производительность
База улучшенаОптимизации со стороны ЦП помогли при плотных схватках, но позднее шейдерная работа 0.5.x изменила профиль узкого места.
CURRENT APPLICABILITY
Актуальность на текущий момент (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Класс Друид и вознесения | Still current | Друид, Оракул и Шаман остаются выбираемыми классами в 0.5.4e со своей идентичностью образца 0.4.0. | — | Билд Друида «Медведь-шаман», билд «Огненный медведь» |
| Правила оружия талисманов | Still current | Талисман остаётся базовым оружием оборотня; исправление условия крита из 0.4.0i всё ещё действует. | — | Страница предмета Талисман |
| Соединение комнат храма Атзири | Changed later | 0.4.0d/e переписали правила соединения и дестабилизации; поздние патчи добавили дополнительную обратную связь по карте. | 0.4.0d, 0.4.0e, обновления карт 0.5.x | Гайд по храму Атзири |
| Автоматическая дестабилизация | Removed | 0.4.0e убрал автоматическую дестабилизацию; теперь комнаты дестабилизируются только после явных предупреждений. | 0.4.0e | Гайд по Судьбе ваалов |
| Утверждения об оптимизации ЦП | Needs verification | Работа ЦП в 0.4.0 реальна, но изменения шейдеров/Vulkan в 0.5.x сместили, куда тратится время кадра; замеряйте на своём оборудовании. | unknown | Гайд по производительности |
CHANGE EXPLORER
Обозреватель изменений
Добавлен класс Друид
Класс с природной тематикой, построенный вокруг форм оборотня (Медведь, Дриада и другие) и Примитивных умений. Заменил состояние «нет Друида» времён до 0.4.0.
Вознесения Оракул и Шаман
Два вознесения, специфичных для Друида: Оракул тяготеет к щиту/пророчествам, Шаман — к стихиям и призывам. У каждого — свой кластер узлов вознесения.
35+ поддержек и 8+ родовых поддержек
Друид вышел с большим набором поддержек, включая родовые поддержки, которые вставляются только в Примитивные умения.
Оружие талисманы
Новая база оружия, включающая трансформации оборотня. Это не рескин посохов — у него уникальные требования, проверяемые клиентом.
Лига Судьба ваалов
Лига, в которой маяки, энергия и размещение комнат строят многокомнатный храм Атзири, через который можно пройти с боем.
Бездна переведена в основу
Бездна больше не заканчивается как лига; узлы Бездны появляются на основных картах, меняя старые маршруты фарма «только для лиги».
Проход по производительности со стороны ЦП
Оптимизации для большого числа монстров и обработки снарядов. Позднее шейдерная работа 0.5.x изменила узкое место.
Условие крита оборотня 0.4.0i
Исправлено условие крита «недавно сменил форму», чтобы оно надёжно срабатывало после выхода из формы.
THEN VS NOW
Тогда и сейчас
Ростер классов
До 0.4.0 Друида не было; природная фэнтези покрывалась только общими заклинаниями.
Друид — базовый класс с Оракулом и Шаманом; у билдов природы есть выделенное дерево.
Храм Атзири
На запуске 0.4.0 были хрупкие соединения комнат и автоматическая дестабилизация, способная испортить забег.
0.4.0d/e исправили соединения и убрали авто-дестабилизацию; комнаты предупреждают перед дестабилизацией.
Бездна
Бездна была временной механикой лиги, доступной только во время её сезона.
Бездна — в основе: узлы Бездны появляются на обычных картах, а старые маршруты «только для лиги» исчезли.
Повествование о производительности
0.4.0 заявлял о приросте со стороны ЦП как главном выигрыше для плотных боёв.
Шейдерная работа/Vulkan в 0.5.x изменила, куда тратится время; перепроверьте на 0.5.4e.
BOSS IMPACT
Влияние боссов: Ваалы и храм
Атзири, Алая Королева
Финальный босс отстроенного храма. Её паттерны зеркального разделения и рывков не изменились по сути, но правила доступа к арене изменились через 0.4.0d.
Обновите гайды по доступу к храму в соответствии с правилами соединения после 0.4.0d.Зодчий
Строит и защищает комнаты храма. 0.4.0e настроил его темп после удаления дестабилизации.
Считайте Зодчего угрозой темпа, а не причиной краша забега, в текущих гайдах.Редкие с тематикой ваалов
Судьба ваалов добавила тронутых ваалами монстров с портящими модификаторами в комнатах храма.
