On this page
- Краткие ответы
- Ключевые термины
- Порядок операций
- Аддитивность против мультипликативности
- Конверсия против получения дополнительного урона
- Разобранный пример первый: добавленный урон и конверсия
- Разобранный пример второй: полный конвейер
- Где применяется каждый тип модификатора
- Почему планировщик и подсказка могут расходиться
- Распространённые недоразумения
- Видеогайд
- Часто задаваемые вопросы
- Источники и проверка
- Журнал изменений
QUICK ANSWER
Краткие ответы
В каком порядке рассчитывается урон в Path of Exile 2?
Конвейер работает так: базовый урон умения, затем плоский добавленный урон, затем все бонусы Increased одной категории складываются, затем перемножаются все множители More/Less, затем конверсия, затем получение дополнительного урона (Gain as Extra), затем множитель критического попадания и, наконец, сопротивления врага и модификаторы Damage Taken.
Разные бонусы «increased» перемножаются между собой?
Нет. Все модификаторы «% increased» одной категории урона складываются друг с другом и применяются один раз как единый множитель. Мультипликативными являются только модификаторы More/Less.
В чём разница между конверсией и получением дополнительного урона?
Конверсия превращает урон одного типа в другой. «Gain X% of Y as Extra Z» же добавляет урон типа Z, сохраняя исходный Y, то есть исходный урон не удаляется. В текущем конвейере PoE2 это отдельные шаги.
Увеличивает ли мой модификатор «Damage Taken» мой собственный урон?
Нет. Модификаторы Damage Taken влияют на входящий урон цели, а не на ваше исходящее масштабирование. Личный урон формируется на этапах базы, добавленного урона, increased, more, конверсии, получения дополнительного урона и крита.
OVERVIEW
Ключевые термины
Прежде чем следовать конвейеру, закрепите, что означает каждое слово-модификатор. Всплывающая подсказка PoE2 использует последовательный язык, но игроки часто путают «increased» с «more», а «конверсию» с «получением дополнительного урона».
Все примеры ниже используют явно принятые учебные числа; ваши реальные значения умения берутся из внутриигровой подсказки и живого клиента, которые имеют приоритет над всем написанным здесь.
- Базовый урон (Base Damage): врождённый урон умения его собственного типа до любых модификаторов.
- Добавленный урон (Added Damage): плоские значения, такие как «Adds X to Y damage», которые суммируются и прибавляются к базе.
- Increased: процентные бонусы, которые складываются внутри одной категории урона и применяются один раз.
- More / Less: процентные множители, которые всегда перемножаются с текущим итогом (More — вверх, Less — вниз).
- Конверсия (Conversion): превращает урон одного типа в другой тип в заданном проценте.
- Получение дополнительного урона (Gain as Extra): «Gain X% of Y as Extra Z» добавляет урон типа Z, сохраняя исходный Y.
REFERENCE TABLE
Порядок операций
Текущий конвейер урона PoE2 в том порядке, в котором игра его разрешает. Описание поведения качественное; точные позиции коэффициентов зависят от версии и должны быть подтверждены в живом клиенте.
| Шаг | Этап | Что происходит | Примечание |
|---|---|---|---|
| 0 | Базовый урон | Устанавливается базовый урон умения его собственного типа. | Отправная точка до любых модификаторов. |
| 1 | Добавленный (плоский) урон | Плоские модификаторы «Added X damage» суммируются и прибавляются к базе. | Плоские значения, а не проценты. |
| 2 | Increased (аддитивный) | Все «% increased» одной категории складываются, затем применяются один раз к текущему итогу. | Бонусы Increased одной категории складываются, а не перемножаются. |
| 3 | More / Less (мультипликативный) | Каждый множитель More/Less последовательно перемножается с текущим итогом. | More и Less всегда перемножаются и складываются мультипликативно друг с другом. |
| 4 | Конверсия | Урон одного типа превращается в другой тип в заданном проценте. | В PoE2 это отдельный шаг; конверсия меняет тип наносимого урона. |
| 5 | Получение дополнительного урона | «Gain X% of Y as Extra Z» добавляет урон типа Z, сохраняя исходный Y. | Отдельно от конверсии; исходный урон не удаляется. |
| 6 | Критическое попадание | Если удар критический, к итоговой масштабированной величине применяется множитель критического урона. | Крит применяется после вышестоящего масштабирования, а не до него. |
| 7 | Сопротивление врага / Damage Taken | Сопротивления врага и любые модификаторы Damage Taken применяются последними. | Damage Taken влияет на входящий урон по врагу, а не на ваше исходящее масштабирование. |
Номера шагов — учебный порядок; замысел дизайна таков: база → добавленный → increased → more → конверсия → получение дополнительного урона → крит → смягчение врагом.
