Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.3.0 Акт 4 и Интерлюдии: нелинейные острова, удаление Жестокости и новые маршруты прокачки

В 0.3.0 появилась нелинейная структура Акта 4 из восьми островов, была удалена сложность Жестокость (Cruel), а также добавлены три временных Интерлюдии до 65-го уровня. На этой странице объясняется новый поток сюжетной кампании и то, почему старые гайды по кампании устарели.

0.3.0Updated 2026-08-01
Босс акта Jamanra из Path of Exile 2
On this page
  1. Краткое резюме
  2. Кампания: до и после
  3. Акт 4: восемь островов
  4. Маршрут Интерлюдий к 65-му уровню
  5. Влияние на боссов
  6. Влияние на билды для прокачки
  7. Проверка устаревших гайдов
  8. Актуальность на данный момент (0.5.4e)
  9. Часто задаваемые вопросы
  10. Источники и проверка
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-01

OVERVIEW

Краткое резюме

В 0.3.0 была перестроена вторая половина кампании: Акт 4 появился в виде нелинейного набора из восьми островов, сложность Жестокость была удалена, а три временных Интерлюдии были добавлены, чтобы довести персонажей от конца Акта 3 до 65-го уровня.

Если старый гайд по кампании велит вам проходить Жестокость или идти по линейному Акту 4, он написан до 0.3.0 и не подходит для текущей версии игры.

  • Нелинейная структура Акта 4 из восьми островов
  • Сложность Жестокость удалена
  • Три Интерлюдии ведут к 65-му уровню
  • Старые маршруты с повтором актов на Жестокости устарели
  • Гайды по прокачке и тактике боссов требуют обновления

BEFORE AFTER

Кампания: до и после

Кампания до 0.3.0Акты 1-3, затем повторное прохождение сюжета на сложности Жестокость для продолжения прокачки и выхода в эндгейм.
Кампания 0.3.0 (актуально и в 0.5.4e)Акты 1-3 → Акт 4 (восемь нелинейных островов) → три Интерлюдии → 65-й уровень → Эндгейм. Без Жестокости.

IMPACT DASHBOARD

Акт 4: восемь островов

Structure

Non-linear

Акт 4 — это набор из восьми островов, которые можно проходить в свободном порядке, а не зафиксированным коридором.

Pacing

Bridges to Endgame

Островная структура смягчает скачок от Акта 3 к порогу 65-го уровня.

Old guides

Obsolete

Линейные прохождения Акта 4 больше не соответствуют островной структуре.

CHANGE EXPLORER

Маршрут Интерлюдий к 65-му уровню

New

Три временных Интерлюдии

Добавлены после контента Акта, чтобы поднять персонажей до 65-го уровня перед эндгеймом, заменяя старую бесконечную прокачку на Жестокости.

Official 0.3.0 notes
New

Порог 65-го уровня

Вход в эндгейм открывается на 65-м уровне, который достигается через Интерлюдии, а не через повтор Жестокости.

Official 0.3.0 notes
Balance

Удалена сложность Жестокость

Жестокость была удалена; её цикл повторного прохождения исчез из кампании.

Official 0.3.0 notes

BOSS IMPACT

Влияние на боссов

Боссы островов Акта 4

На каждом из восьми островов боссы встречаются в свободном порядке; старые гайды с фиксированной последовательностью боссов неточны.

Обновить рекомендации по порядку боссов под островную модель.

Боссы Интерлюдий

В трёх Интерлюдиях есть ключевые боссы, которые ограничивают прогресс к 65-му уровню.

Описывать подходы к боссам Интерлюдий отдельно от актов.

AFFECTED CONTENT

Влияние на билды для прокачки

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Гайд по кампании / прокачкеGuideОстрова Акта 4 + Интерлюдии + удаление ЖестокостиПереписать маршрут; убрать Жестокость, добавить пути по островам и Интерлюдиям.Reviewing
Билды для прокачкиBuildНовый порог L65Повторно проверить кривые прокачки до 65 уровня.Queued
Гайды по тактике боссовGuideНелинейный Акт 4Заменить фиксированный порядок боссов на островную модель.Queued

LEGACY CONTENT AUDIT

Проверка устаревших гайдов

PageTypeIssueActionStatus
campaign-guideGuideГоворит игрокам проходить сложность Жестокость после Акта 3.Заменить на острова Акта 4 и три Интерлюдии до L65.Queued
act4-walkthroughGuideПредполагается линейный коридор Акта 4.Переписать как нелинейную структуру из восьми островов.Queued
cruel-build-progressionBuildОпирается на повтор Жестокости для набора уровней.Повторно проверить на прокачке через Интерлюдии.Reviewing

CURRENT APPLICABILITY

Актуальность на данный момент (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Островная структура Акта 4Still currentНелинейный Акт 4 из восьми островов сохраняется в версии 0.5.4e.Гайд по кампании
Сложность ЖестокостьRemovedУдалена в 0.3.0; больше не является частью кампании.0.3.0Гайд по кампании
Три Интерлюдии до L65Still currentМост через Интерлюдии к 65-му уровню по-прежнему является способом попасть в эндгейм.Гайд по прокачке

Архивное видео

Official Path of Exile 2

Обзор 0.3.0 Акта 4 и Интерлюдий

What to watch for: Показывает островной Акт 4 и Интерлюдии; показанная структура кампании всё ещё актуальна.

Open source

QUESTIONS

Часто задаваемые вопросы

Куда делась сложность Жестокость?

Удалена в 0.3.0: после актов 1-3 вы отправляетесь на острова Акта 4, затем проходите три Интерлюдии, чтобы достичь 65-го уровня и эндгейма.

Акт 4 — это прямая линия, как ранние акты?

Нет, Акт 4 — это нелинейный набор из восьми островов, которые вы проходите в свободном порядке.

Как теперь попасть в эндгейм?

Через три Интерлюдии, которые доводят вас до 65-го уровня — это входной порог в эндгейм.

SOURCES

Источники и проверка

Официальные патч-ноты Path of Exile 2 0.3.0

Акт 4, удаление Жестокости, три Интерлюдии, порог 65-го уровня.

PoE2 Wiki — Campaign

Текущая структура кампании и данные по прокачке.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.