Навыки

Гайд по поддержке «Цепь» — количество отскоков, дальность и поведение снаряда

Поддержка «Цепь» — это камень поддержки: он заставляет поддерживаемый снаряд (или умение) после попадания в основную цель несколько раз отскакивать к другим врагам, образуя цепочку. В этом гайде объясняются количество отскоков и дальность каждого прыжка, чем «Цепь» принципиально отличается от «Вилки» / «Пробивания» / «Возвращающегося снаряда», почему она естественным образом подходит для сборок Молниеносная стрела / ледяные снаряды, а также частые причины того, что «не отскакивает / бьёт одни и те же цели».

0.5.4Updated 2026-08-01
Chain Support bounce support gem icon
On this page
  1. Обзор: повторный отскок после попадания
  2. Ключевые характеристики и получение
  3. Механика: как прыгают отскоки, повторяются ли они?
  4. Сравнение: Цепь против Вилки / Пробивания / Возвращения
  5. Рекомендации по связкам (со стороны поддерживаемого умения)
  6. Роль в сборках
  7. Частые ошибки: не отскакивает / бьёт одни и те же цели
  8. Видеоразбор и таймкоды
  9. Часто задаваемые вопросы
  10. Журнал изменений
  11. Источники и проверка

Обзор: повторный отскок после попадания

Поддержка «Цепь» — это камень поддержки: вставьте его в снаряд (или какое-либо отскакивающее умение), и после того как это умение поразит основную цель, снаряд продолжит отскакивать к ближайшим другим врагам несколько раз, образуя цепочку. Камень не увеличивает урон одного попадания; он превращает «одно попадание» в «серию попаданий» — повышая охват и скорость зачистки.

Его ценность раскрывается в плотных сценах: когда пак сбит в кучу, «Цепь» заставляет одну стрелу / заряд рикошетить между врагами, покрывая гораздо большую зону, чем точка единичного приземления. Плата за это — каждый отскок обычно поражает цель только один раз, а дистанция отскока ограничена: если враги слишком раскиданы или далеко, цепь не сработает.

Это естественным образом подходит для сборок Молниеносная стрела / ледяные снаряды: Молниеносная стрела уже добавляет дополнительный урон за счёт послеразрядных молний-цепей; наложение «Цепи» заставляет саму стрелу тоже отскакивать, образуя двойное покрытие «отскок стрелы + отскок цепи»; сборки зачистки в стиле Морозной стрелы также связывают мобов в цепочку через «Цепь».

  • Суть: камень поддержки, заставляет поддерживаемое умение отскакивать к дополнительным целям после попадания.
  • Ценность: охват в плотных сценах далеко за пределами точки приземления.
  • Плата: каждая цель обычно поражается один раз, дистанция отскока ограничена.
  • Частые партнёры: сборки на снаряды Молниеносная стрела / Морозная стрела.

Ключевые характеристики и получение

Категория
Support (Support · Projectile · Bounce)
Помечен тегами support, projectile, chain, aoe, bounce.
Поддерживаемые цели
Projectiles / bouncable skills
Поддерживает только заклинания / атаки из своего разрешённого списка, и цель должна иметь форму, способную к отскоку.
Получение
Uncut Support Gem
Открывается через Неогранённый камень поддержки из кампании или дропов.
Количество отскоков
Bounces to extra targets N times (client-side)
Число задаёт длину цепи; обычно повышается через уровень камня / поддержки.
Дальность отскока
Max distance per jump
Цели между отскоками должны находиться в пределах дальности; слишком большое расстояние обрывает цепь.
Качество
Improves bounce count / range
Более высокое качество обычно повышает количество отскоков или их дальность.

Механика: как прыгают отскоки, повторяются ли они?

Логика отскока: после того как поддерживаемый снаряд поражает основную цель, он ищет рядом с ней следующего врага, ещё не задетого этой цепью отскоков, прыгает и снова бьёт, повторяя это, пока не кончатся отскоки или не найдётся цель. Каждый прыжок заново выбирает цель «ещё не поражённую», поэтому обычно один и тот же моб не получает отскок дважды.

