On this page
QUICK ANSWER
Прямые ответы
Сколько вариантов рассмотрено?
Восемь базовых классов и 22 восхождение, доступных в текущем наборе 0.5.
Что должно определять курс?
Предполагаемое семейство навыков, защитная модель, ресурсный движок и толерантность к настройке — не только позиция в списке уровней.
Может ли другой класс использовать тот же навык?
Обычно да. Стартовая позиция и восхождение меняют эффективность и механику, в то время как требования к навыкам и правила оружия остаются в силе.
Когда мне стоит перебросить?
Перебросывайте, когда нужная механика принадлежит другому асценденту; сначала исправляйте связь снаряжения и навыков, если проблема только в урон или выживании.
OVERVIEW
Как пользоваться этим руководством
Базовый класс определяет исходную точку и идентичность кампании; возвышение предоставляет специализированные правила, которые могут менять работу зарядов, камней, спутников, защиты или навыков. Выберите механику, которую хотите играть, а затем выберите класс, который её достиг, с наименьшим числом вынужденных компромиссов.
Ниже описаны тенденции, а не ограничение навыков классами. Патч-заметки могут перемещать отдельные узлы, поэтому проверьте текущую панель ascendancy, прежде чем следовать старому скриншоту планировщика.
REFERENCE TABLE
Каркас прогрессии
Структура развития для текущей темы статьи.
| Сцена | Готовность | Приоритет | Условие остановки |
|---|---|---|---|
| Воин | Сила, тяжёлые атаки, контроль брони и ближний бой | Ворбрингер; Титан; Кузнец Китавы | Выбирайте между боевым криком/тотемом, масштабированием большого удара и правилами снаряжения, ориентированными на ковку. |
| Рейнджер | Быстрые снаряды, мобильность и уклонение | Дедай; Патфайндер; Оракул | Выбирайте между темпом снаряда, системами фляжки/болезни и утилитарными инструментами, ориентированными на предвидение. |
| Ведьма | Миньоны, стоимость жизни, проклятия и оккультные системы заклинаний | Инферналист; Кровавый маг; Лич | Выбирайте по модели ресурсов и по ключевым правилам заклинаний миньонов, жизни или некромантических заклинаний. |
| Колдунья | Элементальные заклинания, манипуляция маной и временем | Ткач бури; Хрономансер; Ученик Варашти | Выбирайте между масштабированием элементального недуга, контролем перезарядки/времени и специализированной элементальной дисциплиной. |
| Наёмник | Арбалеты, гранаты и гибкая инженерия самоцветов | Охотник на ведьм; Легионер Джемлинг; Тактик | Выбирайте между антимагическим давлением, качеством камней/гибкостью поддержки и управлением на поле боя. |
| Монах | Атаки четвертным посохом, элементальные комбо и атаки | Призыватель; Аколит Чаюлы; Мастер боевых искусств | Выбирайте между элементальным духом, системами тьмы/хаоса и прямым боевым масштабированием. |
| Охотница | Копья, спутники и гибридный бой | Амазонка; Ритуалистка; Духовная Ходока | Выбирайте между критическим боем копьём, ритуальной жертвоприношением и игрой с пленённым зверем. |
| Друид | Превращение и магия природы | Шаман | Выбирайте его, когда смена формы или взаимодействие с природой — основа билда. |
REFERENCE TABLE
Матрица принятия решений
Матрица принятия решений для текущей темы статьи.
| Выбор | Сила | Лучше всего подходит | Следите за |
|---|---|---|---|
| Warbringer | Боевые крики, тотемы и инструменты для разрушения брони | Активные игроки ближнего боя и управления | Нужна ротация, которая действительно использует утилитарные окна. |
| Титан | Мощные удары, оглушение и широко мощное масштабирование телом | Прямолинейный тяжёлый ближний бой | Медленные действия требуют достаточной защиты и комфорта в скорости атаки. |
| Deadeye | Скорость снаряда, дополнительные снаряды и темп в стиле попутного ветра | Зачистка носа или снаряда | Урон не заменяет защиту у дальнобойного персонажа. |
| Pathfinder | Фляжки, яд и содержимость, ориентированная на болезни | Игроки, которые любят управление ресурсами | Слабое планирование фляжки оставляет большую часть превосходства неиспользованной. |
| Легионер Джемлинг | Качество самоцветов, поддержка и гибкость атрибутов | Многофункциональные или гранатные пакеты | Сложные сокеты требуют чёткого задания для каждого навыка. |
| Духовный Ходок | Захваченные спутники и общие боевые петли | Геймплей, управляемый компаньонами | Маршрут и время отработки команд важны не меньше, чем урон от подсказок. |
| Штормвивер | Взаимодействие элементальных заклинаний и недугов | Прямые элементальные заклинатели | Выберите элемент и план заболевания перед выделением узких узлов. |
| Хрономансер | Инструменты перезарядки и управления временем | Игрокам комфортно планировать окна | Механически сильный узел может казаться слабым, если вращение игнорирует его тайминг. |
REFERENCE TABLE
Рекомендации по сценариям
Рекомендации по сценариям для текущей темы статьи.
