On this page
- Краткий ответ: Заморозка / Электризация / Пригвождение дают заряды
- Ключевые характеристики и получение
- Постоянный бафф и Дух
- Генерация зарядов Ярости
- Сравнение триггеров
- Внутренний откат и правила одного события
- Качество
- Совместимость с поддержками
- Компромиссы бюджета Духа
- Взаимодействия со способностями
- Ротация зачистки
- Ротация на боссах
- Где используется
- Устранение неполадок
- Свидетельства сообщества
- Видеообзор и метки времени
- Источники и проверка
- История патчей
- Список изменений
Краткий ответ: Заморозка / Электризация / Пригвождение дают заряды
Combat Frenzy даёт заряд Ярости всякий раз, когда ваши попадания вызывают Заморозку, Электризацию или Пригвождение. Это единственные три подходящих события.
Холод, Шок и обычное Оглушение заряды НЕ дают — учитывается только полностью наложенный недуг, а не накопление. Это самая часто неверно понимаемая часть умения.
Ключевые характеристики и получение
- Категория
- Spirit Gem · Buff · Persistent · Charge Generator
- Помечен как buff, persistent, charge-generator, frenzy.
- Цена Духа
- 30 Spirit
- Резервирует 30 Духа, пока включён; уточните текущее значение в клиенте.
- Подходящие события
- Freeze / Electrocute / Pin
- Заряд даёт только полностью наложенный недуг.
- Внутренний откат
- На событие, масштабируется Уровнем камня
- Уточните текущий откат в клиенте в зависимости от уровня.
- Качество
- Шанс дополнительного заряда
- Качество добавляет шанс получить ещё один заряд.
Постоянный бафф и Дух
Combat Frenzy — это постоянный бафф: включите его один раз, и он резервирует 30 Духа на всю карту, отслеживая в фоне ваши попадания на предмет подходящих недугов.
Его не нужно активировать на каждое убийство; он пассивно выдаёт заряды всякий раз, когда выполняется условие и внутренний откат готов.
- Резерв
- 30 Spirit (постоянно)
- Учитывайте его в общем пуле Духа.
- Состояние
- Всегда активен, пока включён
- Пассивно выдаёт заряды при подходящих событиях.
Генерация зарядов Ярости
Ровно три события дают заряд: вызванная Заморозка, вызванная Электризация и вызванное Пригвождение. Каждое должно быть полностью наложенным недугом, а не просто шкалой накопления.
Если один удар одновременно замораживает и пригвождает цель, вы всё равно получаете лишь столько зарядов, сколько позволяет откат — игра не обязательно даёт по одному за каждый тип недуга, если они попали в одно и то же окно события. Проверьте поведение стака на текущем клиенте.
- Freeze
- Подходит (полная Заморозка)
- Накопление Холода не считается.
- Electrocute
- Подходит (полная Электризация)
- Накопление Шока не считается.
- Pin
- Подходит (завершённое Пригвождение)
- Накопление Пригвождения не считается.
Сравнение триггеров
| Вызываемый недуг | Даёт заряд? | Нужен полный недуг или накопление? | Частая ошибка |
|---|---|---|---|
| Freeze | Да | Требуется полная Заморозка | Холод — это не Заморозка |
| Electrocute | Да | Требуется полная Электризация | Шок — это не Электризация |
| Pin | Да | Требуется завершённое Пригвождение | Накопление Пригвождения — это не Пригвождение |
| Chill | Нет | — | Удар холодом не срабатывает автоматически |
| Shock | Нет | — | Удар молнией не срабатывает автоматически |
| Stun | Нет | — | Не является подходящим условием |
Внутренний откат и правила одного события
У Combat Frenzy есть внутренний откат между выдачами зарядов. Уровень камня меняет этот откат — более высокий уровень означает, что заряды возвращаются быстрее, и это главный рычаг масштабирования устойчивой Ярости.
Из-за отката при зачистке (где враги постоянно заморожены / пригвождены) вы буквально заливаетесь зарядами, тогда как на боссах (которые сопротивляются или медленно замерзают) зарядов не хватает. Этот разрыв ожидаем, это не баг.
Качество
Качество Combat Frenzy добавляет шанс сгенерировать дополнительный заряд Ярости при подходящем событии, поверх обычного. Оно не сокращает откат — оно добавляет вероятность бонусного заряда.
Проверьте точный показатель качества на текущем клиенте; он масштабирует шанс дополнительного заряда, а не откат.
- Эффект качества
- Шанс дополнительного заряда
- Уточните текущий показатель в клиенте.
Совместимость с поддержками
Charge Profusion I / II напрямую улучшают экономику зарядов, которую питает Combat Frenzy, делая их почти обязательными на сборках, жадных до зарядов. Постоянные поддержки, поддерживающие работу баффа, и поддержки Духа, облегчающие резерв в 30, тоже помогают.
- Charge Profusion I / II
- Основа
- Улучшает экономику Ярости, которую создаёт камень.
- Поддержки Persistent / Spirit
- Ситуативно
- Держат бафф активным и облегчают резерв.
Компромиссы бюджета Духа
За 30 Духа Combat Frenzy конкурирует с баффами Herald и Mirage Archer за один и тот же пул. На сборке, которая и так постоянно вызывает Заморозку / Электризацию / Пригвождение, устойчивая Ярость обычно стоит больше, чем аура урона.
