On this page
- Прямые ответы
- Конфликт версий: правило одной сущности
- Как получить Заключённые сущности
- Лестница качества сущностей
- Матрица типов и целей сущностей
- Правило одной сущности
- Выбор базы и уровня предмета
- Подготовка цели
- Последовательность крафта
- Риск и награда Совершенных и осквернённых сущностей
- Взаимодействие предзнаменований с сущностью
- Использовать, продать или сохранить сущность
- Атлас и прогресс сущностей
- Свидетельства сообщества
- Видео-руководство
- Устранение неполадок
- Часто задаваемые вопросы
- Источники и проверка
- Журнал изменений
QUICK ANSWER
Прямые ответы
Что делает сущность?
Сущность улучшает целевой предмет, гарантируя один конкретный модификатор. Сущности Низшего, Обычного и Великого уровней превращают Магический предмет в Редкий с принудительным модификатором; Совершенные сущности работают с Редкими предметами и добавляют особый эксклюзивный модификатор.
Сколько модов от сущностей может быть на одном предмете?
Начиная с версии 0.5.0 на одном предмете может быть одновременно только ОДИН модификатор, созданный сущностью. Старые руководства с несколькими наложенными сущностями устарели и больше не применимы.
Как я могу получить сущности?
Найдите в мире монстра Заключённой сущности, трижды взаимодействуйте с ним, чтобы освободить его, убейте усиленного монстра — и он выронит сущность, которую держал.
VERSION CONFLICTS
Конфликт версий: правило одной сущности
В патче 0.5.0 создание сущностей изменилось. Отмечайте любую устаревшую информацию, противоречащую текущему правилу.
- Соблюдайте правило одной сущности: на одном предмете закреплён только один модификатор от сущности.valid自 0.5.0
Начиная с версии 0.5.0 на каждом предмете может быть одновременно только один модификатор (созданный) сущностью, поэтому потратьте этот слот на мод, который нельзя оставлять на волю случая.
- Считайте устаревшими старые руководства по наложению нескольких сущностей.outdated自 0.5.0
Руководства до версии 0.5.0, показывающие два и более модов сущностей на одной базе, больше не применимы к текущему патчу.
OVERVIEW
Как получить Заключённые сущности
Монстры-сущности Заключены в мире: это монстр, замороженный внутри монолита сущности. Вы начнёте встречать их в кампании, и они продолжают появляться вплоть до конца игры на Атласе.
Чтобы запустить событие, взаимодействуйте с заключённым монстром (кликните по нему) трижды, чтобы разбить тюрьму и освободить его. Освобождённый монстр усилен несомой сущностью и бьёт заметно сильнее.
Убейте освобождённого монстра — и он выронит сущность, которую нёс. Подсказка на монстре в игре точно указывает, что именно он держит.
- Кликните / взаимодействуйте с заключённым монстром трижды, чтобы освободить его.
- Не придумывайте дополнительных горячих клавиш сверх стандартного действия взаимодействия.
- Убейте усиленного монстра, чтобы забрать выпавшую сущность.
REFERENCE TABLE
Лестница качества сущностей
Четыре уровня сущностей и что делает каждый при наложении. Описано качественно; точные градации модификаторов зависят от актуального патча.
| Качество | Допустимая цель | Гарантированный результат | Удаляет существующий мод | Уровень риска |
|---|---|---|---|---|
| Lesser | Магический предмет | Редкий с гарантированным модификатором низкого уровня | Нет | Low |
| Normal | Магический предмет | Редкий с гарантированным модификатором среднего уровня | Нет | Low |
| Greater | Магический предмет | Редкий с модификатором того же типа, но более высокого уровня | Нет | Low |
| Perfect | Редкий предмет | Удаляет модификатор, затем добавляет особый эксклюзивный модификатор | Да | High |
Точные градации модификаторов, числа и поведение Совершенных сущностей зависят от версии и отмечены как ожидающие проверки на ПК по актуальному клиенту 0.5.4.
REFERENCE TABLE
Матрица типов и целей сущностей
На какие классы предметов может воздействовать сущность. Допустимые базы зависят от версии, поэтому всегда проверяйте подсказку сущности в игре для актуального списка.
| Тип сущности | Оружие | Броня | Украшения | Прочее | Основное применение |
|---|---|---|---|---|---|
| Offensive essences | Частая цель | Реже | Варьируется | См. подсказку | Гарантировать атакующую характеристику, например урон |
| Defensive essences | Реже | Частая цель | Частая | См. подсказку | Гарантировать защиту, например сопротивления или жизнь |
| Attribute essences | Частая | Частая | Частая | См. подсказку | Гарантировать основную характеристику (Сила, Ловкость, Интеллект) |
| Corrupted essences | Варьируется | Варьируется | Варьируется | См. подсказку | Особые высокоценные модификаторы, получаемые через осквернение Ваалом |
Эта таблица — общая справка. Конкретные допустимые базы и пулы модификаторов указаны в подсказке сущности в игре и меняются между патчами.
