Примечания к обновлению

PoE2 0.2.0 Эндгейм и Атлас: азмерийские огоньки, Отступники-изгнанники, сундуки-сильные ящики и старые правила карт

Историческая справка по эндгейму 0.2.0 «Рассвет Охоты»: азмерийские огоньки, 12 Отступников-изгнанников, уникальные сундуки-сильные ящики, 8 карт эндгейма и ключ Сумеречной Реликварии, а также о том, какие из этих правил сохранились в 0.5.4e.

0.2.0Updated 2026-08-02
Карты эндгейма и система Атласа, изменённые в 0.2.0
On this page
  1. Краткое резюме
  2. Исторический контекст: ранний Атлас
  3. Как текла Атлас в 0.2.0
  4. Происхождение системы: азмерийские огоньки
  5. Происхождение системы: Отступники-изгнанники
  6. Сундуки-сильные ящики и новые карты эндгейма
  7. Реликвария и предметы наград
  8. Тогда и сейчас
  9. Матрица механик эндгейма 0.2.0
  10. Заменённые изменения
  11. Текущая применимость (0.5.4e)
  12. Аудит устаревшего контента: старые гайды Атласа
  13. Свидетельства сообщества
  14. Часто задаваемые вопросы
  15. Источники и проверка
  16. Журнал изменений
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Краткое резюме

Патч 0.2.0 под названием «Рассвет Охоты» стал вторым крупным контентным обновлением для Path of Exile 2 и изменил эндгейм-Атлас так, что игроки раннего доступа по-прежнему ссылаются на это сегодня. В этой статье собраны исторические истоки систем эндгейма 0.2.0 — азмерийские огоньки, Отступники-изгнанники, уникальные сундуки-сильные ящики, первая партия карт эндгейма и ключ Сумеречной Реликварии — и объясняется, какие из этих правил сохранились в текущей базовой версии 0.5.4e.

Многие из этих систем с тех пор были заменены. Поток планшетов, описанный в старых руководствах по Атласу, был переписан в 0.3.1, а последующие переработки эндгейма в 0.4 и 0.5 изменили то, как масштабируются карты, башни и награды. Воспринимайте эту страницу как историческую справку о том, что реально вышло в 0.2.0, а не как актуальную инструкцию.

Если вы возвращаетесь после долгого перерыва, самый важный вывод в том, что огоньки и Отступники-изгнанники появились именно здесь и остались частью эндгейма, тогда как конкретная раскладка Атласа, поведение сундуков-сильных ящиков и доступ к Реликварии ушли от этих исходных правил.

  • Азмерийские огоньки, 12 Отступников-изгнанников и уникальные сундуки-сильные ящики дебютировали в 0.2.0.
  • В этом патче было добавлено 8 карт эндгейма.
  • Ключ Сумеречной Реликварии был исходным пропуском в Хранилище Реликварии.
  • Правила планшетов и карт этой эпохи позже были переписаны (см. заменённые изменения).

HISTORICAL CONTEXT

Исторический контекст: ранний Атлас

Early Access, pre-0.3.1 Atlas

Сравнивается с текущей базовой версией эндгейма 0.5.4e.

Когда вышел «Рассвет Охоты», эндгейм-Атлас всё ещё находился в своей первой зрелой форме. Линейка 0.1.x заложила Камни Путей, Башни и первых Пиковых боссов; затем 0.2.0 наслоил поверх этой основы набор блуждающих и встроенных в карты систем наград. Игрокам, изучившим Атлас 0.1, теперь приходилось учитывать монстров, которые убегают, изгнанников, использующих уникальное снаряжение, и сундуки, которые могли выпасть уникальными.

Эта эпоха важна, потому что значительная часть путеводителей сообщества, видео с убийством боссов и описаний фарм-маршрутов была создана именно во время 0.2.0. Многие из этих материалов описывают взаимодействия с Атласом, которые больше не работают так же. Понимание исходного замысла помогает оценить, пригоден ли старый гайд или требует переработки.

Историческая база здесь — клиент 0.5.4e. Всё, что в статье описано как актуальное, относится к этой версии, а не к 0.2.0. Там, где правило 0.2.0 всё ещё действует, мы помечаем это; там, где оно было заменено, называем патч, который его заменил.

