Навыки

Cast on Elemental Ailment — Триггер, Энергия и Вставленное Заклинание

Cast on Elemental Ailment (CoEA) — это мета-триггерный камень, созданный в 0.3.0 путём объединения Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite. В этом руководстве объясняется, почему вы больше не найдёте отдельный Cast on Freeze, как Freeze / Shock / Ignite каждый порождают Энергию, как время произнесения вставленного заклинания задаёт максимум Энергии, почему появляется сообщение Missing Socketed Skill и как поддерживать срабатывание на одиночных боссах.

0.5.4Updated 2026-08-09
Иконка триггерного камня Cast on Elemental Ailment
On this page
  1. Обзор: чем на самом деле занимается CoEA
  2. Ключевые статистические данные и приобретение
  3. Механика: три камня в одном
  4. Энергетическая формула: как каждое заболевание накапливается
  5. Максимальная энергия и время применения заклинания в гнезде
  6. Рекомендуемые поддерживающие самоцветы
  7. Сценарии использования сборки: три триггерных маршрута
  8. Распространённые ошибки: почему это не срабатывает
  9. Видео-прохождения и временные метки
  10. Часто задаваемые вопросы
  11. История изменений
  12. Источники и проверка

Обзор: чем на самом деле занимается CoEA

На Elemental Ailment применяется мета-триггерный камень: вы вставляете заклинание в слот Socketed Spell, и когда ваши атаки или умения накапливают достаточно элементальных недугов (Freeze, Shock, Ignite) на врагах, камень тратит накопленную энергию, чтобы автоматически произнести это заклинание. Это не навык урона сам по себе — это движок, который превращает «применить недуги» в «автоматически накастить заклинание».

Почему ты больше не можешь найти Cast on Freeze? В версии 0.3.0 GGG объединила Cast on Freeze, Cast on Shock и Cast on Ignite в Cast on Elemental Ailment. Старые имена сохранились только в виде поисковых псевдонимов и заметок о миграции; текущая каноническая страница — CoEA. Любые инструкции, которые всё ещё советуют установить отдельный 'Cast on Freeze', устарели.

Его ценность — отделить «распространяющие болезни» от «нанесения взрыва»: ваш основной навык продолжает применять недуги, а CoEA автоматически наносит сильный урон, например Comet, Eye of Winter или Frost Wall, в нужный момент. Стоимость — резервация Духа, обязательное заклинание с сокетом и каденция триггера, которая сильно зависит от того, насколько эффективно вы применяете недуги.

  • Essence: движок накопления недугов, который автоматически накладывает заклинание с сокетами.
  • Origin: объединён с Cast on Freeze / Shock / Ignite в версии 0.3.0; Старые имена ушли на пенсию.
  • Энергетическая валюта: генерируется отдельно Freeze, Shock и Ignite.
  • Ключевые ограничения: требуется заклинание с сокетами, стоит Spirit, cadence зависит от аптайма болезни.
  • Распространённые ловушки: отсутствие навыка с сокетами, отсутствие прироста энергии, задержки боссов с одной целью.

Ключевые статистические данные и приобретение

Категория
Мета / Триггер
Отмечено как мета, триггер, постоянный. Не наносит прямого урона; Только триггеры.
Резервация духов
100 Spirit
Конкурирует с другими Постоянными Баффами / Вестниками за ваш бюджет Духа.
Уровень / уровень самоцветов
Уровень 1-20 · Uncut Meta Tier 14 · Требуется уровень 1
Получен из Необрезанного Мета-Камня (14-й уровень); Уровень самоцветов масштабируется от 1 до 20 в зависимости от уровня персонажа.
Приобретение
Необработанный мета-самоцвет
Разблокируется с помощью Uncut Meta Gem из кампании или дропов; основной движок поздней игры.
Заклинание с гнездом
Требуется одно или несколько заклинаний
Пустой слот сообщает о Недостающем Сокетированном Навыке, и самоцвет ничего не делает; Вы можете установить несколько заклинаний, и все они срабатывают на максимальном уровне энергии.
Максимальная энергия
10 × (время заклинания ÷ 0,1 с)
Более длительное время заклинания = выше энергетический лимит на шаг; Компромисс с основной передачей.
Качество
Улучшает прирост энергии
Более высокое качество обычно увеличивает энергию за каждую болезнь, напрямую повышая скорость срабатывания.

