Гайды

Оглушение, замешательство, пригвождение, поражение током и разрушение брони в Path of Exile 2

Как на самом деле работают Оглушение, Замешательство, Пригвождение, Заморозка, Поражение током, Обездвиживание и Разрушение брони в Path of Exile 2: что ограничивает каждый эффект, как накопление и состояния «подготовки» питают комбо, и почему Разрушение брони не является эффектом контроля.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0215 min read
Амазонка с копьём молний, олицетворяющая поражение током и эффекты контроля в Path of Exile 2
On this page
  1. Прямые ответы
  2. Таксономия эффектов контроля
  3. Накопление оглушения и Шкала тяжёлого оглушения
  4. Лёгкое оглушение против Тяжёлого оглушения
  5. Замешательство
  6. Пригвождение, Заморозка и Поражение током
  7. Состояния Обездвиживания и «подготовки»
  8. Разрушение брони и Полное разрушение
  9. Базовая последовательность комбо контроля
  10. Взаимодействие камней поддержки и умений
  11. Сложность контроля по типу цели
  12. Разобранные примеры контроля
  13. Ответы на частые вопросы сообщества
  14. Видеоруководство по механике оглушения
  15. Распространённые ошибки
  16. Часто задаваемые вопросы
  17. Источники и верификация
  18. Журнал изменений

QUICK ANSWER

Прямые ответы

В чём разница между Оглушением, Замешательством, Пригвождением, Заморозкой и Поражением током?

Это отдельные эффекты со своими правилами. Оглушение прерывает текущее действие цели. Замешательство повышает Накопление оглушения, что облегчает Тяжёлое оглушение врага. Пригвождение останавливает движение. Заморозка останавливает действия. Поражение током — это молниевый вариант, останавливающий и движение, и действия. Ни один из них не взаимозаменяем.

Является ли Разрушение брони эффектом контроля?

Нет. Разрушение брони и Полное разрушение увеличивают получаемый целью урон. Они не останавливают движение или действия и не являются Обездвиживанием. Они сочетаются с комбо контроля, заставляя цель получать больше урона во время окна контроля, но сами по себе не являются контролем.

Как наложить Тяжёлое оглушение на босса?

Тяжёлое оглушение заполняет отдельный шкалу — Шкалу тяжёлого оглушения — через Накопление оглушения, где основной вклад вносит физический урон. Боссы сопротивляются лёгкому оглушению и требуют гораздо большего накопления, поэтому накапливайте Замешательство и фокусируйтесь на физических ударах, чтобы заполнить шкалу.

OVERVIEW

Таксономия эффектов контроля

В Path of Exile 2 есть несколько эффектов контроля толпы, каждый из которых ограничивает врага по-своему. Понимание того, что именно ограничивает каждый из них, — основа любой сборки контроля.

Обездвиживание — это зонтичное состояние: цель считается обездвиженной, когда не может двигаться, что происходит при Тяжёлом оглушении, Пригвождении, Заморозке или Поражении током.

  • Оглушение: прерывает текущее действие и предотвращает новые действия, пока длится.
  • Замешательство: не жёсткий контроль; повышает Накопление оглушения, что облегчает Тяжёлое оглушение врага.
  • Пригвождение: останавливает движение и игнорирует Уклонение цели против входящих попаданий.
  • Заморозка: останавливает действия цели.
  • Поражение током: молниевый эффект контроля; останавливает и движение, и действия.
  • Обездвиживание: набор эффектов, препятствующих движению или действиям, а не отдельный эффект сам по себе.
  • Разрушение брони: вообще не контроль; оно повышает получаемый урон, а не ограничивает цель.

OVERVIEW

Накопление оглушения и Шкала тяжёлого оглушения

Любое попадание может дать Накопление оглушения. Шанс наложить (лёгкое) Оглушение масштабируется относительно урона попадания к Порогу оглушения цели. Физические и ближние удары игрока особенно эффективны для накопления оглушения.

Когда нанесено достаточно Накопления оглушения, заполняется отдельная Шкала тяжёлого оглушения. Как только шкала заполнена, цель входит в длительное Тяжёлое оглушение и считается обездвиженной. Шкала тяжёлого оглушения не заполняется, пока цель уже находится в Тяжёлом оглушении.

Требования к накоплению различаются по типу врага: обычные монстры заполняются быстро, редкие нуждаются в большем, а боссы требуют гораздо большего накопления для контроля. Точные значения зависят от версии и должны быть подтверждены в игре.

