Билды

Руководство по билду Медведь-шаман Друид

Медвежья форма — это трансформация; Буйство, Дробящий удар и Яростный удар — настоящие атакующие навыки. Буйный медведь, Шагающая погибель и Метеорный медведь представлены как отдельные варианты веток, каждая со своими условиями входа, а не как один смешанный маршрут.

0.5.4Updated 2026-08-01
Друид-шаман в медвежьей форме, прорывающийся сквозь бурю с магией земли и холода
On this page
  1. Обзор билда
  2. Прокачка
  3. Поэтапная конфигурация
  4. Навыки
  5. Экипировка
  6. Зачистка карт
  7. Устранение неполадок
  8. Что игроки сообщают на самом деле
  9. Посмотрите цикл в действии
  10. Источники и проверка

Quick Summary

Best For
Mapping · Shapeshift · Armour
Main Damage Type
Physical · Cold · Fire
Playstyle
Melee · Shapeshift · Bear · Rage
Gear Dependency
Low

Обзор билда

В этом билде есть три отдельных слоя, которые старое руководство смешивало: (1) трансформация — Медвежья форма, которая является формой, а не навыком урона; (2) настоящие атакующие навыки, которые действительно наносят урон, — Буйство, Дробящий удар и Яростный удар; и (3) более поздние варианты маршрутов, между которыми вы выбираете, когда ядро начинает работать.

Повторяемый цикл ресурса таков: войти в Медвежью форму, восстановить Ярость, тратить её через Буйство по пачкам мобов и использовать Дробящий удар или Яростный удар, когда цепочка обрывается. Если этот цикл нестабилен, покупка ещё большего урона не сделает зачистку карт последовательной.

Буйный медведь — маршрут зачистки по умолчанию. Шагающая погибель (финальный удар по площади, тратящий Славу) и Метеорный медведь (трансфигурация метеора/молнии, привязанная к Дробящему удару) — это отдельные ветки со своими условиями входа; они не смешиваются безусловно в один-единственный маршрут. Выберите ОДНУ после того, как заработает основной цикл.

  • Медвежья форма — это форма, а не источник урона.
  • Буйство + Дробящий удар + Яростный удар — настоящие атакующие навыки.
  • Буйный медведь / Шагающая погибель / Метеорный медведь — отдельные варианты веток, каждая со своим условием входа.

Плюсы и минусы

Pros

  • Чёткая идентичность билда и поэтапное развитие.
  • Основной цикл Буйства освещён в актуальных руководствах версии 0.5.
  • Руководство разделяет допущения для зачистки и боссов, а также три варианта маршрутов.

Cons

  • Несколько механик всё ещё требуют воспроизведения в актуальном клиенте.
  • Эндгейм-сборки авторов могут скрывать дорогие зависимости.
  • Точный выбор камней поддержки и пассивок может меняться в зависимости от ветки варианта.

Медвежья трансформация (форма, а не навык урона)

Медвежья форма — это смена облика, которая превращает вас в медведя. Она даёт бонусы к броне, здоровью и сопротивлениям, определяющие выживаемость билда. Это предусловие для каждого медвежьего атакующего навыка ниже — вы не можете использовать Буйство, Дробящий удар или Яростный удар вне медвежьей формы.

  • Войдите в Медвежью форму до того, как станет доступен любой атакующий навык.
  • Форма — источник выживаемости; атакующие навыки — источник урона.
  • Считайте ограничения формы и уровень разблокировки ожидающими проверки на ПК (пункт C1).

Изучите цикл Ярости, прежде чем копировать снаряжение

Редакционная схема: медведь на бегу, выходящий из Буйства и вновь накапливающий Ярость
Маршрут — это цикл: войти в Медвежью форму, накопить Ярость, атаковать Буйством, затем восстановить ресурс перед следующей цепочкой.Оригинальная редакционная иллюстрация Exile2 Guides

Прокачка

  1. Начало кампании (человеческая форма) · 1–30

    Используйте проверенную временную сборку в человеческой форме и в приоритетном порядке обеспечьте рабочее оружие или фокус заклинаний, здоровье и сопротивления. Не форсируйте медвежьи навыки до разблокировки Медвежьей формы.

  2. Разблокировка Медвежьей формы · 31+

    Перейдите в Медвежью форму, как только будут выполнены требования к камню и форме, затем добавьте Буйство + Дробящий удар. В приоритете — сопротивления и здоровье; стойкость и есть главная цель, а не пока что чистый урон. Точный уровень разблокировки ожидает проверки на ПК (пункт C1).

