On this page
- Краткий ответ
- Основные факты
- Требования
- Поле снарядов и луч
- Интервал попаданий по одной цели
- Режим инфузии
- Местность и позиционирование
- Скорость снарядов против длительности
- Совместимость поддержек
- Наборы поддержек
- Взаимодействия умений
- Ротация на картах
- Ротация против боссов
- Использование чар при крите
- Использование в билдах
- Устранение неполадок
- Доказательства сообщества
- Видеогайды
- Источники и проверка
- История патчей
- Список изменений
Краткий ответ
Spark выпускает веер снарядов, которые автоматически цепляются к ближайшим врагам, затем пролетают короткое расстояние и оставляют за собой короткий луч по траектории движения.
Сила зачистки Spark исходит от цепочек вместе с наложением лучей, поэтому скорость снарядов, длительность и плотность врагов важнее, чем просто количество снарядов.
При Холодной инфузии снаряды становятся холодными, а луч взрывается множеством снарядов по кругу — мощный взрывной урон, используемый в сборках на чарах при крите.
Основные факты
- Категория
- Spell / Projectile / Lightning
- Отмечен тегами spell, projectile, lightning, chaining, aoe.
- Схема попаданий
- Цепные снаряды + луч
- Снаряды цепляются между врагами, затем оставляют короткий луч.
- Лучшая инфузия
- Взрыв Холодной инфузии
- Spark с Холодной инфузией взрывается кольцом снарядов вдоль луча.
- Получение
- Uncut Skill Gem (Tier 3)
- Добывается из Uncut Skill Gem; устанавливается в слот спелл-умения.
- Лучшая роль
- Зачистка экрана + триггер CoC
- Сочетается со сборками на чарах при крите и накоплении маны.
Требования
Нет специальных требований к характеристикам. Spark — это спелл-камень, вставляемый в слот умения и расходующий ману.
Поскольку это спелл, он масштабируется от поддержек, связанных со спеллами, и может запускаться камнями чар при крите или чар при айлменте вместо самокаста.
Поле снарядов и луч
При касте Spark выпускает набор снарядов в передней дуге. Каждый снаряд цепляется к ближайшим врагам ограниченное число раз, затем продолжает движение и оставляет за собой сегмент луча по пройденному пути.
Луч — это вторичный источник попаданий. Враги, стоящие там, где перекрываются несколько лучей, получают повторяющийся урон от луча, именно поэтому плотные пачки кажутся растаявшими.
Количество снарядов, число цепочек и длительность луча — три рычага, меняющие то, какая часть комнаты будет покрыта.
- Цепочки нацеливаются на ближайшего подходящего врага в радиусе цепи.
- Луч сохраняется недолгое время после завершения полёта снаряда.
- Холодная инфузия заменяет луч круговым взрывом снарядов.
Интервал попаданий по одной цели
Несколько снарядов из одного каста, попадающие по одному и тому же врагу, подчиняются внутреннему интервалу попаданий, который не даёт одному Spark мгновенно расстрелять цель каждым снарядом.
Разные касты обрабатываются отдельно, поэтому более высокая скорость каста от второго Spark действительно добавляет шансы попасть по той же цели со временем.
Для сборок на чарах при крите важен владелец источника триггера: запущенные Spark считаются собственными кастами и следуют тому же правилу интервала на каст.
- Один каст, много снарядов по одному врагу: ограничено интервалом попаданий.
- Отдельные касты: каждый даёт попадания в рамках своего интервала.
- Снаряды с Холодной инфузией следуют своему паттерну и не просто наследуют обычное правило луча.
Режим инфузии
Spark можно инфузировать. Холодная инфузия превращает снаряды в урон Холодом и заставляет луч взрываться кольцом снарядов, превращая спелл зачистки во взрыв, который также накладывает эффекты холода и питает триггеры чар при айлменте.
Молниевая инфузия сохраняет метку Молнии и расходуется, когда снаряд или луч наносит попадание, поэтому бонус инфузии действует только пока у вас есть заряды.
Выбор инфузии меняет то, как вы строите билд вокруг Spark: Холодная инфузия хочет масштабирования айлментов и холода, а Молниевая — плоского урона молнией и бонуса от шока.
- Холодная инфузия: круговой взрыв снарядов, силён с чарами при айлменте.
