On this page
- Запомните это первым
- Популярные поисковые вопросы: вход, материалы, цена ошибки
- Как добраться
- Контекст волн
- Система приоритета босс + адд
- Чек-лист подготовки к бою
- Фазы боя
- Распознавание и реакция на атаки
- Чтение арены
- Особенности билда
- Вопросы и свидетельства сообщества
- Частые проблемы и решения
- Награды и дроп
- Видеогайды
- Медиа-галерея
- Источники и верификация
Quick Preparation
- Location
- Симулякр (Безумие)
- Recommended Level
- Уровень 80+
- Primary Damage Types
- Physical · Chaos
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Запомните это первым
Козис появляется в Безумии на картах и в Симулякре. Версия в Симулякре масштабируется вместе с номером волны, на которой вы находитесь; чем больше Безумия, тем сильнее его удары.
Его Демонический луч направленный — переместитесь в безопасный сектор, противоположный источнику луча. Также у него есть фаза щита/восстановления, требующая особого подхода.
Безумие на картах и Симулякр (масштаб по волне)
Направленный — безопасный сектор против источника
Сначала убейте Омнифобию/адда, затем Козиса
Обработайте фазу восстановления; не перестарайтесь
FAQ
Популярные поисковые вопросы: вход, материалы, цена ошибки
Козис из Безумия на картах имеет ту же сложность, что и в Симулякре?
Это один и тот же босс, но версия в Симулякре масштабируется вместе с номером волны и интенсивностью Безумия, тогда как Безумие на картах зависит от модификаторов карты. Ожидайте, что бой в Симулякре будет плотнее и тяжелее с каждой волной.
Как волна, интенсивность Безумия и совместно появляющиеся враги влияют на бой?
Более высокие волны и интенсивность означают больше аддов, тесное пространство и более сильные удары. Козис часто делит арену с Омнифобией или мусором; воспринимайте волну как окружение, а не чистый 1 на 1.
Нужна ли особая обработка его щита / восстановления?
Да — во время окна восстановления/щита его труднее повредить или он кратковременно неуязвим. Пожгите его до этого окна либо перегруппируйтесь и зачистите аддов, а затем продолжайте. Не выливайте всю ротацию в щит.
Почему меня окружают, когда я преследую его?
Преследование Козиса затягивает вас в волны монстров. Удерживайте позицию, дайте ему прийти к вам и используйте безопасный сектор луча, чтобы создать пространство.
Когда Козис и Омнифобия появляются вместе, кого убивать первым?
Сначала Омнифобию — её рывки/удары об землю несут бóльшую позиционную угрозу. Затем Козиса. Безопасный сектор луча по-прежнему применим к Козису.
ACCESS & CONTEXT
Как добраться
Не фиксированная арена
Плотнее с каждой волной
Наложение босс+адд
Макс. резист к хаосу
Войдите в Безумие / Симулякр
Пройдите карту Безумия или начните Симулякр. Козис появляется как босс волны, а не на фиксированной арене.
Доберитесь до его волны
В Симулякре он появляется на определённых волнах; на картах — во время события Безумия.
OVERVIEW
Контекст волн
Козис — босс, привязанный к окружению волн. В Симулякре каждая волна повышает интенсивность Безумия; он делит поле с мусором и иногда с Омнифобией. Волна и есть арена — вы не можете увести его в чистый угол, потому что толпа заполняет его.
Считывайте полоску контекста волн: знайте, на какой вы волне и присутствуют ли Омнифобия или адды, прежде чем вкладывать урон. Ужесточайте позиционирование по мере роста интенсивности.
- Волна масштабирует его HP/удары и количество аддов.
- Пространство сжимается по мере роста интенсивности Безумия.
- Редко бывает чистый 1 на 1 — готовьтесь к наложению.
OVERVIEW
Система приоритета босс + адд
Когда Козис накладывается на Омнифобию или мусор, используйте матрицу приоритета: (1) рывки/удары Омнифобии — самая большая позиционная угроза, убейте или нейтрализуйте её первой; (2) затем Козиса в окно уязвимости; (3) мусор — только если он перекрывает ваш безопасный сектор. Преследование Козиса в толпу — самая частая смерть.
Если Козис один, всё равно учитывайте его окно щита и безопасный сектор луча; не перестарайтесь с бurst-уроном.
- Омнифобия (если есть) > окно уязвимости Козиса > мусор.
- Никогда не преследуйте Козиса в толпу.
- Используйте безопасный сектор луча, чтобы создать пространство, а не сократить дистанцию.
BEFORE THE FIGHT
Чек-лист подготовки к бою
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Максимальный резист к Хаосу Проверьте резист к хаосу на капе 75%. | Козис наносит урон Хаосом; без капа — быстрая смерть в толпе. | Снаряжение с хаосом или чарм от хаоса. | |
| Массовый урон / зачистка Возьмите AoE или зачистку аддов. | Волны монстров окружат вас, если игнорировать. | Навыки AoE, пролиферация или миньоны для контроля аддов. | |
| Мобильность Навык перемещения готов. | Нужно создать пространство через безопасный сектор луча. | Сапоги со скоростью или рывок/блинк. | |
| Burst под окна щита Знайте тайминг его щита. | Перестараться в щит — значит потратить ротацию впустую. | Придержите burst для окна уязвимости. |
PHASE BREAKDOWN
Фазы боя
Phase 1 · Столкновение с масштабом по волне
Trigger: Появляется во время волны Безумия / Симулякра.
