Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.1.0 Atlas и базовая линия эндгейма: как работали исходные карты, камни путей и механики лиг

В версии 0.1.0 эндгейм представлял собой самостоятельный Атлас миров с камнями путей, башнями, скрижалями и цитаделями, а также с механиками Вторжения, Экспедиции, Ритуала и Безумия на картах. Эта страница точно фиксирует, что входило в исходный эндгейм и какие части были переписаны последующими патчами.

0.1.0Updated 2026-08-03
Исходный Атлас миров эндгейма Path of Exile 2 версии 0.1.0 с камнями путей, башнями и скрижалями
On this page
  1. Краткое резюме
  2. Историческое предупреждение
  3. Что содержал Атлас 0.1.0
  4. Хронология семейства патчей
  5. Исходные системы Атласа и их судьба
  6. Запущенный эндгейм против текущего клиента
  7. Запущенный Атлас против текущего
  8. Запущенные механики лиг
  9. Текущая применимость (0.5.4e)
  10. Тогда и сейчас
  11. Чек-лист для вернувшихся игроков
  12. Свидетельства сообщества
  13. Затронутый контент
  14. Историческое видео
  15. Часто задаваемые вопросы
  16. Источники и верификация
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Краткое резюме

Path of Exile 2 запустила свой эндгейм в версии 0.1.0 как самостоятельный Атлас миров. Вместо единого пула карт запущенный эндгейм объединял камни путей, открывавшие узлы карт, башни, проецировавшие баффы на регионы, скрижали, изменявшие эти башни, и цитадели, закреплявшие внешнее кольцо карт.

Поверх Атласа четыре механики лиг — Вторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие — присутствовали на картах с первого дня. Эта страница — полная история того исходного эндгейма: что вошло в 0.1.0, как он стабилизировался в первые недели и какие системы всё ещё похожи на текущий клиент по сравнению с тем, что последующие патчи перестроили.

  • Самостоятельный Атлас миров при запуске с камнями путей, башнями, скрижалями и цитаделями
  • Вторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие активны на картах с первого дня
  • Первые недели настраивали префиксы камней путей и поддержку карт до масштабных перестроек

HISTORICAL CONTEXT

Историческое предупреждение

Path of Exile 2 Early Access — эпоха эндгейма 0.1.0

Утверждения о текущем состоянии на этой странице измеряются относительно клиента 0.5.4e.

0.1.0 — это историческая база, а не актуальное руководство по эндгейму. Атлас и его вспомогательные системы неоднократно расширялись и перестраивались в течение первого года раннего доступа.

Считать видео Атласа 0.1.0 актуальным туториалом вводит в заблуждение: градация камней путей, поведение башен и поддержка карт изменились в первые недели, а затем снова в 0.2, 0.3, 0.4 и 0.5.

  • 0.1.0 = отправная точка эндгейма, а не финальный дизайн
  • Видео Атласа первого дня — это исторические записи, а не актуальные руководства
  • Все утверждения о текущих правилах ниже проверены относительно 0.5.4e

OVERVIEW

Что содержал Атлас 0.1.0

Запущенный Атлас представлял собой кольцо узлов карт, через которые игроки продвигались с помощью камней путей. Башни находились на карте внешнего мира и после захвата проецировали модификатор на соседние узлы карт; скрижали вставлялись в башни, чтобы изменить этот модификатор, а цитадели появлялись во внешнем кольце как встречи с высокой угрозой.

Эта структура позволяла каждому региону ощущаться иным, но точные правила редкости камней путей, покрытия башен и эффектов скрижалей находились в первой форме и вскоре изменились.

  • Камни путей открывают узлы карт на кольце Атласа
  • Башни проецируют модификаторы; скрижали меняют эти модификаторы
  • Цитадели закрепляли внешнее кольцо с высокой угрозой

PATCH FAMILY

Хронология семейства патчей

  1. 0.1.02024-12-06Ранний запуск в ранний доступ

    Самостоятельный Атлас с камнями путей, башнями, скрижалями и цитаделями; Вторжение, Экспедиция, Ритуал, Безумие на картах.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0c2024-12-13Экономический патч

    Бафф префиксов камней путей и перераспределение валюты улучшили раннюю поддержку карт.

    balanceeconomy
  3. 0.1.0e2024-12-20Стабилизация

    Быстрое перемещение через контрольные точки и снижение стоимости перераспределения облегчили темп эндгейма.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Последующая линия

    Текущая основная линия (базовая 0.5.4e), которая перестроила большую часть Атласа 0.1.0.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Исходные системы Атласа и их судьба

Waystones

Неоднократно менялись

Градация и префиксы камней путей корректировались в 0.1.0c и много раз после; старые советы по поддержке устарели.

