On this page
Quick Preparation
- Location
- Испытание Сехемас, 4-й уровень
- Recommended Level
- Уровень 30+
- Primary Damage Types
- Physical · Lightning
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Что нужно знать перед битвой с Зароком
Зарок ждёт в конце четырёхуровневого испытания с системой Чести, которая может прервать забег ещё до того, как вы увидите босса.
Подготовка к уровням испытания важнее, чем чистый урон (DPS) в самой битве с боссом.
Зарок запускает фазу Часов: вокруг арены появляются 6 песочных часов, которые нужно собрать за один оборот.
Начиная с 0.3.0, пропуск песочных часов больше не проваливает Испытание мгновенно — вместо этого вы получаете урон по Чести и переходите в замедленную подфазу.
Для входа нужна Барья. В испытании четыре уровня с возрастающей сложностью и потерей Чести при получении ударов.
Честь — это ваше HP в испытании. Потеря всей Чести завершает забег. Отдавайте приоритет сопротивлению Чести и уклонению, а не урону.
У Зарока есть фаза остановки времени, в которой нужно постоянно двигаться. Не стойте на месте в темпоральном поле.
ACCESS & CONTEXT
Доступ к испытанию: уровни, Барья и Честь
Барья выпадает из эндгейм-карт. Одна нужна на каждую попытку.
На каждом уровне есть комнаты с врагами, ловушками и выбором. 4-й уровень заканчивается у Зарока.
От ударов Честь теряется. Ноль Чести мгновенно завершает забег. Честь не восстанавливается между уровнями.
Придётся начать с 1-го уровня с новой Барьей. Внутри забега нет контрольных точек.
Добыть Барью
Предметы Барьи выпадают из эндгейм-карт. Для входа в Испытание Сехемас нужна как минимум одна.
Очистить уровни 1–3
На каждом уровне есть комнаты с боем, ловушками и наградами на выбор. Отдавайте приоритет сохранению Чести, а не жадности. По возможности избегайте лишних боёв.
Дойти до 4-го уровня и войти в комнату босса
4-й уровень ведёт прямо к Зароку. Входите с максимальной Честью. Между комнатами 4-го уровня и боссом восстановления нет.
BEFORE THE FIGHT
Подготовка: реликвии, сопротивление Чести и проверка билда
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Реликвии сопротивления Чести Снижают потерю Чести за каждый полученный удар на уровнях испытания. | Потеря Чести накапливается на четырёх уровнях. Даже небольшие снижения значительно складываются за весь забег. | Для первых попыток отдавайте приоритет реликвиям с сопротивлением Чести. Реликвии урона становятся важны, когда вы стабильно доходите до босса. | |
| Перемещение и уклонение На уровнях испытания есть ловушки и засады, отнимающие Честь. | Бóльшая часть потери Чести происходит на уровнях, а не на боссе. Уклонение ценнее, чем танкование. | Используйте скилл перемещения для быстрой смены позиции. Не танкуйте комнаты с ловушками вблизи. | |
| Урон по одной цели для босса У Зарока большой запас HP. Более долгие бои означают больше фаз остановки времени. | Каждая фаза остановки времени — это проверка на выживание. Короче бой — меньше проверок. | Возьмите выделенную сборку на одну цель. Проверьте совместимость вспомогательных камней. | |
| Защита от молнии и физики Зарок наносит и физический, и урон молнией. | В фазе остановки времени есть атаки молнией, которые трудно уклониться при перемещении. | По возможности максимизируйте сопротивление молнии. Возьмите опцию снижения физического урона. |
PHASE BREAKDOWN
Разбор фаз Зарока
Phase 1 · Фаза 1: обычный бой
Trigger: Бой начинается при полном HP.
Objectives- Изучите ближнюю комбинацию и паттерны дальних снарядов.
- Сохраняйте подвижность — не затягивайтесь длинными анимациями атак.
- Сохраните защитные перезарядки для фазы остановки времени.
Фаза первая — стандартный бой с боссом: ближние физические комбинации и редкие дальние снаряды.
Ключ — сохранение ресурсов. Не используйте здесь все защитные инструменты — они понадобятся во второй фазе.

ATTACK REFERENCE
Справочник атак
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Темпоральный ударФаза 1: обычный бой | Оружие светится, и короткая подготовка предшествует широкой дуге. | Отступите или уклонитесь сквозь дугу. Восстановление короткое. | Стоять в ближней зоне, не следя за подготовкой. | Med |
| Темпоральный снарядФаза 1: обычный бой · Фаза 2: темпоральное поле (остановка времени) | Зарок поднимает посох, и образуется светящийся шар. | Двигайтесь вбок. Снаряд недолго преследует, но от него можно убежать. | Бежать прямо от него — преследование настигает. Уходите в сторону. | Med |
| Темпоральное поле (остановка времени)Фаза 2: темпоральное поле (остановка времени) | Арена меняет цвет, и части земли замерзают. | Продолжайте двигаться по незамороженным коридорам. Не стойте на месте. | Паника и побег в замороженную зону, которая прикрепляет вас к месту. | High |
| Темпоральный удар молниейФаза 2: темпоральное поле (остановка времени) | В поле остановки времени появляется краткий маркер на земле. | Продолжайте двигаться — не останавливайтесь для уклонения. Движение по коридору уводит от большинства ударов. | Остановка для переката уклонения, из-за чего вы оказываетесь в замороженной зоне. | High |
| Часы-песочные часыФаза 2: фаза Часов (собрать песочные часы) | Арена меняет цвет; по краям появляются 6 песочных часов. | Подбирайте их по одному в пределах оборота; если пропустите одни, продолжайте двигаться за остальными — не замирайте. | Погоня за одними песочными часами в зону остановки времени. | Med |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Особенности билда
Настоящая проверка на урон (DPS) — это уровни испытания, а не босс. Возьмите достаточную скорость зачистки, чтобы быстро расправляться с врагами уровней без лишней потери Чести.