  3. Стабилизация основного цикла · 31–49

    Наладьте цикл восстановления Ярости: Свирепый рёв перед пачками, Буйство по связанным группам, восстановление Дробящим ударом или Яростным ударом, когда цепочка обрывается. Записывайте генерацию Ярости/Славы для проверки на ПК (пункт C3).

  4. Ранние карты — выбор маршрута по умолчанию · 50+

    Примите маршрут Буйного медведя по умолчанию. Пока не подмешивайте снапшоты планировщика эндгейм-вариантов; Шагающая погибель и Метеорный медведь — это более поздние ветки со своими условиями входа.

  5. Разделение вариантов · 70+

    Только после того, как основной цикл Буйства стабилен, выберите ОДНУ ветку варианта: Шагающая погибель (требует генерации Славы) или Метеорный медведь (требует снаряжения трансфигурации метеора/молнии). У каждой — своё условие входа; см. разделы «Навыки» и «Поэтапная конфигурация».

Поэтапная конфигурация

ЭтапОсновной навыкКлючевая поддержкаФокус пассивокЦель экипировкиУсловие перехода
Прокачка (человек → медведь)Заклинания в человеческой форме, затем Дробящий удар после Медвежьей формыМедвежья форма + Свирепый рёвЗдоровье, броня, сопротивления, ближний бойЛюбое оружие с достаточным уроном; кап сопротивленийДостичь разблокировки Медвежьей формы (~уровень 31, ожидает проверки на ПК)
Ранние карты — Буйный медведь (по умолчанию)Буйство + Дробящий ударСвирепый рёв, финальный удар Шагающая погибельВосстановление Ярости, скорость атакиСтабильный цикл Ярости; здоровье/броня решеныВосстановление Ярости стабильно до разделения вариантов
Разделение вариантов — выберите ОДИН маршрутБуйный медведь / Шагающая погибель / Метеорный медведьПоддержки, специфичные для маршрутаРаспределение узлов маршрутаСнаряжение варианта (моды Талисмана)Выберите ОДИН вариант; не смешивайте снапшоты планировщика
Эндгейм-боссфайтыЯростный удар + выигрыш вариантаНакопление Дробящим ударом / Метеор / ПогибельЗащита + колёса маршрутаЛучший в слоте для маршрута (ожидает проверки на ПК)Надёжный урон по одной цели до трат на роскошь
Что запускать на каждом этапе. Точные уровни камней и связи поддержки остаются ожидающими проверки на ПК; границы этапов и условия входа в варианты — это то, что можно применять на практике.

Навыки

Трансформация (Форма)

Медвежья форма
Смена облика, превращающая вас в медведя. Это форма, а не навык урона: она даёт бонусы к броне, здоровью и сопротивлениям, которые делают билд выживаемым, и является предусловием для каждого медвежьего атакующего навыка ниже.

Why: Без формы вы не можете использовать Буйство, Дробящий удар или Яростный удар; это вход в каждый медвежий маршрут.

When to replace: Никогда не заменяется; это вход в каждый медвежий маршрут.

Mapping vs Bossing: Одинаково в обоих случаях: вы остаётесь в медвежьей форме и для зачистки, и для боссов.

Подтвердите уровень разблокировки камня Медвежьей формы и ограничения формы в клиенте 0.5.4 (пункт C1, ожидает проверки на ПК).

Основные атакующие навыки (настоящие источники урона)

Буйство
Атака в рывке, наносящая урон и пересекающая пачки мобов; движок зачистки в маршруте Буйного медведя.

Supports: martial-tempo · elemental-damage-with-attacks

Why: Это основной урон для зачистки и инструмент перемещения; ритм зачистки от него зависит.

When to replace: Ядро каждого медвежьего маршрута; в маршрутах Шагающая погибель / Метеор он по-прежнему зачищает, но навык финального удара меняется.

Mapping vs Bossing: Зачистка: спам по пачкам. Боссы: избегайте использовать его для погони за движущимися боссами (промах + уязвимость).

Точные поддержки и уровни камней ожидают проверки на ПК.

Дробящий удар
Основной тяжёлый удар; накапливается и масштабируется. В маршруте Метеорного медведя к нему привязана трансфигурация метеора/молнии.

