On this page
- Прямые ответы
- Доступ и виды ключей
- Как работает цикл
- Цели комнат
- Риск модификаторов по билдам
- Жёсткие стопы для билдов
- Продолжать или остановиться?
- Лестница наград
- Босс-контрольные точки
- Отслеживание Судьбы
- Путь к Испытателю
- Что сообщают игроки
- Видео-прохождение
- Частые проблемы
- Источники и проверка
- Журнал изменений
QUICK ANSWER
Прямые ответы
Что такое цикл Испытания Хаоса?
Испытание Хаоса проходит по повторяющемуся циклу комнат. В каждом цикле предлагаются три Испытания (модификатора); вы выбираете одно, зачищаете комнату, и выбор складывается с предыдущими.
Цикл продолжается, пока вы не решите остановиться, забрать награду или потерпеть неудачу.
Сюжетное Ультиматум против Начертанного Ультиматума?
Первый Сюжетный Ультиматум — это сюжетный барьер. После него вы используете Начертанные Ультиматумы (и их версии более высокого уровня), чтобы входить в повторяемые испытания ради Судьбы и наград.
Почему я закончил, но не получил очков Вознесения?
Испытание Хаоса даёт очки только через свои босс-комнаты и путь к Испытателю. Простое выживание в комнатах накапливает награды и Судьбу, но не очки; очки приходят из босс-контрольных точек и от Испытателя.
Для чего нужны три Судьбы?
Валюты Судьбы тратятся, чтобы открыть дверь к Испытателю — скрытому боссу, который дропает уникальные награды и завершает лестницу Вознесения Хаоса.
OVERVIEW
Доступ и виды ключей
Для входа используется предмет Ультиматум. Сюжетный Ультиматум расходуется один раз за кампанию; afterwards Начертанные Ультиматумы и их улучшенные уровни служат повторяемыми ключами.
Ультиматумы более высокого уровня начинают с более глубокого этажа и предлагают более тяжёлые стопки модификаторов, но также накапливают больше ценности наград за забег.
Держите запас Ультиматумов подходящего уровня: низкие уровни для безопасной фарма Судьбы, высокие — когда ваша доска выдерживает стопку.
- Сюжетный Ультиматум = сюжетный барьер, одноразовый
- Начертанный Ультиматум = повторяемый вход
- Улучшенные уровни = более глубокий старт, большие награды
PROGRESSION STEPS
Как работает цикл
Войдите с Ультиматумом
Выберите уровень, соответствующий вашей текущей защитной доске.
Выберите одно из трёх Испытаний
В каждой комнате предлагаются три модификатора; ваш выбор добавляется в текущую стопку до конца забега.
Выполните цель комнаты
Выживание, Убей всех, Эскорт, Душа-ядро или предбанник босса — в зависимости от комнаты.
Решите: продолжить, забрать награду или прервать
Накопленные награды и Судьба сохраняются, только если вы заберёте их или доживёте до контрольной точки; при неудаче прогресс забега без накопления теряется.
REFERENCE TABLE
Цели комнат
Типы комнат, встречающиеся в цикле, и что они на самом деле требуют.
| Комната | Цель | Нужно убить | Риск |
|---|---|---|---|
| Выживание | Продержаться до таймера | Нет | Средний |
| Убей всех | Убей всё | Да | Высокий |
| Эскорт | Дойди до выхода с NPC | Частично | Средний |
| Душа-ядро | Захвати ядро | Нет | Средний |
| Предбанник босса | Выживи мини-босса | Да | Высокий |
REFERENCE TABLE
Риск модификаторов по билдам
Как распространённые модификаторы взаимодействуют с типами билдов. Уровни относительные, не точные числа.
| Модификатор | Эффект | Ближний бой | Дальний бой | Приспешник | DoT |
|---|---|---|---|---|---|
| Урон монстров | Враги бьют сильнее | Высокий | Высокий | Средний | Средний |
| Дополнительные снаряды | Больше давления снарядами | Средний | Высокий | Низкий | Низкий |
| Без вампиризма | Убирает жизнеотвод | Высокий | Низкий | Низкий | Средний |
| Скорость монстров | Более быстрые враги | Средний | Средний | Низкий | Низкий |
| Сниженная броня | Меньше брони | Высокий | Низкий | Низкий | Низкий |
| Земля Хаоса | Стояние в хаосе наносит урон | Высокий | Средний | Низкий | Высокий |
REFERENCE TABLE
Жёсткие стопы для билдов
Модификаторы, способные полностью сломать конкретный тип билда.
| Билд | Ломающий модификатор | Почему ломает |
|---|---|---|
| Ближний бой с жизнеотводом | Без вампиризма | Убирает единственную устойчивость |
| Стационарный кастер | Скорость монстров + Снаряды | Не может достаточно быстро переместиться |
| Приспешник | Всплески урона монстров | Приспешники умирают, вы оголены |
| Низкое сопротивление | Любой модификатор урона | Честь убывает слишком быстро |
| Медленный передвижник | Комнаты с таймером побега | Не успевает достичь целей вовремя |
RISK / REWARD
Продолжать или остановиться?