- Молниевая инфузия: расходуется при попадании, нужен надёжный источник инфузии.
- Стоимость инфузии отдельна от мана-стоимости спелла.
Местность и позиционирование
Spark может застревать или тратить лучи впустую у стен и в углах. В тесных комнатах снаряды быстро цепляются, но луч может срезаться геометрией, снижая покрытие.
На открытых картах снаряды пролетают всё расстояние, а лучи перекрывают большую площадь, давая лучшее ощущение зачистки.
Против босса в маленькой арене цельтесь чуть в стороне от центра, чтобы цепочки и лучи насыщали босса, а не отскакивали в стену сразу.
- Открытые карты: полный полёт снарядов, широкое наложение лучей.
- Узкие комнаты боссов: цельтесь в стороне от центра, чтобы избежать раннего среза о стену.
- Углы могут ловить цепочки, снижая эффективный урон по одной цели.
Скорость снарядов против длительности
| Цель | Скорость снарядов | Длительность | Результат | Риск |
|---|---|---|---|---|
| Быстрая зачистка на открытом | Высокая | Средняя | Быстрое покрытие дальних врагов | Короткое пребывание в каждой зоне |
| Узкий босс | Средняя | Высокая | Больше отскоков и повторного покрытия | Более медленное ощущение |
| Генерация CoC | Средне-высокая | Средне-высокая | Частые попадания | Зависит от крита |
| Взрыв Холодной инфузии | Текущее значение клиента | Текущее значение клиента | Много снарядов по кругу | Расходует инфузию |
Совместимость поддержек
Spark — это спелл-снаряд, поэтому применимы поддержки, добавляющие количество снарядов, цепочки, площадь, урон спеллов и скорость каста. Избегайте поддержек, помогающих только атакам или миньонам.
- Added Lightning Damage и Lightning Penetration для сборок на шок.
- Chain и Return Projectiles расширяют покрытие в пачках.
- Faster Casting и Cast on Crit ускоряют генерацию триггера.
Наборы поддержек
Spark с упором на зачистку использует поддержки на снаряды и площадь. Spark на чарах при крите опирается на поддержки крита и скорости каста, чтобы держать шкалу энергии полной.
- Зачистка: Chain, Lightning Penetration, Area, Energy Retention.
- CoC: Critical Damage, Cast Speed, Lightning Damage, Control.
- Холодная инфузия: поддержки Холода и айлментов вместо чистой молнии.
Взаимодействия умений
Spark питает чары при крите и чары при айлменте, поскольку каждое попадание цепочки и луча — это отдельное событие попадания, которое может сработать как триггер.
Mana Tempest может усиливать запущенные Spark внутри бури, а Comet, запущенный из той же крит-сборки, делит с ней экономику энергии.
Herald of Thunder получает шанс Шока от ваших попаданий молнией, поэтому зачистка Spark может поддерживать постоянные проки герольда.
- Cast on Critical Strike: основной партнёр-триггер.
- Cast on Elemental Ailment: сочетается с Холодной инфузией.
- Mana Tempest: усиливает спеллы, кастуемые внутри бури.
Ротация на картах
На картах кидайте Spark в пачку под небольшим углом, чтобы цепочки стягивали врагов вместе, а лучи перекрывали группу.
Продолжайте двигаться: Spark быстро зачищает экран, поэтому вам редко нужно стоять на месте. Перекастывайте по мере доступности отката или триггера.
- Цельтесь в стороне от центра, в самую плотную часть пачки.
- Кастуйте на ходу, чтобы цеплять несколько групп.
- Используйте Холодную инфузию, когда нужен каскад айлментов.
Ротация против боссов
Против босса Spark в одиночку — слабый урон по одной цели. Используйте его как движок триггера для Comet или как накладыватель холода, пока ваш основной урон-скилл делает работу.
Позиционируйтесь так, чтобы луч пересекал босса многократно; на маленьких аренах чуть наклонённый каст покрывает босса лучше, чем в упор.
- Относитесь к Spark как к триггеру, а не к основному урону по боссу.
- Наклоняйте касты так, чтобы лучи пересекали хитбокс босса.
- Совмещайте взрывы Холодной инфузии с фазами уязвимости босса.
