On this page
- Краткий ответ: перекат-уклонение призывает Мираж
- Ключевые характеристики и получение
- Требования и настройка
- Создание и ограничения Миража
- Вставленные атаки и приоритет
- Матрица совместимости навыков
- Лимиты объектов независимо от игрока
- Механика: заряды, перезарядка и перезарядка-таймер
- Взаимодействия навыков
- Совместимость с поддержками
- Компромиссы бюджета духа
- Ротация для зачистки
- Ротация для боссов
- Где применяется
- Устранение неполадок
- Свидетельства сообщества
- Видеообзор и таймкоды
- Источники и проверка
- История патчей
- Список изменений
Краткий ответ: перекат-уклонение призывает Мираж
Лучник-Мираж сам ничего не выпускает. При выполнении переката-уклонения он призывает Мираж, который использует вставленные в камень атаки, с пониженным уроном.
Мираж эффективно удваивает ваш дальнобойный урон за время своего существования — при условии, что вставленные навыки являются допустимыми дальнобойными атаками, а перезарядка готова.
Ключевые характеристики и получение
- Категория
- Мета-камень · Бафф · Постоянный · Триггер
- Помечен как бафф, постоянный, триггер, длительность, мета.
- Стоимость духа
- 60 духа
- Резервирует 60 духа пока активен; уточните текущее значение клиента.
- Триггер
- Перекат-уклонение
- Мираж появляется после уклонения, с перезарядкой.
- Оружие
- Лук / Копьё / Арбалет
- Копируются только дальнобойные атаки, вставленные в камень.
- Штраф к урону
- Мираж наносит пониженный урон
- Проверьте точный штраф в клиенте 0.5.4.
Требования и настройка
Лучнику-Миражу нужен экипированный лук, копьё или арбалет и хотя бы одна допустимая дальнобойная атака, вставленная в камень. Мираж может использовать только навыки, которые сами являются дальнобойными атаками — ближний бой и неподдерживаемые навыки игнорируются.
Поскольку это мета-камень, вы вставляете его вместе с атаками, которые хотите копировать; сам камень является триггером, а не источником урона.
- Оружие
- Лук / Копьё / Арбалет
- Навыки ближнего боя не копируются.
- Вставленный навык
- Должен быть дальнобойной атакой
- Мираж использует только допустимые дальнобойные атаки.
Вставленные атаки и приоритет
Можно вставить одну атаку или несколько. При нескольких вставленных атаках Мираж использует их согласно приоритету / ротации, а не все сразу. Навыки со встроенными зарядами, гранатами или боеприпасами ведут себя особо — Миражу может потребоваться перезарядка или он не выстрелит, если у него нет начальных зарядов.
Частое несовпадение — Замороженный залп: его можно вставить, но Мираж может не выстрелить, если у него нет доступных начальных зарядов, из-за чего кажется, что «ничего не произошло».
- Одиночный навык
- Мираж его копирует
- Самая простая и предсказуемая настройка.
- Несколько навыков
- Приоритет / ротация
- Мираж выбирает согласно своему внутреннему приоритету.
- Заряды / Граната / Боеприпасы
- Особая обработка
- Может потребоваться перезарядка или отсутствовать начальные заряды (например, Замороженный залп).
Матрица совместимости навыков
| Навык | Вставляется? | Мираж работает? | Заряды / Перезарядка | Известное ограничение |
|---|---|---|---|---|
| Взрывной выстрел | Да | Да | Перезаряжается | Поведение обоймы у Миража |
| Молниеносная стрела | Да | Да | Нет | Взаимодействие стержня с Громоотводом |
| Громоотвод | Да | Ограниченно | Лимит объектов | Баг взаимодействия со стрелой игрока |
| Прицельный выстрел | 0.5+ поддерживается | Да | Концентрация | Тайминг при высвобождении |
| Замороженный залп | Да | Может не выстрелить | Заряды | Частое несовпадение при отсутствии начальных зарядов |
Лимиты объектов независимо от игрока
Призванные Миражем объекты (например, установленные им Громоотводы) учитываются в собственном лимите Миража, отдельно от лимита игрока. Это значит, что и вы, и Мираж можете держать свои собственные наборы стержней в пределах соответствующих лимитов.
