Гайды

Порядок масштабирования урона, конверсия и получение дополнительного урона в Path of Exile 2

Изучите конвейер урона Path of Exile 2: база, добавленный урон, increased (аддитивный), more (мультипликативный), конверсия, получение дополнительного урона, крит и сопротивление врага — с разобранными примерами.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0315 min read
Иконка умения Path of Exile 2, обозначающая масштабирование урона, конверсию и получение дополнительного урона
On this page
  1. Краткие ответы
  2. Ключевые термины
  3. Порядок операций
  4. Аддитивность против мультипликативности
  5. Конверсия против получения дополнительного урона
  6. Разобранный пример первый: добавленный урон и конверсия
  7. Разобранный пример второй: полный конвейер
  8. Где применяется каждый тип модификатора
  9. Почему планировщик и подсказка могут расходиться
  10. Распространённые недоразумения
  11. Видеогайд
  12. Часто задаваемые вопросы
  13. Источники и проверка
  14. Журнал изменений

QUICK ANSWER

Краткие ответы

В каком порядке рассчитывается урон в Path of Exile 2?

Конвейер работает так: базовый урон умения, затем плоский добавленный урон, затем все бонусы Increased одной категории складываются, затем перемножаются все множители More/Less, затем конверсия, затем получение дополнительного урона (Gain as Extra), затем множитель критического попадания и, наконец, сопротивления врага и модификаторы Damage Taken.

Разные бонусы «increased» перемножаются между собой?

Нет. Все модификаторы «% increased» одной категории урона складываются друг с другом и применяются один раз как единый множитель. Мультипликативными являются только модификаторы More/Less.

В чём разница между конверсией и получением дополнительного урона?

Конверсия превращает урон одного типа в другой. «Gain X% of Y as Extra Z» же добавляет урон типа Z, сохраняя исходный Y, то есть исходный урон не удаляется. В текущем конвейере PoE2 это отдельные шаги.

Увеличивает ли мой модификатор «Damage Taken» мой собственный урон?

Нет. Модификаторы Damage Taken влияют на входящий урон цели, а не на ваше исходящее масштабирование. Личный урон формируется на этапах базы, добавленного урона, increased, more, конверсии, получения дополнительного урона и крита.

OVERVIEW

Ключевые термины

Прежде чем следовать конвейеру, закрепите, что означает каждое слово-модификатор. Всплывающая подсказка PoE2 использует последовательный язык, но игроки часто путают «increased» с «more», а «конверсию» с «получением дополнительного урона».

Все примеры ниже используют явно принятые учебные числа; ваши реальные значения умения берутся из внутриигровой подсказки и живого клиента, которые имеют приоритет над всем написанным здесь.

  • Базовый урон (Base Damage): врождённый урон умения его собственного типа до любых модификаторов.
  • Добавленный урон (Added Damage): плоские значения, такие как «Adds X to Y damage», которые суммируются и прибавляются к базе.
  • Increased: процентные бонусы, которые складываются внутри одной категории урона и применяются один раз.
  • More / Less: процентные множители, которые всегда перемножаются с текущим итогом (More — вверх, Less — вниз).
  • Конверсия (Conversion): превращает урон одного типа в другой тип в заданном проценте.
  • Получение дополнительного урона (Gain as Extra): «Gain X% of Y as Extra Z» добавляет урон типа Z, сохраняя исходный Y.

REFERENCE TABLE

Порядок операций

Текущий конвейер урона PoE2 в том порядке, в котором игра его разрешает. Описание поведения качественное; точные позиции коэффициентов зависят от версии и должны быть подтверждены в живом клиенте.

ШагЭтапЧто происходитПримечание
0Базовый уронУстанавливается базовый урон умения его собственного типа.Отправная точка до любых модификаторов.
1Добавленный (плоский) уронПлоские модификаторы «Added X damage» суммируются и прибавляются к базе.Плоские значения, а не проценты.
2Increased (аддитивный)Все «% increased» одной категории складываются, затем применяются один раз к текущему итогу.Бонусы Increased одной категории складываются, а не перемножаются.
3More / Less (мультипликативный)Каждый множитель More/Less последовательно перемножается с текущим итогом.More и Less всегда перемножаются и складываются мультипликативно друг с другом.
4КонверсияУрон одного типа превращается в другой тип в заданном проценте.В PoE2 это отдельный шаг; конверсия меняет тип наносимого урона.
5Получение дополнительного урона«Gain X% of Y as Extra Z» добавляет урон типа Z, сохраняя исходный Y.Отдельно от конверсии; исходный урон не удаляется.
6Критическое попаданиеЕсли удар критический, к итоговой масштабированной величине применяется множитель критического урона.Крит применяется после вышестоящего масштабирования, а не до него.
7Сопротивление врага / Damage TakenСопротивления врага и любые модификаторы Damage Taken применяются последними.Damage Taken влияет на входящий урон по врагу, а не на ваше исходящее масштабирование.