Механика: три камня в одном

Логика слияния: старая Заклинание на Заморозку / Шок / Зажигание каждый реагировал на одно и то же недомогание. CoEA реагирует на все три, но каждое заболевание вносит энергию по разным правилам. Вы больше не выбираете самоцвет по принципу «я хочу активировать при заморозке» или «на зажигании» — один CoEA поглощает энергию из всех трёх.

Практическое воздействие: старое заключение «Наложить на замерзание обязательно» не переносится напрямую. Теперь вам важно, какое недуг надёжно применяется ваш основной навык, насколько быстро, а также какое заболевание наиболее эффективно в текущей ситуации. На плотных картах Freeze срабатывает быстрее всего; на одном боссе, где Freeze трудно поддерживать, Shock или Ignite могут быть стабильнее.

Отличие от Elemental Invocation: оба прикосновения и элементы — это разные системы. CoEA — это то, что вы экипируете с заклинанием, которое автоматически активируется при накоплении недугов; Elemental Invocation — это отдельная система триггера с элементальным зарядом. Не смешывайте их — выберите одну в качестве основного триггера.

  • Old Cast on Freeze / Shock / Ignite объединён с CoEA; Отдельные страницы исчезли.
  • Один CoEA одновременно реагирует на Freeze, Shock и Ignite.
  • Энергоэффективность каждого заболевания различается; Выбирайте основное заболевание по сценарию.
  • Элементальное Призыв — это другая система; Не путай эти два варианта.

Энергетическая формула: как каждое заболевание накапливается

БолезньКак она даёт энергиюЭффективность одиночной целиПрактическое примечание
Стой10 энергии на Заморозку — начисляется при заморозке или полном построении заморозки на целиСамый быстрый в плотных группах; Лучше всего для очисткиЗадержки на боссах, устойчивых к заморозке или сдвигающих фазу; Нуждается в накоплении заморозков или охлаждении почвы
Шок1 энергия на Силу Удара — начисляется каждый раз, когда вы достигаете порога ШокаСредний; зависит от порога удара и силы удараСкладывание силы удара усиливает энергию на каждый удар; Хорошо подходит для многоцелевого стрельбы на средней скорости
Ignite1 энергия на мощность воспламенения × отношение интенсивности воспламенения (интенсивность ÷ порог заболевания)Связан с соотношением интенсивности воспламенения/порога заболеванияВысокая интенсивность воспламенения поддерживает одиночную цель; часто в сочетании с масштабированием в стиле воспламеняемости

Максимальная энергия и время применения заклинания в гнезде

Энергия не бесконечна. В CoEA есть внутренний максимальный предел энергии, и этот лимит устанавливается напрямую базовым временем каста заклинания с сокетом, которое вы имеете: максимальная энергия = 10 × (время каста заклинания с сокетом ÷ 0,1 секунды). Другими словами, заклинание с 0,8 секунды накапливает до 80 энергии на один шаг с сокетом; Заклинание с 0,2 секунды сохраняет только 20 секунд. Вот почему многие билды выбирают заклинание с относительно долгим временем каста — оно решает, «насколько тяжёлым слэмом я могу зарядиться».

Цена — каденция: заклинание с длительным временем каста также срабатывает реже — высокий одиночный удар, низкая частота. Заклинание с коротким временем срабатывает часто, но с меньшим лимитом. Картографирование обычно предпочитает частые небольшие слэмы для более быстрых зачисток; Босс предпочитает полностью заряженный тяжёлый удар.

Триггерные заклинания всё равно стоят маны: CoEA только «автоматически нажимает» на каст; он не отменяет стоимость маны заклинания. Если ваше заклинание с сокетом дорогое, вам нужен запас маны, восстановление или аура, способная поддерживать непрерывные автокасты, иначе автокаст прервётся, и вы опустите дно.

  • Максимальный уровень энергии масштабируется с временем применения заклинания с сокетами; длинный заброс = высокий капитал.
  • Длинный заброс: тяжёлый, но редкий; Короткий отброс: лёгкий, но частый.
  • Босс = заряженный удар, чистый = быстрый удар — это распространённый компромисс.
  • Триггерное заклинание всё равно стоит маны; Поддерживайте свой синий бассейн.