Towers

Переписаны после запуска

Покрытие башен и правила модификаторов были перестроены последующими патчами.

Tablets

Переписаны после запуска

Эффекты скрижалей и области их применения смещались в диапазоне от 0.2 до 0.5.

Citadels

Тогда дороже

Ранний доступ к цитаделям имел более высокую стоимость повтора, чем добавленные позже варианты восстановления.

League mechanics

Всё ещё актуально

Вторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие остаются базовыми механиками эндгейма.

DATA TABLE

Запущенный эндгейм против текущего клиента

Note: С чем запустился 0.1.0 и совпадает ли это до сих пор с клиентом 0.5.4e.

СистемаСостояние 0.1.0Текущий статус (0.5.4e)Текущая запись на сайте
WaystonesГрадация и префиксы в первой форме.Неоднократно перестроенруководство early-atlas-progression-waystone-sustain
TowersПроецировали модификаторы на регионы.Перестроено с 0.2Руководство по прогрессу Атласа
TabletsВставлялись в башни.Эффекты смещеныРуководство по прогрессу Атласа
CitadelsВнешнее кольцо с высокой угрозой.Восстановление добавлено позжеСтраницы вершинных боссов
League mechanicsВторжение, Экспедиция, Ритуал, Безумие.Всё ещё базовыестраница предмета expedition-logbooks

BEFORE AFTER

Запущенный Атлас против текущего

Атлас 0.1.0 в день запуска (декабрь 2024)Камни путей, башни, скрижали и цитадели работали в своей первой форме. Поддержка карт и редкость камней путей были грубыми, а ранний доступ к вершинным боссам стоил дорого повторять.
Текущий Атлас (клиент 0.5.4e)Атлас был перестроен в диапазоне от 0.2 до 0.5: правила камней путей, покрытие башен и восстановление цитаделей — всё отличается от запуска. Старые записи и руководства больше не описывают текущую карту.

IMPACT DASHBOARD

Запущенные механики лиг

Breach

Всё ещё актуально

Вторжение появилось на картах при запуске и остаётся базовой механикой эндгейма, настроенной позже.

Expedition

Всё ещё актуально

Журналы экспедиций и взрывчатка вошли в эндгейм при запуске; текущее поведение было настроено в последующих патчах.

Ritual

Всё ещё актуально

Ритуал присутствовал на картах запуска и остаётся базовой механикой.

Delirium

Всё ещё актуально

Зеркала Безумия вошли на карты при запуске и остаются частью эндгейма.

CURRENT APPLICABILITY

Текущая применимость (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Исходная структура АтласаChanged laterКамни путей, башни, скрижали и цитадели были перестроены в диапазоне от 0.2 до 0.5.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0руководство early-atlas-progression-waystone-sustain
Запущенные механики лигStill currentВторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие всё ещё базовые механики эндгейма.страница предмета expedition-logbooks
Префиксы камней путейChanged laterБафф префиксов 0.1.0c был лишь первым из многих изменений камней путей.0.1.0c, 0.2.0+руководство early-atlas-progression-waystone-sustain
Стоимость повтора вершиныChanged laterПоследующие патчи снизили стоимость повтора доступа к вершинным боссам.0.2.0, 0.3.0страницы arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one

THEN VS NOW

Тогда и сейчас

Правила камней путей

Then

Запущенные камни путей работали в своей первой форме с грубой поддержкой.

Now

Повторные переработки от 0.2 до 0.5 изменили градацию и префиксы камней путей.

Покрытие башен

Then

Башни проецировали модификаторы в своей первой форме.

Now

Покрытие и эффекты башен были перестроены последующими патчами.

