On this page
- Быстрый ответ
- Свойства навыка
- Требования и настройка
- Основная механика
- Что масштабирует каждый компонент
- Приоритеты поддержки
- Правила поддержки совместимости
- Отображение вращения
- Ротация боссов
- Сценарии использования сборки
- Устранение неполадок
- Распространённые ошибки
- Часто задаваемые вопросы
- Видео-гид
- Источники и проверка
- История редакций
Быстрый ответ
Накладывайте Tornado поверх пути к рюкзю или боссу, а затем кормите его элементальной поверхностью земли, когда билд требует соответствующего дебаффа и дополнительного элементального урона.
Навык — это постоянный контроль и зона урона со временем. Это не снаряд, и его не следует масштабировать, как Tornado Shot.
Свойства навыка
- Уровень самоцветов
- 11
- Активный навык Сила/Интеллект.
- Базовая продолжительность
- 8 секунд
- Качество может увеличить продолжительность и повысить лимит торнадо.
- Радиус основания
- 3 метра
- Модификаторы площади меняют покрытие, но не заменяют правильное расположение.
- Базовый предел
- 1 Торнадо
- Качество позволяет создавать дополнительные торнадо.
- Модель повреждений
- Физические повреждения, не связанные с недугом со временем
- Модификаторы урона заклинаний со временем применяются к дебаффу.
- Элементное взаимодействие
- Поглощает союзную элементальную землю
- Торнадо копирует дебафф этой поверхности и получает урон от соответствующего элемента.
Требования и настройка
- Требуется достаточно Силы и Интеллекта для выбранного уровня самоцвета.
- Лучше всего работает, когда другой навык надёжно создаёт огонь, холод или молниеносную землю.
- Требуется, чтобы цель оставалась внутри или рядом с движущейся бурей достаточно долго, чтобы масштабирование длительности имело значение.
Основная механика
Торнадо создаёт один движущийся шторм, который притягивает близлежащих врагов и наносит физический урон со временем. Поскольку урон является дебаффом, а не последовательностью попаданий, бонусы только за попадание, модификаторы критического удара и эффекты при попадании не масштабируют его базовый физический компонент.
Когда Торнадо перекрывает поверхность союзной элементальной земли, он поглощает эту поверхность. Враги внутри получают дебафф поглощённой поверхности, а шторм наносит урон этого элемента. Выберите эффект земли для плана урона билда, а не пытайтесь поддерживать каждый элемент.
Управление бурей наиболее эффективно, если её поставить немного впереди движущихся врагов. Заклинание за паком тратит и притяжение, и длительность.
Что масштабирует каждый компонент
| Компонент | Полезное вложение | Распространённая ловушка |
|---|---|---|
| Физический DoT | Урон от заклинаний, физический урон — урон со временем | Критический удар, урон атаки, урон снарядами |
| Поглощённый элемент | Сопоставление элементального и универсального урона по мере применения | Другой элемент, который билд не масштабируется |
| Покрытие | Зона действия, продолжительность, дополнительный лимит торнадо | Повторные перекасывания, заменяющие хорошо расположенный шторм |
| Управление | Размещение и время подтягивания | Чистый урон поддерживает, что уменьшает практическое покрытие |
Приоритеты поддержки
- Длительное существование
- Core
- Увеличивает время работы на повреждениях, тяге и поглощённом грунте; Сильнее всего, когда враги остаются в районе.
- Увеличенная зона
- Core
- Улучшает покрытие упаковки и облегчает впитывание поверхности.
- Жестокость
- Situational
- Сильный для чисто физической версии, но отключает значение элементального урона; Не используйте в системе, ориентированной на поглощение.
- Мощное воздействие
- Situational
- Полезен только тогда, когда поглощённая земля применяет Экспозицию, которую билд может использовать.
- Эффективность
- Optional
- Помогает снизить высокую стоимость маны, когда требуется многократное размещение.