Относите их к контенту Эндгейма/Храма, а не к отдельной лиге.ITEM IMPACT
Влияние предметов: Талисманы и ваалы
База оружия
Талисман
Базовое оружие оборотня. Требует билда в форме Друида, чтобы эффективно использовать свои аффиксы трансформации.
Валюта
Сфера Жертвоприношения
Используется в крафте храма и смежных процессах ваал-порчи, появившихся вместе с Судьбой ваалов.
Валюта
Сфера Ваалов
Переведена вместе с сюжетом ваалов; её портящая роль согласуется с поведением времён до 0.4.0.
RETURNING PLAYER
Чек-лист для вернувшихся игроков
Переучите ростер классов
Друида, Оракула и Шамана не существовало до 0.4.0. Старые списки «топ классов» устарели; начинайте с текущего указателя классов.
Доверяйте гайдам по храму только после 0.4.0d/e
Любой видео- или текстовый гайд с недели запуска 0.4.0 описывает соединения комнат и дестабилизацию, которых больше нет.
Перестаньте считать Бездну «только для лиги»
Бездна теперь в основе; маршруты фарма, предполагавшие отдельную лигу, неверны.
Перепроверьте производительность
Прирост ЦП в 0.4.0 не описывает поведение шейдеров 0.5.x; не повторяйте старые заявления о FPS.
Проверьте правила оружия талисманов
Талисман — оружие трансформации, а не рескин посоха; проверьте требования оружия, прежде чем копировать старые раскладки.
COMMUNITY EVIDENCE
Свидетельства сообщества
Половина моего храма была недостижима, а затем всё дестабилизировалось без предупреждения.
Моё условие крита никогда не срабатывает после того, как я выхожу из медведя; выглядит сломанным.
Почему я получаю Бездну на обычной карте?
AFFECTED CONTENT
Очередь затронутого контента
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Указатель класса Друид | Other | 0.4.0 добавил класс | Проверьте, что списки вознесений и умений соответствуют 0.5.4e. | Ready |
| Билд Друида «Медведь-шаман» | Build | Друид + Талисман + Оборотень | Подтвердите требования оружия талисманов и исправление условия крита. | Reviewing |
| Гайд по храму Атзири | Guide | Изменения соединения и дестабилизации 0.4.0d/e | Перепишите разделы соединения комнат и повторных попыток; уберите авто-дестабилизацию. | Queued |
| Гайд по фарму Бездны | Guide | Бездна переведена в основу | Уберите рамку «только для лиги»; добавьте маршруты на основных картах. | Queued |
| Гайд по производительности | Guide | Изменения шейдеров/Vulkan в 0.5.x | Перепроверьте; перестаньте ссылаться на заявления 0.4.0 только про ЦП. | Reviewing |
Исторический видео-обход
Official Path of Exile 2
0.4.0 Последние из друидов — официальный анонс
What to watch for: Официальная презентация 0.4.0; учтите, что здесь показано поведение храма недели запуска, которое позднее изменили 0.4.0d/e.
Open source ↗QUESTIONS
Частые вопросы
Класс Друид всё ещё в игре в 0.5.4e?
Да, друид, оракул и шаман были добавлены в 0.4.0 и остаются базовыми классами в 0.5.4e; любой гайд, утверждающий, что друида нет, предшествует 0.4.0 и неверен.
Почему старые видео по храму Атзири показывают автоматическую дестабилизацию комнат?
Это было поведением на запуске 0.4.0; 0.4.0e убрал автоматическую дестабилизацию, теперь комнаты предупреждают перед дестабилизацией. Для текущих правил используйте гайды после 0.4.0e.
Бездна всё ещё лига или уже в основе?
Бездна была переведена в основу в 0.4.0; она появляется на обычных картах, так что маршруты «только для лиги Бездна» устарели.
Всё ещё применимы улучшения производительности ЦП из 0.4.0?
Работа ЦП реальна, но изменения шейдеров/Vulkan в 0.5.x сместили, куда тратится время кадра; делайте замеры на 0.5.4e вместо повторения заявлений 0.4.0.
SOURCES
Источники и проверка
Официальный источник по Друиду, талисманам, Судьбе ваалов, Бездне в основе и добавленным пассивкам.
Официальный источник по исправлениям соединения храма и повторной попытки после смерти.
Официальный источник по удалению автоматической дестабилизации.
Официальный источник по исправлениям условия крита оборотня и падений клиента.
Составленные сообществом данные текущего состояния по классам и механикам лиги.
История изменений
- Первоначальная историческая запись 0.4.0 «Последние из друидов» с таблицей актуальности для 0.5.4e
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