Для самого босса урон по одной цели сокращает количество фаз остановки времени, которые нужно пережить. Каждая дополнительная фаза — ещё одна проверка на выживание.
Скорость перемещения и скиллы передвижения вдвойне ценны: помогают на уровнях испытания (уклонение от ловушек) и в фазе остановки времени (навигация по коридорам).
Билдам с призванными существами следует убедиться, что приспешники могут следовать по коридорам остановки времени. ИИ некоторых приспешников может плохо прокладывать путь через замороженные зоны.
- Для первых попыток отдавайте приоритет реликвиям сохранения Чести, а не реликвиям урона.
- Когда стабильно доходите до босса, переключайтесь на реликвии урона, чтобы сократить бой.
VIDEO & TIMESTAMPS
Видеогайд
z3r0pointflux
Полный гайд по Испытанию Сехемас — все четыре уровня и Зарок
Полный забег по четырём уровням с управлением Честью, выбором комнат и битвой с Зароком.
Open source ↗COMMUNITY EVIDENCE
Мнения сообщества
Почему испытание сложнее самого босса?
Игроки часто сообщают, что погибают на уровнях ещё до встречи с Зароком. Система Чести делает подход более наказуемым, чем сам бой.
Так задумано — испытание призвано проверять стабильность, а не только знание босса. Гайд должен подтверждать это разочарование и при этом давать конкретные стратегии сохранения Чести.
Уровни — главная сложность. Отдавайте приоритет реликвиям сопротивления Чести, избегайте лишних боёв и изучайте паттерны ловушек. Босс становится управляемым, когда вы приходите с высокой Честью.
Что на самом деле делать в фазе остановки времени?
Игроки описывают растерянность насчёт того, куда двигаться в темпоральном поле. Смена визуала затрудняет определение безопасных коридоров.
Фаза остановки времени требует чёткой инструкции по перемещению, а не расплывчатого совета. Игрокам нужно знать: двигайтесь, идите по незамороженной земле, не останавливайтесь для уклонения.
Продолжайте двигаться по незамороженным коридорам. Не останавливайтесь для переката уклонения — непрерывное движение по безопасной земле и есть механика выживания. Удары молнией вторичны; замороженные зоны — главная угроза.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Проблемы и прямые ответы
Я постоянно теряю всю Честь ещё до встречи с боссом.
Direct answer: Бóльшая часть потери Чести — от лишних боёв и комнат с ловушками на уровнях 1–3. Не нужно зачищать каждую комнату.
- Пропускайте необязательные боевые комнаты, когда возможно.
- Используйте скиллы перемещения, чтобы проходить комнаты с ловушками без получения ударов.
- Экипируйте реликвии сопротивления Чести для первых нескольких попыток.
Фаза остановки времени убивает меня каждый раз.
Direct answer: Скорее всего, вы останавливаетесь для уклонения или забегаете в замороженные зоны. Правильный ответ — непрерывное движение по незамороженным коридорам.
- Не делайте перекат уклонения во время остановки времени — продолжайте идти/бежать.
- Идите по пути незамороженной земли.
- Смиритесь с тем, что получите несколько ударов молнией — движение уводит от смертельных замороженных зон.
Каким реликвиям отдать приоритет?
Direct answer: Для первых попыток: сопротивление Чести. Когда стабильно доходите до босса: урон. Испытание устроено так, что реликвии выживания позволяют дойти до босса, а реликвии урона сокращают бой.
- Начните с реликвий сопротивления Чести, пока не сможете стабильно доходить до 4-го уровня.
- Переключитесь на реликвии урона, когда уровни станут управляемыми.
- Не смешивайте и те, и другие, если только у вас нет большого запаса реликвий.
REWARDS & PROGRESSION
Награды и прогресс
Очко вознесения
Прохождение Испытания Сехемас даёт очко вознесения. Это один из основных источников очков вознесения в игре.
Комната наград испытания
Комната наград после Зарока содержит экипировку и валюту. Качество зависит от выборов на уровнях в ходе забега.
SOURCES & VERIFICATION
Источники и проверка
Патчноуты, подтверждающие структуру испытания и механику Чести.
Структура испытания, данные сущности Зарока и таблицы наград.
Независимые гайды по испытанию, перекрёстно подтверждающие структуру уровней и приоритеты реликвий.
Обсуждения на Reddit о разочаровании из-за Чести и путанице с остановкой времени.
Журнал обновлений
- Добавлена фаза Часов (6 песочных часов, собрать за один оборот).
- Исправлена устаревшая информация: начиная с 0.3.0 пропущенные песочные часы больше не проваливают Испытание мгновенно — они наносят урон Чести и запускают замедленную подфазу.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
