Гайды

Создание сущностей и гарантированные модификаторы в Path of Exile 2

Как Заключённые сущности гарантируют один модификатор при крафте в Path of Exile 2: найдите и освободите монстров-сущностей, четыре градации качества, правило «одна сущность за раз» 0.5, совершенные и осквернённые сущности, а также как завершить предмет другой валютой.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0215 min read
Заключённые сущности, используемые для гарантии модификатора при крафте в Path of Exile 2
On this page
  1. Прямые ответы
  2. Конфликт версий: правило одной сущности
  3. Как получить Заключённые сущности
  4. Лестница качества сущностей
  5. Матрица типов и целей сущностей
  6. Правило одной сущности
  7. Выбор базы и уровня предмета
  8. Подготовка цели
  9. Последовательность крафта
  10. Риск и награда Совершенных и осквернённых сущностей
  11. Взаимодействие предзнаменований с сущностью
  12. Использовать, продать или сохранить сущность
  13. Атлас и прогресс сущностей
  14. Свидетельства сообщества
  15. Видео-руководство
  16. Устранение неполадок
  17. Часто задаваемые вопросы
  18. Источники и проверка
  19. Журнал изменений

QUICK ANSWER

Прямые ответы

Что делает сущность?

Сущность улучшает целевой предмет, гарантируя один конкретный модификатор. Сущности Низшего, Обычного и Великого уровней превращают Магический предмет в Редкий с принудительным модификатором; Совершенные сущности работают с Редкими предметами и добавляют особый эксклюзивный модификатор.

Сколько модов от сущностей может быть на одном предмете?

Начиная с версии 0.5.0 на одном предмете может быть одновременно только ОДИН модификатор, созданный сущностью. Старые руководства с несколькими наложенными сущностями устарели и больше не применимы.

Как я могу получить сущности?

Найдите в мире монстра Заключённой сущности, трижды взаимодействуйте с ним, чтобы освободить его, убейте усиленного монстра — и он выронит сущность, которую держал.

VERSION CONFLICTS

Конфликт версий: правило одной сущности

В патче 0.5.0 создание сущностей изменилось. Отмечайте любую устаревшую информацию, противоречащую текущему правилу.

  • Соблюдайте правило одной сущности: на одном предмете закреплён только один модификатор от сущности.valid0.5.0

    Начиная с версии 0.5.0 на каждом предмете может быть одновременно только один модификатор (созданный) сущностью, поэтому потратьте этот слот на мод, который нельзя оставлять на волю случая.

  • Считайте устаревшими старые руководства по наложению нескольких сущностей.outdated0.5.0

    Руководства до версии 0.5.0, показывающие два и более модов сущностей на одной базе, больше не применимы к текущему патчу.

OVERVIEW

Как получить Заключённые сущности

Монстры-сущности Заключены в мире: это монстр, замороженный внутри монолита сущности. Вы начнёте встречать их в кампании, и они продолжают появляться вплоть до конца игры на Атласе.

Чтобы запустить событие, взаимодействуйте с заключённым монстром (кликните по нему) трижды, чтобы разбить тюрьму и освободить его. Освобождённый монстр усилен несомой сущностью и бьёт заметно сильнее.

Убейте освобождённого монстра — и он выронит сущность, которую нёс. Подсказка на монстре в игре точно указывает, что именно он держит.

  • Кликните / взаимодействуйте с заключённым монстром трижды, чтобы освободить его.
  • Не придумывайте дополнительных горячих клавиш сверх стандартного действия взаимодействия.
  • Убейте усиленного монстра, чтобы забрать выпавшую сущность.

REFERENCE TABLE

Лестница качества сущностей

Четыре уровня сущностей и что делает каждый при наложении. Описано качественно; точные градации модификаторов зависят от актуального патча.

КачествоДопустимая цельГарантированный результатУдаляет существующий модУровень риска
LesserМагический предметРедкий с гарантированным модификатором низкого уровняНетLow
NormalМагический предметРедкий с гарантированным модификатором среднего уровняНетLow
GreaterМагический предметРедкий с модификатором того же типа, но более высокого уровняНетLow
PerfectРедкий предметУдаляет модификатор, затем добавляет особый эксклюзивный модификаторДаHigh

Точные градации модификаторов, числа и поведение Совершенных сущностей зависят от версии и отмечены как ожидающие проверки на ПК по актуальному клиенту 0.5.4.

REFERENCE TABLE

Матрица типов и целей сущностей

На какие классы предметов может воздействовать сущность. Допустимые базы зависят от версии, поэтому всегда проверяйте подсказку сущности в игре для актуального списка.

Тип сущностиОружиеБроняУкрашенияПрочееОсновное применение
Offensive essencesЧастая цельРежеВарьируетсяСм. подсказкуГарантировать атакующую характеристику, например урон
Defensive essencesРежеЧастая цельЧастаяСм. подсказкуГарантировать защиту, например сопротивления или жизнь
Attribute essencesЧастаяЧастаяЧастаяСм. подсказкуГарантировать основную характеристику (Сила, Ловкость, Интеллект)
Corrupted essencesВарьируетсяВарьируетсяВарьируетсяСм. подсказкуОсобые высокоценные модификаторы, получаемые через осквернение Ваалом

Эта таблица — общая справка. Конкретные допустимые базы и пулы модификаторов указаны в подсказке сущности в игре и меняются между патчами.

