Навыки

Гайд по Cast on Critical Strike — Энергия, критические попадания, призываемые заклинания и Дух

Cast on Critical Strike — это мета-камень, который резервирует 100 Духа. Ваши критические попадания накапливают Энергию; когда шкала Энергии заполняется, заклинание, вставленное в камень, срабатывает автоматически. Он поощряет сборку с упором на критические попадания, а не на чистый урон, и отличается от Cast on Elemental Ailment, которая срабатывает при наложении состояний, а не при критах.

0.5.4Updated 2026-08-03
Cast on Critical Strike meta skill icon
On this page
  1. Быстрый ответ
  2. Основные факты
  3. Требования
  4. Критические попадания и Энергия
  5. Вставленные заклинания и максимальная Энергия
  6. Бюджет Духа
  7. Примеры заполнения Энергии
  8. Совместимость поддержек
  9. Наборы поддержек
  10. Взаимодействия навыков
  11. Ротация на картах
  12. Ротация на боссах
  13. Использование в сборках
  14. Устранение неполадок
  15. Данные сообщества
  16. Известные проблемы и ограничения
  17. Видеообзор и таймкоды
  18. Источники и проверка
  19. История патчей
  20. Список изменений

Быстрый ответ

Cast on Critical Strike — это мета-камень, который резервирует 100 Духа. Вместо того чтобы применять его напрямую, вы вставляете в него заклинание, и каждый раз, когда вы наносите критическое попадание, камень получает Энергию.

Когда шкала Энергии заполняется, вставленное заклинание срабатывает автоматически. Именно сборка с упором на критические попадания заставляет камень срабатывать часто; сборка, которая никогда не критует, никогда его не запустит.

Это не то же самое, что Cast on Elemental Ailment. Cast on Critical Strike срабатывает от критических попаданий, а Cast on Elemental Ailment — когда вы накладываете элементальное состояние. Выбирайте тот вариант, который соответствует тому, как ваша сборка реально наносит урон.

Основные факты

Категория
Мета / Триггер / Дух
Отмечен тегами meta, trigger, critical, spirit, spell.
Дух
Резервирует 100 Духа
Большой резерв; планируйте остальные навыки Духа с учётом этого.
Триггер
Критическое попадание накапливает Энергию
Энергия наполняется от ваших собственных критов, затем срабатывает вставленное заклинание.
Гнездо
Одно заклинание в камень
Вставленное заклинание определяет максимальную Энергию триггера.
Получение
Неогранённый камень навыка (Тир 9)
Добывается из Неогранённого камня навыка; активируется в панели навыков.

Требования

Для активации самого мета-камня не нужны особые требования к характеристикам. Настоящее требование — чтобы ваша сборка надёжно и часто критовала.

У вставленного заклинания есть свои требования. Если этому заклинанию нужно конкретное оружие, характеристика или набор оружия, которых у вас в данный момент нет, триггер не сработает, даже когда шкала Энергии заполнена.

Надёжный шанс крита
Требуется для постоянной работы
Без критов Энергия никогда не накапливается, и заклинание не срабатывает.
Требования вставленного заклинания
Должны выполняться в момент срабатывания
Оружие, характеристика и набор оружия должны быть действительны в момент триггера.
100 Духа
Зарезервировано пока активно
Вы не сможете одновременно использовать много других навыков Духа.

Критические попадания и Энергия

Каждое нанесённое вами критическое попадание добавляет камню Энергию. Учитываются и критические попадания атакой, и критические попадания заклинанием; камню не важно, каким именно попаданием получен крит, важно лишь то, что это было критическое попадание, нанесённое вами.

Критические попадания ваших миньонов НЕ добавляют Энергию. Шкалу наполняют только попадания, исходящие от вас. Критические попадания призванных заклинаний тоже НЕ добавляют Энергию — именно это предотвращает бесконечный цикл триггера: заклинание, которое срабатывает от камня, не может вернуть Энергию само себе.

Каждое попадание считается отдельно, поэтому один навык, наносящий несколько критических попаданий, добавляет Энергию несколько раз. Когда несколько снарядов одной атаки критуют по одной цели в один и тот же кадр, каждый из них вносит вклад, но игра накладывает ограничение на количество Энергии, которое одно действие может дать за кадр, поэтому зачистка экрана 20 снарядами не в двадцать раз эффективнее нескольких критов.

  • Крит атакой и крит заклинанием одинаково генерируют Энергию.
  • Криты миньонов и криты призванных заклинаний не генерируют Энергию.
  • Каждое подходящее попадание считается отдельно; ограничение за кадр предотвращает злоупотребление.

Вставленные заклинания и максимальная Энергия

В Cast on Critical Strike вы вставляете ровно одно заклинание. Оно определяет порог максимальной Энергии: более дорогие и медленные заклинания повышают порог, который нужно заполнить до срабатывания триггера, а более дешёвые и быстрые — понижают его и позволяют камню срабатывать чаще.

