Билды

Гайд по билду: Взрывной Ведьмолов

Наёмник-Ведьмолов с двумя наборами оружия, который заранее раскладывает Взрывные гранаты и подрывает их с помощью Взрывного выстрела. Личность Ведьмолова прояснена; стиль «Run and Gun» Джемлинг-легионера НЕ относится к этому билду.

0.5.4Updated 2026-08-01
Ведьмолов-наёмник стреляет из арбалета, пока подготовленные гранаты взрываются
On this page
  1. Обзор билда
  2. Левелинг
  3. Конфигурация по этапам
  4. Навыки
  5. Экипировка
  6. Зачистка карт
  7. Устранение неполадок
  8. Изменения патча, на которые реагируют игроки
  9. Посмотрите наборы оружия и предзагрузку
  10. Источники и проверка

Quick Summary

Best For
Ssf Start · Mapping · Grenade Bossing
Main Damage Type
Physical · Fire
Playstyle
Crossbow · Grenade · Ranged · Explosive · Multi Button
Gear Dependency
Low

Обзор билда

Это билд Ведьмолова. Ведьмолов — это аскенданси Наёмника, построенная вокруг закона, порядка и взрывного правосудия. Его настоящая суть — Наёмник с двумя наборами оружия, который заранее раскладывает гранаты и подрывает их арбалетом. Это намеренно НЕ фантазия «Run and Gun Machine Gun»: эта фантазия непрерывного огня с минимальной перезарядкой относится к Джемлинг-легионеру (другой класс и аскенданси). Не путайте эти две фантазии при формировании ожиданий от билда.

Текущий основной навык — Взрывная граната (набор оружия с гранатами) в паре со Взрывным выстрелом (набор оружия с арбалетом). Гранаты заранее создают на земле взрывное поле; Взрывной выстрел подрывает это поле, создавая взрыв по площади. Кампания сильно опирается на гранаты, пока Взрывной выстрел не получит достаточно вспомогательных камней, чтобы тянуть зачистку карт.

Навыки арбалета работают на системе боеприпасов с шагом Перезарядки между залпами (точное поведение перезарядки и боеприпасов ожидает проверки на ПК). Билд использует два набора оружия: набор с гранатами для предзагрузки и вспомогательных целей и набор с арбалетом для подрыва Взрывным выстрелом. Важно поддержание маны, потому что Взрывной выстрел жаден до маны; лич или Sorcery Ward удерживают цикл на боссах. Конкретный выбор узлов аскенданси Ведьмолова ожидает проверки на ПК — подтвердите каждый в своём клиенте 0.5.4.

  • Ведьмолов = аскенданси Наёмника: два набора оружия (гранаты + арбалет), НЕ «Run and Gun» Джемлинга.
  • Основные навыки: Взрывная граната (предзагрузка) + Взрывной выстрел (подрыв).
  • Управляйте перезарядкой, двумя наборами оружия и поддержанием маны; выбор узлов ожидает проверки на ПК.

Плюсы и минусы

Pros

  • Чёткая идентичность билда как Ведьмолова-наёмника с поэтапным переходом от гранат к арбалету.
  • Основной цикл описан в актуальном гайде 0.5 (Big Ducks).
  • Гайд разделяет допущения для карт и боссов, а также два набора оружия.
  • Дружелюбно к SSF: поддерживаемый гайд описывает путь без обмена.

Cons

  • Несколько механик (перезарядка, боеприпасы, точные вспомогательные камни) всё ещё нуждаются в воспроизведении на актуальном клиенте.
  • Эндгейм-сборки авторов могут скрывать дорогие зависимости.
  • Точный выбор вспомогательных камней и пассивок может меняться в зависимости от варианта и ожидает проверки на ПК.
  • Нужно решить поддержание маны, иначе Взрывной выстрел будет спотыкаться на боссах.

