On this page
- Короткий ответ
- Основные факты
- Требования и активация
- Боеприпас и перезарядка
- Отдача от Шока и взрывы Pulse
- Поведение попадания: снаряд против Pulse
- Взаимодействие навыков
- Совместимость с поддержками
- Наборы поддержек
- Правила наборов оружия
- Использование на картах
- Ротация на боссах
- Использование в сборках
- Устранение неполадок
- Данные сообщества
- Видеообзор и метки времени
- Источники и проверка
- История патчей
- Журнал изменений
Короткий ответ
Shockburst Rounds выпускает снаряды арбалета, которые детонируют взрыв Pulse с дополнительным уроном молнии всякий раз, когда попадают по врагу со статусом Шок. Если на цели нет Шока, отдача почти нулевая — снаряды наносят лишь свой обычный урон Projectile.
Pulse — это вся суть навыка. Он масштабируется теми же модификаторами молнии, что и попадание, поэтому вложения, повышающие урон молнии, усиливают и снаряд, и Pulse.
Поскольку для работы нужен Шок, Shockburst Rounds — это «боссовская» половина плана арбалета молнии: Galvanic Shards зачищает карты, затем вы накладываете Шок и переключаетесь на Shockburst Rounds для единичной цели. Для чистой зачистки он необязателен.
Основные факты
- Категория
- Боеприпас арбалета / Молния
- Метки: атака, снаряд, боеприпас, молния, шок.
- Ключевое условие
- Цель должна быть под Шоком
- Импульсы срабатывают только при попаданиях по врагу со статусом Шок; по цели без Шока проходит лишь базовый снаряд.
- Отдача
- Взрыв Pulse за каждое попадание по Шокнутой цели
- Каждый снаряд, достигший врага со Шоком, вызывает один импульс дополнительного урона молнии.
- Получение
- Неогранённый камень навыка (Тир 5)
- Добывается из Неогранённого камня навыка; вставляется в слот навыка арбалета.
- Лучшая роль
- Босс / единичная цель после наложения Шока
- Слаб без Шока; силён, когда цель несёт статус Шока.
Требования и активация
Особых требований к характеристикам, помимо обычных для навыка арбалета, нет, но навык бесполезен без Шока на цели. Шок нужно обеспечить откуда-то: аура Herald of Thunder, навык молнии, накладывающий Шок, поддержка Шока или сборка с Шоком от снаряжения.
Перезарядка такая же быстрая, по одному снаряду за раз, как и у других нынешних боеприпасов арбалета: выстрел, быстрая перезарядка, повтор. Боеприпас должен быть заряжен, иначе навык не сработает.
- Источник Шока
- Обязателен (Herald / навык молнии / поддержка Шока)
- Без Шока импульс никогда не срабатывает.
- Боеприпас заряжен
- Обязательно
- Незаряженные снаряды — значит, нет выстрела; держите магазин заполненным.
Боеприпас и перезарядка
Shockburst Rounds расходует один снаряд за выстрел и перезаряжается быстро без штрафов, соответствуя нынешней модели боеприпасов арбалета. Непрерывный огонь плавный, но ценность навыка — в импульсе за каждое попадание по Шокнутой цели, а не в объёме.
- Зарядить и выстрелитьВыпустите снаряд Shockburst в цель.Если цель под Шоком, попадание вызывает взрыв Pulse.
- ПерезарядкаОдин снаряд перезаряжается быстро и автоматически.Следующий снаряд готов без задержки-штрафа.
Отдача от Шока и взрывы Pulse
Pulse — это дополнительный взрыв молнии, который происходит, когда снаряд Shockburst попадает по врагу со статусом Шок. Это не отдельное заклинание — он встроен в попадание. Каждое попадание по Шокнутой цели даёт один импульс.
Урон Pulse масштабируется модификаторами молнии, поэтому те же поддержки, что повышают урон снаряда, повышают и Pulse. Величина Шока не добавляет напрямую больше импульсов; она упрощает наложение и поддержание Шока, благодаря чему отдача остаётся активной.
Распространённое заблуждение: «у босса есть иконка молнии, значит, он наверняка Шокнут». Урон молнии и Шок — разные вещи. Цель должна нести именно статус Шока (голубое потрескивание), а не просто получать урон молнией, чтобы сработал импульс.
- Импульс срабатывает за каждое попадание по Шокнутой цели; он часть попадания, а не отдельное заклинание.
- Импульс масштабируется от урона молнии так же, как и сам снаряд.
- Величина Шока помогает поддержанию, а не количеству импульсов.
- Урон молнией по цели — не то же самое, что статус Шока.