Сборки на зарядах (Barrage, Ice-Tipped Arrows) считают Combat Frenzy двигателем, поэтому ставят его выше аур.
- Цена
- 30 Spirit
- Тот же пул, что у Herald / Mirage Archer.
- Компромисс
- Поддержка против ауры
- Отключайте только если Дух — узкое место.
Взаимодействия со способностями
Barrage и Ice-Tipped Arrows обе тратят заряды Ярости, поэтому Combat Frenzy — их двигатель поддержки: вы копите заряды от заморозок / пригвождений, а затем тратьте их на усиленный залп. Навыки копья, которые пригвождают, тоже питают этот цикл.
Порядок важен: Combat Frenzy должен сгенерировать заряд до того, как Barrage или Ice-Tipped Arrows его потратят, поэтому сначала вызывайте недуг, а затем запускайте трату заряда.
- Barrage
- Трата
- Нужны заряды, которые сначала генерирует Combat Frenzy.
- Ice-Tipped Arrows
- Трата
- Та же экономика зарядов.
- Spear (Pin)
- Генерация
- События Пригвождения питают Combat Frenzy.
Ротация зачистки
- Постоянный недугЗамораживайте / пригвождайте паки во время зачисткиЗаряды льются от большого числа врагов.
- ТратаИспользуйте Barrage / Ice-Tipped Arrows по крепким пакамЗалп оплачен устойчивыми зарядами.
Ротация на боссах
- ПредзапасЗаморозка / пригвождение аддов или открытых оконДостаточно зарядов для первой крупной траты.
- ПоддержаниеПродолжайте вызывать недуги в ходе бояЗаряды капают, пополняя запас между тратами.
Где используется
Сборки Twister (Spirit Walker) используют Combat Frenzy, чтобы держать Ярость для залпов Barrage. Сборки Ice Shot и Glacial Lance применяют его, потому что постоянно накладывают заморозку / пригвождение, а затем тратят заряды на усиленные атаки.
В каждом случае сборка уже надёжно вызывает один из трёх подходящих недугов, поэтому поддержка реальна, а не случайна.
- Twister: поддержка Ярости для Barrage.
- Ice Shot: заряды от заморозки.
- Glacial Lance: заряды от пригвождения.
Устранение неполадок
- Заряды не появляютсяСрабатывают только Холод / Шок / ОглушениеВызывайте полную Заморозку / Электризацию / Пригвождение.
- Заряды слишком редкоВнутренний откат или низкий Уровень камняПоднимите Уровень камня и добавьте Charge Profusion.
- Бафф включён, но заряда нетНе произошло подходящего события с недугомНаложите один из трёх подходящих недугов на врага.
Свидетельства сообщества
Названия от сообщества вроде «бесконечная Ярость» описывают сборки, которые постоянно замораживают / пригвождают паки при зачистке, что и вправду заливает зарядами. На боссах та же сборка испытывает нехватку зарядов, потому что босс сопротивляется недугу — этот разрыв задуман.
Самая частая ошибка — думать, что триггерит Холод или Шок. Тестирование в клиенте подтверждает, что заряды дают только полные Заморозка, Электризация и Пригвождение.
Видеообзор и метки времени
P4wnyhof
Bleed Huntress 0.5 — поддержка зарядов
Демонстрация устойчивых зарядов Ярости от повторяющихся недугов на паках при зачистке.
What to watch for: Посмотрите, как постоянные заморозки / пригвождения держат поток зарядов.
Open source ↗SnooBAE85
Сборка Twister 0.5
Сборка на основе Twister, показывающая цикл зарядов Combat Frenzy → Barrage на боссах.
What to watch for: Хороший ориентир для предзапаса зарядов перед усиленной атакой.
Open source ↗Источники и проверка
Официальные примечания к патчу на форуме GGG подтверждают триггеры зарядов Combat Frenzy (Заморозка / Электризация / Пригвождение) и настройку отката в текущем клиенте 0.5.4.
PoE2DB и Community Wiki предоставляют id умения, теги, цену Духа и скрытое поведение зарядов.
Сборки Twister / Ice Shot на Mobalytics и обзорные видео P4wnyhof / SnooBAE85, использованные для перекрёстной проверки цикла зарядов.
Reddit и официальные форумы поднимают реальные проблемы вроде «нет зарядов», откат и Дух, воспроизведённые в клиенте и разобранные напрямую.
Официальные форумы GGG, где сотрудники подтверждают механику духовных камней и зарядов и изменения патчей.
Обсуждения и темы помощи Reddit r/PathOfExile2 по Combat Frenzy, полезные для отзывов по версиям и популярных сборок.
История патчей
- 0.2 / 0.3: Combat Frenzy представлен с триггерами зарядов Заморозка / Электризация / Пригвождение.
- 0.4: настройка внутреннего отката в зависимости от Уровня камня.
- 0.5 Return of the Ancients: поведение зарядов сохранено; в гайде использованы текущие значения клиента.
Список изменений
- Первый выпуск: подходящие события зарядов, таблица триггеров, внутренний откат, Качество, Charge Profusion, бюджет Духа, взаимодействия со способностями, ротации зачистки и боссов, устранение неполадок и свидетельства сообщества.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



