Гайды

Рейтинг точности, штраф за дистанцию и шанс попадания в Path of Exile 2

Как точность, уклонение и дистанционный штраф для дальних атак определяют, попадают ли ваши удары в Path of Exile 2, и как исправить низкий шанс попадания без догадок.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0314 min read
Значок скилла снайпера Path of Exile 2, символизирующий рейтинг точности и шанс попадания на расстоянии
On this page
  1. Прямые ответы
  2. Ключевые термины
  3. Как формируется шанс попадания
  4. Переменные в расчёте шанса попадания
  5. Штраф за дистанцию для дальних атак
  6. Какие типы умений проверяют точность?
  7. Разобранные примеры
  8. Исправление низкого шанса попадания
  9. Как точность и уклонение взаимодействуют с критическими ударами
  10. Частые ошибки прочтения
  11. Частые вопросы игроков
  12. Видео-гайд
  13. Часто задаваемые вопросы
  14. Источники и проверка
  15. Журнал изменений

QUICK ANSWER

Прямые ответы

Нужна ли для попадания атаки точность?

Да. Атака бросает ваш рейтинг точности против рейтинга уклонения цели, чтобы определить шанс попадания. Ближняя или дальняя атака, не прошедшая проверку уклонения, промахнётся.

Проверяют ли заклинания точность?

Как правило, нет. Большинство заклинаний в Path of Exile 2 полностью обходят проверку точности против уклонения. Некоторые умения явно помечены как «Всегда попадает» (Always Hit) или «Нельзя уклониться» (Cannot Be Evaded), но по умолчанию заклинания не зависят от вашего рейтинга точности.

Почему при показанном шансе 100% всё равно бывает промах на расстоянии?

Шанс в панели рассчитывается на эталонной дистанции. Дальние атаки теряют эффективную точность по мере удаления цели, поэтому реальный шанс на большом расстоянии может быть значительно ниже показанного числа — и даже показатель близкий к 100% может дать промах на экстремальной дистанции.

Что убирает уклонение как фактор?

Эффекты вроде «По цели нельзя уклониться» (Hits Cannot Be Evaded) или ключевой камень «Решительная техника» (Resolute Technique) останавливают снижение вашего шанса попадания уклонением цели, но они несут компромиссы (например, отказ от масштабирования критического удара), которые нужно взвешивать для каждой сборки отдельно.

OVERVIEW

Ключевые термины

В основе того, наносит ли ваш урон попадание, лежат четыре понятия. Рейтинг точности — это ваш атакующий бросок для атак; рейтинг уклонения — это защитный бросок врагов, чтобы избежать попадания атаками. Шанс попадания — это итоговый процент, определяющий, попадает ли отдельная атака. Дистанция — это то, насколько далеко ваш персонаж находится от цели, и она важна именно для дальних атак.

Заклинания — это отдельная категория: в Path of Exile 2 большинство заклинаний вообще не выполняют проверку точности, поэтому их попадание регулируется другими правилами, а не противостоянием точности и уклонения.

  • Рейтинг точности: стат, который ваши атаки используют, чтобы попытаться победить уклонение цели.
  • Рейтинг уклонения: защитный стат, позволяющий цели уклониться от входящих атак.
  • Шанс попадания: отображаемый процент того, что атака достигнет цели.
  • Дистанция: насколько далеко вы находитесь от цели; накладывает штраф на точность дальних атак.

OVERVIEW

Как формируется шанс попадания

Ваш отображаемый шанс попадания для атаки получается сравнением вашего рейтинга точности с рейтингом уклонения цели. Зависимость имеет форму убывающей отдачи: повышение точности, когда вы уже значительно выше уклонения цели, даёт меньший прирост, а повышение точности, когда вы значительно ниже, даёт большой прирост.

Точная числовая кривая использует коэффициенты, чувствительные к версии в раннем доступе Path of Exile 2, и их следует подтверждать в текущем клиенте, а не доверять фиксированной формуле. Воспринимайте структуру как «точность против уклонения определяет процент, который растёт к высокому пределу по мере того, как ваша точность превосходит их уклонение», и подтверждайте точные числа в игре.

Отдельно от этой кривой дальние атаки применяют дистанционный множитель, который снижает эффективную точность по мере удаления цели. Именно этот дистанционный множитель делает показания панели оптимистичными на большом расстоянии.

  • Более высокая точность относительно уклонения означает более высокий шанс попадания.
  • Прирост на единицу точности уменьшается, когда вы уже значительно превосходите уклонение цели.
  • Дистанционный множитель снижает эффективную точность именно для дальних атак.
  • Точные коэффициенты чувствительны к версии; подтверждайте их в текущем клиенте.

REFERENCE TABLE

Переменные в расчёте шанса попадания

Входные данные, формирующие результат шанса попадания. Точные коэффициенты чувствительны к версии и должны быть подтверждены в текущем клиенте.