REFERENCE TABLE
Аддитивность против мультипликативности
Как комбинируется каждый вид модификатора. Самая частая ошибка масштабирования — восприятие двух бонусов Increased так, будто они перемножаются.
| Модификатор | Как комбинируется | Пример |
|---|---|---|
| Два «% increased» одной категории | Складываются внутри категории, затем применяются один раз | 50% + 30% = 80% increased, итог x1.8 (а не x1.5, затем x1.3). |
| Универсальный и конкретный Increased | Складываются в подходящую группу, где это разрешено правилами | Универсальный «increased Damage» и «increased Physical Damage» могут попасть в одну группу. |
| Один «% more Damage» | Перемножает текущий итог | x1.2 умножает любой предшествующий итог. |
| Два отдельных бонуса More | Каждый More умножает, и они перемножаются друг с другом | x1.2 и x1.5 в сумме дают x1.8. |
| Модификаторы «% less» | Перемножают как More, но уменьшают итог | 20% Less — это x0.8, применённое к текущему итогу. |
Поскольку множители More перемножаются, несколько из них часто превосходят накопление множества бонусов Increased одной категории.
OVERVIEW
Конверсия против получения дополнительного урона
Конверсия и получение дополнительного урона — разные механики, и они находятся в разных точках конвейера. Конверсия берёт процент урона одного типа и превращает его в другой тип. Если вы конвертируете 90% физического урона в огонь, 90% этого урона становятся огнём, и лишь оставшиеся 10% остаются физическими.
Получение дополнительного урона отличается. «Gain X% of Y as Extra Z» добавляет порцию урона типа Z поверх исходного, не удаляя исходный Y. Например, «Gain 20% of Physical as Extra Fire» сохраняет весь ваш физический урон и добавляет ещё 20% огненного урона, рассчитанного от вашей физической суммы.
Точный порядок и любые правила упорядочивания типов для конверсии в PoE2 зависят от версии; подтверждайте реальное поведение в текущем клиенте, а не копируйте старые предположения цепочки PoE1, которые здесь не применимы.
- Конверсия: меняет тип урона на другой, удаляя исходную сконвертированную часть.
- Получение дополнительного урона: добавляет новый тип урона, сохраняя исходный урон.
- Оба события происходят после Increased и More, перед этапом сопротивления врага.
- Правила конверсии PoE2 отличаются от строгой старой цепочки PoE1; не предполагайте тот же порядок.
REFERENCE TABLE
Разобранный пример первый: добавленный урон и конверсия
Одиночная физическая атака. Каждое число — принятое учебное значение; замените их на реальные базу, добавленный урон, increased и конверсию вашего умения из подсказки.
| Случай | Условие | Расчёт | Результат |
|---|---|---|---|
| Чистый физический удар | База 100 физического, нет добавленного, нет increased | 100 x 1.00 = 100 | 100 физического |
| Физический + добавленный + 90% конверсии в огонь | База 100 физического, +50 добавленного физического, 100% increased физического | (100 + 50) x 2.00 = 300 физического; конверсия 90% в огонь = 270 огня + 30 физического | 270 огня, 30 физического |
| Тот же удар, 0% конверсии | База 100 физического, +50 добавленного, 100% increased, без конверсии | (100 + 50) x 2.00 = 300 физического | 300 физического |
Шаг конверсии меняет тип после того, как Increased и More уже применены к физической сумме.
REFERENCE TABLE
Разобранный пример второй: полный конвейер
Полная цепочка с двумя Increased, двумя More, критом и сопротивлением врага. Все числа — принятые учебные значения.
| Случай | Условие | Расчёт | Результат |
|---|---|---|---|
| Полный конвейер с критом | База 100; increased 50% + 30% (80%); More 20%; More 50%; крит 150%; сопротивление врага 75% | 100 x 1.8 = 180; x1.2 = 216; x1.5 = 324; x1.5 крит = 486; x(1 - 0.75) = 121.5 | 121.5 нанесённого урона |
| То же без крита | То же, что выше, но без множителя крита | 100 x 1.8 = 180; x1.2 = 216; x1.5 = 324; x(1 - 0.75) = 81 | 81 нанесённого урона |
Сопротивление применяется последним, со стороны врага, после крита и всего вашего масштабирования.