В этой независимости также проявляется известный баг Громоотвод + Молниеносная стрела: стержни Миража и ваши стержни могут взаимодействовать непредсказуемо, поэтому проверьте эту комбинацию в текущем клиенте, прежде чем на неё полагаться.
- Лимит Миража
- Отдельно от игрока
- Каждый ведёт свой собственный счётчик лимита призванных объектов.
- Баг взаимодействия
- Стержень + Стрела
- Известная проблема; проверьте поведение в клиенте 0.5.4.
Механика: заряды, перезарядка и перезарядка-таймер
Мираж наследует механику вставленной атаки, включая заряды и перезарядку. Атака с перезарядкой заставит Миража тоже перезаряжаться — поэтому поведение обоймы Взрывного выстрела проявляется и у Миража.
Время жизни Миража короткое, поэтому навыки, требующие долгой подготовки или множества зарядов, могут не завершиться до его исчезновения. Выбирайте вставленные атаки, которые быстро окупаются.
Взаимодействия навыков
Взрывной выстрел работает через Миража, но сохраняет поведение обоймы / перезарядки. Молниеносная стрела — чистая копия без перезарядки. Громоотвод ограничен и имеет известный баг со стрелой игрока, поэтому пару Громоотвод + Молниеносная стрела нужно проверять на Мираже.
Прицельный выстрел поддерживается с 0.5 как атакуемый с концентрацией; Мираж концентрирует его, но важен тайминг высвобождения.
- Взрывной выстрел
- Работает (перезаряжается)
- Поведение обоймы отражается у Миража.
- Молниеносная стрела
- Чистая копия
- Без осложнений с перезарядкой.
- Громоотвод
- Ограниченно + баг
- Проверьте взаимодействие со стрелой в клиенте.
- Прицельный выстрел
- 0.5+ концентрация
- Важен тайминг высвобождения.
Совместимость с поддержками
Поддержки длительности продлевают жизнь Миража — это главный рычаг для получения большего числа атак от него. Поддержки перезарядки сокращают разрыв между уклонениями. Избегайте поддержек, которые явно говорят «навыки, которые используете сами» — Мираж это не вы, поэтому они не применяются к его атакам.
- Поддержки длительности
- Основа
- Дольше Мираж = больше скопированных атак.
- Поддержки перезарядки
- Ситуативно
- Сокращают разрыв между уклонениями.
- «Навыки, которые используете сами»
- Не применяется
- Мираж — это не игрок.
Компромиссы бюджета духа
При 60 духа Лучник-Мираж дорог и конкурирует за один и тот же пул с баффами Герольда и Боевым неистовством. В дальнобойной сборке нужно решить, стоит ли скопированный урон больше, чем аура или генератор зарядов.
Большинство дальнобойных сборок Снайпера и Охотника на ведьм сохраняют его, поскольку удвоенный дальнобойный урон велик, но сборки с дефицитом духа могут от него отказаться.
- Стоимость
- 60 духа
- Тот же пул, что у Герольда / Боевого неистовства.
- Компромисс
- Копия против ауры / генерации зарядов
- Отказывайтесь, только если дух — узкое место.
Ротация для зачистки
- ПозицияСделайте перекат-уклонение рядом с пакомПоявляется Мираж и копирует вашу вставленную атаку.
- ВсплескСтреляете вы и МиражУдвоенная дальнобойная зачистка пака.
- ВосстановлениеСнова уклонитесь после перезарядкиОбновите Миража для следующего пака.
