Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.1.0 Early Access Launch: 6 классов, 12 возвышений, 3 акта и чем он отличается от текущего

Path of Exile 2 вышла в ранний доступ 2024-12-06 с шестью базовыми классами, двенадцатью возвышениями, кампанией из трёх актов и самостоятельным эндгеймом. На этой странице подробно описано, что вошло в 0.1.0, почему сборки первого дня больше не соответствуют текущему клиенту, и какие системы позже были заменены патчами 0.2–0.5.

0.1.0Updated 2026-08-02
Шесть классов запуска Path of Exile 2 в раннем доступе и их двенадцать возвышений, представленных в 0.1.0
On this page
  1. Краткая сводка
  2. Историческое предупреждение
  3. Что на самом деле вошло в ранний доступ
  4. Хронология семейства патчей
  5. Карта классов и возвышений на запуске
  6. Базис кампании и эндгейма
  7. Волатильность запуска: первый день против текущего
  8. Эндгейм и Атлас на запуске
  9. Текущая применимость (0.5.4e)
  10. Тогда и сейчас
  11. Чек-лист для вернувшихся игроков
  12. Свидетельства сообщества
  13. Затронутый контент
  14. FAQ
  15. Источники и проверка
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Краткая сводка

Path of Exile 2 вышла в ранний доступ 6 декабря 2024 года с версией клиента 0.1.0. Игра открылась шестью базовыми классами, двенадцатью возвышениями, кампанией из трёх актов и самостоятельным эндгеймом, построенным вокруг Атласа миров. Для игроков, пришедших из Path of Exile 1, это была новая игра с новыми системами, а не расширение старой.

Запуск намеренно задумывался как фундамент. В первые три дня команда уже подстраивала явно перекачанные умения, такие как Supercharged Slam, Magnetic Salvo и взаимодействия с газовым облаком, что задало тон неделе запуска с множеством быстрых хотфиксов.

Эта страница — полная история 0.1.0: что вошло в запуск, как стабилизировалась первая неделя и какие части 0.1.0 всё ещё узнаваемы в клиенте 0.5.4e, а что позже переписали патчи. Всё, что мы не смогли подтвердить текущим клиентом, помечено как неизвестное, а не угадано.

  • Ранний доступ начался 2024-12-06 на клиенте 0.1.0
  • Шесть базовых классов и двенадцать возвышений на запуске
  • Кампания из трёх актов плюс самостоятельный эндгейм Атласа
  • Хотфиксы первой недели уже настроили Supercharged Slam, Magnetic Salvo и газовое облако

HISTORICAL CONTEXT

Историческое предупреждение

Path of Exile 2 Early Access — эпоха 0.1.0

Утверждения о текущем состоянии на этой странице сверены с клиентом 0.5.4e.

0.1.0 — это историческая база, а не актуальное руководство по геймплею. Классы, возвышения и эндгейм-системы, которые она представила, стали отправной точкой, и несколько из них были расширены или заменены в течение первого года раннего доступа.

Просмотр видео со сборкой первого дня сегодня вводит в заблуждение: показанные в нём цифры умений, узлы возвышений и правила Атласа были изменены хотфиксами недели запуска, а затем снова патчами 0.2, 0.3, 0.4 и 0.5. Воспринимайте записи 0.1.0 как фиксацию состояния запуска, а не как актуальное руководство.

  • 0.1.0 = отправная точка системы, не финальный дизайн
  • Видео со сборками первого дня — исторические записи, а не актуальные гайды
  • Все утверждения о текущих правилах ниже проверены по 0.5.4e

OVERVIEW

Что на самом деле вошло в ранний доступ

Запуск подтвердил шесть базовых классов, которые игроки всё ещё узнают: Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary и Monk. Каждый вышел с двумя возвышениями, что дало всего двенадцать на 0.1.0 до добавления любого последующего класса.

Кампания охватывала три акта и вела в отдельный эндгейм. Этот эндгейм уже имел свой Атлас, карты, механики лиг и структуру вершин, поэтому 0.1.0 был полным циклом, а не вертикальным срезом.

  • Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk
  • Двенадцать возвышений (по два на класс)
  • Кампания из трёх актов в самостоятельный эндгейм Атласа

PATCH FAMILY

Хронология семейства патчей

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Шесть классов, двенадцать возвышений, кампания из трёх актов, самостоятельный эндгейм Атласа, исходные механики лиг и путь к вершинам.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Hotfix

    Снижен урон от взрывов Газовой гранаты и Газовой стрелы; исправлены загрузка, возврат контроллера Атласа, шлюз консоли и вылеты.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Первый перебаланс добычи и валюты: выше ставки Regal и Gemcutter's Prism, перераспределение Chaos и Artificer, бафф префикса Waystone.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Переделка энергии Trigger Gem (Monster Power и Ailment Strength), бафф Leech, изменения Block и Dodge, ясность Trial Key.

    balancemechanics
  5. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    Быстрое перемещение к чекпоинтам, снижение стоимости перекачки, фикс Honour вблизи, крупная переработка умений и поддержек.

    balanceprogression
  6. 0.2.0+2025-04-04Later line

    Текущая основная ветка (базис 0.5.4e), которая переписала значительные части фундамента 0.1.0.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Карта классов и возвышений на запуске

Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer

Всё ещё актуально (позже расширено)

Оба возвышения Sorceress из 0.1.0 сохранились; позже добавленные классы дали новые варианты, но не убрали эти.