ПеременнаяЧто этоКак меняет шанс попаданияУверенность
Рейтинг точностиВаш атакующий стат для атакБолее высокая точность повышает шанс попадания против данного уклоненияСтабильная структура; точные коэффициенты кривой чувствительны к версии
Рейтинг уклонения (цель)Защитный стат цели против атакБолее высокое уклонение снижает ваш шанс попадания против этой целиСтабильная структура; точные коэффициенты кривой чувствительны к версии
Дистанционный множительШтраф, накладываемый на дальние атаки по мере роста дистанцииСнижает эффективную точность на большом расстоянии; ближняя атака не затрагиваетсяРеальная механика; точная начальная дистанция и спад чувствительны к версии
Итоговый шанс попаданияОтображаемый процент для атакиРастёт с точностью и падает с уклонением и дистанциейПоказан на подсказке; реальное значение на расстоянии может быть ниже

Не доверяйте фиксированной числовой формуле, скопированной из старых источников; подтверждайте коэффициенты в текущем клиенте.

OVERVIEW

Штраф за дистанцию для дальних атак

Дальние атаки в Path of Exile 2 несут штраф за дистанцию: чем дальше ваша цель, тем ниже становится ваша эффективная точность. Именно поэтому персонаж-снайпер или лучник может показывать высокий шанс попадания вблизи, но начать промахиваться, когда враги далеко за экраном.

Штраф — это механика дальней атаки. Ближние атаки, срабатывающие в упор, не подвержены такой потере точности от дистанции. Точная точка, с которой начинается штраф, и то, насколько круто он падает, чувствительны к версии, поэтому подтверждайте их в игре, а не заучивайте фиксированное число.

Практическое следствие: даже показатель панели близкий к 100% не гарантирует попадания на экстремальной дистанции. Дистанционный множитель может опустить реальный шанс ниже показанного значения, поэтому позиционирование важно для дальних сборок.

  • Дальние атаки теряют эффективную точность по мере роста дистанции.
  • Ближние атаки не подвержены такому штрафу за дистанцию.
  • Показатель панели близкий к 100% всё равно может дать промах на большом расстоянии.
  • Точные начальная дистанция и скорость спада чувствительны к версии.

REFERENCE TABLE

Какие типы умений проверяют точность?

Как проверка точности применяется к категориям умений в Path of Exile 2. Заклинания обычно обходят её; атаки обычно используют её.

Тип уменияПроверяет точность?Примечания
АтакаДаБольшинство атак бросают точность против уклонения. Дальние атаки также несут штраф за дистанцию.
ЗаклинаниеКак правило, нетБольшинство заклинаний обходят проверку точности против уклонения. Некоторые умения явно помечены как «Всегда попадает» (Always Hit) или «Нельзя уклониться» (Cannot Be Evaded).
ПриспешникЗависит от приспешникаПриспешники используют свои собственные правила точности, которые не совпадают с правилами игрока. Не предполагайте, что точность игрока применяется к приспешникам.
ТотемДа (наследует умение)Тотем, использующий атакующее умение, выполняет проверку точности этого умения так, будто его сотворил владелец.
СрабатывающееЗависит от триггераСрабатывающая атака проверяет точность; срабатывающее заклинание, как правило, нет. Следуйте типу базового умения.

Поведение точности приспешников чувствительно к версии; подтверждайте текущие правила в игре, а не копируйте старые источники.

REFERENCE TABLE

Разобранные примеры

Иллюстративные случаи, показывающие, как дистанция и тип умения меняют факт попадания. Числа качественные, а не точные коэффициенты.

СлучайДистанцияРезультат
Атака вблизи против обычного врагаВ упор / ближняяШанс попадания в панели репрезентативен; атака почти всегда достигает цели.
Дальняя атака против обычного врагаДалеко за экраномШтраф за дистанцию снижает эффективную точность; высокий показатель панели всё равно может дать промах.
Заклинание на любой дистанцииНе применимоЗаклинания обходят проверку точности, поэтому штраф за дистанцию не применяется к броску попадания.
Показанный шанс близкий к 100% на экстремальной дистанцииМаксимальная дистанцияДистанционный множитель всё равно может вызвать промах; показанное число не гарантирует попадания на расстоянии.

Используйте это только как мысленные модели; подтверждайте реальные пороги в текущем клиенте.

DIAGNOSTIC

Исправление низкого шанса попадания

Выберите вероятную причину ваших промахов. Инструмент укажет следующий шаг.

OVERVIEW

Как точность и уклонение взаимодействуют с критическими ударами

Критический удар может произойти только при попавшей атаке. Если атака не проходит проверку точности против уклонения, она не может нанести критический удар — крит просто не бросается. Это значит, что ваша эффективная частота критического удара ограничена шансом попадания, а не только указанным шансом критического удара.

Для сборки с упором на крит повышение точности поэтому двойне ценно: оно и приземляет больше ударов, и открывает больше критов, которые эти удары могли бы нести. И наоборот, очень высокий шанс критического удара при слабой точности впустую растрачивает большую часть этого потенциала на промахах.

