Гайды

Механики эндгейма: что делать первым

Как выбрать правильную систему эндгейма Path of Exile 2 для начала: матрица подготовки по Fortress, Atlas Masters, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal Temple и Expedition — по скорости зачистки, силе боссов, цене провала и цели награды.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0116 min read
Waystones — ключ к картам эндгейма Path of Exile 2
On this page
  1. Прямые ответы
  2. Что решает каждая система
  3. Матрица готовности
  4. Рекомендации по стилю игры
  5. Предлагаемый порядок прогрессии
  6. Трекер очков Атласа
  7. Цена входа и риск провала
  8. Подбор по цели награды
  9. Маршрутизация проблем билда
  10. Вернувшийся игрок: изменения 0.5
  11. Что сообщают игроки
  12. Видео-прохождение
  13. Частые проблемы
  14. Источники и проверка
  15. Журнал изменений

QUICK ANSWER

Прямые ответы

С какой системы эндгейма начать?

Выбирайте по подготовке, а не по выгоде. Персонаж со скоростью зачистки начинает с карто-зависимых систем; персонаж с сильными боссами — с вершинных врат.

Тратьте ранние очки Атласа на систему, которую реально будете проходить, а затем расширяйтесь, когда очков станет много.

Нужны ли мне все системы?

Нет. Каждая система решает свою задачу: крафт, пассивы, вершинные боссы или валюта. Запускайте то, что подходит вашему билду и цели.

Что дешевле всего попробовать?

Карто-зависимые системы со свободным выходом — безопасный первый шаг; системы с затратами на материалы или долгим сбросом стоит отложить, пока персонаж не будет готов.

OVERVIEW

Что решает каждая система

Fortress и Atlas Masters строят вашу экономику пассивов и мастеров; это основа перед глубоким эндгеймом.

Breach, Ritual, Delirium и Abyss — карто-зависимые вершинные цепочки, каждая заканчивается собственным боссом и даёт крафт или валюту.

Vaal Temple — система постройки и маршрута с финалом у Атзири, а Expedition — система валюты и площадок. Выбирайте цепочку, соответствующую вашей цели.

  • Fortress / Atlas Masters = основа
  • Breach / Ritual / Delirium / Abyss = вершинные цепочки
  • Vaal Temple / Expedition = системы билда и валюты

REFERENCE TABLE

Матрица готовности

Относительные требования по системам. Уровни: Низкий/Средний/Высокий, время: Короткое/Среднее/Длинное, цена провала: Свободный выход / Затраты материалов / Долгий сброс.

МеханикаЗачисткаСолоВыживаниеВремяЦена провалаВыходФинал
BreachHighMediumMediumMediumFree exitОсколки, украшенияXesht
RitualMediumMediumMediumMediumFree exitДань, ОменыKing
DeliriumMediumHighHighMediumMaterial costДистилляты, СимулякрTangmazu
AbyssHighMediumMediumMediumFree exitДжевелы, ДоступKulemak
Vaal TempleMediumMediumMediumLongLong resetВаал-валютаAtziri
Trial of ChaosMediumHighHighMediumMaterial costСудьбы, реликвииTrialmaster
SekhemasMediumHighHighMediumMaterial costРеликвии, очкиZarokh
FortressMediumLowLowShortFree exitОчки АтласаPoints

CARD GRID

Рекомендации по стилю игры

Подберите систему под свой стиль игры.

clear

Билд со скоростью зачистки

Начните с Breach и Abyss; обе награждают быструю, мобильную зачистку и свободный выход.

boss

Билд на боссов

Отдавайте приоритет Trial of Chaos, Sekhemas и Delirium, когда ваш урон по одной цели и защита станут прочными.

melee

Ближний бой / низкая скорость

Предпочтите Ritual и Vaal Temple погоне за трещинами Abyss, пока не сможете поспевать за линией.

safe

Хрупкий / SSF

Сначала используйте Fortress и системы со свободным выходом; избегайте вершин с затратами материалов, пока нет экипировки.

trade

Трейд / ликвидность

Проходите цепочку, чья валюта лучше всего продаётся для вашего билда; Ritual и Delirium хорошо питают трейд.

PROGRESSION STEPS

Предлагаемый порядок прогрессии

  1. Стабилизируйте Атлас

    Накопите очки Fortress и ранние очки Атласа; это основа, на которой строится всё остальное.

  2. Выберите одну карто-зависимую цепочку

    Выберите Breach или Abyss при скорости зачистки, Ritual при сбалансированном билде; доведите её до вершины, чтобы изучить цикл.

  3. Добавьте вершинное испытание

    Когда появится экипировка, добавьте Trial of Chaos или Sekhemas ради Судеб, реликвий и прогресса Вознесения.

  4. Ветвитесь к Delirium / Vaal

    Добавьте Delirium ради Дистиллятов и Симулякра, Vaal Temple ради его долгой постройки, по мере наличия очков.