Ротация для боссов
- ПредустановкаСделайте перекат-уклонение до окна уронаМираж готов к началу боя с боссом.
- ПоддержаниеПовторяйте уклонение по перезарядке во время бояДержите Миража для устойчивого дальнобойного урона.
Где применяется
Дальнобойные сборки Снайпера и Охотника на ведьм используют Лучника-Миража, чтобы удвоить урон от лука / арбалета. Варианты Гемлинг-легионера используют его, когда могут позволить себе 60 духа и хотят скопированный урон.
В каждом случае сборка ценит удвоенную дальнобойную атаку больше, чем потерянную ауру духа.
- Снайпер: удвоенная зачистка луком.
- Охотник на ведьм: удвоенный урон арбалетом.
- Гемлинг-легионер: копия, когда позволяет дух.
Устранение неполадок
- Мираж не появляетсяПерезарядка не готова или нет допустимой вставленной атакиУклонитесь после перезарядки с вставленной дальнобойной атакой.
- Мираж не атакуетВставленный навык — ближний бой / неподдерживаемыйВставьте допустимую атаку луком / копьём / арбалетом.
- Мираж не перезаряжаетсяНавыку нужны начальные заряды, которых нетИспользуйте атаку без перезарядки или сначала дайте ей заряды.
Свидетельства сообщества
Сообщения сообщества сосредоточены на баге Громоотвода (стержни Миража взаимодействуют со стрелой игрока) и на выборе навыков (почему Замороженный залп «ничего не делает»). Тесты клиента подтверждают, что Мираж использует приоритет по вставленным дальнобойным атакам, а навыки с зарядами / перезарядкой ведут себя особо.
Распространено заблуждение о поддержке «сами»: поддержки с пометкой «навыки, которые используете сами» не применяются к атакам Миража.
Видеообзор и таймкоды
KaidGames2
Молниеносная стрела 0.5 — настройка Миража
Демонстрация Молниеносной стрелы, показывающая вставленные дальнобойные атаки через Лучника-Миража.
What to watch for: Смотрите, какие атаки копирует Мираж, и тайминг уклонения.
Open source ↗Dr Dark Walker
Дальнобойный мета-камень 0.5
Обзор мета-камня, включая триггер уклонения Лучника-Миража и вставленные атаки.
What to watch for: Хорошая справка по циклу уклонение-Мираж и ограничениям.
Open source ↗Источники и проверка
Патч-ноты официального форума GGG подтверждают триггер уклонения Лучника-Миража, поведение вставленных атак и изменения 0.5 в текущем клиенте 0.5.4.
PoE2DB и Вики сообщества предоставляют id навыка, теги, стоимость духа и скрытое поведение Миража.
Сборки Снайпера / Охотника на ведьм с Mobalytics и обзорные видео KaidGames2 / Dr Dark Walker, использованные для перекрёстной проверки цикла уклонения и вставленных атак.
Reddit и официальные форумы вскрывают реальные проблемы вроде бага Громоотвода и несовпадения Замороженного залпа, воспроизведённые в клиенте и разобранные напрямую.
Официальные форумы GGG, где сотрудники подтверждают механику мета-камня и Миража и изменения патчей.
Обсуждения и темы помощи Reddit r/PathOfExile2 по Лучнику-Миражу, полезные для отзывов по версиям и популярных сборок.
История патчей
- 0.3: Лучник-Мираж добавлен как мета-камень с триггером переката-уклонения.
- 0.4: настройка приоритета вставленных атак и лимитов объектов.
- 0.5 Return of the Ancients: добавлена поддержка концентрации Прицельного выстрела; в гайде использованы текущие значения клиента.
Список изменений
- Первый выпуск: триггер уклонения, вставленные атаки и приоритет, лимиты объектов, механика, взаимодействия навыков, совместимость с поддержками, бюджет духа, ротации для зачистки и боссов, устранение неполадок и свидетельства сообщества.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.




