Навыки

Гайд по Shockburst Rounds — выхлоп от Шока, урон Pulse и ротация на боссов

Shockburst Rounds — это навык единичной цели арбалета молнии. Каждый снаряд, попавший по врагу со статусом Шок, вызывает взрыв Pulse с дополнительным уроном молнии. Если цель не находится под Шоком, навык почти бесполезен, поэтому он естественным образом становится «боссовской» половиной связки арбалета молнии, где Galvanic Shards используется для зачистки.

0.5.4Updated 2026-08-03
Shockburst Rounds lightning crossbow skill icon
On this page
  1. Короткий ответ
  2. Основные факты
  3. Требования и активация
  4. Боеприпас и перезарядка
  5. Отдача от Шока и взрывы Pulse
  6. Поведение попадания: снаряд против Pulse
  7. Взаимодействие навыков
  8. Совместимость с поддержками
  9. Наборы поддержек
  10. Правила наборов оружия
  11. Использование на картах
  12. Ротация на боссах
  13. Использование в сборках
  14. Устранение неполадок
  15. Данные сообщества
  16. Видеообзор и метки времени
  17. Источники и проверка
  18. История патчей
  19. Журнал изменений

Короткий ответ

Shockburst Rounds выпускает снаряды арбалета, которые детонируют взрыв Pulse с дополнительным уроном молнии всякий раз, когда попадают по врагу со статусом Шок. Если на цели нет Шока, отдача почти нулевая — снаряды наносят лишь свой обычный урон Projectile.

Pulse — это вся суть навыка. Он масштабируется теми же модификаторами молнии, что и попадание, поэтому вложения, повышающие урон молнии, усиливают и снаряд, и Pulse.

Поскольку для работы нужен Шок, Shockburst Rounds — это «боссовская» половина плана арбалета молнии: Galvanic Shards зачищает карты, затем вы накладываете Шок и переключаетесь на Shockburst Rounds для единичной цели. Для чистой зачистки он необязателен.

Основные факты

Категория
Боеприпас арбалета / Молния
Метки: атака, снаряд, боеприпас, молния, шок.
Ключевое условие
Цель должна быть под Шоком
Импульсы срабатывают только при попаданиях по врагу со статусом Шок; по цели без Шока проходит лишь базовый снаряд.
Отдача
Взрыв Pulse за каждое попадание по Шокнутой цели
Каждый снаряд, достигший врага со Шоком, вызывает один импульс дополнительного урона молнии.
Получение
Неогранённый камень навыка (Тир 5)
Добывается из Неогранённого камня навыка; вставляется в слот навыка арбалета.
Лучшая роль
Босс / единичная цель после наложения Шока
Слаб без Шока; силён, когда цель несёт статус Шока.

Требования и активация

Особых требований к характеристикам, помимо обычных для навыка арбалета, нет, но навык бесполезен без Шока на цели. Шок нужно обеспечить откуда-то: аура Herald of Thunder, навык молнии, накладывающий Шок, поддержка Шока или сборка с Шоком от снаряжения.

Перезарядка такая же быстрая, по одному снаряду за раз, как и у других нынешних боеприпасов арбалета: выстрел, быстрая перезарядка, повтор. Боеприпас должен быть заряжен, иначе навык не сработает.

Источник Шока
Обязателен (Herald / навык молнии / поддержка Шока)
Без Шока импульс никогда не срабатывает.
Боеприпас заряжен
Обязательно
Незаряженные снаряды — значит, нет выстрела; держите магазин заполненным.

Боеприпас и перезарядка

Shockburst Rounds расходует один снаряд за выстрел и перезаряжается быстро без штрафов, соответствуя нынешней модели боеприпасов арбалета. Непрерывный огонь плавный, но ценность навыка — в импульсе за каждое попадание по Шокнутой цели, а не в объёме.

  1. Зарядить и выстрелитьВыпустите снаряд Shockburst в цель.Если цель под Шоком, попадание вызывает взрыв Pulse.
  2. ПерезарядкаОдин снаряд перезаряжается быстро и автоматически.Следующий снаряд готов без задержки-штрафа.

Отдача от Шока и взрывы Pulse

Pulse — это дополнительный взрыв молнии, который происходит, когда снаряд Shockburst попадает по врагу со статусом Шок. Это не отдельное заклинание — он встроен в попадание. Каждое попадание по Шокнутой цели даёт один импульс.

Урон Pulse масштабируется модификаторами молнии, поэтому те же поддержки, что повышают урон снаряда, повышают и Pulse. Величина Шока не добавляет напрямую больше импульсов; она упрощает наложение и поддержание Шока, благодаря чему отдача остаётся активной.

Распространённое заблуждение: «у босса есть иконка молнии, значит, он наверняка Шокнут». Урон молнии и Шок — разные вещи. Цель должна нести именно статус Шока (голубое потрескивание), а не просто получать урон молнией, чтобы сработал импульс.

