On this page
- Прямые ответы
- Что решает каждая система
- Матрица готовности
- Рекомендации по стилю игры
- Предлагаемый порядок прогрессии
- Трекер очков Атласа
- Цена входа и риск провала
- Подбор по цели награды
- Маршрутизация проблем билда
- Вернувшийся игрок: изменения 0.5
- Что сообщают игроки
- Видео-прохождение
- Частые проблемы
- Источники и проверка
- Журнал изменений
QUICK ANSWER
Прямые ответы
С какой системы эндгейма начать?
Выбирайте по подготовке, а не по выгоде. Персонаж со скоростью зачистки начинает с карто-зависимых систем; персонаж с сильными боссами — с вершинных врат.
Тратьте ранние очки Атласа на систему, которую реально будете проходить, а затем расширяйтесь, когда очков станет много.
Нужны ли мне все системы?
Нет. Каждая система решает свою задачу: крафт, пассивы, вершинные боссы или валюта. Запускайте то, что подходит вашему билду и цели.
Что дешевле всего попробовать?
Карто-зависимые системы со свободным выходом — безопасный первый шаг; системы с затратами на материалы или долгим сбросом стоит отложить, пока персонаж не будет готов.
OVERVIEW
Что решает каждая система
Fortress и Atlas Masters строят вашу экономику пассивов и мастеров; это основа перед глубоким эндгеймом.
Breach, Ritual, Delirium и Abyss — карто-зависимые вершинные цепочки, каждая заканчивается собственным боссом и даёт крафт или валюту.
Vaal Temple — система постройки и маршрута с финалом у Атзири, а Expedition — система валюты и площадок. Выбирайте цепочку, соответствующую вашей цели.
- Fortress / Atlas Masters = основа
- Breach / Ritual / Delirium / Abyss = вершинные цепочки
- Vaal Temple / Expedition = системы билда и валюты
REFERENCE TABLE
Матрица готовности
Относительные требования по системам. Уровни: Низкий/Средний/Высокий, время: Короткое/Среднее/Длинное, цена провала: Свободный выход / Затраты материалов / Долгий сброс.
| Механика | Зачистка | Соло | Выживание | Время | Цена провала | Выход | Финал |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Breach | High | Medium | Medium | Medium | Free exit | Осколки, украшения | Xesht |
| Ritual | Medium | Medium | Medium | Medium | Free exit | Дань, Омены | King |
| Delirium | Medium | High | High | Medium | Material cost | Дистилляты, Симулякр | Tangmazu |
| Abyss | High | Medium | Medium | Medium | Free exit | Джевелы, Доступ | Kulemak |
| Vaal Temple | Medium | Medium | Medium | Long | Long reset | Ваал-валюта | Atziri |
| Trial of Chaos | Medium | High | High | Medium | Material cost | Судьбы, реликвии | Trialmaster |
| Sekhemas | Medium | High | High | Medium | Material cost | Реликвии, очки | Zarokh |
| Fortress | Medium | Low | Low | Short | Free exit | Очки Атласа | Points |
CARD GRID
Рекомендации по стилю игры
Подберите систему под свой стиль игры.
Билд со скоростью зачистки
Начните с Breach и Abyss; обе награждают быструю, мобильную зачистку и свободный выход.
Билд на боссов
Отдавайте приоритет Trial of Chaos, Sekhemas и Delirium, когда ваш урон по одной цели и защита станут прочными.
Ближний бой / низкая скорость
Предпочтите Ritual и Vaal Temple погоне за трещинами Abyss, пока не сможете поспевать за линией.
Хрупкий / SSF
Сначала используйте Fortress и системы со свободным выходом; избегайте вершин с затратами материалов, пока нет экипировки.
Трейд / ликвидность
Проходите цепочку, чья валюта лучше всего продаётся для вашего билда; Ritual и Delirium хорошо питают трейд.
PROGRESSION STEPS
Предлагаемый порядок прогрессии
Стабилизируйте Атлас
Накопите очки Fortress и ранние очки Атласа; это основа, на которой строится всё остальное.
Выберите одну карто-зависимую цепочку
Выберите Breach или Abyss при скорости зачистки, Ritual при сбалансированном билде; доведите её до вершины, чтобы изучить цикл.
Добавьте вершинное испытание
Когда появится экипировка, добавьте Trial of Chaos или Sekhemas ради Судеб, реликвий и прогресса Вознесения.
Ветвитесь к Delirium / Vaal
Добавьте Delirium ради Дистиллятов и Симулякра, Vaal Temple ради его долгой постройки, по мере наличия очков.
Заполните остальное
Когда очков станет много, проходите оставшиеся цепочки ради их уникальных наград и разблокировок боссов.