COMMON MISTAKES

Правило одной сущности

Самое важное правило в текущем патче — лимит одной сущности 0.5: на каждом предмете экипировки может быть одновременно только один модификатор, созданный сущностью.

  • Не пытайтесь наложить вторую сущность на предмет, у которого уже есть мод от сущности — они не сложатся.
  • Потратьте свой единственный слот сущности на тот модификатор, который нельзя оставлять на случайные броски.
  • Добивайте остальную часть предмета другой валютой и предзнаменованиями вместо новых сущностей.
  • До версии 0.5.0 игроки могли накладывать несколько сущностей; это устаревшее поведение исчезло.

OVERVIEW

Выбор базы и уровня предмета

Выбирайте базовый предмет осознанно до крафта. База определяет, какие пулы модификаторов доступны и насколько высоко может выпасть гарантированный модификатор.

Уровень предмета важнее требуемого уровня: более высокий уровень предмета открывает броски более высоких градаций как для гарантированного мода сущности, так и для любых добавляемых позже модов.

  • Выберите базу, чей неявный мод и класс предмета подходят под создаваемую сборку.
  • Отдавайте предпочтение базам более высокого уровня, чтобы гарантированный модификатор мог выпасть наилучшей градацией.
  • Проверьте отображение уровня предмета в игре перед использованием сущности.

PREPARATION

Подготовка цели

Большинство сущностей накладываются на Магический предмет и повышают его до Редкого с гарантированным модификатором. Совершенные сущности же накладываются на уже существующий Редкий предмет.

Подготовьте цель так, чтобы сущность сработала там, где нужно вам, в пределах лимита одной сущности.

  • Для сущностей цели-Магического: начните с Обычной базы, затем используйте Сферу трансмутации и при необходимости Сферу дополнения, чтобы получить Магический предмет с двумя модами.
  • Для Совершенных сущностей: подготовьте Редкий предмет, чьими существующими модами вы готовы рискнуть.
  • Убедитесь, что редкость цели соответствует планируемой сущности.

PROGRESSION STEPS

Последовательность крафта

  1. Выберите базу

    Выберите базу предмета и редкость, на которой хотите крафтить, учитывая сборку и класс предмета.

  2. Задайте уровень предмета

    Используйте базу более высокого уровня, чтобы гарантированный модификатор мог выпасть наилучшей градацией. Проверьте уровень базы перед наложением.

  3. Подготовьте цель

    Сделайте цель Магическим предметом (или Редким для Совершенной) с помощью трансмутации и дополнения по необходимости в пределах лимита одной сущности.

  4. Примените сущность

    Используйте сущность на подготовленной цели, чтобы добавить выбранный гарантированный модификатор.

  5. Дополнительная валюта

    Добейте предмет другой валютой или предзнаменованиями в рамках правил слотов аффиксов; один мод от сущности не блокирует последующие экзальты.

RISK / REWARD

Риск и награда Совершенных и осквернённых сущностей

Решите, насколько агрессивно действовать с Совершенными и осквернёнными сущностями.

选择危险等级风险收益何时选
Использовать Совершенную сущностьredУдаляет существующий модификатор, который вы, возможно, хотите сохранитьДобавляет особый эксклюзивный модификатор, недоступный больше нигдеВы хотите уникальный мод и можете пожертвовать существующей строкой
Осквернить через Сферу Ваала (заключённая сущность Великого уровня)redУсловно и не гарантировано; можно зря потратить монстраМожет дать ценную осквернённую сущность (Ужас, Истерия, Бред, Безумие)Если вы примените Ваал на заключённого монстра с сущностью Великого уровня до его освобождения
Использовать обычную или Великую сущность как опоруgreenРасходует ваш единственный слот сущностиДетерминированный ключевой модификатор, вокруг которого строится остальной предметОдин конкретный мод безоговорочно необходим для сборки

OVERVIEW

Взаимодействие предзнаменований с сущностью

После того как сущность гарантирует свой единственный модификатор, вы всё ещё можете использовать другую валюту и предзнаменования, чтобы добить предмет. Один мод от сущности не блокирует последующие экзальты в рамках правил слотов аффиксов.

  • Предзнаменования, влияющие на тип аффикса (например, Левое или Правое некромантии), помогают разместить поздние моды с нужной стороны.
  • Сущность занимает слот крафта, поэтому заранее продумайте, какой мод фиксируется первым, а какие заполняются потом.
  • Границы: сущность гарантирует один мод, но не меняет общие лимиты слотов аффиксов предмета.

RISK / REWARD

Использовать, продать или сохранить сущность

Не каждую сущность нужно вколачивать. Решайте на основе ценности и потребности.