Использование чар при крите
В сборке на чарах при крите Spark обычно является запускаемым спеллом: каждый крит из вашей основной сборки выпускает Spark, а многочисленные попадания Spark помогают восполнить энергию триггера.
Шкала энергии наполняется от критов; более быстрый каст Spark и больше цепочек дают больше попаданий в цикл, но вам всё ещё нужны шанс крита и множитель крита на источнике триггера.
Сборки на накоплении маны сочетают Spark с масштабированием маны в стиле Archmage, так что запущенный спелл также масштабируется от максимальной маны.
- Spark — это запускаемая нагрузка, а не источник триггера.
- Больше цепочек и скорость каста питают шкалу энергии.
- Накопление маны умножает запущенный урон.
Использование в билдах
Spark блистает в сборках Spark чары при крите Stormweaver и Gemling, а также в билдах на накоплении маны Oracle или Titan, использующих вариант со спелл-тотемом или триггером.
Это также надёжный старт лиги, поскольку камень низкого тира, а зачистка сильна даже на бюджете.
- Spark Cast on Crit Stormweaver: плотная зачистка через триггер.
- Spark Gemling Legionnaire: вариант с накоплением характеристик.
- Mana Tempest Oracle: усиливает запущенные Spark.
Устранение неполадок
Если вы выпускаете много снарядов, но босс получает мало урона, вы, скорее всего, в сценарии на одну цель, где цепочки Spark не помогают — используйте его как триггер или переключитесь на спелл по одной цели.
Если снаряды застревают на местности, вы в тесной комнате; наклоняйте касты. Если более быстрые снаряды снижают урон по одной цели, вы пожертвовали длительностью ради скорости.
- Мало урона по боссу: Spark — инструмент зачистки, а не по одной цели.
- Застрявшие снаряды: кастуйте под углом, избегайте углов.
- Медленная шкала энергии: повысьте шанс крита и скорость каста.
- Холодная инфузия не расходуется: убедитесь, что источник инфузии активен.
- Смена набора оружия сбрасывает поддержки: держите те же поддержки засокеченными.
Доказательства сообщества
Игроки стабильно называют Spark одним из лучших спеллов зачистки в ветках патча 0.5, а главный спор — взрыв Холодной инфузии против поддержки Молниевой инфузии.
Билды Spark на чарах при крите — регулярная рекомендация для старта лиги, поскольку тир камня низкий, а потолок высок при вложениях.
- Взрыв Холодной инфузии — популярный выбор для зачистки в 0.5.
- CoC Spark рекомендуется как старт от бюджета до топа.
Видеогайды
Spark CoC Ritualist
Гайд по билду Spark Cast on Critical Ritualist (0.5)
Билд Ritualist на чарах при крите Spark, демонстрирующий скорость зачистки и настройку триггера в патче 0.5.
What to watch for: Посмотрите, как цикл триггера Spark держит экран чистым.
Open source ↗Spark Temporalis
Гайд по билду Spark Temporalis (2.5M в тултипе) (0.5)
Высокобюджетный билд Spark, демонстрирующий позднее масштабирование с Temporalis.
What to watch for: Посмотрите масштабирование маны и скорости каста за уроном.
Open source ↗Источники и проверка
Официальные Patch Notes и форумы GGG, подтверждающие поведение Spark, цепочки и инфузию в текущем клиенте 0.5.4.
PoE2DB и Community Wiki предоставляют id скилла Spark, теги, число цепочек и поведение инфузии.
Страница сообщества-вики по Spark с деталями про снаряды и луч.
Билды Spark чары при крите и Temporalis на YouTube, использованные для перекрёстной проверки триггера и масштабирования.
Reddit и форумы поднимают обсуждения зачистки и инфузии Spark.
История патчей
- 0.5.0 (Return of the Ancients): Spark остаётся основным цепным спеллом; поведение взрыва Холодной инфузии подтверждено в клиенте.
- 0.5.4 (2026-08): текущая база: цепные снаряды плюс луч, круговой взрыв Холодной инфузии, масштабирование триггера чар при крите.
Список изменений
- Первый выпуск: поле снарядов и луч, интервал по одной цели, режимы инфузии, поведение на местности, таблица скорость против длительности, наборы поддержек, использование чар при крите, ротации карт и боссов, устранение неполадок и вопросы сообщества.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