Рекомендуемые поддерживающие самоцветы

Безграничная энергия
Core
Напрямую повышает энергетический лимит / эффективность прироста; одна из самых ключевых поддержок CoEA.
Почти каждый билд CoEA использует его — он решает, насколько заполненный и как часто вы будете делать слэм.
Удержание энергии
Core
Замедляет снижение энергии или улучшает удержание, расширяя окно триггера.
Особенно ценен в ситуациях с задержкой с боссом.
Рассматриваемый кастинг
Core
Улучшает стабильность спуска и эффективное время каста заклинания с сокетами; Распространённая пара.
Точная выгода подтверждена на текущем клиенте.
Заклинание Каскад
Situational
Добавляет покрытие активированного заклинания, увеличивая скорость очистки.
Ограниченная ценность на боссов с одной целью.
Увеличенная зона
Situational
Расширяет область активированного заклинания, сочетается с AoE-заклинаниями для очистки.
Немного помощи с прижатым боссом.
Заклинание Эхо
Incompatible
Несовместимость: триггерное заклинание НЕ срабатывает повторно Эхом заклинания; оно влияет на то же заклинание только при ручном произношении.
Распространённая ошибка сообщества — рассматривать Spell Echo как «ускоряющее срабатывание» — он не ускоряет триггеры.
Контролируемое уничтожение
Optional
Усиливает прямой урон от активированного заклинания, хорош для заклинаний, ориентированных на взрывы.
Сбрасывает крит; Убедитесь, что ваше заклинание не зависит от критического удара.

Сценарии использования сборки: три триггерных маршрута

Маршрут заморозки: основной навык с высокой частотой заморозки (например, холодные атаки Ice Nova / Frost Wall) с CoEA с сокетами Comet или Eye of Winter. Заморозка срабатывает очень быстро в плотных пакетах — идеально подходит для быстрого прохождения. Риск: боссы, иммунные к замерзанию или сдвигающим фазу, затормозят.

Шоковый путь с одной целью: стабильная энергия от высокой силы удара, хороша для средней скорости для многоцелевых ударов и некоторых боссов. Требуется активно накапливать силу удара (множитель ударного порога удара), иначе эффективность посредственна.

Гибридный маршрут Ignite: высокая интенсивность Ignite (часто с масштабированием в стиле Flammability) поддерживает боссов с одной целью, которых нельзя заморозить. Стоимость: Ignite Builds требует больших инвестиций в Disease и больше ориентирован на одну цель.

  • Холодно-чистый: частые заморозки комета/Глаз зимы; Самый быстрый уход, риск задержки босса.
  • Shock ST: стабильная подача с помощью ударной силы; средней скорости — дружелюбен с многом.
  • Гибрид Ignite: высокоинтенсивный воспламенитель кормит боссов по одной цели; более специализированным.
  • Cold Caster / Stormweaver — самые распространённые носители CoEA.

Распространённые ошибки: почему это не срабатывает

Отсутствует навык с сокетами: у вас нет заклинания в слоте CoEA, или заклинание было удалено / оно живёт в другом наборе оружия, который не активен. Прямой ответ: убедитесь, что слот Заклинания с сокетом содержит ровно одно действительное заклинание, и активный набор оружия тоже его носит.

Энергия не растет: ваше лечение слишком слабое, или тип болезни не совпадает. Например, ты полагаешься на Freeze, но сражаешься с боссом, иммунным к заморозке, поэтому энергия естественным образом тормозит. Прямой ответ: проверьте, какое заболевание действительно действует ваш основной навык и надёжно ли оно срабатывает на текущей цели.

Если предположить, что Духа достаточно: достаточно Духа, но недостаточно. CoEA также потребляет ресурс Сокет Заклинания — ману — и правильный источник недугов. Прямой ответ: проверьте слот заклинаний, устойчивость маны и источник недугов вместе.

Болезни миньонов не учитываются: Заморозка / Шок / Зажигание от миньонов или другие не-себя навыки обычно не генерируют энергию для вашего CoEA. Прямой ответ: болезни должны исходить из вашей собственной цепочки навыков.

Мыслящее Заклинание Эхо ускоряет срабатывание: как уже отмечалось, Триггерированное Заклинание не срабатывает повторно Эхом Заклинания. Прямой ответ: используйте Заклинание Эхо на том же заклинании, которое кастует вручную, а не для ускорения триггеров.

  • Проблема: отсутствует навык с сокетами.
  • Прямой ответ: слот должен содержать одно действительное заклинание, активное в текущем наборе оружия.
  • Проблема: Застои энергии / выпадения боссов на одну цель.
  • Прямой ответ: источник недуга не совпадает с целью (например, босс, иммунный к замерзанию); Смените основное заболевание или маршрут.
  • Проблема: болезни миньонов не считаются энергией.
  • Прямой ответ: болезни должны возникать из-за ваших собственных навыков.