Ограничение дальности: максимальная дистанция каждого прыжка фиксирована. Если поблизости в пределах дальности нет новой цели, цепь обрывается раньше времени. Именно поэтому в редких или раскиданных паках «Цепь» выглядит так, будто «отскочила лишь раз» или не отскочила вовсе — дело не в том, что камень не вставлен, а в том, что прыгать некуда.

И меткость: «Цепь» не меняет первое попадание; она лишь продолжает после попадания. Если основная цель промахнулась, последующих отскоков не будет. Так что базовая меткость снаряда остаётся предпосылкой.

  • Каждый отскок выбирает новую непоражённую цель; обычно повторных попаданий нет.
  • Фиксированная максимальная дистанция прыжка; нет цели в радиусе = цепь обрывается.
  • Редкие / раскиданные паки вредят «Цепи»; плотные паки — лучше всего.
  • «Цепь» продолжает только после попадания; меткость первого удара остаётся предпосылкой.

Сравнение: Цепь против Вилки / Пробивания / Возвращения

ПоведениеКогда срабатываетВлияние на охватТипичный компромисс
ChainBounces to extra targets after hitСвязывает пак в ряд, покрывает линиюЛучше всего в плотных паках, слаба в редких
ForkSplits into extra projectiles on hitРазлетается в нескольких направленияхШирокий охват, но каждая линия мелкая
PiercePasses through target, keeps flyingПрямо проходит сквозь несколько целейЛучше всего против выстроенных мобов, без поворотов
Returning ProjectileFlies out then returns to casterТуда и обратно — каждое по одному разуПокрытие туда-обратно, зависит от пути

Рекомендации по связкам (со стороны поддерживаемого умения)

Magnified Area (if it affects bounce)
Core
Если клиент позволяет модификаторам площади влиять на дистанцию отскока, увеличение площади продлевает цепь, сокращая обрывы.
Сборки плотной зачистки часто полагаются на неё, чтобы заполнить цепь.
Added Lightning / cold (main-skill side)
Core
«Цепь» лишь определяет число попаданий; реальный урон даёт масштабирование основного умения.
Сочетайте с соответствующим стихийным масштабированием на Молниеносной стреле / Морозной стреле.
Greater Multiple Projectiles (main-skill side)
Situational
Мульти-снаряд + «Цепь» заставляет каждую стрелу отскакивать независимо — взрывной охват, но раздроблен урон по одиночной цели.
Только для зачистки; уберите мульти-снаряд для босса с одиночной целью.
Critical Damage (main-skill side)
Situational
Усиливает отдачу крита на каждом попадании отскока; больше цепей = больше пользы.
Универсально для крит-систем.
Chain vs Fork: pick one
Optional
Обе меняют форму снаряда; запуск обеих порождает конфликт логики и снижающуюся отдачу.
Большинство сборок выбирает одну, исходя из нужд.
Pierce (different logic from Chain)
Optional
«Пробивание» — это сквозной пролёт по прямой, «Цепь» — поворотный отскок: разная логика направления.
Выстроенные мобы — «Пробивание», раскиданные — «Цепь»; обычно не смешивают.

Роль в сборках

Двойное покрытие Молниеносной стрелы: у Молниеносной стрелы уже есть послеразрядные молнии-цепи; наложение «Цепи» заставляет саму стрелу тоже отскакивать, образуя двойное связывание «отскок стрелы + отскок цепи» — чрезвычайно высокая эффективность зачистки в плотных паках.

Сборка зачистки Морозной стрелой: ледяной лук использует Морозную стрелу, чтобы распространять холод и разбивать; «Цепь» протягивает стрелы сквозь пак, быстрее подготавливая распространение холода, в паре со взрывом разбивания от Вестника льда для более плавной цепи зачистки.

Отношение к боссам с одиночной целью: босс — это одиночная цель, больше некуда отскакивать, поэтому отдача «Цепи» падает до нуля. В таких сценах «Цепь» следует снять или заменить на поддержку урона — самая частая ошибка новичков: предполагать, что «Цепь» помогает и против боссов.

  • Молниеносная стрела: отскок стрелы + отскок цепи, двойная цепь, мощная зачистка в плотном паке.
  • Морозная стрела: «Цепь» заранее распространяет холод, плавнее со взрывом разбивания.
  • Босс с одиночной целью: у «Цепи» нет дополнительной цели, снимите ради урона.