Номера шагов — учебный порядок; замысел дизайна таков: база → добавленный → increased → more → конверсия → получение дополнительного урона → крит → смягчение врагом.

REFERENCE TABLE

Аддитивность против мультипликативности

Как комбинируется каждый вид модификатора. Самая частая ошибка масштабирования — восприятие двух бонусов Increased так, будто они перемножаются.

МодификаторКак комбинируетсяПример
Два «% increased» одной категорииСкладываются внутри категории, затем применяются один раз50% + 30% = 80% increased, итог x1.8 (а не x1.5, затем x1.3).
Универсальный и конкретный IncreasedСкладываются в подходящую группу, где это разрешено правиламиУниверсальный «increased Damage» и «increased Physical Damage» могут попасть в одну группу.
Один «% more Damage»Перемножает текущий итогx1.2 умножает любой предшествующий итог.
Два отдельных бонуса MoreКаждый More умножает, и они перемножаются друг с другомx1.2 и x1.5 в сумме дают x1.8.
Модификаторы «% less»Перемножают как More, но уменьшают итог20% Less — это x0.8, применённое к текущему итогу.

Поскольку множители More перемножаются, несколько из них часто превосходят накопление множества бонусов Increased одной категории.

OVERVIEW

Конверсия против получения дополнительного урона

Конверсия и получение дополнительного урона — разные механики, и они находятся в разных точках конвейера. Конверсия берёт процент урона одного типа и превращает его в другой тип. Если вы конвертируете 90% физического урона в огонь, 90% этого урона становятся огнём, и лишь оставшиеся 10% остаются физическими.

Получение дополнительного урона отличается. «Gain X% of Y as Extra Z» добавляет порцию урона типа Z поверх исходного, не удаляя исходный Y. Например, «Gain 20% of Physical as Extra Fire» сохраняет весь ваш физический урон и добавляет ещё 20% огненного урона, рассчитанного от вашей физической суммы.

Точный порядок и любые правила упорядочивания типов для конверсии в PoE2 зависят от версии; подтверждайте реальное поведение в текущем клиенте, а не копируйте старые предположения цепочки PoE1, которые здесь не применимы.

  • Конверсия: меняет тип урона на другой, удаляя исходную сконвертированную часть.
  • Получение дополнительного урона: добавляет новый тип урона, сохраняя исходный урон.
  • Оба события происходят после Increased и More, перед этапом сопротивления врага.
  • Правила конверсии PoE2 отличаются от строгой старой цепочки PoE1; не предполагайте тот же порядок.

REFERENCE TABLE

Разобранный пример первый: добавленный урон и конверсия

Одиночная физическая атака. Каждое число — принятое учебное значение; замените их на реальные базу, добавленный урон, increased и конверсию вашего умения из подсказки.

СлучайУсловиеРасчётРезультат
Чистый физический ударБаза 100 физического, нет добавленного, нет increased100 x 1.00 = 100100 физического
Физический + добавленный + 90% конверсии в огоньБаза 100 физического, +50 добавленного физического, 100% increased физического(100 + 50) x 2.00 = 300 физического; конверсия 90% в огонь = 270 огня + 30 физического270 огня, 30 физического
Тот же удар, 0% конверсииБаза 100 физического, +50 добавленного, 100% increased, без конверсии(100 + 50) x 2.00 = 300 физического300 физического

Шаг конверсии меняет тип после того, как Increased и More уже применены к физической сумме.

REFERENCE TABLE

Разобранный пример второй: полный конвейер

Полная цепочка с двумя Increased, двумя More, критом и сопротивлением врага. Все числа — принятые учебные значения.

СлучайУсловиеРасчётРезультат
Полный конвейер с критомБаза 100; increased 50% + 30% (80%); More 20%; More 50%; крит 150%; сопротивление врага 75%100 x 1.8 = 180; x1.2 = 216; x1.5 = 324; x1.5 крит = 486; x(1 - 0.75) = 121.5121.5 нанесённого урона
То же без критаТо же, что выше, но без множителя крита100 x 1.8 = 180; x1.2 = 216; x1.5 = 324; x(1 - 0.75) = 8181 нанесённого урона

Сопротивление применяется последним, со стороны врага, после крита и всего вашего масштабирования.

REFERENCE TABLE

Где применяется каждый тип модификатора

Карта распространённых групп модификаторов и их положения в конвейере. Сопоставьте группу с тем, как ваше умение реально наносит урон.

Тип модификатораГде применяетсяПримечания
Урон атакой / заклинаниемМасштабирует базовую категорию удара«Increased Attack Damage» — это одна группа; выбирайте её в зависимости от того, как умение наносит урон.
Урон снарядомПрименяется, когда удар является снарядомИмеет собственные группы Increased и More, когда умение — снаряд.
Стихийный уронПрименяется ко всему нанесённому огню, холоду и молнииОсобенно силён после того, как конверсия превращает физический урон в стихию.
Уровень умения / камняНапрямую повышает базовый урон уменияПрокачка камня часто является самым большим отдельным рычагом масштабирования.
Недуг / урон с течением времениОтдельное масштабирование для урона с течением времениDoT не использует крит-конвейер удара так же, как прямой удар.