Суть Ведьмолова и механика арбалета

Ведьмолов — это аскенданси Наёмника. Его суть здесь — исполнитель «сначала заряди, потом подорви»: он играется не так, как Джемлинг-легионер. Архетип «Run and Gun Machine Gun» Джемлинг-легионера (непрерывный быстрый огонь, спринт со сменой оружия) — это фантазия другого класса, и её не стоит переносить в ожидания или план экипировки этого билда.

Боеприпасы и перезарядка: навыки арбалета расходуют заряженные боеприпасы и требуют Перезарядки между магазинами (точная скорость перезарядки и количество боеприпасов ожидают проверки на ПК). Взрывной выстрел — это навык набора с арбалетом, который тратит эти боеприпасы, чтобы подорвать гранатное поле.

Два набора оружия: Набор 1 — это набор с гранатами (Взрывная граната плюс вспомогательные Ослепляющая/Кластерная/Масляная/Газовая гранаты и Осколочные заряды). Набор 2 — это набор с арбалетом, построенный вокруг Взрывного выстрела. Разделение труда такое: гранаты готовят поле, арбалет его подрывает. Если гранатный навык или Взрывной выстрел привязан к неверному набору, в планере всё может выглядеть правильно, а в живой ротации пропадут вспомогательные камни или урон.

Поддержание маны: частый Взрывной выстрел жаден до маны. Лич или слой Sorcery Ward — обычное решение; не полагайтесь только на ману за убийство, которая не срабатывает в одиночной цели.

Узлы аскенданси Ведьмолова: билд опирается на узлы Ведьмолова с тематикой закона/порядка, которые усиливают урон от арбалета и гранат и выживаемость. Точный порядок узлов ожидает проверки на ПК — следуйте поддерживаемому гайду, а затем подтвердите каждый узел в клиенте 0.5.4 перед публикацией.

  • Ведьмолов, а не Джемлинг: никаких ожиданий «Run and Gun Machine Gun».
  • Перезарядка и боеприпасы между залпами; Взрывной выстрел тратит боеприпасы на подрыв.
  • Набор 1 готовит гранатами, Набор 2 подрывает арбалетом; исправьте привязку набора оружия, если пропали вспомогательные камни.
  • Поддержание маны через лич / Sorcery Ward; порядок узлов Ведьмолова ожидает проверки на ПК.

Ротация гранат

На раннем левелинге заводите движущихся врагов на разложенные гранаты. Используйте правильный набор оружия и Арбалетный выстрел для Взрывного выстрела. На боссах заранее разложите разрешённые гранаты, зайдите в правильном наборе оружия, наложите выбранное воздействие/контроль, а затем подрывайте или стреляйте, управляя перезарядкой.

Зачистка карт и боссы используют одну и ту же логику, но отличаются темпом: на картах это поток «зарядил — подорвал» по пачкам; на боссах это подготовленный взрыв, где вы восстанавливаете поле во время вынужденного движения, вместо того чтобы стрелять в пустую цель.

  • Ранний левелинг: заводите врагов на разложенные гранаты.
  • Взрывной выстрел использует набор с арбалетом и свою перезарядку.
  • Боссы: заранее разложите гранаты, наложите контроль, затем подрывайте, управляя перезарядкой.

Посмотрите работу двух наборов оружия

Редакционная схема: наёмник раскладывает гранаты и подрывает их арбалетом
Зарядите гранатами из набора с гранатами, переместитесь в безопасный сектор обстрела, затем используйте набор с арбалетом, чтобы подорвать подготовленное поле.Оригинальная редакционная иллюстрация Exile2 Guides

Левелинг

  1. Уровни 1–31 — Начало кампании · 1–31

    Качайтесь на проверенной временной сборке арбалета (базовый Арбалетный выстрел) и отдавайте приоритет рабочему оружию, жизни, сопротивлениям и скорости передвижения. Взрывная граната и Взрывной выстрел пока недоступны.

  2. Уровни 31–50 — Переход на основные навыки · 31–50

    Взрывная граната и Взрывной выстрел открываются примерно на 31 уровне. Меняйте сборку, только когда выполнены текущие требования к камню и ресурсам (мана, боеприпасы/перезарядка). Гранаты тянут кампанию, пока связки Взрывного выстрела ещё слабы.

