On this page
- Краткая сводка
- Историческое предупреждение
- Что на самом деле вошло в ранний доступ
- Хронология семейства патчей
- Карта классов и возвышений на запуске
- Базис кампании и эндгейма
- Волатильность запуска: первый день против текущего
- Эндгейм и Атлас на запуске
- Текущая применимость (0.5.4e)
- Тогда и сейчас
- Чек-лист для вернувшихся игроков
- Свидетельства сообщества
- Затронутый контент
- FAQ
- Источники и проверка
OVERVIEW
Краткая сводка
Path of Exile 2 вышла в ранний доступ 6 декабря 2024 года с версией клиента 0.1.0. Игра открылась шестью базовыми классами, двенадцатью возвышениями, кампанией из трёх актов и самостоятельным эндгеймом, построенным вокруг Атласа миров. Для игроков, пришедших из Path of Exile 1, это была новая игра с новыми системами, а не расширение старой.
Запуск намеренно задумывался как фундамент. В первые три дня команда уже подстраивала явно перекачанные умения, такие как Supercharged Slam, Magnetic Salvo и взаимодействия с газовым облаком, что задало тон неделе запуска с множеством быстрых хотфиксов.
Эта страница — полная история 0.1.0: что вошло в запуск, как стабилизировалась первая неделя и какие части 0.1.0 всё ещё узнаваемы в клиенте 0.5.4e, а что позже переписали патчи. Всё, что мы не смогли подтвердить текущим клиентом, помечено как неизвестное, а не угадано.
- Ранний доступ начался 2024-12-06 на клиенте 0.1.0
- Шесть базовых классов и двенадцать возвышений на запуске
- Кампания из трёх актов плюс самостоятельный эндгейм Атласа
- Хотфиксы первой недели уже настроили Supercharged Slam, Magnetic Salvo и газовое облако
HISTORICAL CONTEXT
Историческое предупреждение
Path of Exile 2 Early Access — эпоха 0.1.0
Утверждения о текущем состоянии на этой странице сверены с клиентом 0.5.4e.
0.1.0 — это историческая база, а не актуальное руководство по геймплею. Классы, возвышения и эндгейм-системы, которые она представила, стали отправной точкой, и несколько из них были расширены или заменены в течение первого года раннего доступа.
Просмотр видео со сборкой первого дня сегодня вводит в заблуждение: показанные в нём цифры умений, узлы возвышений и правила Атласа были изменены хотфиксами недели запуска, а затем снова патчами 0.2, 0.3, 0.4 и 0.5. Воспринимайте записи 0.1.0 как фиксацию состояния запуска, а не как актуальное руководство.
- 0.1.0 = отправная точка системы, не финальный дизайн
- Видео со сборками первого дня — исторические записи, а не актуальные гайды
- Все утверждения о текущих правилах ниже проверены по 0.5.4e
OVERVIEW
Что на самом деле вошло в ранний доступ
Запуск подтвердил шесть базовых классов, которые игроки всё ещё узнают: Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary и Monk. Каждый вышел с двумя возвышениями, что дало всего двенадцать на 0.1.0 до добавления любого последующего класса.
Кампания охватывала три акта и вела в отдельный эндгейм. Этот эндгейм уже имел свой Атлас, карты, механики лиг и структуру вершин, поэтому 0.1.0 был полным циклом, а не вертикальным срезом.
- Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk
- Двенадцать возвышений (по два на класс)
- Кампания из трёх актов в самостоятельный эндгейм Атласа
PATCH FAMILY
Хронология семейства патчей
Шесть классов, двенадцать возвышений, кампания из трёх актов, самостоятельный эндгейм Атласа, исходные механики лиг и путь к вершинам.
major-updatesearly-accessСнижен урон от взрывов Газовой гранаты и Газовой стрелы; исправлены загрузка, возврат контроллера Атласа, шлюз консоли и вылеты.
hotfixesbalanceПервый перебаланс добычи и валюты: выше ставки Regal и Gemcutter's Prism, перераспределение Chaos и Artificer, бафф префикса Waystone.
balanceeconomyПеределка энергии Trigger Gem (Monster Power и Ailment Strength), бафф Leech, изменения Block и Dodge, ясность Trial Key.
balancemechanicsБыстрое перемещение к чекпоинтам, снижение стоимости перекачки, фикс Honour вблизи, крупная переработка умений и поддержек.
balanceprogressionТекущая основная ветка (базис 0.5.4e), которая переписала значительные части фундамента 0.1.0.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Карта классов и возвышений на запуске
Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer
Всё ещё актуально (позже расширено)Оба возвышения Sorceress из 0.1.0 сохранились; позже добавленные классы дали новые варианты, но не убрали эти.