Supports: martial-tempo · heavy-hit

Why: Это основа накапливаемого урона по одной цели, используемая всеми маршрутами.

When to replace: Сохраняется во всех маршрутах; меняется только его трансфигурация в Метеорном медведе.

Mapping vs Bossing: Зачистка: быстрые удары на бегу. Боссы: инструмент накопления перед Яростным ударом / выигрышем варианта.

Доступ к трансфигурации метеора ожидает проверки на ПК (пункт C4).

Яростный удар
Тяжёлый удар по боссам / по одной цели, используемый в безопасные окна, когда цепочка обрывается или открывается окно босса.

Supports: martial-tempo

Why: Стабильный урон по одной цели, не зависящий от цепочки Буйства.

When to replace: Сохраняется; это универсальный инструмент против боссов во всех маршрутах.

Mapping vs Bossing: Зачистка: редко нужен. Боссы: применение в безопасном окне.

Подготовка и утилиты

Свирепый рёв
Бафф / генератор ресурса; рёв перед вступлением в бой для стабилизации цикла.

Why: Сообщается, что генерирует ресурс и бафф; применяйте перед пачками мобов и боссами.

When to replace: Сохраняется во всех маршрутах.

Mapping vs Bossing: В обоих случаях: примените один раз перед боем.

Точная генерация ресурса ожидает проверки на ПК (пункт C3).

Прыжок
Сокращение дистанции / перепозиционирование для изолированных врагов или отставших мобов.

Why: Догоняет отделённых врагов или перепозиционирует без разрыва цикла.

When to replace: Необязательная утилита; не конкурент по урону.

Mapping vs Bossing: В обоих случаях: только позиционный инструмент.

Вариант — Буйный медведь (маршрут по умолчанию, вход: стабильное восстановление Ярости)

Буйство (маршрут Буйного медведя)
Ключевой навык маршрута зачистки по умолчанию: устойчивая зачистка в рывке. Выберите этот маршрут, когда восстановление Ярости стабильно; это вариант с наименьшими затратами ввода и самой быстрой зачисткой.

Why: Самая быстрая зачистка и наименьший ввод из трёх веток.

When to replace: Это выбор маршрута, а не замена в середине боя.

Mapping vs Bossing: Зачистка: основной навык. Боссы: не для погони за движущимися боссами.

Условие входа: подтверждено стабильное восстановление Ярости; иначе восстанавливайте Дробящим ударом / Яростным ударом (пункт C3).

Вариант — Шагающая погибель (вход: генерация Славы + тир камня)

Шагающая погибель
Финальный удар по площади, тратящий Славу. Выберите этот маршрут, когда тир/уровень камня Шагающей погибели и генерация Славы решены; это отдельная ветка, не смешиваемая на каждом этапе.

Why: Мощный финальный удар по площади; сообщается как выигрыш маршрута на пачках.

When to replace: Выбор маршрута; не основной конкурент по одной цели в других маршрутах.

Mapping vs Bossing: Зачистка: финальный удар по пачкам. Боссы: ограниченный вклад в урон по одной цели.

Доступ и взаимодействие с Местью Бхатаира изменились после 0.5 — проверьте в клиенте (пункт C4). Условие входа: генерация Славы решена.

Вариант — Метеорный медведь (вход: снаряжение трансфигурации метеора/молнии)

Дробящий удар (Метеорная трансфигурация)
В этом маршруте трансфигурация метеора/молнии привязана к Дробящему удару для взрывного урона. Выберите его после того, как станет доступна поддержка/снаряжение, включающие трансфигурацию (CaptainLance9). Отдельная ветка, не смешиваемая безусловно с Буйным медведем.

Supports: meteor · lightning

Why: Более высокий взрывной урон за один удар, чем у устойчивого маршрута.

When to replace: Выбор маршрута; в остальных случаях Дробящий удар остаётся обычным.

Mapping vs Bossing: Зачистка: по-прежнему зачищает. Боссы: более мощные удары тяжёлым ударом.

Доступность трансфигурации и точные поддержки ожидают проверки на ПК (пункт C4). Условие входа: снаряжение/поддержка трансфигурации метеора/молнии.

Восхождение

  1. Шаман — сначала форма и защита

    Возьмите узлы Шамана, которые усиливают выживаемость медвежьей формы и покрытие баффов, прежде чем урон. Следуйте выбранному актуальному руководству, затем подтвердите каждый узел в клиенте 0.5.4 перед публикацией.