  • 0.1.x построил Камни Путей, Башни и ранние Пики.
  • 0.2.0 добавил блуждающие и встроенные в карты системы наград.
  • Большинство ранних видео-гайдов по Атласу датируются этим периодом.

OVERVIEW

Как текла Атлас в 0.2.0

Поток Атласа в 0.2.0, как и прежде, начинался с прохождения карт Камней Путей. Новым поворотом было то, что сами карты могли содержать особый контент, превращавший рутинный забег в ценную встречу. Огоньки блуждали по карте, Отступники-изгнанники патрулировали с уникальным снаряжением, а сундуки-сильные ящики могли появляться как уникальные варианты, ради которых стоит фармить.

Главное: это были не изолированные битвы с боссами. Они наслаивались на существующий прогресс карты, так что один Камень Пути мог перерасти из обычной зачистки в плотный поток наград, если вы преследовали нужные сигналы. Такой дизайн вознаграждал знание карт и пространственную осведомлённость больше, чем чистую мощь персонажа.

8 карт эндгейма, добавленных в 0.2.0, расширили пул контента высокого уровня и дали игрокам больше пунктов назначения на Атласе. Вместе с планшетами, которые тогда размещались в Башнях, они определяли то, как строился фарм-маршрут 0.2.0. Этот основанный на башнях поток планшетов рассмотрен в разделе заменённых изменений, поскольку он больше не существует.

  • Карты Камней Путей оставались отправной точкой.
  • Огоньки, Отступники-изгнанники и уникальные сундуки-сильные ящики наслаивались на забеги по картам.
  • 8 новых карт эндгейма расширили пул высокого уровня.

SYSTEM ORIGIN

Происхождение системы: азмерийские огоньки

0.2.0 (Dawn of the Hunt) · official-0-2-0-notes

Азмерийские огоньки появились в 0.2.0 как блуждающие сущности, которые убегают от игрока и ищут поблизости монстров. Когда огонёк достигает монстра, он одерживает его или усиливает, визуально улучшая и помечая как более ценную цель.

Базовый цикл — это преследование и эскалация. Вы гонитесь за огоньком, он наделяет силой тех монстров, которых коснулся, а эти усиленные монстры при убийстве роняют лучшие награды. Это создало характерный игровой ритм «охоты за светящейся штукой», отличавший зачистку карт 0.2.0 от более статичного опыта 0.1.

Поскольку огоньки движутся и выбирают своих носителей, они вносят случайность в плотность наград. Карта могла качнуться от скучной к прибыльной в зависимости от того, каких монстров нашли огоньки. Эта непредсказуемость была осознанной целью дизайна системы в её истоках.

  • Огоньки убегают от игрока и ищут монстров.
  • Они усиливают одержимых монстров и повышают их уровень награды.
  • Убийство усиленных монстров даёт повышенные награды.
  • Плотность наград становится зависимой от карты и возникающей.

SYSTEM ORIGIN

Происхождение системы: Отступники-изгнанники

0.2.0 (Dawn of the Hunt) · official-0-2-0-notes

Отступники-изгнанники пришли в 0.2.0 как набор из двенадцати повторяющихся охотников-NPC, каждый с полным комплектом уникальных предметов. В отличие от случайных редких монстров, Отступники-изгнанники были проработанными персонажами с определённым снаряжением, поэтому бой с одним из них ощущался как дуэль с персонажем, собранным игроком.

Их дизайн наград отражал эту личность: поскольку они носили уникальные предметы, убийство могло дропать эти уникальные предметы и прочую ценную добычу. Они стали желанной встречей для игроков, гонявшихся за конкретными уникальными предметами или просто за прибыльными забегами на фарм.

Структура из двенадцати изгнанников дала системе пространство для разнообразия по всему Атласу. Разные изгнанники предпочитали разные умения и снаряжение, поэтому игроки учились узнавать их и подстраивать тактику. Это одна из систем 0.2.0, пережившая до текущей базы, хотя отдельные поведения были подстроены в более поздних патчах.