COMMON MISTAKES
Правило одной сущности
Самое важное правило в текущем патче — лимит одной сущности 0.5: на каждом предмете экипировки может быть одновременно только один модификатор, созданный сущностью.
- Не пытайтесь наложить вторую сущность на предмет, у которого уже есть мод от сущности — они не сложатся.
- Потратьте свой единственный слот сущности на тот модификатор, который нельзя оставлять на случайные броски.
- Добивайте остальную часть предмета другой валютой и предзнаменованиями вместо новых сущностей.
- До версии 0.5.0 игроки могли накладывать несколько сущностей; это устаревшее поведение исчезло.
OVERVIEW
Выбор базы и уровня предмета
Выбирайте базовый предмет осознанно до крафта. База определяет, какие пулы модификаторов доступны и насколько высоко может выпасть гарантированный модификатор.
Уровень предмета важнее требуемого уровня: более высокий уровень предмета открывает броски более высоких градаций как для гарантированного мода сущности, так и для любых добавляемых позже модов.
- Выберите базу, чей неявный мод и класс предмета подходят под создаваемую сборку.
- Отдавайте предпочтение базам более высокого уровня, чтобы гарантированный модификатор мог выпасть наилучшей градацией.
- Проверьте отображение уровня предмета в игре перед использованием сущности.
PREPARATION
Подготовка цели
Большинство сущностей накладываются на Магический предмет и повышают его до Редкого с гарантированным модификатором. Совершенные сущности же накладываются на уже существующий Редкий предмет.
Подготовьте цель так, чтобы сущность сработала там, где нужно вам, в пределах лимита одной сущности.
- Для сущностей цели-Магического: начните с Обычной базы, затем используйте Сферу трансмутации и при необходимости Сферу дополнения, чтобы получить Магический предмет с двумя модами.
- Для Совершенных сущностей: подготовьте Редкий предмет, чьими существующими модами вы готовы рискнуть.
- Убедитесь, что редкость цели соответствует планируемой сущности.
PROGRESSION STEPS
Последовательность крафта
Выберите базу
Выберите базу предмета и редкость, на которой хотите крафтить, учитывая сборку и класс предмета.
Задайте уровень предмета
Используйте базу более высокого уровня, чтобы гарантированный модификатор мог выпасть наилучшей градацией. Проверьте уровень базы перед наложением.
Подготовьте цель
Сделайте цель Магическим предметом (или Редким для Совершенной) с помощью трансмутации и дополнения по необходимости в пределах лимита одной сущности.
Примените сущность
Используйте сущность на подготовленной цели, чтобы добавить выбранный гарантированный модификатор.
Дополнительная валюта
Добейте предмет другой валютой или предзнаменованиями в рамках правил слотов аффиксов; один мод от сущности не блокирует последующие экзальты.
RISK / REWARD
Риск и награда Совершенных и осквернённых сущностей
Решите, насколько агрессивно действовать с Совершенными и осквернёнными сущностями.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Использовать Совершенную сущность | red | Удаляет существующий модификатор, который вы, возможно, хотите сохранить | Добавляет особый эксклюзивный модификатор, недоступный больше нигде | Вы хотите уникальный мод и можете пожертвовать существующей строкой |
| Осквернить через Сферу Ваала (заключённая сущность Великого уровня) | red | Условно и не гарантировано; можно зря потратить монстра | Может дать ценную осквернённую сущность (Ужас, Истерия, Бред, Безумие) | Если вы примените Ваал на заключённого монстра с сущностью Великого уровня до его освобождения |
| Использовать обычную или Великую сущность как опору | green | Расходует ваш единственный слот сущности | Детерминированный ключевой модификатор, вокруг которого строится остальной предмет | Один конкретный мод безоговорочно необходим для сборки |
OVERVIEW
Взаимодействие предзнаменований с сущностью
После того как сущность гарантирует свой единственный модификатор, вы всё ещё можете использовать другую валюту и предзнаменования, чтобы добить предмет. Один мод от сущности не блокирует последующие экзальты в рамках правил слотов аффиксов.
- Предзнаменования, влияющие на тип аффикса (например, Левое или Правое некромантии), помогают разместить поздние моды с нужной стороны.
- Сущность занимает слот крафта, поэтому заранее продумайте, какой мод фиксируется первым, а какие заполняются потом.
- Границы: сущность гарантирует один мод, но не меняет общие лимиты слотов аффиксов предмета.