Частые ошибки: не отскакивает / бьёт одни и те же цели

Не отскакивает: поблизости в пределах дальности отскока нет новой цели (слишком раскиданы / далеко), поэтому цепь обрывается раньше. Прямой ответ: соберите мобов перед зачисткой или увеличьте площадь, чтобы продлить цепь; не используйте «Цепь» на одиночных целях.

Думают, что бьёт повторяющиеся цели: обычно «Цепь» выбирает на каждом прыжке новую цель и не отскакивает по одному мобу дважды. Если вы видите «одного моба бьют несколько раз», это обычно мульти-снаряд / мульти-удар основного умения, а не повтор «Цепи». Прямой ответ: отличайте «Цепь» от мульти-удара основного умения.

Использование «Цепи» на боссах: босс — одиночная цель, больше некуда отскакивать, поэтому «Цепь» даёт ноль и впустую тратит слот поддержки. Прямой ответ: снимите «Цепь» ради поддержки урона / крита в битвах с боссами.

Основная цель промахнулась: «Цепь» продолжает только после попадания; если первый удар мимо, продолжения нет. Прямой ответ: сначала обеспечьте меткость снаряда, а потом говорите о «Цепи».

  • Проблема: не отскакивает / только один отскок.
  • Прямой ответ: мобы слишком раскиданы или далеко, соберите или увеличьте площадь; никакой «Цепи» на одиночных целях.
  • Проблема: кажется, что один моб отскочил дважды.
  • Прямой ответ: «Цепь» не повторяется; скорее всего мульти-удар основного умения.
  • Проблема: «Цепь» на боссе ничего не даёт.
  • Прямой ответ: снимите «Цепь» ради поддержки урона.

Видеоразбор и таймкоды

Eventide Monk author

Демонстрация цепочек снарядов и починки маны

Демонстрация сборки на снаряды (в контексте «Цепи»), охватывающая покрытие цепью и управление маной.

What to watch for: Посмотрите, как автор использует цепочки для покрытия в плотных сценах и подстраивает поддержки ради починки маны.

Open source

Часто задаваемые вопросы

Бьёт ли «Цепь» повторяющиеся цели?

Обычно нет. Каждый прыжок выбирает новую цель, ещё не поражённую этой цепью отскоков.

Если вы видите, что одного моба бьют несколько раз, это обычно мульти-снаряд / мульти-удар основного умения, а не повтор «Цепи».

Почему у меня только один отскок, даже с «Цепью»?

Поблизости в пределах дальности отскока нет новой цели, поэтому цепь оборвалась раньше; или основная цель промахнулась.

Прямой ответ: соберите мобов, увеличьте площадь и убедитесь, что первое попадание проходит.

Полезна ли «Цепь» против боссов?

По сути нет. Босс — одиночная цель, больше некуда отскакивать; «Цепь» даёт ноль.

В битвах с боссами снимите «Цепь» ради поддержки урона / крита.

Журнал изменений

    • Первый выпуск: количество отскоков и дальность каждого прыжка, сравнение с «Вилкой» / «Пробиванием» / «Возвращением», связки по урону / площади, роль в сборках на снаряды и причины «не отскакивает».

Источники и проверка

Official

Официальный форум GGG с патч-ноутами и объявлениями, использован для подтверждения изменений количества отскоков, дальности отскока и списка поддерживаемого в этом патче для поддержки «Цепь».

Database

PoE2DB и Community Wiki предоставляют id умения, теги, количество отскоков, дальность отскока и поддерживаемые цели.

Builds and video

Сборки на снаряды Mobalytics и демонстрация Eventide Monk, использованы для перекрёстной проверки покрытия цепью и починки маны.

Community

Reddit, официальные форумы и комментарии поднимают реальные проблемы вроде «не отскакивает», путаницу с повторными целями и заблуждение «Цепь на боссе», воспроизведённые на клиенте и разобранные напрямую.

Official Forums

Официальные форумы GGG, где сотрудники GGG подтверждают механику поддержки «Цепь» и изменения патча.

Reddit Community

Обсуждения и темы помощи Reddit r/PathOfExile2 по поддержке «Цепь», полезные для обратной связи по версиям и основным сборкам.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.