Механики лиг

Then

Вторжение, Экспедиция, Ритуал, Безумие запустились на картах.

Now

Все четыре остаются базовыми, с настроенными числовыми показателями в патчах.

Доступ к вершине

Then

Ранний повтор вершины стоил дорого.

Now

Последующие патчи добавили восстановление, снизив стоимость повтора.

RETURNING PLAYER

Чек-лист для вернувшихся игроков

High

Переучите Атлас и камни путей

Правила карт запуска были перестроены; следуйте текущему руководству early-atlas-progression.

High

Игнорируйте видео Атласа первого дня

Запись 0.1.0 не описывает текущую карту; используйте текущие страницы.

Medium

Механики лиг всё ещё здесь

Вторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие всё ещё базовые, хотя и настроены.

Medium

Доступ к вершине теперь дешевле

Стоимость повтора упала в последующих патчах, так что не бойтесь попыток вершины.

COMMUNITY EVIDENCE

Свидетельства сообщества

Форум (неделя запуска 0.1.0)Игроки отмечали, что ранняя поддержка камней путей ощущалась грубой.
My maps run out of Waystones way too fast, this cannot be final.
Совпадает с официальным баффом 0.1.0c, улучшившим раннюю поддержку карт.
Reddit (Атлас 0.1.0)Зрители спрашивали, безопасны ли руководства Атласа запуска.
Are these Atlas guides still good or did they rework the map?
Они были перестроены в диапазоне от 0.2 до 0.5; считайте руководства запуска историческими.
Комментарий YouTube (запись 0.1.0)Игроки путали состояние цитадели запуска с текущим.
Why does my Atlas look nothing like the 0.1.0 video?
Ожидаемо: Атлас был перестроен после запуска.

AFFECTED CONTENT

Затронутый контент

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Руководство по раннему прогрессу АтласаGuideАтлас запуска перестроен к 0.5Обновить под текущие правила Атласа и камней путей.Reviewing
Страница предмета Журналы экспедицийItemМеханика лиги запуска, настроена позжеОписать текущее поведение Экспедиции против запуска.Queued
Страница босса Владыка ПеплаBossСтоимость повтора вершины измениласьОтметить текущие варианты восстановления против запуска.Queued
Страница босса Кешт, Мы — ЕдиноеBossСтоимость повтора вершины измениласьОтметить текущие варианты восстановления против запуска.Queued

VIDEO

Историческое видео

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Официальный анонс раннего доступа

What to watch for: Официальная демонстрация направления классов и эндгейма 0.1.0. Читайте вместе с заметками горячих исправлений запуска, чтобы узнать, что изменилось на первой неделе.

Open source

QUESTIONS

Часто задаваемые вопросы

Был ли в 0.1.0 эндгейм?

Да. 0.1.0 поставлялся с самостоятельным Атласом миров с камнями путей, башнями, скрижалями и цитаделями, а также с четырьмя механиками лиг на картах.

Почему мой Атлас выглядит иначе, чем видео 0.1.0?

Атлас неоднократно перестраивался в диапазоне от 0.2 до 0.5. Запись запуска описывает исходную структуру, а не текущую карту.

Всё ещё ли в игре механики лиг запуска?

Вторжение, Экспедиция, Ритуал и Безумие остаются базовыми механиками эндгейма, хотя их числовые показатели были настроены в последующих патчах.

Какие системы эндгейма 0.1.0 всё ещё актуальны?

Четыре механики лиг всё ещё базовые. Камни путей, башни, скрижали и цитадели были перестроены и больше не совпадают с записью запуска.

SOURCES

Источники и верификация

Официальный анонс раннего доступа Path of Exile 2 0.1.0

Официальное сообщение о запуске, подтверждающее классы, кампанию и масштаб эндгейма 0.1.0.

Официальные FAQ и системы Path of Exile 2 0.1.0

Официальные подробности о системах запуска, модели прогресса и эндгейме.

Официальные заметки запуска Path of Exile 2 0.1.0

Официальные заметки запуска, охватывающие классы, кампанию и масштаб эндгейма.

Индекс форума раннего доступа Path of Exile 2

Индекс всех упомянутых выше официальных веток патчей и горячих исправлений EA.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.