REFERENCE TABLE
Трекер очков Атласа
Откуда берутся очки Атласа каждой системы. Точные значения — на живом Атласе.
| Система | Очки из | Примечание |
|---|---|---|
| Fortress | Прохождение Fortress | Очки основы |
| Breach | Уровни Breachstone, Hive, Stronghold | Масштабируется с глубиной |
| Ritual | Прохождение цепочки Ритуалов | После Короля |
| Delirium | Накопление Delirious Effect | Двигает Симулякр |
| Abyss | Глубины, уникальный босс | Ограничено скоростью |
| Vaal Temple | Маршрут Храма | Долгая постройка |
REFERENCE TABLE
Цена входа и риск провала
Что вы тратите на вход и что теряете при провале. Относительное, не точное.
| Система | Цена входа | Риск провала |
|---|---|---|
| Breach | Нет (карто-зависимая) | Низкий, свободный выход |
| Ritual | Нет (карто-зависимая) | Низкий, свободный выход |
| Delirium | Зеркало на карте | Средний, материал на Симулякре |
| Abyss | Нет (карто-зависимая) | Низкий, свободный выход |
| Vaal Temple | Ключ Храма | Высокий, долгий сброс |
| Trial of Chaos | Ультиматум | Средний, материал |
| Sekhemas | Ультиматум | Средний, материал |
REFERENCE TABLE
Подбор по цели награды
Выберите систему по тому, что хотите из неё получить.
| Цель | Лучшая система | Примечание |
|---|---|---|
| Очки Атласа быстро | Fortress | Основа, быстро |
| Джевелы / украшения | Breach, Abyss | Wombgift, Глубины |
| Крафтовая валюта | Delirium, Ritual | Дистилляты, Омены |
| Прогресс Вознесения | Trials | Chaos, Sekhemas |
| Ваал-крафты | Vaal Temple | Долгая постройка |
REFERENCE TABLE
Маршрутизация проблем билда
Что исправить в первую очередь, когда билд спотыкается.
| Проблема | Сначала исправить | Рекомендуемое | Отложить |
|---|---|---|---|
| Мало урона | Экипировка и вспомогательные камни | Trials, Delirium | Долгая постройка Vaal |
| Смерти с одного удара | Защита и резисты | Fortress, Ritual | Симулякр Delirium |
| Медленная зачистка | Скорость передвижения | Breach, Abyss | Abyss, если слишком медленно |
| Нет валюты | Поддержка карт | Ritual, Delirium | Долгие сбросы |
VERSION CONFLICTS
Вернувшийся игрок: изменения 0.5
Если вы играли до 0.5, структура эндгейма изменилась.
- Следуйте структуре сюжетной линии 0.5 для каждой системыoutdated自 0.5.0
Старый Realmgate и раскладка Атласа до 0.5
- Используйте текущую раскладку волн Симулякраoutdated自 0.5.0
Старый Симулякр на 15 волн
- Начните с Fortress, как и раньшеvalid自 0.5.0
Fortress и Atlas Masters остаются основой
- Переоцените расчёт наград Abyss в версии 0.5.4fixed自 0.5.4
Пассивы Атласа теперь действуют внутри Abyssal Depths
CARD GRID
Что сообщают игроки
Опыт сообщества; воспринимайте как стратегию, а не гарантированную математику.
Сначала Fortress
Игроки стабильно сообщают, что накопление очков Fortress в начале облегчает каждую последующую систему.
Одна цепочка за раз
Размазывание очков Атласа по всем цепочкам в начале — самое частое сожаление.
Не форсируйте вершины
Попытки пройти вершины с затратами материалов без экипировки сжигают больше всего ресурсов.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видео-прохождение
Zizaran
Гайд по порядку прогрессии эндгейма
Обзор того, какие системы эндгейма Path of Exile 2 стоит приоритизировать и в каком порядке.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Частые проблемы
Если вы продолжаете умирать в вершинах, перестаньте их форсировать; сначала накопите Fortress и системы со свободным выходом, а затем экипируйтесь.
Если очки Атласа застопорились, вероятно, вы размазали их слишком тонко; сфокусируйтесь на одной цепочке до её очков, прежде чем ветвиться.
Если система кажется неподходящей для вашего билда, переключитесь на цепочку, соответствующую вашей зачистке или силе боссов, вместо того чтобы упираться в неё.
- Смерти в вершинах = сначала экипировка
- Застопоренные очки = слишком размазано
- Неподходящая система = подберите под билд
SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
CHANGELOG
Журнал изменений
- Изначально опубликованный хаб-гайд по порядку прогрессии эндгейма по Fortress, Atlas Masters, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal Temple и Trials на версии 0.5.4.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