Видео-прохождения и временные метки

Автор шоукейса Chronomancer Firebolt

Система CoEA Firebolt на практике

Билд Firebolt, наносящий и огонь, и молнии, использующий Flammability для поддержания Ignite и питания CoEA Energy — охватывающий игровой процесс на карте и боссах.

What to watch for: Посмотрите, как автор поддерживает энергию с помощью Ignite и когда переходит на путь с одной целью.

Open source

Часто задаваемые вопросы

Почему я не могу найти самоцвет Cast on Freeze?

С версии 0.3.0 GGG объединила Заклинание на Заморозку / Шок / Воспламенение в Заклинание на Элементальную Болезнь.

Старые названия остаются только в виде поисковых псевдонимов и заметок по миграции; текущая страница — CoEA.

Что определяет лимит энергии?

Базовое время применения заклинания с сокетом, которое вы ставите: максимальная энергия = 10 × (время каста ÷ 0,1 секунды).

Заклинание с 0,8 секунды накапливает до 80 энергии; Заклинание с 0,2 секунды сохраняет только 20 секунд.

Триггерное заклинание всё равно требует маны?

Да. CoEA делает только автокасты; он не отменяет стоимость маны заклинания.

Билды с ограничением маны требуют пула, восстановления или ауры для поддержания непрерывных автокастов.

Замерзание миньона / шок / зажигание считаются для моей энергии?

Обычно нет. Энергия исходит из недуг, которые применяется ваша собственная цепочка навыков.

Недуги от миньонов или других не-связанных с собой навыков обычно не генерируют энергию для CoEA.

Как мне поддерживать активацию боссов с одной целью?

Боссы с одной целью, сопротивляющиеся Заморозке, задерживают вашу энергию; Смените основной путь болезни. Используйте высокую интенсивность Зажигания (часто с масштабированием в стиле Воспламеняемости) или складывайте Ударную силу, чтобы поддерживать поток энергии.

Также используйте поддержку Energy Retention и выберите заклинание с более длинным временем каста, чтобы каждый заряд был тяжелее, а окно спуска — шире.

Какое заклинание с сокетом лучшее для CoEA?

Это зависит от вашего маршрута. Билды для заморозки обычно используют Comet или Eye of Winter для быстрых групп, тогда как маршруты Ignite или Shock для одиночных целей предпочитают более тяжёлое заклинание, которое можно полностью заряжать.

Согласуйте время произнесения заклинания с вашей целью: долгое произнесение даёт высокий максимум Энергии и сильный удар, короткое произнесение даёт частые лёгкие удары.

Чем CoEA отличается от Elemental Invocation?

Обе системы затрагивают аномалии и элементы, но они отдельные. CoEA — это камень, который вы экипируете с вкрапленным Заклинанием; он автоматически кастует это Заклинание, как только энергия аномалии заполняется.

Elemental Invocation — это другая система триггера элементального заряда — выберите одну как основную систему триггера, а не смешивайте обе.

История изменений

    • Первый релиз: объединение справочной информации, формулы энергии для трёх аномалий, максимальная энергия против вкрапленного заклинания, общие причины без триггера и вопросы сообщества.

Источники и проверка

Официальные

Официальный форум GGG, заметки к патчам и объявления, использовались для подтверждения слияния трёх камней в версии 0.3.0 и проверки изменений правил Энергии / Вкрапленного Заклинания в этом патче.

База данных

PoE2DB и Community Wiki предоставляют ID камней, теги, поля Spirit, Socketed Spell и скрытое поведение.

Сборки и видео

Сборки Mobalytics Stormweaver / Ice Nova CoEA и демонстрация Chronomancer Firebolt использовались для проверки циклов триггера, подддержки и различий сборок.

Сообщество

Reddit, официальные форумы и комментарии показывают реальные проблемы, такие как пропавшее вкрапленное умение, отсутствие прироста энергии, игнорирование аномалий прислужников и заблуждение про Spell Echo, воспроизводимое на клиенте и напрямую отвечаемое.

Официальные форумы

Официальные форумы GGG, где сотрудники GGG подтверждают механику Cast on Elemental Ailment и изменения патчей.

Сообщество Reddit

Обсуждения и темы помощи на Reddit r/PathOfExile2 о Cast on Elemental Ailment, полезные для отзывов о версиях и популярных сборках.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.