| Положение | Рекомендация | Бой | Контроль рисков |
|---|---|---|---|
| Я хочу самый простой тяжёлый ближний бой | Воин → Титан | Чистые крупные удары и прочная шестерня | Убедитесь, что скорость атаки комфортна, прежде чем добавлять больше урона. |
| Мне нужна быстрая карта лука | Рейнджер → Дедай | Покрытие снарядов и темп движения | Бюджетируйте жизнь, сопротивления и восстановление отдельно. |
| Я хочу масштабирование качества гранат | Наёмник → легионер Джемлингов | Качество самоцветов и гибкость поддержки | Планируйте атрибуты, кулдауны и сокеты как одну систему. |
| Я хочу постоянного боевого спутника | Охотница → Духовный Ходок | Команды захваченных зверей и общие баффы | Используйте временного зверя, пока запланированный поимок не будет доступен. |
| Я хочу контроль над элементальными заклинаниями | Волшебница → Штормткач или Хрономансер | Выбирайте урон/недуги вместо тайминга/кулдаунов | Ротация навыков должна решать между ними. |
CARD GRID
Практический рабочий процесс
Проведите процесс по порядку и сохраняйте точку отката перед тем, как тратить много денег.
Шаг 1
Выберите один основной навык или механику и укажите его оружие, теги, стоимость ресурсов и необходимую дальность боя.
Шаг 2
Выберите защитную модель, которая может работать на таком расстоянии: броня, уклонение, энергетический щит, блок, восстановление или намеренная комбинация.
Шаг 3
Выберите асценденции, чьи определяющие узлы улучшают как механику, так и реальную ротацию.
Шаг 4
Проверьте расстояние до пассивного дерева, атрибуты и путь прокачки кампании перед тем, как делать комит.
Шаг 5
Используйте контрольную точку на ранней карте: если проблема в экипировке, исправьте снаряжение; если не хватает нужной механики — перебросьте перед дальнейшим вложением.
CARD GRID
Распространённые ошибки и исправления
Эти неудачи требуют больше времени, чем небольшая разница между двумя разумными вариантами.
Выбор по списку уровней
Почему она проваливается: рейтинги предполагают патч, бюджет и цель игрока.
Сделайте так: сначала выберите механику и устойчивость к отказу.
Рассматривать базовый класс как блокировку навыка
Почему она проваливается: многие навыки используются в разных классах.
Сделайте так: сравните правила восхождение и стартовый маршрут.
Игнорирование прокачки
Почему это проваливается: Эндгейм-взаимодействие может не существовать во время кампании.
Сделайте так: подготовьте временный навык и этап перехода.
Копирование старых узлов асценденции
Почему это не удаётся: Имена и значения могут меняться между патчами.
Сделайте так: проверьте по текущей внутриигровой панели и связанной базе данных.
DIAGNOSTIC
Быстрая диагностика
Выберите симптом, который лучше всего соответствует текущей проблеме.
PROBLEMS & ANSWERS
Часто задаваемые вопросы
Могу ли я изменить асценденс?
Следуйте текущим правилам респека и стоимости внутриигрового этапа; не предполагайте, что руководство из другого патча всё ещё описывает процесс.
Какой класс лучше всего подходит для новичка?
Класс, чья основная петля понятна, а защита работает на редком снаряжении — часто Титан, Мертвый Глаз или простой заклинатель, в зависимости от предпочтения боя.
Все ли возвышения одинаково полны?
Баланс и контент в раннем доступе развиваются. Оценивайте доступные узлы текущего клиента, а не ожидания эпохи запуска.
Стоит ли начинать с класса или с навыка?
Начинайте с навыка и стиля игры, затем выбирайте асценденцию, которая даёт самое ценное механическое правило.
Когда стоит использовать навык вне класса?
Когда взаимодействие с возвышением перевешивает дополнительный пассивный ход, атрибуты и давление на снаряжение.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видео-гайд по прохождению
Создатель сообщества
PoE 2 Как перераспределить пассивы и асцендентность
Прохождение по возврату пассивок из нормального и набора оружия за золото, а также сброса Возвышения на правильном испытании или алтаре.
What to watch for: Возвращайте пассивы партиями, работайте с наборами оружия парами и сбрасывайте Ascendancy только тогда, когда новый класс явно побеждает текущего.
Open source ↗SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
Идентификаторы классов и доступные Возвышения для текущего списка Раннего доступа.
CHANGELOG
История редакций
- Краткое резюме заменили на систему принятия решений, сравнительные матрицы, практический рабочий процесс, восстановление после отказа и границы текущих версий.
- Добавлен раздел с прохождением видео; заменён внешний образ героя на локальный webp согласно контракту image-fingerprint.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.





