On this page
- Краткий ответ
- Основные факты
- Семейство Барья
- Ключевые свойства
- Как получить Барья и реликвии
- Как использовать Барья и реликвии
- Тайминг Барья и реликвий
- Чек-лист перед использованием
- Исходы по целям
- Анализ рисков
- Данные сообщества
- Видео-прохождение
- Проблемы и прямые ответы
- Связанный контент
- История патчей
- Источники и проверка
- Журнал изменений
Quick Facts
- Item Type
- Family
- Use Cases
- Trial · Ascendancy · Relics
QUICK ANSWER
Краткий ответ
Барья Балбалы (задание 2 акта) открывает первое испытание и возвращается, если вы потерпите неудачу; Барья Джинна (дроп / обмен) открывает повторяемые забеги, количество этажей которых зависит от уровня предмета.
В алтаре реликвий 18 слотов, 12 из которых открываются при прохождении этажей. Барья не расходуется, пока вы не подтвердите реликвии и не начнёте забег.
Вход в Испытание Секемас или продолжение забега для получения очков асценденции и уникальных реликвий от Зарока.
Алтарь реликвий в Испытании Секемас — вставьте Барья и разместите реликвии до подтверждения.
Замены реликвий после старта забега, а также предположения, что задание-Барья теряется при неудаче — она возвращается вам.
QUICK FACTS
Основные факты
- Ключевой предмет
- Барья
- Вставляется в алтарь реликвий для начала или продолжения этажа.
- Сохранённый прогресс
- Испытательные Барья
- Хранят Священную Воду, Дары, Проклятия и Пакты; обмениваются.
- Алтарь реликвий
- 18 слотов (12 открываются)
- Реликвии нужно разместить до начала забега.
- Этажи
- 1–4 по iLvl Барья
- Уровень зоны 22 / 45+ / 60+ / 75+ соответствует 1 / 2 / 3 / 4 этажам.
- Пиннакл
- Зарок, Временный
- Финальный босс в версии на 4 этажа (Барья Джинна 75+); дропает уникальные реликвии.
ITEM FAMILY
Семейство Барья
Все ключевые предметы Секемас — это Барья. Задание-Барья и Барья Джинна начинают забеги; четыре испытательных Барья создаются при прохождении этажа и сохраняют этот конкретный забег, чтобы вы могли продолжить его или обменять.
Ключ задания
Барья Балбалы
Испытание задания 2 актаПадает от Балбалы, Предательницы, в Проходе Предателя 2 акта. Открывает начальное испытание на 1 этаж и возвращается вам, если забег провален.
Повторяемый ключ
Барья Джинна
По уровню предметаСлучайный дроп от монстров в картах Вэйстоунов (ранг 1+) и обменивается. Её уровень предмета задаёт количество этажей в забеге (1–4) и то, даёт ли она очки асценденции.
Сохранить и продолжить
Барья Испытания Силы
Продолжение с этажа 1Получается при прохождении предыдущего этажа; сохраняет текущий забег (Священную Воду, Дары, Проклятия, Пакты) и продолжает с этажа 1.
Сохранить и продолжить
Барья Испытания Воли
Продолжение с этажа 2Получается при прохождении этажа Испытания Силы; сохраняет прогресс и продолжает с этажа 2.
Сохранить и продолжить
Барья Испытания Хитрости
Продолжение с этажа 3Получается при прохождении этажа Испытания Воли; сохраняет прогресс и продолжает с этажа 3.
Сохранить и продолжить
Барья Испытания Времени
Этаж 4 / ЗарокПолучается при прохождении этажа Испытания Хитрости; сохраняет прогресс и переводит на этаж Зарока (этаж 4).
Реликвия
Обычные реликвии
Баффы забегаРеликвии редкости «магическая», выпадающие где угодно в испытании. Размещаются в алтаре реликвий до забега и дают полезные модификаторы; после старта забега изменить их нельзя.
Реликвия
Уникальные реликвии
Челлендж-забегиПадают от Зарока, Временного. Каждая накладывает на забег модификатор-испытание и даёт особую награду при прохождении; при применении уничтожается.
PROPERTIES
Ключевые свойства
- Слоты алтаря реликвий
- Всего 18, 12 открываются по этажам
- Всего 18; 12 открываются при прохождении этажей испытания.
- Барья Джинна не расходуется, пока вы не подтвердите реликвии и не начнёте забег.
- Ресурсы забега
- Честь + Священная Вода
- Честь равна вашей Жизни + Энергетическому щиту и завершает забег при достижении 0.
- Священная Вода — валюта забега, расходуемая у торговцев и в Кузне Кет.