  3. Уровни 50+ — Ранние карты и наборы оружия · 50+

    Включите разделение на два набора оружия: набор с гранатами для предзагрузки, набор с арбалетом для Взрывного выстрела. Почините сопротивления, восстановление и цикл маны. Период до получения Ослепляющей гранаты тяжёлый, согласно поддерживаемому гайду.

  4. Эндгейм — SSF или обмен · 70+

    Выберите один задокументированный вариант вместо смешивания эндгейм-снимков. Решите поддержание маны и защиту до дорогого урона; точный путь аскенданси ожидает проверки на ПК.

Конфигурация по этапам

ЭтапОсновной навыкКлючевой вспомогательныйФокус пассивокЦель экипировкиУсловие перехода
Уровни 1–31Базовый арбалетный выстрел + ранние гранатыОжидает ПК (вспомогательные к атаке арбалетом)Жизнь, сопротивления, скорость атакиЛюбой рабочий арбалет; жизнь/сопротивленияВзрывная граната + Взрывной выстрел открываются на 31
Уровни 31–50 — Ранний гранатомётчикВзрывная граната (предзагрузка)Вспомогательные к гранатам (ожидает ПК)Узлы гранат/взрывов, первая аскендансиАрбалет со связками гранатСвязка Взрывного выстрела достаточно сильна для карт
Уровни 50+ — Зачищающий Взрывной выстрелПодрыв Взрывным выстрелом + гранаты по пачкамВспомогательные для разделения наборовРазделение пассивок по наборамДва арбалета (набор гранат + набор выстрела)Стабильное поддержание маны на картах
Эндгейм — Подготовленный босс-взрывЗарядить гранаты → Взрывной выстрелУзлы взрыва аскенданси ВедьмоловаПолное дерево + аскендансиЛучшие вещи для SSF или обменаМана и защита решены до дорогого урона
Что запускать на каждом этапе. Точные уровни камней и связки вспомогательных камней остаются на проверке ПК; границы этапов и передача от гранат к арбалету — это практическая часть.

Навыки

Основные навыки

Взрывная граната
Основной навык предзагрузки в наборе оружия с гранатами; создаёт взрывное поле, которое подрывает Взрывной выстрел.

Why: Это фирменный подготовительный шаг — без предзагруженного поля Взрывному выстрелу нечего подрывать.

When to replace: Никогда не заменяется полностью; на картах это слой зачистки, на боссах — предзагрузка перед окном подрыва.

Mapping vs Bossing: Карты: заводите пачки на разложенные гранаты и подрывайте выстрелами. Боссы: разложите заранее до вступления и восстанавливайте поле во время вынужденного движения.

Поведение перезарядки и боеприпасов ожидает проверки ПК.

Точные связки вспомогательных камней ожидают ПК.

Взрывной выстрел
Основной навык подрыва в наборе оружия с арбалетом; превращает предзагруженное гранатное поле во взрыв по площади.

Why: Это награда, превращающая подготовку в урон; одних гранат слишком медленно на живучих целях и боссах.

When to replace: Не заменяется; это финишёр набора арбалета, когда связки заработают.

Mapping vs Bossing: Карты: спамьте в плотные гранаты для зачистки экрана. Боссы: своевременный подрыв подготовленного поля, а не просто непрерывный огонь.

Жаден до маны; требует поддержки личем или Sorcery Ward.

Точный вариант Арбалетного выстрела и вспомогательные камни ожидают ПК.

Вспомогательные гранаты и боеприпасы

Ослепляющая граната
Граната контроля/ослепления, обычно поддержка для боссов и опасных пачек.

Why: Даёт слой контроля, делающий подготовленный взрыв безопаснее на боссах.

When to replace: Оставьте как вспомогательное средство подготовки; меняйте, только если появится проверенный более сильный контроль.