  • Физический урон — основной вкладчик в Накопление оглушения.
  • У более сильных монстров скорректирован Порог оглушения, чтобы их можно было оглушить, но боссы по-прежнему сильно сопротивляются лёгкому оглушению.
  • Модификаторы, дающие повышенное Накопление оглушения, масштабируют накопление напрямую, а не дают базовый шанс оглушения.

OVERVIEW

Лёгкое оглушение против Тяжёлого оглушения

Любое оглушение, не являющееся Тяжёлым, — это Лёгкое оглушение: кратковременное прерывание текущего действия. Лёгкие оглушения легко наложить на слабых монстров, но боссы в основном игнорируют их.

Тяжёлое оглушение — это целевое состояние. Оно использует собственную шкалу, питаемую Накоплением оглушения, и создаёт гораздо более длительное, полностью неподвижное состояние. Накопление к Тяжёлому оглушению — настоящая цель сборки на оглушение.

  • Лёгкое оглушение: короткое, прерывает только текущее действие.
  • Тяжёлое оглушение: длительное, враг обездвижен и уязвим для добивающего урона.
  • Боссы сопротивляются обычному оглушению, поэтому Шкала тяжёлого оглушения — тот рычаг, который важен против них.

OVERVIEW

Замешательство

Замешательство — это физический статус-эффект, который помогает оглушать врагов быстрее, а не контролирует их напрямую. Согласно упомянутым руководствам сообщества, замешанные враги получают примерно на 50% больше Накопления оглушения, а Замешательство длится около 8 секунд.

Замешательство накладывается с шансом при попадании от определённых пассивных умений, навыков, поддержек или снаряжения; оно не присуще каждой атаке. Поскольку оно облегчает врагу Тяжёлое оглушение, это естественная подготовка для комбо оглушения.

  • Эффект: замешанный враг получает повышенное Накопление оглушения, что облегчает достижение Тяжёлого оглушения.
  • Длительность: описывается как примерно 8 секунд в текущих руководствах сообщества.
  • Источник: вкладывайтесь в модификаторы «шанс наложить Замешательство», поддержки Замешательства или оружие, накладывающее Замешательство при попадании.
  • Некоторые навыки и поддержки особо взаимодействуют с замешанными врагами; проверяйте каждый по отдельности.

OVERVIEW

Пригвождение, Заморозка и Поражение током

Пригвождение, Заморозка и Поражение током — это различные эффекты, ограничивающие разное. Они не одно и то же и не должны смешиваться друг с другом или с общими правилами недугов.

Пригвождение останавливает движение и убирает Уклонение цели против попаданий. Заморозка останавливает действия цели. Поражение током — это молниевая версия контроля, останавливающая и движение, и действия.

  • Пригвождение: предотвращает движение; цель не может уклониться от входящих попаданий, пока пригвождена.
  • Заморозка: предотвращает действия.
  • Поражение током: молниевый эффект контроля, предотвращающий и движение, и действия.
  • Поражение током разделяет свои базовые факты с руководством по недугам; считайте его там тем же молниевым эффектом контроля.

OVERVIEW

Состояния Обездвиживания и «подготовки»

Обездвиживание — это наборное понятие, охватывающее любой эффект, останавливающий движение или действия: цели в Тяжёлом оглушении, Пригвождении, Заморозке или Поражении током считаются обездвиженными. Само Обездвиживание не добавляет никакого эффекта; это условие срабатывания для других модификаторов.

Состояния «подготовки» — это подготовительные состояния. Монстр становится подготовленным к Оглушению, Пригвождению, Поражению током или Заморозке, когда его накопление достигает доли от общего. Подготовленную цель затем можно немедленно активировать соответствующим эффектом, что позволяет чистые комбо.

  • Обездвиживание: активируется Тяжёлым оглушением, Пригвождением, Заморозкой или Поражением током.
  • Подготовлен к X: достигается при проценте накопления, масштабируемом от редкости монстра (обычные, магические, редкие, уникальные боссы требуют постепенно больше).
  • Подготовленную цель можно добить одним соответствующим попаданием — это основа комбо контроля.

OVERVIEW

Разрушение брони и Полное разрушение

Разрушение брони снижает Броню цели, что увеличивает получаемый ею от попаданий урон. Полное разрушение — это насыщенное состояние, в котором броня снижена до предела, допускаемого эффектом.