  • Импульс срабатывает за каждое попадание по Шокнутой цели; он часть попадания, а не отдельное заклинание.
  • Импульс масштабируется от урона молнии так же, как и сам снаряд.
  • Величина Шока помогает поддержанию, а не количеству импульсов.
  • Урон молнией по цели — не то же самое, что статус Шока.

Поведение попадания: снаряд против Pulse

Существует два слоя урона: попадание Projectile самого снаряда и взрыв Pulse по цели под Шоком. Оба — молния, и оба масштабируются вместе, но именно Pulse делает навык инструментом для боссов.

По Шокнутому боссу каждый снаряд наносит попадание плюс Pulse — примерно двойное значение за попадание. По цели без Шока проходит только попадание, из-за чего навык ощущается «мёртвым» без Шока.

Несколько снарядов (через поддержку или сборку навыка) могут каждый вызвать свой собственный Pulse по Шокнутому боссу, поэтому вложения в мультиснаряд здесь помогают по единичной цели, в отличие от Galvanic Shards, где они в основном помогают зачистке.

Попадание Projectile
Всегда присутствует
Базовый урон снаряда; нижняя граница навыка.
Взрыв Pulse
Только при попаданиях по Шокнутой цели
Отдача; удваивает эффективный урон за попадание по Шокнутому боссу.

Взаимодействие навыков

Herald of Thunder — самый надёжный источник Шока: он шокирует врагов при убийствах и удерживает Шок во время зачистки, поэтому переключение на Shockburst Rounds в бою обычно находит Шокнутую цель.

Galvanic Shards сочетается естественно: Galvanic зачищает и может накладывать Шок через поддержки, затем вы переключаетесь на Shockburst Rounds для босса. Plasma Blast и Voltaic Grenade — альтернативные варианты отдачи молнии, занимающие другие слоты.

Переключения набора оружия — то место, где Шок часто пропадает: если ваш источник Шока находится в Наборе оружия 1, а боссуете вы в Наборе 2 без него, цель теряет Шок и Shockburst Rounds перестаёт пульсировать.

  • Herald of Thunder: стабильное поддержание Шока для импульса.
  • Galvanic Shards: зачистка плюс настройка Шока, затем переключение.
  • Смена набора оружия может сбросить Шок, если источник не в обоих наборах.

Совместимость с поддержками

Поддержки должны повышать урон молнии, наложение Шока или фокус на единичной цели. Поддержки только для зачистки (Fork, широкая Chain) здесь низкоприоритетны, поскольку задача навыка — Шокнутый босс, а не паки.

Lightning Penetration
Рекомендуется
Повышает и попадание, и Pulse по Шокнутому боссу.
Fork
Ситуативно (только зачистка)
Разбрасывает снаряды, но снижает фокус на боссе; пропустите при чистом боссинге.
ПоддержкаКартыБоссВлияет наПримечание
Lightning PenetrationMediumHighLightning hit + PulseCore boss support
Added LightningMediumHighLightning hit + PulseScales both layers
ForkHighLowRound spreadHurts single-target focus
Concentrated EffectLowMediumPulse areaOnly if Pulse area matters

Наборы поддержек

Боссовой набор делает упор на урон молнии и Шок. Набор для карт (если вы вообще используете навык для зачистки) может добавить лёгкое разбрасывание, но большинство игроков оставляют Shockburst Rounds чисто боссовым навыком.

  1. Боссовой наборВставьте Lightning Penetration, Added Lightning и поддержку урона по единичной цели.Максимальный урон Pulse по Шокнутому боссу.
  2. Держите Шок активнымУбедитесь, что источник Шока (Herald или поддержка) активен в том же наборе оружия.Каждый снаряд пульсирует, вместо того чтобы ложиться вхолостую.

Правила наборов оружия

Большинство игроков арбалета молнии помещают Galvanic Shards в Набор оружия 1 (зачистка), а Shockburst Rounds — в Набор оружия 2 (босс). Критическое правило: источник Шока должен присутствовать в том наборе, с которым вы боссуете, иначе Шок пропадает и Pulse останавливается.

Набор 1 (зачистка)
Galvanic Shards
Половина плана для карт.
Набор 2 (босс)
Shockburst Rounds + источник Шока
И навык, и поддержание Шока должны жить здесь.

Использование на картах

Shockburst Rounds обычно пропускают при чистой зачистке карт — Galvanic Shards и так зачищает быстрее. Его стоит применять на картах лишь когда вы хотите всплески Pulse по Шокнутым редким врагам или когда поддержание Шока от Herald тривиально высоко.

  1. Необязательное использование на картахЕсли Herald удерживает Шок, стреляйте Shockburst Rounds по Шокнутым редким врагам.Всплески Pulse быстро зачищают крепких редких врагов.
  2. Использование на картах по умолчаниюИначе оставайтесь на Galvanic Shards ради скорости.Более быстрая общая зачистка.