Mapping vs Bossing: Карты: опционально. Боссы: накладывайте в окне предзагрузки.

Кластерная граната
Граната предзагрузки с большей площадью для покрытия на картах.

Why: Расширяет подрываемое поле, чтобы Взрывной выстрел зачищал более широкие пачки.

When to replace: Ориентирована на карты; не всегда нужна в тесных аренах боссов.

Mapping vs Bossing: Карты: расширяет зачистку. Боссы: ситуативно.

Масляная граната
Граната с эффектом на земле, усиливающая подрыв.

Why: Добавляет постоянный слой на земле, который использует подрыв арбалетом.

When to replace: Оставьте как вспомогательное средство в наборе гранат.

Mapping vs Bossing: Карты: покрытие. Боссы: разложите заранее перед подрывом.

Газовая граната
Граната с эффектом на земле для подготовки уязвимости/недуга.

Why: Даёт слой уязвимости или недуга, улучшающий взрыв.

When to replace: Оставьте как вспомогательное средство; меняйте, если меняется выбранная уязвимость.

Mapping vs Bossing: Карты: опционально. Боссы: разложите заранее, чтобы обеспечить подрыв.

Осколочные заряды
Дополнительные боеприпасы арбалета, повышающие частый урон.

Why: Наполняет набор арбалета дополнительным уроном снарядов между перезарядками гранат.

When to replace: Оставьте как наполнитель набора арбалета; не основной подрыватель.

Mapping vs Bossing: Карты и боссы: поддерживает урон во время перезарядки.

Аскенданси

  1. Ведьмолов — порядок узлов ожидает ПК

    Ведьмолов — это аскенданси Наёмника; этот билд использует его узлы с тематикой закона/порядка, усиливающие урон от арбалета и гранат и выживаемость. Следуйте выбранному актуальному гайду, а затем подтвердите каждый узел в клиенте 0.5.4 перед публикацией. Точные названия и порядок узлов ожидают проверки ПК.

  2. Проверка защиты

    Не меняйте узел выживаемости на чисто уронный узел, если ваша выживаемость на T15+ уже шаткая.

Дерево пассивок

  1. Кампания

    Берите только узлы, поддерживающие текущий навык прокачки (жизнь, сопротивления, скорость арбалета/атаки) и требования защиты. Пока не прокладывайте путь к эндгейм-колёсам.

  2. Ранние карты

    Перейдите к выбранному варианту билда; включите разделение пассивок по двум наборам оружия, чтобы наборы гранат и арбалета получили свой фокус. Не комбинируйте несовместимые снимки планера.

  3. Эндгейм

    Вкладывайтесь в колёса взрыва/взрывов только после решения поддержания маны и защиты. Сравнивайте оба состояния наборов оружия на одном и том же уровне контента.

Экипировка

Арбалет — Набор оружия 1 (Гранаты)

Required

  1. Достаточно гнёзд и уровень камня для связки гранат — Набор гранат — это двигатель подготовки; арбалет не того набора теряет вспомогательные камни.

Recommended

  1. Базовый урон/уровень арбалета — Косвенно масштабирует подрыв через Осколочные заряды.

Optional

  1. Модификаторы перезарядки или боеприпасов — Ожидает ПК, но более плавная перезарядка помогает циклу.

Luxury

  1. Аффиксы площади взрыва или эксклюзивные для гранат — Только после работы основного цикла.
  • Арбалет, вмещающий гранатные навыки и достаточно гнёзд для связки гранат.
  • Базовый урон и модификаторы, связанные с гранатами.

Проверьте привязку набора оружия; скопированная сборка камней может переместить навык в неверный набор.

Арбалет — Набор оружия 2 (Взрывной выстрел)

Required

  1. Базовый DPS арбалета, достаточный для уровня — Основная проверка прогресса для подрыва.

Recommended

  1. Уровень навыка арбалета / модификаторы добавленного урона — Напрямую поддерживает Взрывной выстрел.