RISK / REWARD
Использовать, продать или сохранить сущность
Не каждую сущность нужно вколачивать. Решайте на основе ценности и потребности.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Использовать сущность сейчас | yellow | Расходует, возможно, ценную валюту | Гарантированный модификатор на целевом предмете | Гарантированный мод напрямую улучшает вашу текущую сборку |
| Продать сущность | green | Теряете крафтовый потенциал этой сущности | Мгновенная валюта, особенно за редкие или осквернённые типы | Это высокоценный тип, который вы не будете использовать сами |
| Сохранить или запасти | green | Занимает место в хранилище | Возможность крафтить позже, когда появятся подходящая база и план | Сейчас у вас нет подходящей целевой базы |
OVERVIEW
Атлас и прогресс сущностей
Сущности появляются от кампании до конца игры на Атласе. На картах вы можете увеличить их количество с помощью пассивов Атласа и модификаторов предшествующих табличек, влияющих на монстров-сущностей.
- Монстры Заключённых сущностей появляются в контенте карт по мере продвижения глубже в Атлас.
- Пассивные узлы Атласа и предшествующие таблички могут повышать частоту монстров-сущностей в своём радиусе.
- Фармите регионы, которые и так уже проходите, чтобы эффективно собирать сущности.
CARD GRID
Свидетельства сообщества
Частые вопросы игроков, которые разбирает это руководство, перефразированные из обсуждений сообщества.
Почему я не могу добавить 2-й мод от сущности?
Начиная с версии 0.5.0 на предмете одновременно только один модификатор от сущности, поэтому вторая сущность не сложится.
Что удаляет Совершенная?
Совершенная сущность удаляет существующий модификатор, а затем добавляет особый эксклюзивный мод, который обычно нельзя получить другим способом.
Как получить осквернённые сущности?
Если применить Сферу Ваала на заключённого монстра, держащего сущность Великого уровня, до его освобождения, он может стать осквернённой сущностью.
Работают ли сущности на любом предмете?
Поведение зависит от редкости цели (Магический или Редкий) и класса предмета; проверьте подсказку сущности в игре для допустимых баз.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видео-руководство
P4wnyhof
Craft Perfect Items in 4 Easy Steps! - POE 2 The Third Edict
Пошаговое руководство по крафту, охватывающее использование сущностей, дополнительную валюту и частые ошибки при создании предмета с гарантированным модификатором в Path of Exile 2.
What to watch for: Используйте сущность, чтобы закрепить самый важный модификатор, а затем добейте предмет другой валютой и предзнаменованиями.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Устранение неполадок
Если крафт сущностью ведёт себя не так, как ожидалось, проверьте эти частые точки отказа.
- Сущность ничего не сделала: убедитесь, что редкость цели соответствует сущности (Магический для большинства, Редкий для Совершенной).
- Вторая сущность не накладывается: лимит одной сущности на этом предмете уже исчерпан.
- Неверный модификатор: результат сущности нельзя перекатать как случайной сферой; гарантированный мод фиксируется использованной сущностью.
- Неожиданное удаление: Совершенная сущность удаляет существующий мод — это предусмотрено, а не ошибка.
PROBLEMS & ANSWERS
Часто задаваемые вопросы
Можно ли наложить на предмет более одной сущности?
Нет. Начиная с версии 0.5.0 на одном предмете может быть одновременно только один модификатор, созданный сущностью. Потратьте этот слот на мод, который нельзя оставлять на волю случая.
Что делает Совершенная сущность?
Совершенная сущность применяется на Редком предмете. Она удаляет существующий модификатор, а затем добавляет особый эксклюзивный мод, который обычно нельзя получить другим способом.
Как получить Заключённые сущности?
Найдите в мире монстра Заключённой сущности, трижды взаимодействуйте с ним, чтобы освободить его, убейте усиленного монстра — и он выронит сущность, которую держал.
Что такое осквернённые сущности и как их получить?
Осквернённые сущности (Ужас, Истерия, Бред, Безумие) — ценные варианты. Если применить Сферу Ваала на заключённого монстра, держащего сущность Великого уровня, до его освобождения, он может стать осквернённой сущностью. Это условно, не гарантировано.
Работают ли сущности на любом классе предметов?
Поведение сущности зависит от редкости цели (Магический или Редкий) и класса предмета. Точные допустимые базы зависят от версии, поэтому проверяйте подсказку сущности в игре для актуального списка.
Можно ли по-прежнему использовать другую валюту после сущности?
Да. Сущность гарантирует один модификатор, но не блокирует последующие Сферы возвышения или предзнаменования в рамках правил слотов аффиксов. Сначала используйте сущность, затем заполните оставшиеся слоты.
SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
Вики Path of Exile 2 — справочник по системам сущностей и крафта.
timesaver.gg — Руководство по сущностям PoE2 (0.5.4): градации, осквернённые сущности и правило одной сущности.
P4wnyhof — Craft Perfect Items in 4 Easy Steps! (POE 2 The Third Edict).
CHANGELOG
Журнал изменений
- Первоначальное руководство опубликовано для Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Описано правило одной сущности 0.5 и отмечены руководства с несколькими сущностями до 0.5 как устаревшие.
- Разобраны четыре градации качества, Совершенные и осквернённые сущности, а также взаимодействие с предзнаменованиями.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
