On this page
- Краткое резюме
- Историческое предупреждение
- Что содержал Атлас 0.1.0
- Хронология семейства патчей
- Исходные системы Атласа и их судьба
- Запущенный эндгейм против текущего клиента
- Запущенный Атлас против текущего
- Запущенные механики лиг
- Текущая применимость (0.5.4e)
- Тогда и сейчас
- Чек-лист для вернувшихся игроков
- Свидетельства сообщества
- Затронутый контент
- Историческое видео
- Часто задаваемые вопросы
- Источники и верификация
OVERVIEW
Краткое резюме
Path of Exile 2 запустила свой эндгейм в версии 0.1.0 как самостоятельный Атлас миров. Вместо единого пула карт запущенный эндгейм объединял камни путей, открывавшие узлы карт, башни, проецировавшие баффы на регионы, скрижали, изменявшие эти башни, и цитадели, закреплявшие внешнее кольцо карт.
Поверх Атласа четыре механики лиг — Вторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие — присутствовали на картах с первого дня. Эта страница — полная история того исходного эндгейма: что вошло в 0.1.0, как он стабилизировался в первые недели и какие системы всё ещё похожи на текущий клиент по сравнению с тем, что последующие патчи перестроили.
- Самостоятельный Атлас миров при запуске с камнями путей, башнями, скрижалями и цитаделями
- Вторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие активны на картах с первого дня
- Первые недели настраивали префиксы камней путей и поддержку карт до масштабных перестроек
HISTORICAL CONTEXT
Историческое предупреждение
Path of Exile 2 Early Access — эпоха эндгейма 0.1.0
Утверждения о текущем состоянии на этой странице измеряются относительно клиента 0.5.4e.
0.1.0 — это историческая база, а не актуальное руководство по эндгейму. Атлас и его вспомогательные системы неоднократно расширялись и перестраивались в течение первого года раннего доступа.
Считать видео Атласа 0.1.0 актуальным туториалом вводит в заблуждение: градация камней путей, поведение башен и поддержка карт изменились в первые недели, а затем снова в 0.2, 0.3, 0.4 и 0.5.
- 0.1.0 = отправная точка эндгейма, а не финальный дизайн
- Видео Атласа первого дня — это исторические записи, а не актуальные руководства
- Все утверждения о текущих правилах ниже проверены относительно 0.5.4e
OVERVIEW
Что содержал Атлас 0.1.0
Запущенный Атлас представлял собой кольцо узлов карт, через которые игроки продвигались с помощью камней путей. Башни находились на карте внешнего мира и после захвата проецировали модификатор на соседние узлы карт; скрижали вставлялись в башни, чтобы изменить этот модификатор, а цитадели появлялись во внешнем кольце как встречи с высокой угрозой.
Эта структура позволяла каждому региону ощущаться иным, но точные правила редкости камней путей, покрытия башен и эффектов скрижалей находились в первой форме и вскоре изменились.
- Камни путей открывают узлы карт на кольце Атласа
- Башни проецируют модификаторы; скрижали меняют эти модификаторы
- Цитадели закрепляли внешнее кольцо с высокой угрозой
PATCH FAMILY
Хронология семейства патчей
Самостоятельный Атлас с камнями путей, башнями, скрижалями и цитаделями; Вторжение, Экспедиция, Ритуал, Безумие на картах.
major-updatesearly-accessБафф префиксов камней путей и перераспределение валюты улучшили раннюю поддержку карт.
balanceeconomyБыстрое перемещение через контрольные точки и снижение стоимости перераспределения облегчили темп эндгейма.
balanceprogressionТекущая основная линия (базовая 0.5.4e), которая перестроила большую часть Атласа 0.1.0.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Исходные системы Атласа и их судьба
Waystones
Неоднократно менялисьГрадация и префиксы камней путей корректировались в 0.1.0c и много раз после; старые советы по поддержке устарели.
Towers
Переписаны после запускаПокрытие башен и правила модификаторов были перестроены последующими патчами.
Tablets
Переписаны после запускаЭффекты скрижалей и области их применения смещались в диапазоне от 0.2 до 0.5.
Citadels
Тогда дорожеРанний доступ к цитаделям имел более высокую стоимость повтора, чем добавленные позже варианты восстановления.
League mechanics
Всё ещё актуальноВторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие остаются базовыми механиками эндгейма.
DATA TABLE
Запущенный эндгейм против текущего клиента
Note: С чем запустился 0.1.0 и совпадает ли это до сих пор с клиентом 0.5.4e.
| Система | Состояние 0.1.0 | Текущий статус (0.5.4e) | Текущая запись на сайте |
|---|---|---|---|
| Waystones | Градация и префиксы в первой форме. | Неоднократно перестроен | руководство early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Towers | Проецировали модификаторы на регионы. | Перестроено с 0.2 | Руководство по прогрессу Атласа |
| Tablets | Вставлялись в башни. | Эффекты смещены | Руководство по прогрессу Атласа |
| Citadels | Внешнее кольцо с высокой угрозой. | Восстановление добавлено позже | Страницы вершинных боссов |
| League mechanics | Вторжение, Экспедиция, Ритуал, Безумие. | Всё ещё базовые | страница предмета expedition-logbooks |
BEFORE AFTER
Запущенный Атлас против текущего
IMPACT DASHBOARD
Запущенные механики лиг
Breach
Всё ещё актуальноВторжение появилось на картах при запуске и остаётся базовой механикой эндгейма, настроенной позже.