Optional

  1. Скорость перезарядки / вместимость боеприпасов — Улучшает ощущение непрерывного подрыва (ожидает ПК).

Luxury

  1. Площадь взрыва / множитель крита — Только после решения маны и защиты.
  • Максимально возможный DPS арбалета для текущего уровня со связкой Взрывного выстрела.
  • Скорость атаки и модификаторы взрыва там, где билду не хватает.

Перепроверьте базовый уровень кампании вместо сохранения устаревшего арбалета.

Нагрудник / Шлем / Сапоги

Required

  1. Жизнь и два незаполненных сопротивления — Никакой урон от подрыва не компенсирует смерть на картах.

Recommended

  1. Модификаторы Sorcery Ward / регена маны — Смягчает цикл жадного до маны Взрывного выстрела.

Optional

  1. Скорость передвижения на сапогах — Помогает перестроить линию огня и безопасно зарядить.

Luxury

  1. Явные аффиксы урона — Только после решения защиты.
  • Жизнь, уклонение/броня и сопротивления.
  • Скорость передвижения на сапогах; Sorcery Ward там, где помогает поддержанию маны.

Экипировка поддержания маны не должна стирать базовый уровень защиты.

Кольца / Амулет / Пояс

Required

  1. Характеристики для экипировки обоих арбалетов и камней — Оружие, которое вы не можете надеть, бесполезно.

Recommended

  1. Сопротивления, жизнь и лич маны — Завершает оболочку защиты и цикл маны.

Optional

  1. Плоский урон арбалета/взрыва — Бесплатный урон от бижутерии.

Luxury

  1. Аффиксы площади взрыва или крита — Зависит от выбранного варианта.
  • Характеристики, сопротивления, жизнь и поддержание маны (лич / Sorcery Ward).
  • Только проверенные специфичные для билда модификаторы.

Приоритет характеристик

  1. Базовая защитаСначала заполните сопротивления и обеспечьте жизнь/восстановление.
  2. Множитель урона арбалета/взрываОбщий множитель между планером и игровыми данными.
  3. Поддержание маныЦикл должен работать и по одиночной цели, а не только за счёт маны за убийство.
  4. Разделение пассивок по наборамНаборы гранат и арбалета должны быть распределены правильно.
  5. Качество жизниДобавляйте перезарядку/площадь только после работоспособности билда.

Приоритет улучшений

  1. Зачистка медленная на обычных пачках

    Symptom: Обычные пачки требуют более двух-трёх залпов подрыва.

    Check first:

    • Арбалет всё ещё базового уровня кампании?
    • Сопротивления и жизнь уже решены (так что бутылочное горлышко — оружие)?
    • Гранатное поле действительно предзагружено перед стрельбой?

    Upgrade next: Замените арбалет низкого уровня и исправьте тайминг предзагрузки, прежде чем трогать бижутерию.

  2. Смерти после входа на карты

    Symptom: Частые смерти на T15+ или аренах боссов.

    Check first:

    • Какие сопротивления не заполнены?
    • Жизнь/защита ниже уровня контента?
    • Активны ли слои защиты (Sorcery Ward, стойкость)?

    Upgrade next: Заполните сопротивления и стабилизируйте жизнь/защиту; не покупайте уронную экипировку, чтобы решить проблему защиты.

  3. Мана утекает на боссах

    Symptom: Мана опустошается во время боя с одиночной целью.

    Check first:

    • Вы полагаетесь только на ману за убийство?
    • Активны ли на боссах лич, Sorcery Ward или снижение стоимости?

    Upgrade next: Исправьте поддержание маны (лич / Sorcery Ward / стоимость) перед масштабированием урона Взрывного выстрела.

  4. Навык потерял вспомогательные камни после смены экипировки

    Symptom: Взрывной выстрел или граната внезапно стреляют без поддержки.

    Check first:

    • Навык перемещён в неверный набор оружия новым арбалетом?
    • Оба набора оружия всё ещё распределены?