  5. Заполните остальное

    Когда очков станет много, проходите оставшиеся цепочки ради их уникальных наград и разблокировок боссов.

REFERENCE TABLE

Трекер очков Атласа

Откуда берутся очки Атласа каждой системы. Точные значения — на живом Атласе.

СистемаОчки изПримечание
FortressПрохождение FortressОчки основы
BreachУровни Breachstone, Hive, StrongholdМасштабируется с глубиной
RitualПрохождение цепочки РитуаловПосле Короля
DeliriumНакопление Delirious EffectДвигает Симулякр
AbyssГлубины, уникальный боссОграничено скоростью
Vaal TempleМаршрут ХрамаДолгая постройка

REFERENCE TABLE

Цена входа и риск провала

Что вы тратите на вход и что теряете при провале. Относительное, не точное.

СистемаЦена входаРиск провала
BreachНет (карто-зависимая)Низкий, свободный выход
RitualНет (карто-зависимая)Низкий, свободный выход
DeliriumЗеркало на картеСредний, материал на Симулякре
AbyssНет (карто-зависимая)Низкий, свободный выход
Vaal TempleКлюч ХрамаВысокий, долгий сброс
Trial of ChaosУльтиматумСредний, материал
SekhemasУльтиматумСредний, материал

REFERENCE TABLE

Подбор по цели награды

Выберите систему по тому, что хотите из неё получить.

ЦельЛучшая системаПримечание
Очки Атласа быстроFortressОснова, быстро
Джевелы / украшенияBreach, AbyssWombgift, Глубины
Крафтовая валютаDelirium, RitualДистилляты, Омены
Прогресс ВознесенияTrialsChaos, Sekhemas
Ваал-крафтыVaal TempleДолгая постройка

REFERENCE TABLE

Маршрутизация проблем билда

Что исправить в первую очередь, когда билд спотыкается.

ПроблемаСначала исправитьРекомендуемоеОтложить
Мало уронаЭкипировка и вспомогательные камниTrials, DeliriumДолгая постройка Vaal
Смерти с одного удараЗащита и резистыFortress, RitualСимулякр Delirium
Медленная зачисткаСкорость передвиженияBreach, AbyssAbyss, если слишком медленно
Нет валютыПоддержка картRitual, DeliriumДолгие сбросы

VERSION CONFLICTS

Вернувшийся игрок: изменения 0.5

Если вы играли до 0.5, структура эндгейма изменилась.

  • Следуйте структуре сюжетной линии 0.5 для каждой системыoutdated0.5.0

    Старый Realmgate и раскладка Атласа до 0.5

  • Используйте текущую раскладку волн Симулякраoutdated0.5.0

    Старый Симулякр на 15 волн

  • Начните с Fortress, как и раньшеvalid0.5.0

    Fortress и Atlas Masters остаются основой

  • Переоцените расчёт наград Abyss в версии 0.5.4fixed0.5.4

    Пассивы Атласа теперь действуют внутри Abyssal Depths

CARD GRID

Что сообщают игроки

Опыт сообщества; воспринимайте как стратегию, а не гарантированную математику.

fortress

Сначала Fortress

Игроки стабильно сообщают, что накопление очков Fortress в начале облегчает каждую последующую систему.

focus

Одна цепочка за раз

Размазывание очков Атласа по всем цепочкам в начале — самое частое сожаление.

risk

Не форсируйте вершины

Попытки пройти вершины с затратами материалов без экипировки сжигают больше всего ресурсов.

SCREENSHOTS & VIDEO

Видео-прохождение

Zizaran

Гайд по порядку прогрессии эндгейма

Обзор того, какие системы эндгейма Path of Exile 2 стоит приоритизировать и в каком порядке.

Open source

COMMON MISTAKES

Частые проблемы

Если вы продолжаете умирать в вершинах, перестаньте их форсировать; сначала накопите Fortress и системы со свободным выходом, а затем экипируйтесь.

Если очки Атласа застопорились, вероятно, вы размазали их слишком тонко; сфокусируйтесь на одной цепочке до её очков, прежде чем ветвиться.

Если система кажется неподходящей для вашего билда, переключитесь на цепочку, соответствующую вашей зачистке или силе боссов, вместо того чтобы упираться в неё.

  • Смерти в вершинах = сначала экипировка
  • Застопоренные очки = слишком размазано
  • Неподходящая система = подберите под билд

SOURCES & CHANGELOG

Источники и проверка

Официальный источник

Официальные патч-ноутсы Path of Exile 2 0.5.4

Вики сообщества

PoE 2 wiki: обзор систем эндгейма

Гайд сообщества

Видео по прогрессии эндгейма от Zizaran

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Изначально опубликованный хаб-гайд по порядку прогрессии эндгейма по Fortress, Atlas Masters, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal Temple и Trials на версии 0.5.4.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.