Боссы

Гайд по боссу Сосуд Кулемака: Приглашение Бездны, испытание возрождения, сила Лича и Хватка Кулемака

Пиннакл-гайд по Бездне в Path of Exile 2: Приглашение Кулемака от Повелителей Бездны, испытание возрождения в Чёрном соборе, выбор Аманаму/Уламана/Кургала и создание кольца Хватка Кулемака.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-01
Сосуд Кулемака — арт пиннакл-босса Бездны
On this page
  1. Запомните это в первую очередь
  2. Главные поисковые вопросы: вход, материалы, цена поражения
  3. Как добраться
  4. Цена поражения и повтор
  5. Цикл сражения
  6. Гид по видимости
  7. Выбор силы Лича
  8. Решение о награде
  9. Конструктор модификаторов Хватки Кулемака
  10. Чек-лист подготовки к бою
  11. Фазы боя
  12. Распознавание и ответ на атаки
  13. Чтение арены
  14. Особенности сборки
  15. Вопросы сообщества и доказательства
  16. Частые проблемы и их решение
  17. Награды и дроп
  18. Видео-гайды
  19. Медиа-галерея
  20. Источники и проверка

Quick Preparation

Location
Чёрный собор (Колодец Душ)
Recommended Level
Уровень 79+
Primary Damage Types
Physical · Chaos
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

Запомните это в первую очередь

Кулемак — это ИСПЫТАНИЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ, а не одно убийство: после каждой смерти вы выбираете окаменевшего Лича, чтобы наложить Осквернённый модификатор на новое кольцо Хватка Кулемака — до 3 модов.

Вам нужно Приглашение Кулемака — гарантированный (100%) дроп от любого Повелителя Бездны (Тасгул или Вандрот) в Глубинах Бездны уровня 79+ (Большая сокровищница Бездны).

Используйте его у Колодца Душ, чтобы попасть в Чёрный собор. С каждым убийством Кулемак возрождается сильнее; вы выбираете силу Лича и продолжаете создавать кольцо, пока не остановитесь или не достигнете Полной силы.

Доступ

Приглашение от Тасгула/Вандрота (Глубины Бездны 79+)

Цикл

Убийство → выбор Лича → кольцо получает мод → Кулемак возрождается сильнее

Награда

Кольцо Хватка Кулемака (созданное) + открытие Бездонного Лича (только для Лича)

Правило остановки

Останавливайтесь, пока моды не начнут превышать вашу живучесть

2

FAQ

Главные поисковые вопросы: вход, материалы, цена поражения

Где на самом деле падает Приглашение Кулемака?

100% от любого Повелителя Бездны — Тасгула, Пожирателя Света, или Вандрота, Чернокровного Поработителя, — который охраняет Большую сокровищницу Бездны в Глубинах Бездны уровня 79+.

Сложная часть — заставить трещину Бездны привести к Повелителю Бездны; сместите веса Атласа/карты в сторону Бездны и возьмите осквернённый мод «Бездны ведут к боссу Бездны».

Почему бой не закончился после того, как я его убил?

Потому что по замыслу это испытание возрождения. После первого убийства Кулемак возрождается сильнее; затем вы выбираете окаменевшего Лича, чтобы вложить силу в совершенно новое кольцо Хватка Кулемака.

«Забери палец» против «Укради силу Лича» — в чём разница?

«Забери палец» продолжает забег и накапливает мод кольца; «Укради силу» (выбор Лича) одновременно усиливает следующего Кулемака и добавляет Осквернённый модификатор вашему кольцу. Вы чередуете эти выборы каждый цикл.

Сколько раз я могу выбирать Лича?

До трёх — по одному на фракцию (Аманаму, Уламан, Кургал). Каждый добавляет Осквернённый модификатор и делает следующего Кулемака смертоноснее. После трёх вы достигаете Полной силы.

Что делает конструктор модификаторов Хватки Кулемака и можно ли гарантировать результат?

Каждый выбор Лича накладывает один Осквернённый модификатор на кольцо из пула этого Лича. Мы НЕ обещаем фиксированные броски — пул взвешенный, а не детерминированный. Записывайте свои выборы; кольцо отражает то, что вы выбрали.

В чём граница открытия Бездонного Лича?

Если ваш персонаж находится на линии вознесения Лича, прохождение испытания в Полной силе открывает под-вознесение Бездонный Лич. Персонажи не-Личи получают только кольцо.