  2. Распределение с учётом варианта

    После того как ядро работает, распределяйте узлы в сторону выбранной ветки варианта (поддержка Буйства, Слава/Шагающая погибель или трансфигурация метеора/молнии). Не прокладывайте путь к варианту, который вы пока не можете себе позволить.

Дерево пассивок

  1. Кампания

    Берите только узлы, поддерживающие текущий навык прокачки и защитные требования: здоровье, броня, сопротивления, урон в ближнем бою и ранние узлы Ярости.

  2. Ранние карты

    Перейдите к выбранному варианту билда; не объединяйте несовместимые снапшоты планировщика (деревья Буйства, Шагающей погибели и Метеора расходятся).

Экипировка

Оружие (Талисман / ближний бой)

Required

  1. Уровень навыка или базовый урон оружия для тира — Основная проверка прогрессии для каждого медвежьего маршрута.

Recommended

  1. Модификатор варианта (физический или метеорный/молниевый) — Соответствует источнику урона выбранной ветки.

Optional

  1. Скорость атаки — Улучшает ощущения от зачистки, но не является минимальным порогом урона.

Luxury

  1. Уникальный предмет маршрута (напр. Ярость Короля) — Только после того, как основной цикл и защита решены; проверьте предпосылки.
  • Подходящие уровни навыков или урон оружия для тира.
  • Модификаторы, совместимые с вариантом (физический для Буйного медведя; метеорный/молниевый для Метеорного медведя).

Не копируйте эндгейм-уник без его предпосылок; поведение Талисмана/набора оружия ожидает проверки на ПК (пункт C2).

Защитная броня (Корпус / Шлем / Ботинки)

Required

  1. Здоровье и два незакапанных сопротивления — Никакой урон не компенсирует смерть на картах.

Recommended

  1. Броня (медвежья форма масштабирует её) — Базовый защитный слой, работающий в паре с формой.

Optional

  1. Скорость передвижения на ботинках — Помогает перепозицировать линию вступления в бой.

Luxury

  1. Явные DPS-аффиксы — Только после того, как защита решена.
  • Здоровье или выбранный пул защиты.
  • Сопротивления стихиям и восстановление; скорость передвижения на ботинках.

Сравнивайте весь защитный пакет, а не один слот.

Украшения и утилиты

Required

  1. Атрибуты для экипировки оружия и камней — Оружие, которое вы не можете надеть, бесполезно.

Recommended

  1. Сопротивления и здоровье — Завершает защитную оболочку.

Optional

  1. Самоцветы поддержания Ярости / Славы — Стабилизирует основной цикл.

Luxury

  1. Аффиксы, эксклюзивные для маршрута — Зависит от выбранного варианта.
  • Атрибуты и поддержание ресурса (Ярость / Слава).
  • Только проверенные модификаторы, специфичные для билда.

Цены в данный момент не зафиксированы; Mobalytics Verified ≠ проверка на клиенте этого сайта.

Приоритет характеристик

  1. Защитный базисСначала закапайте сопротивления и настройте восстановление.
  2. Основной скаляр уронаИспользуйте скаляр, общий для планировщика и игровых свидетельств.
  3. Поддержание ресурса (Ярость / Слава)Основной цикл должен также работать против одной цели.
  4. Точность / шанс попаданияПромахи по боссам — частая проблема; исправьте до урона.
  5. Качество жизниДобавляйте скорость или площадь только после того, как билд функционален.

Приоритет улучшений

  1. Цепочка Буйства обрывается между пачками

    Symptom: Цепочка Буйства обрывается посреди карты вместо плавного потока.

    Check first:

    • Стабильно ли восстановление Ярости (покрытие Свирепым рёвом, самоцветы)?
    • Форсируете ли вы Буйство по несвязанным пачкам или пустым коридорам?

    Upgrade next: Восстанавливайте Ярость Дробящим ударом или Яростным ударом; не тратьте бафф в пустых коридорах. Проверьте восстановление в клиенте (пункт C3).

  2. Редкие мобы и боссы живут слишком долго

    Symptom: Урон по одной цели занимает гораздо больше времени, чем зачистка; сообщение сообщества о «заниженном уроне».

    Check first:

    • Исправлена ли точность / шанс попадания?
    • Повышены ли уровни камней и поддержки Дробящего удара / Яростного удара?
    • Ожидаете ли вы, что Шагающая погибель соло-боссов (это только финальный удар по площади)?