  • 12 Отступников-изгнанников, каждый с комплектом уникальных предметов.
  • Они дропают награды, связанные с их уникальным снаряжением.
  • Узнаваемые бои, похожие на сражения с персонажами, по всему Атласу.
  • Сохраняется в 0.5.4e с последующей настройкой.

CHANGE EXPLORER

Сундуки-сильные ящики и новые карты эндгейма

New

Уникальные сундуки-сильные ящики

0.2.0 представил уникальные сундуки-сильные ящики, которые могли появляться на картах, предлагая особую, более ценную встречу с сундуком со специальными модификаторами.

Official 0.2.0 notes
Atlas

Добавлено 8 карт эндгейма

Патч добавил 8 новых карт эндгейма в пул Атласа, расширив набор доступных игрокам пунктов назначения высокого уровня.

Official 0.2.0 notes
Item

Ключ Сумеречной Реликварии

Ключ Сумеречной Реликварии был представлен как пропуск к наградному контенту Хранилища Реликварии в этом патче.

Official 0.2.0 notes

ITEM IMPACT

Реликвария и предметы наград

key

Ключ Сумеречной Реликварии

Ключ Сумеречной Реликварии открывал Хранилище Реликварии — исторический магазин наград, где игроки могли получать косметику и прочие предметы. Его роль с тех пор изменилась по мере развития систем наград.

relicvault

chest

Уникальный сундук-сильный ящик

Уникальные сундуки-сильные ящики были новым уровнем сундуков в 0.2.0, который мог выпадать со специальными модификаторами, делая их целью для фарма, отличной от обычных и редких сундуков-сильных ящиков.

strongboxatlas

THEN VS NOW

Тогда и сейчас

Размещение планшетов Атласа

Then

0.2.0: планшеты размещались в Башнях для применения эффектов в радиусе.

Now

0.5.4e: планшеты используются в Устройстве Карты с фиксированным числом использований и лимитом слотов.

Огоньки

Then

0.2.0: азмерийские огоньки дебютировали как блуждающие усиливающие сущности.

Now

0.5.4e: огоньки остаются основной системой наград эндгейма, настроенной за патчи.

Отступники-изгнанники

Then

0.2.0: введены 12 Отступников-изгнанников с уникальным снаряжением.

Now

0.5.4e: Отступники-изгнанники сохраняются с последующими балансными правками.

DATA TABLE

Матрица механик эндгейма 0.2.0

Note: Системы эндгейма 0.2.0: вход, риск, направление награды, последующие изменения и где читать о них сейчас.

КонтентВход в 0.2.0РискНаправление наградыПоследующие измененияТекущая страница
Азмерийские огонькиНовые блуждающие усиливающие сущностиУсиленные монстры бьют сильнееПовышенные награды монстровНастроены в поздних патчахГайд по огонькам эндгейма
Отступники-изгнанники12 охотников с уникальным снаряжениемОпасные бои, как с игрокамиДроп уникальных предметов плюс добычаБалансные проходы с 0.2.0Гайд по Отступникам-изгнанникам
Уникальные сундуки-сильные ящикиНовый уровень сундуковМогут быть ловушкой или рискованнымиСпециальные модификаторы и добычаПравила сундуков скорректированыГайд по сундукам-сильным ящикам
8 карт эндгеймаНовый пул картСложность высокого уровняБольше пунктов назначения на картахПул карт расширен позжеСписок карт Атласа
Ключ Сумеречной РеликварииНовый ключ к хранилищуОдноразовый доступНаграды Хранилища РеликварииСистема наград переработанаСтраница Реликварии

SUPERSEDED CHANGES

Заменённые изменения

  • Планшеты размещались в Башнях для применения эффектов Атласа

    Superseded by 0.3.1

    Планшеты используются в Устройстве Карты с фиксированным числом использований и лимитом слотов

  • Исходное масштабирование карт эндгейма и раскладка наград 0.2.0

    Superseded by 0.4 / 0.5 endgame overhauls

    Переработанные системы эндгейма в 0.4 и 0.5 (см. страницы эндгейма 0.5)

  • Ранние фарм-маршруты Атласа, построенные вокруг размещения огоньков и изгнанников 0.2.0