3

ACCESS & CONTEXT

Как добраться

Приглашение100% от Повелителей

Тасгул / Вандрот

ГлубинаГлубины Бездны уровня 79+

Большая сокровищница Бездны

АренаЧёрный собор

Через Колодец Душ

ПопыткиПо Приглашению

Одно Приглашение на забег

  1. Заставьте появиться Повелителя Бездны

    Проходите Бездну на картах 79+; сместите веса Атласа/карты в сторону Бездны и используйте осквернённый мод «Бездны ведут к боссу Бездны», чтобы добраться до Большой сокровищницы Бездны, которую охраняет Повелитель.

  2. Получите Приглашение Кулемака

    Приглашение падает 100% от Тасгула или Вандрота. Никакой лотереи с шансом дропа — только появление зависит от RNG.

  3. Используйте Колодец Душ

    Отнесите Приглашение к Колодцу Душ; он перенесёт вас в Чёрный собор — выделенную арену Кулемака.

4

OVERVIEW

Цена поражения и повтор

Поражение стоит использованного Приглашения Кулемака — нужно добыть другое от Повелителя, чтобы повторить. Само испытание не приостанавливается; смерть в середине цикла завершает попытку, а вы сохраняете кольцо в том виде, в каком оно создано (предыдущие моды не теряются).

Поскольку Приглашение — единственный барьер, эффективно фармите Повелителей, прежде чем идти на Полную силу.

  • Смерть = потеря Приглашения (нужен ещё один дроп Повелителя).
  • Предыдущие моды кольца сохраняются; кольцо не начинается заново с нуля.
  • В бою нет паузы — заранее продумайте использование фляг/чармов.
5

OVERVIEW

Цикл сражения

Бой — это цикл, а не одно убийство. Шаг 1: сбросьте Сосуд и сразитесь с ним. Шаг 2: при убийстве появляется окно выбора. Шаг 3: выберите окаменевшего Лича (Аманаму, Уламана или Кургала), чтобы наложить Осквернённый модификатор на новое кольцо Хватка Кулемака и усилить следующего Кулемака. Шаг 4: он возрождается с большим запасом здоровья / быстрее атакует / добавляет волну. Повторяйте до трёх выборов Лича (Полная сила).

Каждый цикл меняет живучесть на силу кольца. Останавливайтесь, когда давление следующего Кулемака превышает комфорт вашей сборки — за излишнее рвение бонуса нет.

  • Цикл = убийство → выбор Лича → кольцо получает мод → Кулемак возрождается сильнее.
  • Максимум три выбора Лича; после этого вы в Полной силе.
  • Вы можете остановиться в любой момент после убийства и сохранить созданное кольцо.
6

OVERVIEW

Гид по видимости

Несколько эффектов Кулемака — это наземные опасности, закодированные цветом, которые легко пропустить в тёмном соборе — особенно зоны запрета восстановления и сектора лучей. Если у вас проблемы с цветовосприятием, полагайтесь на звуковой сигнал и контур тени, а не на оттенок.

Увеличьте прозрачность интерфейса / эффектов, если подсказки сливаются. Тень от Телепортирующегося удара — самый надёжный признак для уклонения.

  • Зоны запрета восстановления: следите за отчётливым контуром, а не только за цветом.
  • Безопасный сектор луча находится НАПРОТИВ источника луча.
  • Уберите лишний визуальный мусор, чтобы подсказки Кулемака читались чётко.
7

OVERVIEW

Выбор силы Лича

После каждого убийства вы выбираете одного из трёх окаменевших Личей. Аманаму, Уламан и Кургал представляют каждая свою фракцию и накладывают Осквернённый модификатор из своего пула на ваше новое кольцо Хватка Кулемака, а также усиливают следующего Кулемака.

Выбирайте, исходя из нужд сборки, а не вслепую: модификатор, удваивающий характеристику, которую вы уже стакаете, лучше случайного защитного броска. Вы можете взять до одного от каждой фракции (всего три).

  • Аманаму — пул модификаторов первой фракции.
  • Уламан — пул модификаторов второй фракции.
  • Кургал — пул модификаторов третьей фракции.
  • Каждый выбор также усиливает следующего Кулемака — взвесьте силу против риска.
8

OVERVIEW

Решение о награде

После убийства перед вами карточка решения: продолжить (Забери палец / выбрать другого Лича) или остановиться и сохранить кольцо. Продолжайте, только если ваша сборка выдержит следующую эскалацию; остановитесь, когда кольцо получит нужные моды или следующий Кулемак кажется непобедимым.

За раннюю остановку штрафа нет — созданное кольцо остаётся вашим. Рвение сверх трёх выборов лишь максимизирует риск ради незначительной ценности кольца.

