On this page
Quick Summary
- Best For
- Bossing · Mapping · Tank
- Main Damage Type
- Physical · Fire
- Playstyle
- Shield · Tank · Warrior · Melee · Low Input
- Gear Dependency
- Low
Обзор билда
Shield Wall Titan — это набор щитовых умений Воина: Shield Wall возводит перед вами стену для снижения урона и блокирует монстров (с аггро), а Shield Charge врезается во врагов и вызывает вторичные удары. Ветка Титана усиливает броню, размер и площадь.
Суть билда — «танковать и держать позицию»: снижение урона от стены + броня + блок делают вас почти бесстрашными перед рядовыми врагами; ваш вклад — рывки для притягивания и нанесение урона за стеной. Билд не полагается на кайтинг, как быстрые сборки, но сильно зависит от накопления брони и блока.
Этот гайд разделён по этапам: сначала когда ставить стену и как притягивать рывком, затем снаряжение, пассивки, границы брони/блока и бюджет. Все игровые цифры и механики помечены для проверки на ПК; непроверенный ДПС не выдаётся за факт.
- На картах — притягивание Shield Charge + снижение урона стеной, почти полуавтомат.
- Боссы закрываются снижением урона стеной + танкованием бронёй и добиванием Earthquake/Sunder.
- Броня и блок — реальные узкие места, требующие проработки.
Плюсы и минусы
Pros
- Снижение урона стеной + броня + блок делают рядовых врагов почти бессмертными для вас.
- Притягивание Shield Charge даёт быстрый и безопасный ритм на картах.
- Увеличение размера и брони Титана делает удержание позиции устойчивее.
- Работает на низком бюджете с самого начала и плавно развивается; дружелюбно к новичкам-танкам.
Cons
- Броня и блок не являются врождёнными и требуют накапливания.
- Всплеск урона босса всё ещё может пробить; важен тайминг стены.
- Выходной урон медленнее; скорость зачистки отстаёт от быстрых сборок.
- Моды карты «нельзя блокировать / нет брони» — скрытая ловушка.
Как читается цикл: Shield Charge → Стена → Добивание вторичным ударом
Цикл на картах: Shield Charge во врагов для притягивания, возводим Shield Wall при приземлении для снижения урона и блокировки монстров спереди, затем Boneshatter/Earthquake за стеной. Именно поэтому сообщество называет это полуавтоматической зачисткой.
Цикл на боссах: возводим стену в промежутках между атаками босса, чтобы снизить урон и танковать на месте, добиваем вторичными ударами Earthquake/Sunder; Shield Charge используется для создания дистанции или прерывания каста босса.
Фразы вроде «стена блокирует ваши собственные снаряды» обычно относятся к твёрдой коллизии стены, а не к отдельной системе; проверяйте по описанию умения и в игре, не воспринимайте это как скрытую дополнительную механику.
- Карты = притягивание рывком → снижение урона стеной → вторичный удар.
- Боссы = танкование стеной → добивание Earthquake/Sunder.
- Стена — ядро снижения урона, а не основной урон.
Путь прокачки
Уровни 1–14 · 1–14
Начинайте с Shield Charge. Оно доступно очень рано и является вашим настоящим умением притягивания и передвижения; не форсируйте стену пока — броня и снаряжение ещё не готовы.
Уровни 15–29 · 15–29
Добавьте Boneshatter как основной урон и начинайте брать узлы жизни/брони/блока. Сохраняйте притягивание рывком как ядро.
Уровни 30–42 — Разблокировка Титана · 30–42
Выберите Титана и возьмите узлы брони/размера. Снижение урона стеной и танкование стабилизируются.
Уровни 43–60 — Ранние карты · 43–60
Используйте рывок + стену на низком бюджете. Закройте сопротивления, поправьте броню и жизнь, держите стену на редких врагах.
Уровень 60+ — Подготовка к эндгейму · 60+
Переходите к бюджетным улучшениям: броня, блок, урон от щита и сопротивление Хаосу. Преследуйте топовое снаряжение только после прохождения чек-листа приоритетов улучшений.
Настройка умений
Основные умения
Supports: added-fire · increased-area · armour-breaking
Why: Это ядро притягивания и ритма всего цикла; без него зачистка и притягивание пачек теряют темп.
When to replace: Никогда не заменяется; на картах стена лишь ускоряет его.
Mapping vs Bossing: Карты: жёсткое притягивание рывком. Боссы: прерывание каста или создание дистанции.
Точные связки поддержек и уровень щита ожидают проверки на ПК.
Supports: increased-area · fortify
Why: Закрывает слепое пятно снижения урона; устойчивая безопасная зона для карт и боссов.
When to replace: Держите постоянно; меняйте только если появится более сильное снижение урона.
Mapping vs Bossing: Карты: возводите при приземлении. Боссы: возводите в промежутках между атаками.