Warrior -> Titan / Warbringer

Всё ещё актуально

Два возвышения Warrior с запуска не изменились по сути вплоть до 0.5.4e.

Ranger -> Deadeye / Pathfinder

Всё ещё актуально

Ranger вышел с Deadeye и Pathfinder; архетипы лука и яда ведут отсюда.

Witch -> Blood Mage / Infernalist

Всё ещё актуально

Возвышения Witch питают ED Contagion Lich и похожих кастеров, которые всё ещё играют сегодня.

Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire

Всё ещё актуально

Направления арбалета и стака атрибутов зародились в этих двух возвышениях Mercenary.

Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula

Всё ещё актуально

Возвышения Monk закрепляют сборки на посохе и хаос/физическом ближнем бое.

DATA TABLE

Базис кампании и эндгейма

Note: С чем вышел 0.1.0 и соответствует ли это всё ещё клиенту 0.5.4e.

СистемаСостояние 0.1.0Текущий статус (0.5.4e)Текущая запись на сайте
ClassesНа запуске шесть базовых классов.Расширено позже добавленными классамиСборки lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist
AscendanciesДвенадцать (по два на класс).Те же двенадцать плюс добавленные позжеГайды по возвышениям
CampaignТри акта.Длиннее после Акта 4 (0.3.0)Гайд campaign-early-maps-gearing-crafting
EndgameСамостоятельный Атлас с картами и путём к вершинам.Неоднократно перестроен вплоть до 0.5Гайд early-atlas-progression-waystone-sustain
Skills / SupportsНабор умений и поддержек запуска.Расширен переработкой поддержек 0.3Страницы умений twister / tempest-bell

BEFORE AFTER

Волатильность запуска: первый день против текущего

День запуска 0.1.0 (декабрь 2024)Несколько умений вышли явно перекачанными. Supercharged Slam, Magnetic Salvo и циклы поджога Газовая граната / Газовая стрела / Flame Wall доминировали в ранних записях, и некоторые сборки первого дня выглядели намного сильнее, чем стали через считанные дни.
Стабилизированный 0.1.0 (после хотфиксов первой недели)0.1.0b и сопутствующие хотфиксы снизили урон от взрывов Газовой гранаты и Газовой стрелы, и команда продолжала следить за явными выбросами. К 0.2–0.5 цифры снова сдвинулись, поэтому текущий клиент мало похож на баланс запуска.

IMPACT DASHBOARD

Эндгейм и Атлас на запуске

Atlas of Worlds

Переписан с момента запуска

В Атласе 0.1.0 Waystones, Towers, Tablets и Citadels существовали в ранних формах, которые позже перестроили патчи.

League mechanics

Присутствовали на запуске

Breach, Expedition, Ritual и Delirium появились на картах при запуске; их текущее поведение настроили позже.

Pinnacle bosses

Тогда выше цена

Ранний доступ к вершинам имел более крутую стоимость повтора, чем восстановление, введённое позднее.

Maps and Waystones

Менялось неоднократно

Грейдирование и префиксы Waystone корректировались в 0.1.0c и много раз после; старые советы по поддержанию устарели.

CURRENT APPLICABILITY

Текущая применимость (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Шесть классов запускаStill currentВсе шесть классов 0.1.0 всё ещё играбельны в 0.5.4e, теперь наряду с добавленными позже.Гайды по классам и сборкам
Двенадцать возвышений запускаStill currentДвенадцать возвышений всё ещё можно выбрать, они не изменились по сути.Гайды по возвышениям
Кампания из трёх актовChanged laterКампания теперь длиннее; акты за пределами исходных трёх появились в 0.3.0.0.3.0 Акт 4 и ИнтерлюдииГайд campaign-early-maps-gearing-crafting
Правила Атласа и Камней Путей 0.1.0Changed laterСистемы карт и Waystone были перестроены с 0.2 по 0.5; советы по поддержанию эпохи запуска больше не применимы.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0Гайд early-atlas-progression-waystone-sustain

THEN VS NOW

Тогда и сейчас

Class roster

Then

На запуске 0.1.0 существовало только шесть классов.

Now

В 0.5.4e ростер больше после добавления Охотницы (0.2.0) и Друида (0.4.0).

Campaign length

Then

Кампания запуска заканчивалась после трёх актов.

Now

Акт 4 и Интерлюдии продлили кампанию начиная с 0.3.0.