Warrior -> Titan / Warbringer
Всё ещё актуальноДва возвышения Warrior с запуска не изменились по сути вплоть до 0.5.4e.
Ranger -> Deadeye / Pathfinder
Всё ещё актуальноRanger вышел с Deadeye и Pathfinder; архетипы лука и яда ведут отсюда.
Witch -> Blood Mage / Infernalist
Всё ещё актуальноВозвышения Witch питают ED Contagion Lich и похожих кастеров, которые всё ещё играют сегодня.
Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire
Всё ещё актуальноНаправления арбалета и стака атрибутов зародились в этих двух возвышениях Mercenary.
Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula
Всё ещё актуальноВозвышения Monk закрепляют сборки на посохе и хаос/физическом ближнем бое.
DATA TABLE
Базис кампании и эндгейма
Note: С чем вышел 0.1.0 и соответствует ли это всё ещё клиенту 0.5.4e.
| Система | Состояние 0.1.0 | Текущий статус (0.5.4e) | Текущая запись на сайте |
|---|---|---|---|
| Classes | На запуске шесть базовых классов. | Расширено позже добавленными классами | Сборки lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist |
| Ascendancies | Двенадцать (по два на класс). | Те же двенадцать плюс добавленные позже | Гайды по возвышениям |
| Campaign | Три акта. | Длиннее после Акта 4 (0.3.0) | Гайд campaign-early-maps-gearing-crafting |
| Endgame | Самостоятельный Атлас с картами и путём к вершинам. | Неоднократно перестроен вплоть до 0.5 | Гайд early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Skills / Supports | Набор умений и поддержек запуска. | Расширен переработкой поддержек 0.3 | Страницы умений twister / tempest-bell |
BEFORE AFTER
Волатильность запуска: первый день против текущего
IMPACT DASHBOARD
Эндгейм и Атлас на запуске
Atlas of Worlds
Переписан с момента запускаВ Атласе 0.1.0 Waystones, Towers, Tablets и Citadels существовали в ранних формах, которые позже перестроили патчи.
League mechanics
Присутствовали на запускеBreach, Expedition, Ritual и Delirium появились на картах при запуске; их текущее поведение настроили позже.
Pinnacle bosses
Тогда выше ценаРанний доступ к вершинам имел более крутую стоимость повтора, чем восстановление, введённое позднее.
Maps and Waystones
Менялось неоднократноГрейдирование и префиксы Waystone корректировались в 0.1.0c и много раз после; старые советы по поддержанию устарели.
CURRENT APPLICABILITY
Текущая применимость (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Шесть классов запуска | Still current | Все шесть классов 0.1.0 всё ещё играбельны в 0.5.4e, теперь наряду с добавленными позже. | — | Гайды по классам и сборкам |
| Двенадцать возвышений запуска | Still current | Двенадцать возвышений всё ещё можно выбрать, они не изменились по сути. | — | Гайды по возвышениям |
| Кампания из трёх актов | Changed later | Кампания теперь длиннее; акты за пределами исходных трёх появились в 0.3.0. | 0.3.0 Акт 4 и Интерлюдии | Гайд campaign-early-maps-gearing-crafting |
| Правила Атласа и Камней Путей 0.1.0 | Changed later | Системы карт и Waystone были перестроены с 0.2 по 0.5; советы по поддержанию эпохи запуска больше не применимы. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | Гайд early-atlas-progression-waystone-sustain |
THEN VS NOW
Тогда и сейчас
Class roster
На запуске 0.1.0 существовало только шесть классов.
