On this page
- Быстрый ответ
- Мана и Дух: два разных пула
- Выберите свой симптом
- Подробная диагностика
- Стоимость каждого исправления
- Почему карты и боссы различаются
- Решения, которые действительно работают
- Методы, которые не исправляют
- Вопросы сообщества
- Видеоразбор стабильности ресурсов
- Устранение неполадок
- Источники и проверка
- Журнал изменений
QUICK ANSWER
Быстрый ответ
Почему цикл прерывается?
Мана, расходуемая за одно применение, превышает то, что вы восстанавливаете между применениями за счёт регенерации, высасывания, восстановления при убийстве и флаконов.
В боях с боссами без аддов источники восстановления при убийстве и высасывания иссякают, поэтому та же связка, что зачищала карты, остаётся без маны.
Почему аура не включается?
Дух — это пул резервирования, а не расходуемая мана. Если зарезервированный Дух превышает максимум, постоянное усиление не может активироваться.
Сначала освободите Дух от других резервирований, затем снова включите ауру или поддержку.
Самое быстрое решение?
Запишите 10-секундный цикл применений: посчитайте применения, отметьте потраченную и восстановленную ману и найдите, где восстановление даёт сбой.
Часто самое дешёвое решение — убрать поддержку, завысившую стоимость, а не наращивать восстановление.
OVERVIEW
Мана и Дух: два разных пула
Мана и Дух решают разные задачи, и их легко перепутать. Мана тратится каждый раз, когда вы применяете навык. Дух резервируется постоянными усилениями, аурами и некоторыми поддержками и недоступен, пока зарезервирован.
- Мана: расходуется за применение; восстанавливается через регенерацию, высасывание маны, получение маны при убийстве, а также флаконы или чары.
- Дух: пул, резервируемый постоянными эффектами; если резерв превышает максимум, эффект не включится.
- Поддержка может одновременно повысить стоимость маны навыка и зарезервировать Дух для постоянного усиления, ударяя по вам дважды.
- Рассматривайте их по отдельности: исправление маны никогда не исправит переполнение Духа и наоборот.
RESOURCE CHECK
Выберите свой симптом
Начните отсюда. Выберите подходящий симптом, затем используйте подробную диагностику ниже, чтобы найти точку разрыва.
RESOURCE CHECK
Подробная диагностика
Выберите ресурс, который хотите проверить. Мы покажем, что повышает его стоимость, что его восстанавливает и в каком порядке проверять.
COST BREAKDOWN
Стоимость каждого исправления
Не каждое исправление стоит одинаково. Расположите варианты от самого дешёвого к наиболее разрушительному, прежде чем решаться.
| 项目 | 成本 | 说明 | 货币 |
|---|---|---|---|
| Выньте поддержку, завышающую стоимость | Бесплатно | Возврат не нужен; просто уберите из гнезда. Самый дешёвый первый шаг, если поддержка подняла стоимость маны или зарезервировала ненужный вам Дух. | - |
| Добавьте флакон или чары маны | Низкая | Разовый источник при использовании. Дёшево получить, но зависит от получения зарядов и имеет перезарядку. | - |
| Смените снаряжение на -стоимость маны или +регена маны | Различается | Ищите снижение стоимости маны или увеличение регенерации маны на кольцах, амулете или нагрудной броне. Стоимость зависит от того, создаёте вы предмет сами или покупаете. | currency |
| Пере распределитесь в узлы маны или Духа | Золото + очки возврата | Если нужно идти к пассивным ресурсам, используйте НИП для возврата; это стоит золота и перераспределяет очки, которые могут пригодиться в другом месте. | gold |
| Перейдите на навык со стоимостью здоровья или другой навык | Смена билда | Перенос стоимости с маны на здоровье меняет тот пул, что под давлением, и редко бывает самым дешёвым вариантом. | - |
Начните с бесплатных или недорогих вариантов. Удаление поддержки или добавление флакона часто закрывает разрыв без перераспределения.
OVERVIEW
Почему карты и боссы различаются
Одна и та же связка навыков может казаться идеальной на картах и невозможной в арене босса. Разница почти всегда в источниках восстановления, а не в навыке.
- Карты: регулярные убийства питают получение маны при убийстве и высасывание, поэтому восстановление кажется бесконечным.