  • Промах не может быть критом — сначала удар должен попасть.
  • Эффективная частота крита равна шансу попадания, умноженному на указанный шанс крита.
  • Вложения в точность дважды окупаются на крит-сборках.
  • Низкий шанс попадания незаметно растрачивает шанс критического удара.

COMMON MISTAKES

Частые ошибки прочтения

Большинство проблем с шансом попадания проистекает из чтения панели так, будто она — вся история. Это ловушки, в которые игроки попадают чаще всего.

  • Видите ~100% на панели, но всё равно промахиваетесь вдали, потому что штраф за дистанцию не отражён в показаниях для ближней дистанции.
  • Предполагаете, что каждому снаряду нужна точность — многие заклинания полностью обходят проверку.
  • Забываете, что боссы и уклоняющиеся враги имеют высокое уклонение, поэтому ваш шанс попадания на обычной карте против них падает.
  • Воспринимаете показанный шанс как гарантированное попадание на любой дистанции — это не так.
  • Предполагаете, что точность приспешников равна вашей собственной — приспешники следуют своим правилам.
  • Думаете, что «Решительная техника» (Resolute Technique) или «По цели нельзя уклониться» (Hits Cannot Be Evaded) решают всё, игнорируя компромисс с критическим ударом.

CARD GRID

Частые вопросы игроков

Перефразированные недоумения, которые игроки часто выражают по поводу точности и шанса попадания.

distance

Почему я промахиваюсь при показанных 100%?

Шанс в панели измеряется на эталонной дистанции. Дальние атаки теряют эффективную точность на большом расстоянии, поэтому реальный шанс может быть ниже показателя.

spell

Нужна ли моим заклинаниям точность?

Большинство заклинаний не выполняют проверку точности против уклонения. Игроки часто чрезмерно вкладываются в точность на сборках заклинаний без всякой пользы.

minion

Используют ли мои приспешники мою точность?

Приспешники следуют своим собственным правилам точности, которые не совпадают с правилами игрока. Не предполагайте общую точность.

boss

Боссы уклоняются от всего

Боссы с высоким уклонением опускают ваш шанс попадания значительно ниже вашего числа для зачистки карт. Планируйте точность или вариант игнорирования уклонения для боссов.

SCREENSHOTS & VIDEO

Видео-гайд

Bue

Как увидеть свой шанс попадания в Path of Exile 2 (рейтинг точности)

Понятный разбор того, где найти и как читать свой шанс попадания, как точность соотносится с уклонением и как работает дистанционный штраф для дальних атак в Path of Exile 2.

What to watch for: Откройте панель персонажа, чтобы прочитать свой реальный шанс попадания, затем повысьте точность или сократите дистанцию, чтобы перестать промахиваться на расстоянии.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Часто задаваемые вопросы

Шанс попадания — это то же самое, что число в моей подсказке?

На близкой дистанции он репрезентативен, но для дальних атак штраф за дистанцию означает, что реальный шанс на большом расстоянии может быть ниже, чем показывает подсказка. Читайте подсказку как значение на эталонной дистанции.

Используют ли заклинания точность в Path of Exile 2?

Большинство заклинаний не проверяют точность против уклонения. Вложения в точность для чистой сборки заклинаний обычно ничего не дают для частоты попадания. Некоторые умения явно помечены как «Всегда попадает» (Always Hit) или «Нельзя уклониться» (Cannot Be Evaded) в любом случае.

Почему я промахиваюсь по боссам, но не по мобам?

Боссы и уклоняющиеся враги несут гораздо более высокий рейтинг уклонения, который снижает ваш шанс попадания против них. Ваша точность для зачистки карт может быть слишком низкой для контента боссов.

Делает ли «Решительная техника» (Resolute Technique) меня всегда попадающим?

Она убирает уклонение как фактор для ваших попаданий, но также обычно отказывается от масштабирования критического удара, поэтому это компромисс, а не бесплатное улучшение. Взвесьте его относительно зависимости вашей сборки от крита.

Делят ли приспешники мою точность?

Нет. Приспешники используют свои собственные правила точности, которые отличаются от правил игрока. Не предполагайте, что повышение вашей точности улучшает шанс попадания ваших приспешников.

SOURCES & CHANGELOG

Источники и проверка

Официальная вики — Accuracy

Справочник вики PoE2 по точности, уклонению и связи с шансом попадания

Maxroll PoE2 хаб

Сообщественный хаб по механикам, охватывающий точность и уклонение в Path of Exile 2

Mobalytics PoE2 хаб

Сообщественный хаб по механикам с руководством по сборкам и точности

Видео-гайд (Bue)

Разбор на YouTube чтения шанса попадания и штрафа за дистанцию в Path of Exile 2

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Первоначальная публикация руководства по точности, штрафу за дистанцию и шансу попадания для раннего доступа Path of Exile 2 0.5.4.
    • Добавлены прямые ответы, ключевые термины, структура шанса попадания, таблица переменных, штраф за дистанцию, матрица умений, разобранные примеры, диагностика, взаимодействие с критом, устранение неполадок, случаи сообщества, видео, FAQ и источники.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.