  • Продолжайте, если: хотите больше модов и уверенно переживёте следующий цикл.
  • Остановитесь, если: кольцо уже содержит целевые моды или давление следующего Кулемака слишком велико.
  • Полная сила (3 выбора) — это потолок, а не требование.
9

OVERVIEW

Конструктор модификаторов Хватки Кулемака

Хватка Кулемака создаётся вашими выборами Лича, а не детерминированным броском. Каждый Лич накладывает один Осквернённый модификатор из своего пула на новое кольцо; после до трёх выборов кольцо несёт до трёх Осквернённых модов. Мы записываем последовательность выборов; мы не обещаем конкретные броски, потому что пул взвешенный, а не фиксированный.

Стратегия: решите целевые моды до входа, затем выбирайте Лича, в чьём пуле они есть. Если предложенный в цикле мод вам бесполезен — это сигнал остановиться, а не играть следующий цикл ва-банк.

  • Кольцо = сумма выбранных Осквернённых модов Лича (макс. 3).
  • Пул взвешенный, а не детерминированный — гарантии броска нет.
  • Спланируйте целевые моды; остановитесь, когда получите их.
10

BEFORE THE FIGHT

Чек-лист подготовки к бою

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Бёрст и мобильность важнее стабильности

Убедитесь, что ваша сборка делает бёрст, а не стабилизирует.

Зоны запрета восстановления подавляют восстановление жизни/фляг; сборки на стабильность застревают.Делайте упор на окна бёрста и перемещение; откажитесь от тяжёлой регенерации.
Сопротивление Хаосу

Проверьте, что сопротивление хаосу максимально.

Демонический луч и зоны запрета восстановления наносят Хаос.Снаряжение с хаосом или Чарм Хаоса.
Заранее подготовленные фляги / чары

Загрузите фляги до Колодца Душ.

Испытание не приостанавливается; нельзя перебаффаться в середине цикла.Входите с полными флягами и чаром снятия.
Проверка DPS на каждый цикл

Знайте свой эффективный DPS против каждой эскалации.

Каждое возрождение добавляет здоровье и скорость; медленная сборка оказывается в ловушке.Останавливайтесь на Полной силе, а не рвитесь дальше.
11

PHASE BREAKDOWN

Фазы боя

Phase 1 · Испытание возрождения (одна арена, эскалация)

Trigger: Вход в Чёрный собор.

Objectives
  • Убейте Сосуд.
  • Выберите Лича, чтобы создать кольцо и усилить эскалацию.
  • Решите, продолжать или остановиться в каждом цикле.

Фиксированной «фазы 2» нет — сложность нарастает с каждым возрождением: больше здоровья, быстрее атаки, дополнительная волна приспешников или ещё один тип урона поверх предыдущего.

Чёрный собор — замкнутая арена; появляются зоны запрета наземного восстановления, а Лучи / Телепортирующиеся удары подают сигнал в каждом цикле.

physicalchaosescalation
vessel-of-kulemak phase
Справка по фазам и подсказкам
12

ATTACK REFERENCE

Распознавание и ответ на атаки

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Демонический лучИспытание возрождения (одна арена, эскалация)Кулемак каналит луч, который проходит или бьёт в определённом направлении.Считайте направление луча; уходите в безопасный сектор перпендикулярно ему.Стоять на линии луча.High
Телепортирующийся ударИспытание возрождения (одна арена, эскалация)Он исчезает и бьёт в вашей локации.Следите за тенью; откатывайтесь, когда он появляется снова.Не двигаться во время каста.Med
Земля запрета восстановленияИспытание возрождения (одна арена, эскалация)Появляются зоны, где подавляется восстановление жизни/фляг.Сражайтесь вне этих зон; не полагайтесь на реген внутри.Лечение внутри запретных зон.High
Волна приспешников (эскалация)Испытание возрождения (одна арена, эскалация)Каждый цикл добавляет дополнительную волну приспешников.Уничтожайте или уводите; не давайте им стакаться с лучами.Игнорировать аддов во время лучей.Med
13

ARENA READING

Чтение арены

Чёрный собор — замкнутая, тускло освещённая арена. В бою нет размашистой фазы с аддами — давление исходит от наземных опасностей: зон запрета восстановления, безопасных секторов Демонического луча и теней Телепортирующегося удара.

Поскольку там темно, подсказки могут сливаться; увеличьте прозрачность эффектов и полагайтесь на контур тени Телепортирующегося удара и безопасный сектор луча (напротив источника).