Поведение попадания: снаряд против Pulse
Существует два слоя урона: попадание Projectile самого снаряда и взрыв Pulse по цели под Шоком. Оба — молния, и оба масштабируются вместе, но именно Pulse делает навык инструментом для боссов.
По Шокнутому боссу каждый снаряд наносит попадание плюс Pulse — примерно двойное значение за попадание. По цели без Шока проходит только попадание, из-за чего навык ощущается «мёртвым» без Шока.
Несколько снарядов (через поддержку или сборку навыка) могут каждый вызвать свой собственный Pulse по Шокнутому боссу, поэтому вложения в мультиснаряд здесь помогают по единичной цели, в отличие от Galvanic Shards, где они в основном помогают зачистке.
- Попадание Projectile
- Всегда присутствует
- Базовый урон снаряда; нижняя граница навыка.
- Взрыв Pulse
- Только при попаданиях по Шокнутой цели
- Отдача; удваивает эффективный урон за попадание по Шокнутому боссу.
Взаимодействие навыков
Herald of Thunder — самый надёжный источник Шока: он шокирует врагов при убийствах и удерживает Шок во время зачистки, поэтому переключение на Shockburst Rounds в бою обычно находит Шокнутую цель.
Galvanic Shards сочетается естественно: Galvanic зачищает и может накладывать Шок через поддержки, затем вы переключаетесь на Shockburst Rounds для босса. Plasma Blast и Voltaic Grenade — альтернативные варианты отдачи молнии, занимающие другие слоты.
Переключения набора оружия — то место, где Шок часто пропадает: если ваш источник Шока находится в Наборе оружия 1, а боссуете вы в Наборе 2 без него, цель теряет Шок и Shockburst Rounds перестаёт пульсировать.
- Herald of Thunder: стабильное поддержание Шока для импульса.
- Galvanic Shards: зачистка плюс настройка Шока, затем переключение.
- Смена набора оружия может сбросить Шок, если источник не в обоих наборах.
Совместимость с поддержками
Поддержки должны повышать урон молнии, наложение Шока или фокус на единичной цели. Поддержки только для зачистки (Fork, широкая Chain) здесь низкоприоритетны, поскольку задача навыка — Шокнутый босс, а не паки.
- Lightning Penetration
- Рекомендуется
- Повышает и попадание, и Pulse по Шокнутому боссу.
- Fork
- Ситуативно (только зачистка)
- Разбрасывает снаряды, но снижает фокус на боссе; пропустите при чистом боссинге.
| Поддержка | Карты | Босс | Влияет на | Примечание |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Penetration | Medium | High | Lightning hit + Pulse | Core boss support |
| Added Lightning | Medium | High | Lightning hit + Pulse | Scales both layers |
| Fork | High | Low | Round spread | Hurts single-target focus |
| Concentrated Effect | Low | Medium | Pulse area | Only if Pulse area matters |
Наборы поддержек
Боссовой набор делает упор на урон молнии и Шок. Набор для карт (если вы вообще используете навык для зачистки) может добавить лёгкое разбрасывание, но большинство игроков оставляют Shockburst Rounds чисто боссовым навыком.
- Боссовой наборВставьте Lightning Penetration, Added Lightning и поддержку урона по единичной цели.Максимальный урон Pulse по Шокнутому боссу.
- Держите Шок активнымУбедитесь, что источник Шока (Herald или поддержка) активен в том же наборе оружия.Каждый снаряд пульсирует, вместо того чтобы ложиться вхолостую.
Правила наборов оружия
Большинство игроков арбалета молнии помещают Galvanic Shards в Набор оружия 1 (зачистка), а Shockburst Rounds — в Набор оружия 2 (босс). Критическое правило: источник Шока должен присутствовать в том наборе, с которым вы боссуете, иначе Шок пропадает и Pulse останавливается.
- Набор 1 (зачистка)
- Galvanic Shards
- Половина плана для карт.
- Набор 2 (босс)
- Shockburst Rounds + источник Шока
- И навык, и поддержание Шока должны жить здесь.
Использование на картах
Shockburst Rounds обычно пропускают при чистой зачистке карт — Galvanic Shards и так зачищает быстрее. Его стоит применять на картах лишь когда вы хотите всплески Pulse по Шокнутым редким врагам или когда поддержание Шока от Herald тривиально высоко.
- Необязательное использование на картахЕсли Herald удерживает Шок, стреляйте Shockburst Rounds по Шокнутым редким врагам.Всплески Pulse быстро зачищают крепких редких врагов.
- Использование на картах по умолчаниюИначе оставайтесь на Galvanic Shards ради скорости.Более быстрая общая зачистка.