Atlas rules

Then

Waystone, Towers и Tablets запуска работали в своей первой форме.

Now

Неоднократные переработки 0.2–0.5 изменили поведение карт и башен; старые видео устарели.

Balance outliers

Then

Supercharged Slam, Magnetic Salvo и циклы газового облака выглядели доминирующими в первый день.

Now

Хотфиксы недели запуска и последующий баланс увели эти цифры далеко от состояния запуска.

RETURNING PLAYER

Чек-лист для вернувшихся игроков

High

Не доверяйте видео со сборками первого дня

Баланс запуска 0.1.0 был изменён в первую неделю и снова к 0.2–0.5. Используйте текущие страницы сборок.

High

Переучите Атлас и Waystone

Правила карт запуска были перестроены; следуйте текущему гайду early-atlas-progression.

Medium

Ждите более длинную кампанию

Если вы ушли на 0.1.0, Акт 4 и Интерлюдии появились уже после.

Medium

Проверьте текущую карту классов

Охотница и Друид пришли после 0.1.0; карта возвышений, которую вы знали, выросла.

COMMUNITY EVIDENCE

Свидетельства сообщества

Forum (неделя запуска 0.1.0)Игроки отмечали, что несколько умений в первый день ощущались намного сильнее задуманного.
Supercharged Slam и Magnetic Salvo выносят экраны, это не может быть финальным балансом.
Совпадает с официальной моделью недели запуска — быстрой настройкой выбросов, а не постоянной позицией дизайна.
Reddit (сборки 0.1.0)Зрители спрашивали, безопасно ли следовать тир-листам первого дня.
Эти гайды запуска всё ещё хороши или их уже нерфнули?
Их подправили в течение недели и снова позже; воспринимайте гайды запуска только как исторические.
Комментарий YouTube (записи 0.1.0)Игроки путали состояние запуска Cruel / Атласа с текущим.
Почему мой Атлас совсем не похож на видео 0.1.0?
Ожидаемо: Атлас перестроили после запуска, поэтому старые записи — не актуальное руководство.

AFFECTED CONTENT

Затронутый контент

5 affected0 updated3 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Сборка Lightning Spear AmazonBuildКарта классов и возвышений зародилась на запускеПроверить по цифрам умений и раскладке узлов 0.5.4e.Reviewing
Сборка Glacial Lance RitualistBuildСистема классов запускаПодтвердить, что кластер узлов кровотечения/ритуала всё ещё совпадает.Reviewing
Сборка ED Contagion LichBuildВозвышения Witch с запускаПроверить изменения узлов DoT и призывников из поздних патчей.Queued
Гайд по прогрессу раннего АтласаGuideАтлас запуска перестроен вплоть до 0.5Обновить под текущие правила Атласа и Waystone.Reviewing
Страницы умений Twister / Tempest BellSkillНабор умений запуска, позже переработка поддержекОписать текущее поведение умений против запуска.Queued

Историческое видео

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — официальный анонс раннего доступа

What to watch for: Официальная демонстрация направления классов и эндгейма 0.1.0. Читайте вместе с заметками хотфиксов запуска, чтобы узнать, что изменилось за первую неделю.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Был ли 0.1.0 завершённой игрой?

Нет. 0.1.0 был фундаментом раннего доступа: шесть классов, двенадцать возвышений, кампания из трёх актов и самостоятельный эндгейм. Крупные расширения контента и систем последовали в 0.2–0.5.

Почему мои видео со сборками первого дня теперь ощущаются иначе?

Хотфиксы недели запуска (начиная с 0.1.0b) уже изменили явные выбросы, а 0.2–0.5 снова сдвинули цифры. Доверяйте текущим страницам сборок, а не записям запуска.

Какие системы 0.1.0 всё ещё актуальны в 0.5.4e?

Всё ещё актуальны шесть классов запуска и двенадцать возвышений. Кампания и Атлас были расширены или перестроены, поэтому эти части больше не соответствуют записям запуска.

Почему сайт хранит исторические страницы 0.1.0?

Игроки всё ещё ищут, что вышло и как это эволюционировало. Сохранение исторических страниц с источниками помогает вернувшимся игрокам понять, почему старые видео больше не соответствуют клиенту.

SOURCES

Источники и проверка

Официальный анонс раннего доступа Path of Exile 2 0.1.0

Официальное сообщение о запуске, подтверждающее шесть классов, двенадцать возвышений и кампанию из трёх актов.

Официальное FAQ и системы Path of Exile 2 0.1.0

Официальные подробности о системах запуска, эндгейме и модели прогрессии.

Официальные заметки запуска Path of Exile 2 0.1.0

Официальные заметки запуска, охватывающие масштаб классов, кампании и эндгейма.

Индекс форума раннего доступа Path of Exile 2

Индекс всех упомянутых выше официальных веток патчей и хотфиксов EA.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.