Решайте по текущей стопке модификаторов, а не по оптимизму.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Забрать сейчас | green | Сохранить накопленные награды и Судьбу | Безопасная ценность, без потерь | Стопка уже опасна или Честь низка |
| Ещё одну комнату | yellow | Следующий модификатор может сломать билд | Дополнительный уровень награды | Доска стабильна и Честь в порядке |
| Дойти до босс-контрольной точки | yellow | Давление босс-комнаты | Прогресс Вознесения + большая награда | И урон, и защита комфортны |
| Фармить Судьбу до Испытателя | red | Долгий гринд через стопки модификаторов | Доступ к уникальному Испытателя | Только с проверенной глубокой доской |
REFERENCE TABLE
Лестница наград
Как награды накапливаются за забег.
| Этап | Что накапливается | Теряется при неудаче? |
|---|---|---|
| Каждая зачищенная комната | Валюта, реликвии, Судьба | Да (без накопления) |
| Забор в контрольной точке | Всё накопленное к моменту | Нет |
| Босс-комната | Прогресс Вознесения + топ-награда | Да, если комната провалена |
| Испытатель | Уникальный дроп | Да, если не достигнут |
OVERVIEW
Босс-контрольные точки
Босс-комнаты — единственные комнаты, продвигающие лестницу Вознесения внутри Испытания Хаоса. Воспринимайте их как настоящую веху, а не побочные комнаты.
Перед босс-комнатой восполните Честь и убедитесь, что ваш урон способен пройти босс-фазу. Затяжной босс-бой умножает давление Чести от стопки модификаторов.
Если стопка уже опасна, заберите награду до босс-комнаты, вместо того чтобы рисковать лестницей и терять накопленный забег.
REFERENCE TABLE
Отслеживание Судьбы
Три валюты Судьбы и их барьер к Испытателю.
| Судьба | Текущий источник | Обмениваемая |
|---|---|---|
| Судьба Порядка | Комнаты середины цикла | Нет |
| Судьба Решимости | Босс- / контрольные комнаты | Нет |
| Судьба Тела | Комнаты глубокого цикла | Нет |
OVERVIEW
Путь к Испытателю
Как только у вас есть требуемые валюты Судьбы, открывается дверь к Испытателю. Испытатель — скрытый босс Испытания Хаоса и источник его уникальных наград.
Бой с Испытателем использует собственную механику; этот гайд охватывает путь и подготовку, а страница босса подробно разбирает его атаки.
Пытайтесь пройти Испытателя, только когда ваша доска выдерживает глубокие стопки модификаторов, поскольку стычка предполагает стабилизированный забег.
CARD GRID
Что сообщают игроки
Опыт сообщества; воспринимайте как стратегию, а не гарантированную математику.
Избегайте стопки двух модификаторов урона
Игроки стабильно сообщают, что две сложенные модификатора урона — самый частый слом, особенно для хрупких билдов.
Забрать лучше, чем жадничать
Многие потерянные забеги закончились на комнату за безопасным забором; раннее накопление — норма среди опытных бегунов.
Судьба — настоящая цель
Уникальные награды за Испытателем — причина, по которой большинство фармит цикл, а не валюта за комнату.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видео-прохождение
Medieval Marty
Гайд по Испытанию Хаоса - секретный босс и лучшие джевелы
Прохождение цикла Испытания Хаоса, модификаторов и Испытателя.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Частые проблемы
Если вы постоянно проваливаетесь на одной и той же стопке модификаторов, перестаньте брать модификаторы урона и отдавайте приоритет защите или комнатам, удобным для побега.
Если вы зачистили комнаты, но нет очков, вы, вероятно, пропустили босс-контрольную точку; очки растут только в босс-комнатах и у Испытателя.
Если Судьба не копится, убедитесь, что забираете её в контрольных точках; не накопленный прогресс теряется при неудаче.
- Сломанная стопка = уберите модификаторы урона
- Нет очков = пропущена босс-контрольная точка
- Нет Судьбы = не забираете награду
SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
CHANGELOG
Журнал изменений
- Изначальный опубликованный гайд по циклу Испытания Хаоса, модификаторам, лестнице наград и доступу к Испытателю на 0.5.4.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.