Objectives- Переживите аддов волны.
- Наказывайте Козиса вне щита.
- Отдавайте приоритет Омнифобии при связке.
Фиксированного разделения фаз нет; сложность задаётся номером волны и интенсивностью Безумия. Его окно щита/восстановления расставляет акценты в бою.
Безопасный сектор луча — ваш главный создатель пространства.

ATTACK REFERENCE
Распознавание и реакция на атаки
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Демонический лучСтолкновение с масштабом по волне | Козис каналит луч, который стреляет в определённом направлении. | Переместитесь в безопасный сектор, противоположный источнику луча; не пересекайте линию. | Стоять на линии луча. | High |
| Щит / ВосстановлениеСтолкновение с масштабом по волне | Он принимает стойку щита или восстановления. | Перегруппируйтесь и зачистите аддов; возобновите burst после окна. | Трата burst на щит. | Med |
| Прыжок / УдарСтолкновение с масштабом по волне | Он прыгает и бьёт об землю. | Сделайте перекат вне радиуса удара. | Стоять в зоне удара. | Med |
| ВзрывСтолкновение с масштабом по волне | Задержанный взрыв помечается в локации. | Покиньте отмеченную зону до срабатывания. | Задержка в метке. | High |
ARENA READING
Чтение арены
Выделенной арены нет — Козис сражается с вами внутри пространства волны Безумия/Симулякра, забитого туманом и аддами. Туман ограничивает видимость, поэтому предупреждение луча и звуковые сигналы важнее, чем когда-либо.
Держитесь ближе к краю расчищенного пространства; не бегите в центр, где скапливается толпа.
- Сражайтесь внутри волны, а не в чистой комнате босса.
- Используйте безопасный сектор луча, чтобы оттеснять аддов.
- Следите за туманом — предупреждения легко пропустить.
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Особенности билда
Массовый урон и контроль аддов необходимы, потому что волна никогда не останавливается. Максимальный резист к Хаосу. Безопасный сектор луча вознаграждает билды с кайтингом; ближнику нужно таймить burst вокруг его щита. Миньоны помогают удерживать толпу, но могут перекрывать ваши собственные уклонения.
Интенсивность Безумия растёт — ваш урон должен масштабироваться, иначе вы не уложитесь в волну.
- Ближник: burst в окно уязвимости; уважайте щит.
- Рендж: кайтите через безопасный сектор луча; AoE по толпе.
- Миньоны: отлично для контроля аддов; берегитесь перекрытия.
- Всем: макс. резист к хаосу, масштабируйте урон с интенсивностью.
COMMUNITY EVIDENCE
Вопросы и свидетельства сообщества
Почему меня окружают, когда я преследую Козиса?
Игроки сообщают, что преследуют его в толпу волны. Решение сообщества: удерживайте позицию, используйте безопасный сектор луча для пространства.
Подтверждаем: волна и есть арена; преследование затягивает вас в аддов. Держите позицию, дайте ему прийти.
Не преследуйте. Удерживайте позицию; используйте безопасный сектор луча для пространства.
Почему его полоска здоровья / UI странная?
В постах на форуме отмечают, что полоски боссов Симулякра могут неверно отрисовываться; не читайте механику по глюку UI.
Наша заметка: глюки UI — только отображение; доверяйте внутриигровым предупреждениям, а не полоске.
Глюки полоски UI косметичны — полагайтесь на предупреждения, а не на полоску.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Частые проблемы и решения
Меня окружают и я умираю в толпе
Direct answer: Удерживайте позицию; используйте безопасный сектор луча, чтобы создать пространство; зачищайте аддов AoE вместо преследования.
- Вы преследуете Козиса?
- Вы зачищаете аддов?
Мой burst ничего не делает во время его щита
Direct answer: Перегруппируйтесь и зачистите аддов во время щита; придержите burst для окна уязвимости после.
- Он в щите/восстановлении?
- Вы заранее придержали burst?
Полоска босса выглядит неправильно / глюк UI
Direct answer: Глюки UI косметичны; доверяйте внутриигровым предупреждениям, а не показателю полоски.
- Это глюк полоски Симулякра?
REWARDS & PROGRESSION
Награды и дроп
Лут Симулякра / Безумия
Идёт в пул наград Симулякра и прогресс осколков Безумия.
Прогресс Безумия
Засчитывается в прогресс Безумия Атласа и связанные разблокировки.
VIDEO & TIMESTAMPS
Видеогайды
Roberto
Проверенная запись боя с боссом
What to watch for: Проверенная запись боя с боссом от создателя.
Open source ↗Spiral Games
Альтернативная запись от создателя
What to watch for: Проверенная запись боя с боссом от создателя.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Медиа-галерея





SOURCES & VERIFICATION
Источники и верификация
Официальные патч-ноутсы — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218
PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Kosis,_the_Revelation
Mobalytics Guide — https://mobalytics.gg/poe-2/guides
Maxroll Guide — https://maxroll.gg/poe2
Журнал изменений статьи
- Исходная версия сгенерирована из патч-ноутсов 0.5.4 и гайдов сообщества, включая фазы, таблицу атак, свидетельства сообщества и награды.
- Видео встроены проверенные записи боя с боссом от создателей (формат watch?v=).
- Повышено до published после PC-верификации контента.
- Арт-медиа и ID видео заменены на проверенные официальные/от создателей источники.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