Контекст смежных руководств: см. гайды Attack/Spell/Hit/DoT, Resistance & Penetration и Critical Hit для подробностей по каждой группе.

COMMON MISTAKES

Почему планировщик и подсказка могут расходиться

И планировщики сборок, и внутриигровая подсказка — лишь оценки. Ни одна из них не является абсолютной истиной, пока вы не проверите реальное умение в живом клиенте. Они могут разойтись из-за округления, неподдерживаемых модификаторов или предположений о баффах и врагах.

  • Восприятие числа из Build Planner как гарантированного финального урона без проверки реального умения.
  • Восприятие внутриигровой подсказки как точной, хотя она может исключать баффы, недуги или специфичные для врага условия.
  • Забытье, что конверсия и получение дополнительного урона меняют тип урона, который подсказка может показывать разделённым по типам.
  • Сравнение предполагаемого шанса крита планировщика с вашей реальной частотой попаданий без учёта меткости и штрафов за дистанцию.
  • Предположение, что сопротивления, показанные в планировщике, совпадают с врагом, которого вы реально сражаетесь.

CARD GRID

Распространённые недоразумения

Перефразированные недоумения, которые игроки часто выражают по поводу масштабирования урона в Path of Exile 2.

increased

Два increased не перемножаются

Игроки ожидают, что 50% и 30% increased перемножатся в больший буст; на деле они складываются до 80% и применяются один раз.

conversion

Конверсия удаляет исходное

Некоторые игроки думают, что конверсия в огонь сохраняет и физику; чистая конверсия заменяет сконвертированную часть новым типом.

gain-as-extra

Получение дополнительного урона сохраняет базу

Обратное недоразумение: игроки упускают, что «Gain X% as Extra Z» добавляет новый урон поверх, не удаляя исходный.

resistance

Damage Taken — это не ваш урон

Игроки иногда читают вражеские модификаторы «Damage Taken» как усиливающие их собственное исходящее масштабирование; они влияют лишь на входящий урон цели.

SCREENSHOTS & VIDEO

Видеогайд

silentstill

Полный гайд по урону — Path of Exile 2

Полное пошаговое объяснение того, как рассчитывается урон в Path of Exile 2: база, добавленный урон, increased, more, конверсия, получение дополнительного урона, крит и смягчение врагом.

What to watch for: Запомните порядок: база → добавленный → increased (аддитивный) → more (мультипликативный) → конверсия → получение дополнительного урона → крит → сопротивление врага.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Часто задаваемые вопросы

Конверсия происходит до или после increased и more?

В текущем конвейере PoE2 конверсия происходит после этапов масштабирования Increased (аддитивный) и More (мультипликативный) и перед этапом сопротивления врага. Конвертируемая величина основана на уже масштабированном уроне.

Если у меня 200% increased урона, я наношу утроенный урон?

Да, при условии, что всё это относится к одной категории. 200% increased означает множитель x3.00 для этой категории. Разные категории масштабируют каждая свою часть по отдельности.

20% More лучше, чем 20% Increased?

Зависит от ситуации, но множители More перемножаются, а Increased складываются. 20% More умножает весь текущий итог на 1.2, тогда как 20% Increased лишь добавляется к другим в своей категории. More обычно сильнее, когда у вас уже большой итог.

Могу ли я конвертировать и одновременно получать дополнительный урон от одного и того же урона?

Да. Это отдельные шаги. Вы можете конвертировать часть урона одного типа в другой и отдельно получить дополнительную порцию типа, не удаляя исходный, получая несколько типов урона за один удар.

Умножает ли крит мою конверсию и получение дополнительного урона?

Крит применяется после конверсии и получения дополнительного урона в конвейере, поэтому множитель крита масштабирует уже сконвертированный и дополненный итог, а не только базу.

Почему моя подсказка не совпадает с планировщиком?

Они используют разные предположения о баффах, сопротивлениях врага, меткости и дистанции. Воспринимайте оба как оценки и подтверждайте реальным умением в живом клиенте.

SOURCES & CHANGELOG

Источники и проверка

Официальная вики — Damage

Справка вики PoE2 по урону, конверсии и типам модификаторов

Сообщество — Maxroll PoE2

Центр механик и сборок PoE2 с обсуждением масштабирования урона

Видеогайд (silentstill)

Полный гайд по урону для Path of Exile 2, охватывающий весь конвейер

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Первоначальная публикация руководства по порядку масштабирования урона, конверсии и получению дополнительного урона для Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
    • Добавлены краткие ответы, ключевые термины, порядок операций, аддитивность против мультипликативности, конверсия против получения дополнительного урона, два разобранных примера, матрица масштабирования, планировщик против подсказки, случаи сообщества, видео, FAQ и источники.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.