Урон и добивание
Supports: added-fire · melee-physical
Why: Стабильно для боссов и добивания, в паре с финишем у стены.
When to replace: Держите; часть архитектуры урона.
Mapping vs Bossing: Используется в обоих случаях, но боссы сильнее зависят от его всплеска.
Эффективно только при заряде.
Supports: added-fire
Why: Площадное добивание за стеной во время удержания.
When to replace: Держите; часть площадной архитектуры.
Mapping vs Bossing: На картах опционально; на боссах ставится для усиления окна.
Why: Базовая мобильность для Воина; после него — повторный рывок.
When to replace: Держите; часть архитектуры передвижения.
Mapping vs Bossing: Используется в обоих случаях, на боссах важнее.
Порядок ветки
Титан — первые узлы
Выберите Титана. В приоритете узлы брони/размера, чтобы танкование и снижение урона стеной были стабильными; это предусловие билда.
Проверка брони и защиты
Если на T15+ вас всё ещё убивают с одного удара, не меняйте узлы брони/блока на чистый урон; сначала обеспечьте броню, блок и сопротивление Хаосу.
Дерево пассивок
Кампания
Берите только узлы, поддерживающие броню/блок и жизнь; не идите заранее к колёсам крита.
Ранние карты
Переключайтесь на вариант со стеной; в приоритете жизнь, броня, блок и сопротивление Хаосу.
Эндгейм
После решения защиты вкладывайтесь в колёса урона от щита/площади; сравнивайте состояние снаряжения на одном и том же тире.
Снаряжение
Shield
Required
- Броня / Шанс блока — Напрямую масштабирует снижение урона и безопасность удержания.
Recommended
- Жизнь и сопротивления — Никакое снижение урона не компенсирует смерть.
Optional
- Урон от щита / добавленный огонь — После стабильного снижения урона.
Luxury
- Восстановление от блока / Уклонение — Только после стабильного выживания.
- Выберите базу с высокой бронёй/блоком; достаточно гнёзд для связок Shield Charge/Shield Wall.
Щит — основная рука; в приоритете броня и блок.
Body / Boots / Helmet
Required
- Жизнь и два закрытых сопротивления — Снижению урона стеной всё ещё нужен запас здоровья.
Recommended
- Сопротивление Хаосу — Жёсткая потребность лейта, не является врождённой.
Optional
- Скорость передвижения — Улучшает ритм рывков и позиционирования.
Luxury
- Явный аффикс брони — Важен только после защиты.
- Жизнь, сопротивление Хаосу и сопротивления; скорость бега на сапогах для ритма рывков.
Сопротивление Хаосу нужно накапливать целенаправленно.
Rings / Amulet / Belt
Required
- Характеристики для экипировки щита и камней — Неэкипируемое бесполезно.
Recommended
- Сопротивления и жизнь — Завершает защитную оболочку.
Optional
- Броня / Блок — Бесплатные бонусы от украшений.
Luxury
- Уровень умения щита — Урон в лейте.
- Характеристики, сопротивления, жизнь и блок; броня или урон от щита где требуется.
Приоритет характеристик
- Броня — Масштабирует снижение урона стены и танка; главная проверка прогресса.
- Шанс блока — Пол для безопасности удержания.
- Жизнь и сопротивления — Снижению урона всё ещё нужен запас здоровья.
- Сопротивление Хаосу — Жёсткая потребность лейта, не является врождённой.
- Урон от щита — Только после стабильного снижения урона и выживания.
Приоритет улучшений
Зачистка замедляется
Symptom: Пачки умирают за много циклов рывков.
Check first:
- Всё ещё ли щит соответствует тиру?
- Решены ли сопротивления и жизнь (т.е. щит — настоящее узкое место)?
Upgrade next: Смените недотягивающий щит раньше, чем трогать украшения.
Босс всё ещё убивает с одного удара
Symptom: Всплеск урона босса пробивает.
Check first:
- Достаточно брони/блока?
- Возводится ли стена в промежутках между атаками?
Upgrade next: Почините броню и блок раньше, чем наращивать урон.
Застой после T15
Symptom: Урон перестаёт расти.
Check first:
- Уровень щита на максимуме?
- Урон от щита на месте?
- Сопротивление Хаосу максимизировано?
Upgrade next: Улучшайте в порядке: броня → блок → сопротивление Хаосу.
Рассмотрите топовое
Symptom: Хочется больше урона по боссам и присматриваетесь к люксовому снаряжению.
Check first:
- Стабильны ли снижение урона и выживание?
- Не сломает ли топовое капы сопротивлений или не снизит ли жизнь?
Upgrade next: Покупайте по частям и перепроверяйте после прохождения чек-листа; не меняйте выживание на цифры.