Ротация на боссах

Боссинг — то, ради чего Shockburst Rounds получает свой слот. Удерживайте Шок, затем спамьте снаряды, чтобы каждое попадание пульсировало. Повторно наложите Шок до окончания окна, чтобы избежать «мёртвых» снарядов.

  1. Наложите и удерживайте ШокИспользуйте Herald of Thunder или поддержку Шока, чтобы держать босса Шокнутым.Цель непрерывно несёт статус Шока.
  2. Стреляйте Shockburst RoundsСпамьте снаряды; каждое попадание по Шокнутой цели пульсирует.Сильный урон по единичной цели через попадание + Pulse.
  3. Освежите ШокПовторно наложите Шок до истечения статуса.Нет разрыва, где снаряды перестают пульсировать.

Использование в сборках

Lightning Crossbow Witchhunter: каноническое пристанище. Galvanic Shards зачищает, Shockburst Rounds боссует, Herald of Thunder даёт Шок.

Invoker арбалет: Shockburst Rounds появляется в показах T18 Breach, где поддержание Шока высоко, а всплески Pulse уничтожают боссов.

Общий арбалет: любая сборка, которая уже использует источник Шока, может вставить Shockburst Rounds как ответ по единичной цели.

  • Witchhunter арбалет молнии: зачистка + босс + Шок в одной сборке.
  • Invoker арбалет: боссовые всплески при высоком поддержании Шока.
  • Любой арбалет с Шоком: вставной навык по единичной цели.

Устранение неполадок

Нет импульса по боссу: цель на самом деле не Шокнута. Прямой ответ: проверьте наличие статуса Шока (голубое потрескивание), а не просто урона молнией; наложите Шок через Herald или поддержку.

Шок истёк в бою: ваш источник Шока пропал или окно закончилось. Прямой ответ: повторно наложите Шок перед стрельбой новыми снарядами.

Боеприпас не заряжен: магазин пуст. Прямой ответ: перезарядитесь; незаряженный снаряд — значит, нет выстрела и нет Pulse.

Низкий урон по боссу после переключения: вы перешли в Набор оружия 2, но оставили источник Шока в Наборе 1. Прямой ответ: поместите источник Шока тоже в боссовой набор.

  1. Нет импульсаУбедитесь, что присутствует статус Шока, а не просто урон молнией.Наложите Шок через Herald / поддержку.
  2. Шок пропалОсвежите Шок до окончания окна.Импульсы возобновляются.
  3. Неверный наборПеренесите источник Шока в боссовой набор оружия.Шок остаётся активным во время боссинга.

Данные сообщества

Самый частый отчёт игроков — «мой Shockburst Rounds ничего не делает» — почти всегда потому, что цель не Шокнута (урон молнией принят за Шок).

Создатели сборок последовательно связывают навык с Herald of Thunder или поддержкой Шока, подтверждая, что поддержание Шока — решающий фактор.

Игроки отмечают, что подсказка показывает только слой Projectile, скрывая Pulse, из-за чего навык кажется слабым, пока не увидишь его по Шокнутому боссу.

  • Повторяющаяся проблема: урон молнией принят за Шок.
  • Консенсус: сочетать с Herald of Thunder / поддержкой Шока.
  • Подсказка скрывает слой Pulse.

Видеообзор и метки времени

KaidGames2

Explosive Shot / Shockburst Rounds Invoker — T18 Breach

Показ Invoker с использованием Shockburst Rounds по Шокнутым боссам в T18 Breach, иллюстрирующий отдачу Pulse в реальном боссинге.

What to watch for: Смотрите, как всплески Pulse ложатся по Шокнутым боссам, и поддержание Шока, которое их обеспечивает.

Open source

Источники и проверка

Official

Официальные патч-ноуты GGG, подтверждающие текущее поведение боеприпасов арбалета и отдачи от Шока в 0.5.4.

Database

PoE2DB и Community Wiki дают id навыка, метки, поведение Pulse и требование Шока.

Builds and video

Показ Invoker от KaidGames2 использован для перекрёстной проверки поддержания Шока и всплесков Pulse по боссам.

Community

Reddit и форумы вскрывают путаницу «нет Pulse» и «молния против Шока», воспроизведённую на клиенте и разобранную напрямую.

Official Forums

Официальные форумы GGG, где сотрудники подтверждают механику Шока и боеприпасов.

Reddit Community

Обсуждения Reddit r/PathOfExile2 по Shockburst Rounds и арбалету молнии.

История патчей

    • 0.5.4 (2026-08): текущая база: снаряды дают импульс дополнительной молнии при попаданиях по Шокнутой цели; быстрая перезарядка по одному снаряду; Pulse масштабируется модификаторами молнии.

Журнал изменений

    • Первый выпуск: требование Шока, механика Pulse, снаряд против Pulse, матрица поддержек, правило Шока для наборов оружия, использование на картах и боссах, устранение неполадок и вопросы сообщества.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.