    Upgrade next: Перепроверьте привязку набора оружия для каждого навыка; не доверяйте только скриншоту планера.

  5. Босс-взрыв начинается с пустого поля

    Symptom: Подготовленный подрыв почти ничего не делает, потому что ничего не было предзагружено.

    Check first:

    • Гранаты были разложены заранее до вступления?
    • Вынужденное движение позволило восстановить поле?

    Upgrade next: Восстановите предзагрузку (сначала набор гранат), а не арбалет; взрывы по пустому полю — это ошибка ротации.

Зачистка карт

Используйте гранаты, пока ранний Взрывной выстрел всё ещё слаб. Как только связка арбалета заработает, зачищайте Взрывным выстрелом и оставьте гранаты для живучих пачек, контроля толпы и подготовленных взрывов. Проверяйте привязку набора оружия, когда навык внезапно теряет вспомогательные камни.

Заводите движущихся врагов на разложенные гранаты, затем подрывайте выстрелами. Перезаряжайтесь между залпами — используйте паузу, чтобы переместиться в безопасный сектор обстрела, а не стоять в пачке.

  • Предзагрузка Взрывной гранаты → подрыв Взрывным выстрелом — это ритм зачистки.
  • Кластерная/Масляная/Газовая расширяют покрытие; Осколочные заряды заполняют паузы перезарядки.
  • Реактивное обновление арбалета, когда падает скорость зачистки; управляйте перезарядкой.

Боссы

До вступления разложите разрешённые гранаты в наборе гранат, зайдите в правильном наборе оружия, наложите слой контроля/уязвимости (Ослепляющая/Масляная/Газовая), затем подрывайте через Взрывной выстрел. Восстанавливайте поле во время вынужденного движения вместо стрельбы в цель без подготовленных взрывов.

Это подготовленный взрыв, а не непрерывный огонь в стиле «Run and Gun» Джемлинга. Если взрыв начинается с пустого поля, проблема в предзагрузке, а не в арбалете.

  • Заранее разложите гранаты → наложите контроль → подрыв Взрывным выстрелом.
  • Восстанавливайте поле во время вынужденного движения.
  • Взрыв по пустому полю = чините предзагрузку, а не оружие.

Выберите актуальный боевой режим

Ранний гранатомётчикЗачищающий Взрывной выстрелПодготовленный босс-взрыв
Основная кнопкаВзрывная гранатаВзрывной выстрелЗарядить гранаты → Взрывной выстрел
Когда использоватьДо крепких связок арбалетаПачки умирают за одну чистую последовательностьАрена позволяет подготовку
Сначала проверьтеУровни камней гранатПравильный набор оружия и поддержкаКоличество гранат и тайминг подрыва
Сигнал сбояМедленное перемещение и задержанные убийстваВыстрел без поддержкиВзрыв начинается с пустого поля
Один и тот же персонаж Ведьмолова меняет акцент по мере улучшения связок камней и автоматизации наборов оружия.

Устранение неполадок

Основной навык недоступен

  • Проверьте уровень камня, набор оружия и требования к экипировке.
  • Вернитесь к задокументированному этапу перехода.

Цикл по одиночной цели останавливается

  • Уберите предположения о мане за убийство.
  • Запишите ману до и после последовательности.

Скопированная эндгейм-экипировка ощущается хуже

  • Проверьте отсутствующие пассивки, поддержку и привязку набора оружия.
  • Пересоберите с более низкого проверенного этапа.

Ответы по наборам оружия и гранатам

Это Ведьмолов в стиле «Run and Gun Machine Gun»?

Нет. Это Ведьмолов-наёмник, который предзагружает гранаты и подрывает их Взрывным выстрелом. Фантазия непрерывного «Run and Gun Machine Gun» относится к Джемлинг-легионеру, другому классу/аскенданси. Не переносите это ожидание в данный билд.

  • Ведьмолов = предзагрузка гранат + подрыв арбалетом.
  • «Run and Gun» принадлежит Джемлинг-легионеру.
  • Другой класс, другие ожидания от экипировки.