В 0.5.4e ростер больше после добавления Охотницы (0.2.0) и Друида (0.4.0).
Campaign length
Кампания запуска заканчивалась после трёх актов.
Акт 4 и Интерлюдии продлили кампанию начиная с 0.3.0.
Atlas rules
Waystone, Towers и Tablets запуска работали в своей первой форме.
Неоднократные переработки 0.2–0.5 изменили поведение карт и башен; старые видео устарели.
Balance outliers
Supercharged Slam, Magnetic Salvo и циклы газового облака выглядели доминирующими в первый день.
Хотфиксы недели запуска и последующий баланс увели эти цифры далеко от состояния запуска.
RETURNING PLAYER
Чек-лист для вернувшихся игроков
Не доверяйте видео со сборками первого дня
Баланс запуска 0.1.0 был изменён в первую неделю и снова к 0.2–0.5. Используйте текущие страницы сборок.
Переучите Атлас и Waystone
Правила карт запуска были перестроены; следуйте текущему гайду early-atlas-progression.
Ждите более длинную кампанию
Если вы ушли на 0.1.0, Акт 4 и Интерлюдии появились уже после.
Проверьте текущую карту классов
Охотница и Друид пришли после 0.1.0; карта возвышений, которую вы знали, выросла.
COMMUNITY EVIDENCE
Свидетельства сообщества
Supercharged Slam и Magnetic Salvo выносят экраны, это не может быть финальным балансом.
Эти гайды запуска всё ещё хороши или их уже нерфнули?
Почему мой Атлас совсем не похож на видео 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Затронутый контент
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Сборка Lightning Spear Amazon | Build | Карта классов и возвышений зародилась на запуске | Проверить по цифрам умений и раскладке узлов 0.5.4e. | Reviewing |
| Сборка Glacial Lance Ritualist | Build | Система классов запуска | Подтвердить, что кластер узлов кровотечения/ритуала всё ещё совпадает. | Reviewing |
| Сборка ED Contagion Lich | Build | Возвышения Witch с запуска | Проверить изменения узлов DoT и призывников из поздних патчей. | Queued |
| Гайд по прогрессу раннего Атласа | Guide | Атлас запуска перестроен вплоть до 0.5 | Обновить под текущие правила Атласа и Waystone. | Reviewing |
| Страницы умений Twister / Tempest Bell | Skill | Набор умений запуска, позже переработка поддержек | Описать текущее поведение умений против запуска. | Queued |
Историческое видео
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — официальный анонс раннего доступа
What to watch for: Официальная демонстрация направления классов и эндгейма 0.1.0. Читайте вместе с заметками хотфиксов запуска, чтобы узнать, что изменилось за первую неделю.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Был ли 0.1.0 завершённой игрой?
Нет. 0.1.0 был фундаментом раннего доступа: шесть классов, двенадцать возвышений, кампания из трёх актов и самостоятельный эндгейм. Крупные расширения контента и систем последовали в 0.2–0.5.
Почему мои видео со сборками первого дня теперь ощущаются иначе?
Хотфиксы недели запуска (начиная с 0.1.0b) уже изменили явные выбросы, а 0.2–0.5 снова сдвинули цифры. Доверяйте текущим страницам сборок, а не записям запуска.
Какие системы 0.1.0 всё ещё актуальны в 0.5.4e?
Всё ещё актуальны шесть классов запуска и двенадцать возвышений. Кампания и Атлас были расширены или перестроены, поэтому эти части больше не соответствуют записям запуска.
Почему сайт хранит исторические страницы 0.1.0?
Игроки всё ещё ищут, что вышло и как это эволюционировало. Сохранение исторических страниц с источниками помогает вернувшимся игрокам понять, почему старые видео больше не соответствуют клиенту.
SOURCES
Источники и проверка
Официальное сообщение о запуске, подтверждающее шесть классов, двенадцать возвышений и кампанию из трёх актов.
Официальные подробности о системах запуска, эндгейме и модели прогрессии.
Официальные заметки запуска, охватывающие масштаб классов, кампании и эндгейма.
Индекс всех упомянутых выше официальных веток патчей и хотфиксов EA.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.