选择危险等级风险收益何时选
Использовать сущность сейчасyellowРасходует, возможно, ценную валютуГарантированный модификатор на целевом предметеГарантированный мод напрямую улучшает вашу текущую сборку
Продать сущностьgreenТеряете крафтовый потенциал этой сущностиМгновенная валюта, особенно за редкие или осквернённые типыЭто высокоценный тип, который вы не будете использовать сами
Сохранить или запастиgreenЗанимает место в хранилищеВозможность крафтить позже, когда появятся подходящая база и планСейчас у вас нет подходящей целевой базы

OVERVIEW

Атлас и прогресс сущностей

Сущности появляются от кампании до конца игры на Атласе. На картах вы можете увеличить их количество с помощью пассивов Атласа и модификаторов предшествующих табличек, влияющих на монстров-сущностей.

  • Монстры Заключённых сущностей появляются в контенте карт по мере продвижения глубже в Атлас.
  • Пассивные узлы Атласа и предшествующие таблички могут повышать частоту монстров-сущностей в своём радиусе.
  • Фармите регионы, которые и так уже проходите, чтобы эффективно собирать сущности.

CARD GRID

Свидетельства сообщества

Частые вопросы игроков, которые разбирает это руководство, перефразированные из обсуждений сообщества.

Rule

Почему я не могу добавить 2-й мод от сущности?

Начиная с версии 0.5.0 на предмете одновременно только один модификатор от сущности, поэтому вторая сущность не сложится.

Perfect

Что удаляет Совершенная?

Совершенная сущность удаляет существующий модификатор, а затем добавляет особый эксклюзивный мод, который обычно нельзя получить другим способом.

Corruption

Как получить осквернённые сущности?

Если применить Сферу Ваала на заключённого монстра, держащего сущность Великого уровня, до его освобождения, он может стать осквернённой сущностью.

Targets

Работают ли сущности на любом предмете?

Поведение зависит от редкости цели (Магический или Редкий) и класса предмета; проверьте подсказку сущности в игре для допустимых баз.

SCREENSHOTS & VIDEO

Видео-руководство

P4wnyhof

Craft Perfect Items in 4 Easy Steps! - POE 2 The Third Edict

Пошаговое руководство по крафту, охватывающее использование сущностей, дополнительную валюту и частые ошибки при создании предмета с гарантированным модификатором в Path of Exile 2.

What to watch for: Используйте сущность, чтобы закрепить самый важный модификатор, а затем добейте предмет другой валютой и предзнаменованиями.

Open source

COMMON MISTAKES

Устранение неполадок

Если крафт сущностью ведёт себя не так, как ожидалось, проверьте эти частые точки отказа.

  • Сущность ничего не сделала: убедитесь, что редкость цели соответствует сущности (Магический для большинства, Редкий для Совершенной).
  • Вторая сущность не накладывается: лимит одной сущности на этом предмете уже исчерпан.
  • Неверный модификатор: результат сущности нельзя перекатать как случайной сферой; гарантированный мод фиксируется использованной сущностью.
  • Неожиданное удаление: Совершенная сущность удаляет существующий мод — это предусмотрено, а не ошибка.

PROBLEMS & ANSWERS

Часто задаваемые вопросы

Можно ли наложить на предмет более одной сущности?

Нет. Начиная с версии 0.5.0 на одном предмете может быть одновременно только один модификатор, созданный сущностью. Потратьте этот слот на мод, который нельзя оставлять на волю случая.

Что делает Совершенная сущность?

Совершенная сущность применяется на Редком предмете. Она удаляет существующий модификатор, а затем добавляет особый эксклюзивный мод, который обычно нельзя получить другим способом.

Как получить Заключённые сущности?

Найдите в мире монстра Заключённой сущности, трижды взаимодействуйте с ним, чтобы освободить его, убейте усиленного монстра — и он выронит сущность, которую держал.

Что такое осквернённые сущности и как их получить?

Осквернённые сущности (Ужас, Истерия, Бред, Безумие) — ценные варианты. Если применить Сферу Ваала на заключённого монстра, держащего сущность Великого уровня, до его освобождения, он может стать осквернённой сущностью. Это условно, не гарантировано.

Работают ли сущности на любом классе предметов?

Поведение сущности зависит от редкости цели (Магический или Редкий) и класса предмета. Точные допустимые базы зависят от версии, поэтому проверяйте подсказку сущности в игре для актуального списка.

Можно ли по-прежнему использовать другую валюту после сущности?

Да. Сущность гарантирует один модификатор, но не блокирует последующие Сферы возвышения или предзнаменования в рамках правил слотов аффиксов. Сначала используйте сущность, затем заполните оставшиеся слоты.

SOURCES & CHANGELOG

Источники и проверка

Официальная вики

Вики Path of Exile 2 — справочник по системам сущностей и крафта.

Руководство сообщества

timesaver.gg — Руководство по сущностям PoE2 (0.5.4): градации, осквернённые сущности и правило одной сущности.

Видео-руководство

P4wnyhof — Craft Perfect Items in 4 Easy Steps! (POE 2 The Third Edict).

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Первоначальное руководство опубликовано для Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
    • Описано правило одной сущности 0.5 и отмечены руководства с несколькими сущностями до 0.5 как устаревшие.
    • Разобраны четыре градации качества, Совершенные и осквернённые сущности, а также взаимодействие с предзнаменованиями.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.