REFERENCE TABLE
Где применяется каждый тип модификатора
Карта распространённых групп модификаторов и их положения в конвейере. Сопоставьте группу с тем, как ваше умение реально наносит урон.
| Тип модификатора | Где применяется | Примечания |
|---|---|---|
| Урон атакой / заклинанием | Масштабирует базовую категорию удара | «Increased Attack Damage» — это одна группа; выбирайте её в зависимости от того, как умение наносит урон. |
| Урон снарядом | Применяется, когда удар является снарядом | Имеет собственные группы Increased и More, когда умение — снаряд. |
| Стихийный урон | Применяется ко всему нанесённому огню, холоду и молнии | Особенно силён после того, как конверсия превращает физический урон в стихию. |
| Уровень умения / камня | Напрямую повышает базовый урон умения | Прокачка камня часто является самым большим отдельным рычагом масштабирования. |
| Недуг / урон с течением времени | Отдельное масштабирование для урона с течением времени | DoT не использует крит-конвейер удара так же, как прямой удар. |
Контекст смежных руководств: см. гайды Attack/Spell/Hit/DoT, Resistance & Penetration и Critical Hit для подробностей по каждой группе.
COMMON MISTAKES
Почему планировщик и подсказка могут расходиться
И планировщики сборок, и внутриигровая подсказка — лишь оценки. Ни одна из них не является абсолютной истиной, пока вы не проверите реальное умение в живом клиенте. Они могут разойтись из-за округления, неподдерживаемых модификаторов или предположений о баффах и врагах.
- Восприятие числа из Build Planner как гарантированного финального урона без проверки реального умения.
- Восприятие внутриигровой подсказки как точной, хотя она может исключать баффы, недуги или специфичные для врага условия.
- Забытье, что конверсия и получение дополнительного урона меняют тип урона, который подсказка может показывать разделённым по типам.
- Сравнение предполагаемого шанса крита планировщика с вашей реальной частотой попаданий без учёта меткости и штрафов за дистанцию.
- Предположение, что сопротивления, показанные в планировщике, совпадают с врагом, которого вы реально сражаетесь.
CARD GRID
Распространённые недоразумения
Перефразированные недоумения, которые игроки часто выражают по поводу масштабирования урона в Path of Exile 2.
Два increased не перемножаются
Игроки ожидают, что 50% и 30% increased перемножатся в больший буст; на деле они складываются до 80% и применяются один раз.
Конверсия удаляет исходное
Некоторые игроки думают, что конверсия в огонь сохраняет и физику; чистая конверсия заменяет сконвертированную часть новым типом.
Получение дополнительного урона сохраняет базу
Обратное недоразумение: игроки упускают, что «Gain X% as Extra Z» добавляет новый урон поверх, не удаляя исходный.
Damage Taken — это не ваш урон
Игроки иногда читают вражеские модификаторы «Damage Taken» как усиливающие их собственное исходящее масштабирование; они влияют лишь на входящий урон цели.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видеогайд
silentstill
Полный гайд по урону — Path of Exile 2
Полное пошаговое объяснение того, как рассчитывается урон в Path of Exile 2: база, добавленный урон, increased, more, конверсия, получение дополнительного урона, крит и смягчение врагом.
What to watch for: Запомните порядок: база → добавленный → increased (аддитивный) → more (мультипликативный) → конверсия → получение дополнительного урона → крит → сопротивление врага.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Часто задаваемые вопросы
Конверсия происходит до или после increased и more?
В текущем конвейере PoE2 конверсия происходит после этапов масштабирования Increased (аддитивный) и More (мультипликативный) и перед этапом сопротивления врага. Конвертируемая величина основана на уже масштабированном уроне.
Если у меня 200% increased урона, я наношу утроенный урон?
Да, при условии, что всё это относится к одной категории. 200% increased означает множитель x3.00 для этой категории. Разные категории масштабируют каждая свою часть по отдельности.
20% More лучше, чем 20% Increased?
Зависит от ситуации, но множители More перемножаются, а Increased складываются. 20% More умножает весь текущий итог на 1.2, тогда как 20% Increased лишь добавляется к другим в своей категории. More обычно сильнее, когда у вас уже большой итог.
Могу ли я конвертировать и одновременно получать дополнительный урон от одного и того же урона?
Да. Это отдельные шаги. Вы можете конвертировать часть урона одного типа в другой и отдельно получить дополнительную порцию типа, не удаляя исходный, получая несколько типов урона за один удар.
Умножает ли крит мою конверсию и получение дополнительного урона?
Крит применяется после конверсии и получения дополнительного урона в конвейере, поэтому множитель крита масштабирует уже сконвертированный и дополненный итог, а не только базу.
Почему моя подсказка не совпадает с планировщиком?
Они используют разные предположения о баффах, сопротивлениях врага, меткости и дистанции. Воспринимайте оба как оценки и подтверждайте реальным умением в живом клиенте.
SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
CHANGELOG
Журнал изменений
- Первоначальная публикация руководства по порядку масштабирования урона, конверсии и получению дополнительного урона для Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Добавлены краткие ответы, ключевые термины, порядок операций, аддитивность против мультипликативности, конверсия против получения дополнительного урона, два разобранных примера, матрица масштабирования, планировщик против подсказки, случаи сообщества, видео, FAQ и источники.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.