- Этажи по iLvl Барья
- 1–4 этажа
- Уровень зоны 22 / 45+ / 60+ / 75+ соответствует 1 / 2 / 3 / 4 этажам.
- Что сохраняет прогресс
- Испытательные Барья
- Испытательные Барья хранят Священную Воду, Дары, Проклятия и Пакты на предмете.
ACQUISITION
Как получить Барья и реликвии
Барья и реликвии берутся из разных мест в зависимости от того, начинаете ли вы испытание или продолжаете сохранённый забег.
Барья Балбалы (задание)
Победите Балбалу, Предательницу, в Проходе Предателя 2 акта; она дропает задание-Барья, открывающую первое испытание.
Барья Джинна (дроп / обмен)
Барья Джинна падает от монстров в картах Вэйстоунов (ранг 1+) и обменивается. Более высокий уровень предмета означает больше этажей.
Испытательная Барья (продолжение)
Каждая испытательная Барья создаётся при прохождении предыдущего этажа; она сохраняет ваш текущий забег, чтобы вы могли возобновить его позже или обменять.
Реликвии (дроп / торговец)
Обычные реликвии падают где угодно в испытании (монстры, тайники, урны); уникальные реликвии падают от Зарока. Купить больше можно у Балбалы-Торговки внутри забега.
USE FLOW
Как использовать Барья и реликвии
Вставьте Барья
В Испытании Секемас поместите Барья Балбалы / Джинна / Испытательную в алтарь реликвий, чтобы начать или возобновить забег.
Сначала разместите реликвии
До подтверждения разместите свои реликвии в алтаре реликвий. Реликвии нужно задать до начала забега — после старта изменить их нельзя.
Подтвердите и войдите
Барья Джинна расходуется только когда вы подтверждаете реликвии и начинаете забег. Испытательные Барья возобновляют сохранённый забег.
Проходите этажи
Зачистите комнаты и боссов этаж за этажом. При успешном прохождении этажа вы можете получить следующую испытательную Барья для продолжения или завершить забег.
Челлендж уникальной реликвии (опционально)
Примените уникальную реликвию у алтаря, чтобы превратить забег в более сложный челлендж-забег с особой наградой при прохождении.
VALID TARGET MATRIX
Тайминг Барья и реликвий
Тип Барья определяет, на какой этаж вы попадёте, и является ли забег новым или сохранённым продолжением. Реликвии нужно разместить до начала забега.
| Target | Начинает новый забег | Продолжает сохранённый забег | Реликвии разместить можно | Реликвии заблокированы | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Барья Балбалы / Джинна | Да | Нет | Да | Нет | Начинает забег |
| Испытательная Барья (сохранённая) | Нет | Да | Да | Нет | Продолжает сохранённый забег |
| Окно размещения реликвий | Да | Да | Да | Нет | Только до подтверждения |
PRE-USE CHECKLIST
Чек-лист перед использованием
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Подходящая Барья для цели Берите Балбалы / Джинна для нового забега; берите соответствующую испытательную Барья для продолжения сохранённого. | Неподходящая Барья начнёт не тот этаж или новый забег. | Проверьте этаж и Священную Воду в подсказке. | |
| Реликвии размещены первыми Разместите все реликвии в алтаре до подтверждения. | Реликвии нельзя изменить после старта забега. | Заранее спланируйте набор реликвий. | |
| Сопротивление Чести на максимуме Старайтесь достичь 75% сопротивления Чести от реликвий перед высокими этажами. | На высоких этажах Честь быстро убывает. | Добавьте реликвии сопротивления Чести. | |
| Задание-Барья в безопасности Задание-Барья Балбалы возвращается, если вы потерпите неудачу. | Вы можете повторить испытание сюжета, не теряя ключ. | Используйте её, чтобы изучить механику. |
OUTCOME ANALYSIS
Исходы по целям
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Первая асценденция | Выбор класса асценденции | Низкий (задание-Барья возвращается при неудаче) | Игроки 2 акта | Low Используйте Барья Балбалы; изучите комнаты |
| Очки 3–6 | Барья Джинна 60+ / 75+ (3–4 этажа) | Средний | Середина игры | Medium Набирайте реликвии сопротивления Чести |
| Зарок (очки 7–8) | Последние 2 очка асценденции + уникальная реликвия | Высокий | Эндгейм | High 75% сопротивления Чести и реликвии скорости передвижения |
| Фарм реликвий | Драгоценности Утраченного Времени / реликвии | Средний | Фармеры | Medium Оптимизируйте трату Священной Воды у Торговца |
RISK ANALYSIS
Анализ рисков
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Вход без сопротивления Чести | Более быстрый старт | Честь падает до 0, забег провален | High | Доведите сопротивление Чести до 75% через реликвии |
| Неверный этаж Барья | — | Потраченная Барья / неверный прогресс | Medium | Читайте этаж в подсказке перед вставкой |
| Челлендж уникальной реликвии | Особая награда (напр. Against the Darkness) | Намного сложнее забег; реликвия уничтожается при применении | High | Применяйте только если ваш билд может его пройти |
| Обмен сохранённой испытательной Барья | Пропуск этажей за плату | Стоит валюты; не тот этаж при несоответствии | Low | Проверьте этаж и сохранённый прогресс перед покупкой |
COMMUNITY EVIDENCE
Данные сообщества
Почему Барья Балбалы исчезла после неудачи?