Почему навык потерял вспомогательные камни после улучшения экипировки?

Вероятная причина — привязка набора оружия. Взрывной выстрел и гранатные навыки намеренно используют разные наборы; новый арбалет или скопированная сборка камней может переместить навык в неверный набор.

  • Откройте привязку набора оружия каждого навыка.
  • Выстрелите один раз в каждом наборе и проверьте активные вспомогательные камни.
  • Не доверяйте только скриншоту планера.

Почему ранний Взрывной выстрел разочаровывает?

До улучшения связок и соответствующего арбалета гранаты тянут бóльшую часть кампании. Используйте более сильный текущий инструмент, вместо того чтобы форсировать финальную кнопку зачистки слишком рано.

Был бы билд на лук проще?

Ice Shot Deadeye убирает тайминг гранат и сложность наборов оружия, но заменяет это подготовкой заморозки, метками и окном Snipe для боссов.

Планер билда и импорт

Вставляемая строка импорта / .build ожидает проверки ПК. Пока используйте гайд автора и инструмент планера ниже. Всегда заново подтверждайте выбор узлов в своём клиенте 0.5.4.

Изменения патча, на которые реагируют игроки

Старые видео Ведьмолова могут показывать удалённые или изменённые механики; ориентируйтесь на поведение актуального патча. Ролики «Run and Gun», которыми делятся игроки, — это контент Джемлинг-легионера, а не этого Ведьмолова.

reddit · Editorial paraphrase

Игроки, пришедшие в 0.5, спрашивали, как пересобрать архетип, потому что привычные механики 0.4 и допущения, связанные с Олротом, больше не переносились чисто.

Поэтому статья описывает рабочую базу наборов оружия до любой устаревшей оптимизации.

Обсуждение Ведьмолова со Взрывной гранатой

guide · Editorial paraphrase

Поддерживаемый гайд предупреждает, что период до Ослепляющей гранаты тяжёлый, рекомендует больше использовать гранаты, пока Взрывной выстрел слаб, и подчёркивает предзагрузку Взрывных гранат для боссов.

Эти наблюдения становятся здесь явными проверками этапов и ротации.

Гайд Big Ducks по Взрывному Ведьмолову

Посмотрите наборы оружия и предзагрузку

Big Ducks

Гайд Взрывной Ведьмолов старт лиги 0.5

Используйте видео, чтобы увидеть смену наборов оружия, подготовку гранат и момент, когда Взрывной выстрел становится инструментом зачистки.

What to watch for: Ставьте на паузу всякий раз, когда меняется активный набор оружия, и определяйте, какие вспомогательные камни остаются включёнными.

Open source

Источники и проверка

Официальный источник

Grinding Gear Games — Path of Exile 2 0.5.4 Patch Notes

Обсуждение сообщества

Big Ducks 0.5 Explosive Witchhunter guide and planner

Обсуждение сообщества

Независимое сравнение стартовых сборок Ведьмолова

Обсуждение сообщества

Маршрут сравнения Ведьмолова на арбалете

Обсуждение сообщества

Текущее обсуждение улучшения гранат

Экспорт Mobalytics Build Planner

External tool

Обсуждение сообщества

Гайд по геймплею старта лиги от Big Ducks

Обсуждение сообщества

Обсуждение направления Ведьмолова со Взрывной гранатой 0.5

Журнал изменений

    • Создан документированный гайд по билду 0.5.4; проверка ПК ожидается.
    • Расширено под новую схему: карточки навыков с отображаемым именем (whyUse/whenReplace/mappingBossingDiff/notes), statPriorities экипировки по слотам, приоритет улучшений по симптомам, новые разделы конфигурации по этапам и планера билда. Прояснена суть Ведьмолова (два набора оружия, перезарядка/боеприпасы, разделение гранат и арбалета, поддержание маны, аскенданси) и прямо указано, что стиль «Run and Gun» Джемлинг-легионера НЕ относится к этому билду.

Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.