Expedition
Всё ещё актуальноЖурналы экспедиций и взрывчатка вошли в эндгейм при запуске; текущее поведение было настроено в последующих патчах.
Ritual
Всё ещё актуальноРитуал присутствовал на картах запуска и остаётся базовой механикой.
Delirium
Всё ещё актуальноЗеркала Безумия вошли на карты при запуске и остаются частью эндгейма.
CURRENT APPLICABILITY
Текущая применимость (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Исходная структура Атласа | Changed later | Камни путей, башни, скрижали и цитадели были перестроены в диапазоне от 0.2 до 0.5. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | руководство early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Запущенные механики лиг | Still current | Вторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие всё ещё базовые механики эндгейма. | — | страница предмета expedition-logbooks |
| Префиксы камней путей | Changed later | Бафф префиксов 0.1.0c был лишь первым из многих изменений камней путей. | 0.1.0c, 0.2.0+ | руководство early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Стоимость повтора вершины | Changed later | Последующие патчи снизили стоимость повтора доступа к вершинным боссам. | 0.2.0, 0.3.0 | страницы arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one |
THEN VS NOW
Тогда и сейчас
Правила камней путей
Запущенные камни путей работали в своей первой форме с грубой поддержкой.
Повторные переработки от 0.2 до 0.5 изменили градацию и префиксы камней путей.
Покрытие башен
Башни проецировали модификаторы в своей первой форме.
Покрытие и эффекты башен были перестроены последующими патчами.
Механики лиг
Вторжение, Экспедиция, Ритуал, Безумие запустились на картах.
Все четыре остаются базовыми, с настроенными числовыми показателями в патчах.
Доступ к вершине
Ранний повтор вершины стоил дорого.
Последующие патчи добавили восстановление, снизив стоимость повтора.
RETURNING PLAYER
Чек-лист для вернувшихся игроков
Переучите Атлас и камни путей
Правила карт запуска были перестроены; следуйте текущему руководству early-atlas-progression.
Игнорируйте видео Атласа первого дня
Запись 0.1.0 не описывает текущую карту; используйте текущие страницы.
Механики лиг всё ещё здесь
Вторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие всё ещё базовые, хотя и настроены.
Доступ к вершине теперь дешевле
Стоимость повтора упала в последующих патчах, так что не бойтесь попыток вершины.
COMMUNITY EVIDENCE
Свидетельства сообщества
My maps run out of Waystones way too fast, this cannot be final.
Are these Atlas guides still good or did they rework the map?
Why does my Atlas look nothing like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
Затронутый контент
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Руководство по раннему прогрессу Атласа | Guide | Атлас запуска перестроен к 0.5 | Обновить под текущие правила Атласа и камней путей. | Reviewing |
| Страница предмета Журналы экспедиций | Item | Механика лиги запуска, настроена позже | Описать текущее поведение Экспедиции против запуска. | Queued |
| Страница босса Владыка Пепла | Boss | Стоимость повтора вершины изменилась | Отметить текущие варианты восстановления против запуска. | Queued |
| Страница босса Кешт, Мы — Единое | Boss | Стоимость повтора вершины изменилась | Отметить текущие варианты восстановления против запуска. | Queued |
VIDEO
Историческое видео
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Официальный анонс раннего доступа
What to watch for: Официальная демонстрация направления классов и эндгейма 0.1.0. Читайте вместе с заметками горячих исправлений запуска, чтобы узнать, что изменилось на первой неделе.
Open source ↗QUESTIONS
Часто задаваемые вопросы
Был ли в 0.1.0 эндгейм?
Да. 0.1.0 поставлялся с самостоятельным Атласом миров с камнями путей, башнями, скрижалями и цитаделями, а также с четырьмя механиками лиг на картах.
Почему мой Атлас выглядит иначе, чем видео 0.1.0?
Атлас неоднократно перестраивался в диапазоне от 0.2 до 0.5. Запись запуска описывает исходную структуру, а не текущую карту.
Всё ещё ли в игре механики лиг запуска?
Вторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие остаются базовыми механиками эндгейма, хотя их числовые показатели были настроены в последующих патчах.
Какие системы эндгейма 0.1.0 всё ещё актуальны?
Четыре механики лиг всё ещё базовые. Камни путей, башни, скрижали и цитадели были перестроены и больше не совпадают с записью запуска.
SOURCES
Источники и верификация
Официальное сообщение о запуске, подтверждающее классы, кампанию и масштаб эндгейма 0.1.0.
Официальные подробности о системах запуска, модели прогресса и эндгейме.
Официальные заметки запуска, охватывающие классы, кампанию и масштаб эндгейма.
Индекс всех упомянутых выше официальных веток патчей и горячих исправлений EA.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