Игроки думают, что задание-Барья расходуется при неудаче.
Задание-Барья Балбалы возвращается игроку, если испытание провалено, в отличие от Барья Джинна, которая расходуется при входе. Провал сюжетного испытания не стоит ключа.
Задание-Барья возвращается при неудаче; Барья Джинна расходуется при входе.
Можно ли купить чужую Барья, сохранённую до этажа 4?
Игроки спрашивают, обмениваются ли сохранённые испытательные Барья.
Испытательные Барья сохраняют текущий забег и обмениваются, поэтому вы можете купить Барья, уже продвинутую до более позднего этажа. Проверьте сохранённый этаж и Священную Воду перед покупкой.
Испытательные Барья обмениваются и сохраняют прогресс (Священную Воду, Дары, Проклятия, Пакты).
Почему алтарь реликвий заблокирован после старта?
Игроки ожидают менять реликвии в процессе забега.
После старта забега алтарь недоступен, пока забег не будет пройден, провален или сдан. Бонусы реликвий видны внизу слева на карте испытания, но изменить их нельзя.
Реликвии блокируются после начала забега; разместите их до подтверждения.
video
Видео-прохождение
YouTube
ULTIMATE Beginners Guide to Trial of the Sekhemas | Path of Exile 2 0.5 — z3r0pointflux
Актуальное прохождение 0.5, охватывающее реликвии, комнаты, проклятия и все четыре этажа до Зарока.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Проблемы и прямые ответы
Алтарь реликвий заблокирован в процессе забега
Direct answer: Реликвии блокируются в момент старта забега; менять их нельзя, пока забег не завершится.
- Разместите все реликвии до подтверждения Барья.
- Если забыли одну, завершите или провалите забег и разместите заново в следующий раз.
Задание-Барья «исчезла» после неудачи
Direct answer: Задание-Барья Балбалы возвращается вам при неудаче; Барья Джинна расходуется при входе.
- Проверьте инвентарь / предметы задания; она должна быть там.
- Теряется только Барья Джинна при входе.
Начат не тот этаж
Direct answer: Вы вставили неверную Барья. Балбалы / Джинна начинают заново; испытательная Барья продолжает сохранённый этаж.
- Читайте этаж и сохранённый прогресс в подсказке Барья перед вставкой.
Не получается дойти до Зарока
Direct answer: Зарок — на версии в 4 этажа, для которой нужна Барья Джинна уровня 75+ (Number of Trials: 4).
- Используйте Барья Джинна 75+ для забега на 4 этажа.
- Или продолжите через Барья Испытания Времени.
PATCH HISTORY
История патчей
Система Чести, Священной Воды, Даров / Проклятий и алтаря реликвий учреждена для Испытания Секемас.
Испытание Секемас перенесено в новую сюжетную линию эндгейма; Барья Джинна падают из карт Вэйстоунов; привязка уровня зоны к этажам стандартизирована (22 / 45+ / 60+ / 75+).
Награды челленджа уникальных реликвий (Against the Darkness, Temporalis и др.) остаются путём дропа от Зарока; реликвии по-прежнему можно разместить только до начала забега.
SOURCES & VERIFICATION
Источники и проверка
PoE2 0.5.0 Patch Notes — интеграция Испытания Секемас в эндгейм.
PoE2Wiki — семейство Барья, слоты алтаря реликвий и механика Испытания Секемас.
Mobalytics — гайд по боссу Зарок, Временный (дроп уникальных реликвий).
Reddit — r/PathOfExile2 вопросы по Секемас (симптомы интерфейса).
changelog
Журнал изменений
- Первоначальный семейный справочник по Барья и реликвиям Секемас: таблица семейства Барья, алтарь реликвий, сохранённый прогресс забега и челленджи уникальных реликвий. Помечено pending-pc в ожидании внутриигровой проверки.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.