  • Замкнутая арена — отступать некуда; планируйте окна бёрста.
  • Зоны запрета восстановления подавляют лечение; сражайтесь вне их.
  • Безопасный сектор луча находится напротив источника; тень Телепортирующегося удара — ваш признак уклонения.
14

BUILD-SPECIFIC STRATEGY

Особенности сборки

Испытание возрождения наказывает сборки на стабильность из-за зон запрета восстановления — бёрст и мобильность важнее регена. Ближникам нужно уважать отслеживание Телепортирующегося удара; дальникам следует держать линию видимости для лучей; сборки на приспешников получают выгоду от нарастающих волн, но рискуют быть окружёнными.

Цветовосприятие и видимость: собор тёмный, поэтому увеличьте прозрачность эффектов. Планируйте проверку DPS на каждый цикл — каждое возрождение добавляет здоровье и скорость.

  • Ближний бой: бейте в окно восстановления после удара; уважайте отслеживание.
  • Дальний бой: держите ЛВ, уклоняйтесь от лучей в безопасный сектор.
  • Приспешники: хорошо против волн, берегитесь окружения во время лучей.
  • Бёрст > стабильность: зоны запрета восстановления нейтрализуют реген.
15

COMMUNITY EVIDENCE

Вопросы сообщества и доказательства

П
reddit kulemak loopsummary

Почему Кулемак постоянно возвращается?

Игроки были в замешательстве, что бой «сбрасывается». Сообщество поясняет: это задуманное испытание возрождения, создающее кольцо.
Editorial analysis

Мы подтверждаем цикл: убийство → выбор Лича → мод кольца → более сильное возрождение, до 3 выборов.

Our answer

Задумано. Каждое убийство позволяет создать Хватку Кулемака и усиливает следующий бой.

Reddit r/pathofexile2 Кулемак
П
forum kulemak recoveryquote

Почему я не могу лечиться во время боя?

В сообщениях на форуме отмечается, что земля запрета восстановления подавляет восстановление жизни/фляг в зонах.
Editorial analysis

Наша проверка: сборки на стабильность испытывают трудности; планируйте окна бёрста вне запретных зон.

Our answer

Зоны запрета восстановления подавляют лечение — сражайтесь вне их, делайте бёрст между ними.

Официальная ветка форума Кулемака
16

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Частые проблемы и их решение

У меня заканчивается лечение в середине цикла

Direct answer: Сражайтесь вне зон запрета восстановления и планируйте окна бёрста. Рассмотрите более бёрстовую/мобильную сборку.

  1. Находитесь ли вы внутри зон запрета восстановления?
  2. Слишком ли ваша сборка зависит от стабильности?
Следующий Кулемак непобедим

Direct answer: Скорее всего, вы зашли слишком далеко. Остановитесь и сохраните кольцо; повторите с более сильной сборкой или меньшим числом выборов.

  1. Сколько выборов Лича вы сделали?
  2. Успевает ли ваш DPS за эскалацией?
Я не могу разобрать безопасный сектор луча

Direct answer: Увеличьте прозрачность эффектов интерфейса; используйте контур тени и звуковой сигнал, а не только цвет.

  1. Слишком ли низкая прозрачность эффектов?
  2. Полагаетесь ли вы только на цвет?
17

REWARDS & PROGRESSION

Награды и дроп

За каждый выбор в цикле

Хватка Кулемака (созданное кольцо)

Уникальное кольцо, созданное вашими выборами Лича; до 3 Осквернённых модов. Единственный источник этого кольца.

Полная сила (только вознесение Лича)

Открытие Бездонного Лича

Прохождение в Полной силе открывает под-вознесение Бездонный Лич для персонажей линии Лича.

Дроп (0.5.3+)

Древние челюсти / рёбра / ключицы

После 0.5.3 бой также дропает древние кости и самоцветы Немеркнущей Ненависти.

18

VIDEO & TIMESTAMPS

Видео-гайды

Beard Maps

Проверенная запись боя с боссом

What to watch for: Проверенная запись боя с боссом от создателя.

Open source

SamyCaps

Альтернативная запись от создателя

What to watch for: Проверенная запись боя с боссом от создателя.

Open source
20

SOURCES & VERIFICATION

Источники и проверка

Официальные

Официальные патч-ноуты — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218

База данных

PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Vessel_of_Kulemak

Сообщество

Гайд Mobalytics — https://mobalytics.gg/poe-2/guides

Сообщество

Гайд Maxroll — https://maxroll.gg/poe2

Журнал изменений статьи

    • Изначальная версия, сгенерированная на основе патч-ноутов 0.5.4 и гайдов сообщества, включая фазы, таблицу атак, свидетельства сообщества и награды.
    • Видео встроены как проверенные записи боя с боссом от создателей (формат watch?v=).
    • Переведено в опубликованное после проверки контента на ПК.
    • Медиа-арт и ID видео заменены на проверенные официальные/авторские источники.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.