Разрушение брони явно НЕ является эффектом контроля и НЕ есть Обездвиживание. Его лучше всего понимать как усилитель урона, который хорошо сочетается с окнами контроля: разбейте броню, затем заблокируйте цель и нанесите взрывной урон.

  • Разрушение брони: снижает Броню, повышая получаемый урон; не контроль.
  • Полное разрушение: состояние максимального снижения брони.
  • Синергия: сочетайте Разрушение брони с Замешательством и Тяжёлым оглушением, чтобы цель получала дополнительный урон, будучи обездвиженной.
  • Разрушение брони не есть Обездвиживание и никогда не должно учитываться как эффект контроля.

PROGRESSION STEPS

Базовая последовательность комбо контроля

  1. Подготовьте и «подготовьте» цель

    Наложите Замешательство и накопите Накопление оглушения (или накопление Пригвождения/Поражения током), пока цель не достигнет состояния «подготовки».

    Для синергии с броней начните разрушать Броню цели на этом этапе.

  2. Активируйте контроль

    Нанесите соответствующее попадание по подготовленной цели: тяжёлый физический удар для Тяжёлого оглушения, пригвождающий удар для Пригвождения или молниевый удар для Поражения током.

    Враг теперь обездвижен и (при Разрушении брони) получает повышенный урон.

  3. Используйте окно

    Используйте свой добивающий урон максимальной мощности, пока цель заблокирована, а броня разрушена.

    Поскольку окно на боссах короткое, наносите взрывной урон немедленно, а не растягивайте его.

OVERVIEW

Взаимодействие камней поддержки и умений

Некоторые камни поддержки меняют поведение контроля, а не просто масштабируют его. Распространённый шаблон — поддержка, убирающая один эффект и заменяющая другим, например поддержка, делающая умение неспособным оглушать и накладывающая Пригвождение вместо этого.

Точное поведение зависит от конкретной поддержки или умения, поэтому всегда читайте описание камня. Не предполагайте фиксированный список превращений; проверяйте используемую поддержку.

  • Поддержки могут перенаправлять Накопление оглушения в Накопление пригвождения и отключать оглушение у поддерживаемого умения.
  • Некоторые умения и предметы имеют особые взаимодействия с замешанными или обездвиженными врагами.
  • Всегда проверяйте текст конкретной поддержки; превращения не универсальны.

REFERENCE TABLE

Сложность контроля по типу цели

Как меняются накопление контроля и окно контроля в зависимости от типа врага. Точные значения накопления зависят от версии и должны быть подтверждены в игре.

Тип целиСложность накопленияОкно контроляРасходует подготовкуПримечания
Обычный монстрНизкаяДолгое; легко связыватьНетБыстро оглушается; часто достаточно лёгкого оглушения
Редкий монстрСредняяУмеренноеЧастичноТребует реального накопления; подготовка при более высокой доле
Босс или уникальныйВысокая; нужно гораздо большеКороткое; лишь краткий промежутокДаСопротивляется лёгкому оглушению; фокус на физический урон и Замешательство

Пороги накопления масштабируются от редкости монстра; боссам требуется значительно больше, чем обычным монстрам.

REFERENCE TABLE

Разобранные примеры контроля

Три примерных комбо, показывающих подготовительное состояние, триггер, результат и распространённое прерывание, за которым нужно следить.

Подготовительное состояниеАктивирующее действиеРезультативный эффектДобивающее умениеЧастое прерывание
Наложено ЗамешательствоТяжёлый физический ударТяжёлое оглушение (обездвижен)Умение взрывного уронаНакопление спадает, если перестать бить
Подготовлен к ПригвождениюПригвождающий удар (напр. поддержка Пригвождения)Пригвождён (нет движения, нет уклонения)Умение, игнорирующее УклонениеДлительность Пригвождения заканчивается через несколько секунд
Броня частично разрушенаУдар контроля плюс уронРазрушен плюс оглушён, получает повышенный уронУмение разрушения брони, затем нукБроня восстанавливается, если не держать разрушенной

Это иллюстративные шаблоны; точные длительности и пороги зависят от версии.