    Upgrade next: Вложитесь в шанс попадания + множитель тяжёлого удара; рассмотрите ветку трансфигурации Метеорного медведя. Не ожидайте, что Шагающая погибель вытянет урон по одной цели.

  3. Смерти на картах

    Symptom: Частые смерти на T15+ или аренах боссов.

    Check first:

    • Какие сопротивления не закапаны?
    • Ниже ли здоровье/броня, чем требует уровень контента?
    • Активен ли Свирепый рёв перед вступлением в бой?

    Upgrade next: Закапайте сопротивления и стабилизируйте здоровье/броню; не покупайте экипировку для урона, чтобы исправить проблему защиты.

  4. Цикл ресурса останавливается на боссах

    Symptom: Ярость / Слава заканчивается во время боя с одной целью.

    Check first:

    • Активно ли покрытие Свирепым рёвом на боссах?
    • Убраны ли предположения, основанные на убийствах?
    • Запишите ресурсы до и после последовательности.

    Upgrade next: Исправьте генерацию ресурса (покрытие рёвом, самоцветы поддержания); проверьте в клиенте (пункт C3).

  5. Рассмотрение ветки варианта

    Symptom: Хочется Шагающую погибель или Метеорного медведя вместо Буйного медведя.

    Check first:

    • Стабилен ли уже основной цикл Буйства?
    • Доступна ли экипировка, обеспечивающая генерацию Славы или трансфигурацию метеора/молнии?

    Upgrade next: Примите ОДИН вариант после того, как ядро работает; не смешивайте несовместимые снапшоты планировщика.

Зачистка карт

Входите в пачку с достаточной Яростью, чтобы начать цепочку. Сначала Свирепый рёв, затем Буйство по связанным группам монстров, Дробящий удар на ходу и Шагающая погибель (если вы на этой ветке) как финальный удар по площади. Пустые коридоры — это проблема ресурса: перестаньте форсировать Буйство и восстанавливайтесь Дробящим ударом или Яростным ударом.

Накапливайте Ярость Дробящим ударом или проверенным генератором; никогда не тратьте временный бафф в пустом коридоре.

  • Свирепый рёв → Буйство → Дробящий удар → (финальный удар Шагающая погибель на своей ветке).
  • Буйство — это одновременно перемещение и урон; пересечение пачек мобов — суть навыка.
  • Восстанавливайте Ярость перед следующей цепочкой вместо того, чтобы форсировать её.

Боссфайты

Против босса отделите время подготовки от времени нанесения урона. Восстановите Ярость до того, как арена станет опасной, примените временные баффы один раз, затем атакуйте только в безопасном окне анимации Дробящим ударом и Яростным ударом. Не используйте Буйство для погони за движущимися боссами — оно промахивается и подвергает вас опасности.

Тратьте Славу на Шагающую погибель (её ветка) или используйте Метеорную трансфигурацию (её ветка) для окна взрывного урона; это отдельные маршруты, а не одна смешанная ротация.

  • Дробящий удар для накопления → Яростный удар / выигрыш варианта в окне.
  • Не используйте Буйство вдогонку за движущимся боссом.
  • Шагающая погибель / Метеор — выигрыши веток, а не универсальные инструменты против боссов.

Выберите медвежий маршрут до покупки экипировки

МаршрутИсточник уронаСильная сторонаУсловие входаИсточник
Буйный медведь (по умолчанию)Непрерывное Буйство + Дробящий ударБыстрая зачистка, низкие затраты вводаСтабильное восстановление ЯростиРуководство Ronarray
Шагающая погибельФинальный удар по площади, тратящий СлавуМощный взрыв по пачкамГенерация Славы + тир камня решеныОтчёт сообщества
Метеорный медведьДробящий удар с трансфигурацией метеора/молнииБолее высокий взрывной урон за ударСнаряжение трансфигурации метеора/молнииРуководство CaptainLance9
Редакционное сравнение, синтезированное из актуального руководства по Буйству, метеорных альтернатив и отчётов игроков; точный урон остаётся ожидающим проверки на ПК. У каждого маршрута — своё условие входа.

Устранение неполадок

Основной навык недоступен

  • Проверьте уровень камня, форму, набор оружия и требования к экипировке.
  • Вернитесь к задокументированному этапу перехода.

Цикл по одной цели останавливается

  • Уберите предположения, основанные на убийствах.
  • Записывайте каждый ресурс до и после последовательности.