Правила поддержки совместимости
Выбирайте саппортов для компонента, который действительно наносит урон в билде. Поддержка может быть технически совместима, ослабляя размещение, скорость, преобразование или другой компонент.
- Перепроверьте скорость, длительность и площадь снаряда после смены опор.
- Не делайте выводов о поддерживающем поведении только по визуальному эффекту.
- Держите один гибкий соём для мапинга или боссинга.
Отображение вращения
Создайте нужную элементальную землю на пути следующей группы, примените Торнадо так, чтобы оно перекрывало поверхность, затем двигайтесь вместе со штормом, вместо того чтобы заново накладывать на всех выживших монстров.
В открытых картах ведите группу. На узких картах размещайте шторм в дверях или углах, где притяжение может сгруппировать врагов, не втягивая игрока в опасность.
Ротация боссов
Поставьте Торнадо после того, как босс совершит анимацию, а поверхность земли обновляется только когда она истекает или босс переносится. Длительность ценна только если шторм остаётся на целе.
Для высокомобильных боссов используйте более короткие окна урона и ставьте приоритет на область или качество с экстралимитами на протяжении длительного теоретического времени, которое никогда не достигает контакта.
Сценарии использования сборки
- Физические заклинатели со временем, которым нужно сгруппироваться.
- Элементальные билды на земле, которые хотят нести дебафф на поверхности во время движущегося столкновения.
- Поддержки, ориентированные на поддержку, которые ценят тягу и контроль больше, чем отдельный урон Tornado.
Устранение неполадок
- Tornado наносит мало уронаУбедитесь, что билд масштабирует урон без аилмента со временем и по нужному элементу, а не по удару.Проверьте, остаётся ли цель в радиусе.
- Взаимодействие с грунтом непоследовательноСначала создайте поверхность и разместите Торнадо прямо над ней.Убедитесь, что земля союзна и всё ещё активна.
- Clear кажется медленнее после добавления длительностиДополнительная продолжительность не может исправить плохое направление движения.Попробуйте участвовать в площади, ограничить качество или улучшить расположение, прежде чем добавлять больше длительности.
Распространённые ошибки
- Масштабирование критического удара или урона снарядами, потому что визуальный эффект похож на заклинающий снаряд.
- Использовать Жестокость, ожидая, что поглощённый элементальный урон останется ценным.
- Накладывая шторм за врагами, а не на их маршруте.
- Слишком рано обновить и заменить полезную длительность на ещё один период путешествия.
Часто задаваемые вопросы
Ударит ли торнадо?
Его физический компонент — урон со временем, поэтому модификаторы только попадания и критического удара не являются основой навыка.
Может ли он поглощать более одного элемента?
В базе данных указаны урон для каждого поглощённого типа элемента, но практические билды должны планировать с учетом эффектов на земле, которые они могут создавать, и надёжно масштабироваться.
Разве жестокость всегда лучшая?
Нет. Это подходит для чисто физической версии, но противоречит элементальной идентичности земли.
Зачем использовать длительность?
Это увеличивает время, которое шторм может нанести, нанести урон и нести поглощённый дебафф, если цели остаются рядом.
Это то же самое, что Tornado Shot?
Нет. Торнадо — это постоянный шторм, основанный на заклинаниях; Tornado Shot — это отдельное взаимодействие с атакой.
Видео-гид
Руководство по торнадо PoE2
Торнадо — поглощение грунта, ограничения и вращения (PoE2 0.5)
Руководство по геймплею, показывающее расположение торнадо, поглощение элементальной земли и вращение карт/боссов.
What to watch for: Следите за расположением шторма и временем поглощения земли.
Open source ↗Источники и проверка
Текущие метки, продолжительность, радиус, предел, качество и поведение при поглощении грунта.
История редакций
- Расширена страница навыков актуальными механическими свойствами, масштабированием компонентов, вращениями, правилами совместимости и устранением неполадок на основе симптомов.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