- Боссы: длинные фазы и отсутствие аддов лишают восстановление при убийстве и высасывание, обнажая слабую базовую регенерацию.
- Проверяйте восстановление в затяжной ситуации, похожей на босса, а не только при зачистке паков.
- Если исправление работает только во время убийств, оно не защищено от босса.
OVERVIEW
Решения, которые действительно работают
Нацельтесь на самый большой разрыв, измеренный в вашем 10-секундном цикле. Обычно одно изменение закрывает большую его часть.
- Уберите или замените поддержку, завысившую стоимость маны или зарезервировавшую ненужный Дух.
- Добавьте стабильный источник восстановления (регенерацию маны или флакон/чары), не зависящий от убийств.
- Освободите Дух, сократив другие постоянные усиления, прежде чем добавлять новую ауру.
- Для связок с частым срабатыванием подбирайте восстановление под частоту триггера, а не только под основное применение.
- Проверьте напрямую пул под давлением, если ваш навык тратит здоровье, энергетический щит или Руническую стражу.
OVERVIEW
Методы, которые не исправляют
Игроки часто наращивают не то. Пропустите это и сначала измерьте разрыв.
- Наваливать больше высасывания, когда в бою нет убийств: высасыванию нужен нанесённый урон и убийства, чтобы иметь значение.
- Добавлять регенерацию маны, чтобы исправить ауру, которая не включается: это проблема Духа, а не маны.
- Полагать, что единый универсальный порог маны подходит любому билду: потребности в восстановлении масштабируются с вашей собственной стоимостью и частотой применений.
- Игнорировать стоимость срабатывания: срабатываемые навыки всё равно тратят ману при срабатывании.
CARD GRID
Вопросы сообщества
Распространённые вопросы о стабильности ресурсов из Reddit и комментариев к видео, с нашей оценкой и прямым советом.
На картах нормально, у босса сухо
Проблема: цикл даёт сбой только во время длинных фаз босса.
Доказательство: восстановление опирается на восстановление при убийстве и высасывание, которым нужны регулярные убийства.
Совет: добавьте стабильную регенерацию или флакон; не полагайтесь на восстановление от убийств.
Аура неактивна
Проблема: постоянное усиление не включается.
Доказательство: зарезервированный Дух превышает максимальный Дух.
Совет: освободите Дух от других резервирований, затем снова включите.
Флакона всё равно мало
Проблема: флакон маны не поспевает.
Доказательство: получение зарядов слишком медленное или стоимость резко растёт из-за поддержки.
Совет: проверьте заряды и уберите поддержки, завышающие стоимость, прежде чем наращивать флаконы.
Триггер съедает ману
Проблема: срабатываемые навыки быстро опустошают ману.
Доказательство: срабатываемые навыки тратят ману поверх навыка-триггера.
Совет: подбирайте восстановление под частоту триггера, а не только под основное применение.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видеоразбор стабильности ресурсов
Автор из сообщества
PoE 2 Mana and Spirit Sustain: Stop Running Out
Разбор диагностики проблем с маной и Духом, разделения потраченной маны и зарезервированного Духа и исправления стабильности без полного перераспределения.
What to watch for: Измерьте 10-секундный цикл, освободите Дух перед добавлением аур и уберите поддержки, завышающие стоимость, прежде чем наращивать восстановление.
Open source ↗OVERVIEW
Устранение неполадок
Сначала разделите пулы. Исправление маны никогда не решает проблему Духа, а большинство случаев «нехватки маны» — на самом деле отсутствие стабильного восстановления.
- Везде сухо: запишите 10-секундный цикл и сначала уберите самый крупный источник стоимости.
- Только у босса: добавьте стабильную регенерацию или флакон; перестаньте полагаться на восстановление при убийстве или высасывание.
- Аура не включается: сложите резервирования Духа и сократите, пока они не впишутся.
- Выпадение триггера: подбирайте восстановление под частоту триггера, а не только под основное применение.
- Неверный пул: убедитесь, тратит ли навык ману, здоровье, ЭЩ или стражу, прежде чем исправлять.
SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
CHANGELOG
Журнал изменений
- Опубликовано для PoE 2 0.5.4. Охватывает ману против Духа, двухшаговую диагностику ресурсов, стоимость каждого исправления, карты против боссов, альтернативные пулы и метод 10-секундного цикла. Проверка клиента остаётся ожидающей в заявленных границах.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.