Скопированная эндгейм-экипировка ощущается хуже

  • Проверьте отсутствующие пассивки, поддержки и пороги.
  • Восстановитесь с нижнего проверенного этапа.

Почините билд, прежде чем тратить больше

Почему Буйство останавливается посреди карты?

Буйство — это выигрыш, а не генератор ресурса. Если вы начинаете его со слабым восстановлением Ярости или по несвязанным пачкам мобов, цепочка естественным образом обрывается.

  • Восстанавливайте Ярость Дробящим ударом или Яростным ударом.
  • Не тратьте временный бафф в пустом коридоре.
  • Проверьте регенерацию ресурса и лич, прежде чем добавлять ещё один уникальный предмет на урон.

Я выживаю во всём, но редкие мобы умирают слишком долго. Что проверить?

Подтвердите уровни камней ближнего боя, скорость атаки, плоский физический/холодный вклад, точность и слот, несущий определяющий эффект билда. Защитный амулет плюс слабый наступательный слот могут сделать персонажа безопасным, но инертным.

  • Тестируйте одного редкого моба до и после каждого изменения.
  • Сохраняйте один и тот же тир карты, чтобы сравнение имело смысл.

Стоит ли перейти на Метеорного медведя или Шагающую погибель?

Переходите, только если предпочитаете ритм этого маршрута И выполняете его условие входа (снаряжение трансфигурации метеора/молнии или решённая генерация Славы). Это не автоматическое улучшение сломанного цикла Буйства; каждый вариант — отдельная ветка с другими режимами отказа.

Планировщик билда и импорт

Вставляемая строка импорта / .build ожидает проверки на ПК. Используйте руководство автора и нативный планировщик ниже в это время. Всегда перепроверяйте выбор узлов в своём клиенте.

Что игроки сообщают на самом деле

Это атрибутированные редакционные парафразы, а не независимое доказательство DPS или выживаемости.

reddit · Editorial paraphrase

Игрок-шаман описал сборку как чрезвычайно выживаемую, но изначально слабую по урону, и сообщил о заметном улучшении убийства редких мобов после замены слабого слота оружия или талисмана на Ярость Короля.

Полезно как подсказка для устранения неполадок: сначала проверьте слот, несущий урон, и цикл Ярости, вместо замены всей защитной оболочки.

Отчёт игрока о Буйном медведе

guide · Editorial paraphrase

Поддерживаемое руководство представляет Буйство как движок зачистки, выделяет управление Яростью и привязку к анимации как реальные слабые места и использует Дробящий удар или Яростный удар для восстановления, когда Буйство недоступно.

Это поддерживает модель ротации, но цифры по конкретным предметам по-прежнему требуют воспроизведения в клиенте.

Руководство Ronarray по Буйному медведю

Посмотрите цикл в действии

Ronarray

Прокачка и геймплей Медведя 0.5

Используйте видеозапись, чтобы изучить, когда начинается Медвежья форма, как игрок пересекает промежутки между пачками и когда Ярость восстанавливается.

What to watch for: Делайте паузу до и после каждой цепочки Буйства; сравнивайте состояние ресурса, а не только скорость зачистки.

Open source

Источники и проверка

Официальный источник

Grinding Gear Games — Примечания к патчу Path of Exile 2 0.5.4

Обсуждение сообщества

Руководство Ronarray по Буйному медведю

Обсуждение сообщества

Руководство CaptainLance9 по Метеорному медведю

Обсуждение сообщества

Независимое руководство по Метеорному медведю

Обсуждение сообщества

Обсуждение сравнения медвежьих маршрутов

Экспорт планировщика Mobalytics

Внешний инструмент

Обсуждение сообщества

Видеозапись прокачки Медведя 0.5 от Ronarray

Обсуждение сообщества

Отчёт игрока о выживаемости Буйного медведя и уроне по редким мобам

История изменений

    • Создано руководство по билду на базе 0.5.4 с источниками; проверка на ПК ожидается.
    • Расширена схема: добавлены карточки навыков с отображаемыми именами, разделённые на Форму / Основные атаки / Подготовку / три ветки вариантов (Буйный медведь, Шагающая погибель, Метеорный медведь), каждая с условиями входа; таблица поэтапной конфигурации; запись планировщика билда; приоритеты характеристик экипировки по слотам; приоритет улучшений по симптомам. Удалён расплывчатый смешанный маршрут.

Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.