Карты
Shield Charge во врагов для притягивания, возводите Shield Wall при приземлении для снижения урона, затем Boneshatter/Earthquake за стеной; вы лишь рывкаете и заново ставите стену. Рядовым врагам не нужен высокий урон; просто танкуйте их.
Как только зачистка замедляется, сначала улучшайте щит. Держите немного выживания (сопротивления/жизнь/блок) активным, чтобы зачистка не вставала.
- Притягивание рывком + снижение урона стеной — весь ритм карт.
- Танкуйте рядовых врагов как есть.
- Реактивно улучшайте щит, когда зачистка замедляется.
Боссы
Боссы — это последовательность: возводите стену в промежутках между атаками босса для снижения урона и танкуйте на месте, добивайте вторичными ударами Earthquake/Sunder; Shield Charge создаёт дистанцию или прерывает каст босса.
Если всплеск всё ещё пробивает, проблема в броне/блоке и тайминге стены, а не в уроне от щита. Когда босс много двигается, используйте Leap Slam, чтобы пересечь стену и пере позиционироваться.
- Снижение урона стеной → танк → добивание Earthquake/Sunder.
- Shield Charge прерывает каст / создаёт дистанцию.
- Пробитие = почините броню/блок и тайминг, а не меняйте щит.
Бюджетные уровни: реальная дешевизна против люкса
Дёшево: щит на низком бюджете плюс решённые броня/блок/жизнь, зачистка и боссы большей части контента на рывке + стене. Это меняет то, можете ли вы держать позицию, а не цифру урона.
Люкс: уникальный щит с высокой бронёй/блоком, закрытое сопротивление Хаосу и урон от щита, поднимающие и танк, и выживание. Это меняет потолок и запас ошибки, а не превращает дешёвый билд в другой.
Уровень зеркала — только после проверки, что дешёвый/люксовый проходят и игровые цифры подтверждают; не жертвуйте броней и блоком ради ДПС.
- Сначала дёшево: жизнь, сопротивления, броня, приличный щит.
- Позже люкс: блок, сопротивление Хаосу, урон от щита.
- Уровень зеркала никогда не ломает защитный пол.
Данные сообщества
Этот гайд использует обсуждения сообщества как воспроизводимый чек-лист, а не как обещание показанного ими ДПС.
video · Editorial paraphrase
Кадры показывают ценность снижения урона стеной и танкования бронёй на высоконагруженных боссах, с упором сначала на броню и блок.
Игроки сообщают, что всё ещё получают смерть с одного удара от боссов после T15, не зная, что улучшать.
Titan Gameplay — Shield Wall Facetank ↗guide · Editorial paraphrase
Вики фиксирует узлы размера/брони Титана, которые синергируют со снижением урона стеной для жёсткого танкования.
Игроки спорят, стоит ли брать стену.
PoE2 Wiki — Titan ↗Устранение неполадок
Босс всё ещё пробивает
- Достаточно брони/блока?
- Возводится ли стена в промежутках между атаками?
- Только накапливаете урон, игнорируя снижение?
Зачистка карт замедляется
- Всё ещё ли щит соответствует тиру?
- Решены ли сначала сопротивления и жизнь?
Мод карты контрит вас
- Попался карта нельзя блокировать / нет брони?
- Есть ли запасной план (напр. накопить жизнь)?
ЧаВо
С какого уровня начинать использовать Shield Charge?
Доступно очень рано; это настоящее умение притягивания и передвижения. Стена ждёт Титана и снаряжения.
- Shield Charge с 1-го уровня.
Я сменил щит получше, но всё ещё получаю смерть с одного удара?
Удержание позиции зависит от брони/блока/снижения урона стеной, а не только от щита; сначала почините броню и блок.
- Запишите бой с боссом и проверьте источники снижения урона.
Можно ли играть SSF?
Да; рывок + стена на низком бюджете зачищают и проходят большинство контента в SSF. Уникальный люксовый щит — это потолок, а не ворота.
Планировщик билда и импорт
В PoE2 теперь есть встроенный Build Planner. Вставляемые строки импорта и файлы .build всё ещё ожидают проверки на ПК; пока используйте гайды создателей и официальный планировщик ниже. Всегда переподтверждайте узлы в своём клиенте.
Смотреть геймплей 0.5 и Facetank
PoE2 Patch
Обзор изменений Shield Wall 0.5
Справка, показывающая механику стены 0.5 и базовое использование.
What to watch for: Фокус на снижении урона стеной и триггерах аггра, а не на скопированных цифрах.
Open source ↗Titan Gameplay
Видео Shield Wall Facetank
Высоконагруженный: снижение урона стеной, танкование бронёй и границы снаряжения.
What to watch for: Фокус на броне и удержании на высоконагруженных боссах, а не на слепой погоне за ДПС.
Open source ↗Журнал изменений
- Создан билд-гайд Shield Wall Titan 0.5.4 с источниками; верификация на ПК в процессе.
Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.