CARD GRID

Ответы на частые вопросы сообщества

Два повторяющихся вопроса игроков об эффектах контроля с кратким ответом.

stun

Моя шкала заполнена, но ничего не происходит

Заполненная шкала лёгкого оглушения — это не то же самое, что Тяжёлое оглушение. Лёгкое оглушение лишь кратковременно прерывает; Шкала тяжёлого оглушения — отдельный столбец. Против боссов лёгкое оглушение сильно сопротивляется, поэтому нужно заполнять Шкалу тяжёлого оглушения физическим уроном и Замешательством.

support

В моей поддержке написано, что она не может оглушать

Некоторые поддержки заменяют Оглушение другим эффектом, например Пригвождением. Читайте текст поддержки: если там сказано, что умение не может вызывать Накопление оглушения, скорее всего, оно перенаправляет это накопление в Пригвождение или другой тип контроля.

SCREENSHOTS & VIDEO

Видеоруководство по механике оглушения

Inner Blaze

POE 2 - Stun Mechanics Explained - The Basics of Bonk!

Понятное объяснение того, как работает Оглушение в Path of Exile 2, охватывающее порог оглушения, Тяжёлое оглушение и то, как эффекты контроля связываются в цепочки.

What to watch for: Фокусируйтесь на физическом уроне и Замешательстве, чтобы заполнить Шкалу тяжёлого оглушения, особенно против боссов, сопротивляющихся лёгкому оглушению.

Open source

COMMON MISTAKES

Распространённые ошибки

Большинство неудач с контролем проистекает из treating эффектов как взаимозаменяемых или из ожидания, что лёгкое оглушение сработает на боссах.

  • Предположение, что Замешательство, Пригвождение, Заморозка и Поражение током — один и тот же эффект, который можно стакать как один.
  • Попытка контролировать босса лёгким оглушением вместо заполнения Шкалы тяжёлого оглушения.
  • Учёт Разрушения брони как контроля; оно лишь повышает получаемый урон, а не обездвиживает.
  • Забытие, что Пригвождение убирает Уклонение цели, поэтому сочетание его с умениями без меткости впустую тратит преимущество.
  • Непрочтение текста камня поддержки и незамечание того, что он заменил Оглушение на Пригвождение.

PROBLEMS & ANSWERS

Часто задаваемые вопросы

Суммируется ли Замешательство само с собой?

Замешательство — это статус с длительностью, а не накапливаемая в обычном смысле величина. Оно заставляет врага получать повышенное Накопление оглушения, пока активно; повторное наложение обновляет эффект, а не умножает бонус. Проверьте конкретный источник Замешательства для точного поведения.

Является ли Поражение током тем же, что и Заморозка?

Нет. Поражение током — это молниевый эффект контроля, останавливающий и движение, и действия, тогда как Заморозка останавливает действия. Это отдельные эффекты с отдельными правилами, хотя оба вносят вклад в Обездвиживание.

Могу ли я надёжно оглушить босса?

Боссы сопротивляются лёгкому оглушению, поэтому нужно заполнять Шкалу тяжёлого оглушения. Используйте физический урон, накапливайте Замешательство и наносите активирующий удар, когда шкала почти заполнена. Окно на боссах короткое, поэтому планируйте взрывной урон сразу после.

Почему моя шкала заполняется, но ничего не происходит?

Это шкала лёгкого оглушения. Шкала тяжёлого оглушения — отдельный столбец, и боссы сопротивляются лёгкому оглушению. Вам нужно достаточно Накопления оглушения от физического урона плюс Замешательство, чтобы действительно вызвать Тяжёлое оглушение.

Считается ли Разрушение брони Обездвиживанием?

Нет. Разрушение брони лишь повышает получаемый урон, снижая Броню. Оно не останавливает движение или действия и не входит в набор Обездвиживания.

SOURCES & CHANGELOG

Источники и верификация

Официальная вики

Вики Path of Exile 2, охватывающая Оглушение, Замешательство, Пригвождение, Обездвиживание и Разрушение брони

Руководство по оглушению

Mobalytics - PoE 2 Guide: Stun Explained

Руководство по пригвождению

Mobalytics - PoE 2: Pin Explained

Руководство по обездвиживанию

Mobalytics - PoE 2: Immobilise Explained

Руководство по замешательству

GameRant - Path of Exile 2: Daze Explained

Видеоруководство

Inner Blaze - POE 2 Stun Mechanics Explained

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Изначальное руководство для патча 0.5.4, охватывающее Оглушение, Замешательство, Пригвождение, Заморозку, Поражение током, Обездвиживание, состояния «подготовки» и Разрушение брони.
    • Уточнено, что Разрушение брони не является эффектом контроля и не есть Обездвиживание.
    • Точные пороги накопления отмечены зависящими от версии для подтверждения в игре.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.