    Superseded by 0.4 / 0.5

    Пересмотренные фарм-маршруты, отражающие текущие правила карт и наград

CURRENT APPLICABILITY

Текущая применимость (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Азмерийские огонькиStill currentОгоньки остаются основной системой наград эндгейма в 0.5.4e.Гайд по огонькам
Отступники-изгнанникиChanged laterОтступники-изгнанники сохраняются, но были ребалансированы в поздних патчах.0.4 / 0.5Гайд по Отступникам-изгнанникам
Планшеты на башняхRemovedПланшет-в-Башне удалён в 0.3.1; теперь действует поток Устройства Карты.0.3.1Гайд по фарму Атласа
Ключ Сумеречной РеликварииChanged laterРоль награды Реликварии изменилась по мере развития систем наград.later patchesСтраница Реликварии

LEGACY CONTENT AUDIT

Аудит устаревшего контента: старые гайды Атласа

PageTypeIssueActionStatus
atlas-farming-video-0-2-0GuideСтарое видео по фарму Атласа показывает планшет-в-Башне и маршруты огоньков 0.2.0.Отметить как историческое; сослаться на текущий гайд по Атласу.Reviewing
rogue-exile-loot-guideGuideТаблица добычи может отражать веса дропа уникальных предметов 0.2.0.Повторно проверить шансы дропа относительно 0.5.4e.Queued
strongbox-farming-videoOtherСтратегия сундуков-сильных ящиков предшествует поздним изменениям правил сундуков.Пометить как устаревшее; обновить согласно текущим правилам.Queued

COMMUNITY EVIDENCE

Свидетельства сообщества

Форум (эпоха 0.2.0)Игроки описывали преследование огоньков для усиления монстров ради лучшей добычи.
Follow the Wisp and the buffed rares drop way more.
Совпадает с официальным замыслом огоньков: огоньки повышают уровень награды одержимых монстров.
Reddit (эпоха 0.2.0)Игроки отмечали, что бой с Отступниками-изгнанниками ощущался как сражение с другими игроками.
The Exile with all Uniques deleted my character.
Согласуется с дизайном из 12 Отступников-изгнанников с уникальным снаряжением.

Историческое видео

Official Path of Exile 2

Обзор эндгейма и Атласа 0.2.0

What to watch for: Историческое прохождение систем эндгейма 0.2.0; полезно для понимания того, что позже изменилось.

Open source

QUESTIONS

Часто задаваемые вопросы

Что такое азмерийские огоньки?

Азмерийские огоньки — это блуждающие сущности, появившиеся в 0.2.0, которые убегают от вас и усиливают монстров, которых достигают, повышая награды, которые те монстры роняют при убийстве.

Сколько Отступников-изгнанников было добавлено в 0.2.0?

Было добавлено двенадцать Отступников-изгнанников, каждый оснащён полным комплектом уникальных предметов и способен дропать ценную добычу.

Актуальны ли правила планшетов 0.2.0 до сих пор?

Нет. Основанный на башнях поток планшетов был удалён в 0.3.1; теперь планшеты используются в Устройстве Карты с фиксированным числом использований и лимитом слотов.

Для чего был ключ Сумеречной Реликварии?

Это был исходный ключ к наградному контенту Хранилища Реликварии, роль которого позже изменили правки систем наград.

Существуют ли огоньки и Отступники-изгнанники в 0.5.4e?

Да. Обе системы пережили до текущей базы, хотя они были ребалансированы в поздних патчах.

SOURCES

Источники и проверка

Официальные патч-ноты Path of Exile 2 0.2.0

Рассвет Охоты: огоньки, Отступники-изгнанники, уникальные сундуки-сильные ящики, 8 карт эндгейма, ключ Сумеречной Реликварии.

Официальные хотфиксы запуска Path of Exile 2 0.2.0

Хотфиксы недели запуска, затрагивающие здоровье монстров, Отступников-изгнанников и умения.

Официальные форумы PoE2 (индекс EA)

Индекс патч-ноутов раннего доступа.

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Исходная историческая запись эндгейма и истоков Атласа 0.2.0.
    • Добавлена многомерная таблица механик и отслеживание заменённых изменений.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.