Ротация на боссах
Боссинг — то, ради чего Shockburst Rounds получает свой слот. Удерживайте Шок, затем спамьте снаряды, чтобы каждое попадание пульсировало. Повторно наложите Шок до окончания окна, чтобы избежать «мёртвых» снарядов.
- Наложите и удерживайте ШокИспользуйте Herald of Thunder или поддержку Шока, чтобы держать босса Шокнутым.Цель непрерывно несёт статус Шока.
- Стреляйте Shockburst RoundsСпамьте снаряды; каждое попадание по Шокнутой цели пульсирует.Сильный урон по единичной цели через попадание + Pulse.
- Освежите ШокПовторно наложите Шок до истечения статуса.Нет разрыва, где снаряды перестают пульсировать.
Использование в сборках
Lightning Crossbow Witchhunter: каноническое пристанище. Galvanic Shards зачищает, Shockburst Rounds боссует, Herald of Thunder даёт Шок.
Invoker арбалет: Shockburst Rounds появляется в показах T18 Breach, где поддержание Шока высоко, а всплески Pulse уничтожают боссов.
Общий арбалет: любая сборка, которая уже использует источник Шока, может вставить Shockburst Rounds как ответ по единичной цели.
- Witchhunter арбалет молнии: зачистка + босс + Шок в одной сборке.
- Invoker арбалет: боссовые всплески при высоком поддержании Шока.
- Любой арбалет с Шоком: вставной навык по единичной цели.
Устранение неполадок
Нет импульса по боссу: цель на самом деле не Шокнута. Прямой ответ: проверьте наличие статуса Шока (голубое потрескивание), а не просто урона молнией; наложите Шок через Herald или поддержку.
Шок истёк в бою: ваш источник Шока пропал или окно закончилось. Прямой ответ: повторно наложите Шок перед стрельбой новыми снарядами.
Боеприпас не заряжен: магазин пуст. Прямой ответ: перезарядитесь; незаряженный снаряд — значит, нет выстрела и нет Pulse.
Низкий урон по боссу после переключения: вы перешли в Набор оружия 2, но оставили источник Шока в Наборе 1. Прямой ответ: поместите источник Шока тоже в боссовой набор.
- Нет импульсаУбедитесь, что присутствует статус Шока, а не просто урон молнией.Наложите Шок через Herald / поддержку.
- Шок пропалОсвежите Шок до окончания окна.Импульсы возобновляются.
- Неверный наборПеренесите источник Шока в боссовой набор оружия.Шок остаётся активным во время боссинга.
Данные сообщества
Самый частый отчёт игроков — «мой Shockburst Rounds ничего не делает» — почти всегда потому, что цель не Шокнута (урон молнией принят за Шок).
Создатели сборок последовательно связывают навык с Herald of Thunder или поддержкой Шока, подтверждая, что поддержание Шока — решающий фактор.
Игроки отмечают, что подсказка показывает только слой Projectile, скрывая Pulse, из-за чего навык кажется слабым, пока не увидишь его по Шокнутому боссу.
- Повторяющаяся проблема: урон молнией принят за Шок.
- Консенсус: сочетать с Herald of Thunder / поддержкой Шока.
- Подсказка скрывает слой Pulse.
Видеообзор и метки времени
KaidGames2
Explosive Shot / Shockburst Rounds Invoker — T18 Breach
Показ Invoker с использованием Shockburst Rounds по Шокнутым боссам в T18 Breach, иллюстрирующий отдачу Pulse в реальном боссинге.
What to watch for: Смотрите, как всплески Pulse ложатся по Шокнутым боссам, и поддержание Шока, которое их обеспечивает.
Open source ↗Источники и проверка
Официальные патч-ноуты GGG, подтверждающие текущее поведение боеприпасов арбалета и отдачи от Шока в 0.5.4.
PoE2DB и Community Wiki дают id навыка, метки, поведение Pulse и требование Шока.
Показ Invoker от KaidGames2 использован для перекрёстной проверки поддержания Шока и всплесков Pulse по боссам.
Reddit и форумы вскрывают путаницу «нет Pulse» и «молния против Шока», воспроизведённую на клиенте и разобранную напрямую.
Официальные форумы GGG, где сотрудники подтверждают механику Шока и боеприпасов.
Обсуждения Reddit r/PathOfExile2 по Shockburst Rounds и арбалету молнии.
История патчей
- 0.5.4 (2026-08): текущая база: снаряды дают импульс дополнительной молнии при попаданиях по Шокнутой цели; быстрая перезарядка по одному снаряду; Pulse масштабируется модификаторами молнии.
Журнал изменений
- Первый выпуск: требование Шока, механика Pulse, снаряд против Pulse, матрица поддержек, правило Шока для наборов оружия, использование на картах и боссах, устранение неполадок и вопросы сообщества.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.