Время произнесения (Cast Time) важно, поскольку оно задаёт длительность срабатывания призванного заклинания. Долгое время произнесения означает, что призванное заклинание занимает вас дольше и срабатывает менее плавно между критами; короткое время произнесения сохраняет отзывчивость цикла.

Это оценка механики, а не калькулятор DPS. Она не моделирует промахи, количество целей, поведение серверного тика или простои, поэтому теоретическое время заполнения — лишь помощь в планировании, а не гарантия боевой эффективности.

  • Вставленное заклинание задаёт максимальную Энергию (стоимость и время произнесения).
  • Более медленные и дорогие заклинания = выше порог, реже срабатывания.
  • Более дешёвые и быстрые заклинания = ниже порог, чаще срабатывания.

Бюджет Духа

Cast on Critical Strike резервирует 100 Духа — один из самых больших резервов в игре. После его активации у большинства персонажей остаётся мало Духа на другие постоянные навыки.

Резерв
100 Духа
Планируйте другие навыки Духа (Глашатаи, ауры, Wind Dancer) с учётом остатка.
Только один экземпляр
Не суммируется
У персонажа может быть активен только один Cast on Critical Strike; вторая копия не суммируется.
Альтернативная стоимость
Высокая
Если вам нужны Глашатаи или Combat Frenzy, взвесьте, стоит ли триггер 100 Духа.

Примеры заполнения Энергии

СценарийКритов / секЭнергия за критПрибл. время заполненияПримечание
Атака с высоким шансом крита, дешёвое заклинание~6УмеренноКороткоеБыстрые, частые срабатывания; хорошее ощущение на картах
Атака с низким шансом крита, дешёвое заклинание~1.5УмеренноДолгоеСрабатывает редко; нужно больше вложений в крит
Атака с высоким шансом крита, дорогое заклинание~6УмеренноДольшеКаждое срабатывание сильнее, но происходит реже
Босс, мало целей~3УмеренноСреднееПопаданий меньше, чем по пачке; всё ещё работает при критах

Совместимость поддержек

Самая частая ошибка — вставить не ту поддержку не в то место. Поддержки, меняющие поведение триггера (прирост Энергии, частоту срабатывания или характеристики самого камня), ставятся на мета-камень. Поддержки, меняющие урон или поведение заклинания, ставятся на вставленное заклинание.

Поддержки на мета-камне
Поведение триггера
Сюда вставляйте камни, влияющие на Энергию, ритм срабатывания или сам камень.
Поддержки на вставленном заклинании
Урон / поведение заклинания
Поддержки урона, пробивания и времени произнесения относятся к призванному заклинанию.
Поддержки с упором на крит
Рекомендуется
Всё, что повышает шанс или урон критического попадания, помогает частоте триггера.

Наборы поддержек

Набор с упором на крит ставит поддержки шанса и урона критического попадания на путь триггера, а вставленное заклинание несёт свои собственные поддержки урона.

  1. Мета-каменьВставьте поддержки шанса / урона критического попадания, влияющие на триггер.Больше Энергии в секунду, более частые срабатывания.
  2. Вставленное заклинаниеВставьте собственные поддержки урона, пробивания и времени произнесения заклинания.Каждое призванное срабатывание бьёт сильнее и разрешается быстрее.

Взаимодействия навыков

Cast on Elemental Ailment: отдельный мета-камень, который срабатывает при элементальных состояниях, а не при критах. Если ваша сборка уже надёжно замораживает / леденит / шокирует, но редко критует, этот камень может подойти лучше.

Теги заклинания и атаки: оба типа критов питают Энергию, поэтому гибридная крит-сборка (крит-атаки плюс крит-заклинание) всё ещё работает; просто помните, что криты миньонов не учитываются.

Наборы оружия: поскольку вставленное заклинание должно удовлетворять своим требованиям в момент срабатывания, переключение набора оружия может отключить триггер, если новый набор не может удовлетворить потребности заклинания.

  • Нет связи с Cast on Elemental Ailment; разные триггеры.
  • Криты миньонов никогда не питают Энергию.
  • Набор оружия должен удовлетворять требованиям вставленного заклинания.

Ротация на картах

На картах пачки дают вам множество критов в секунду, поэтому шкала Энергии заполняется быстро, а вставленное заклинание срабатывает почти непрерывно. Именно здесь Cast on Critical Strike ощущается лучше всего.

  1. Критуйте пачкуНаносите критические попадания по группе вашим основным навыком.Энергия быстро наполняется от множества попаданий.
  2. Заклинание срабатываетВставленное заклинание автоматически срабатывает по мере заполнения шкалы.Вторичный урон по всему экрану без ручного применения.

Ротация на боссах

По одиночному боссу у вас гораздо меньше попаданий в секунду, поэтому триггер срабатывает реже. Он всё ещё работает при высоком шансе крита, но отдача меньше, чем на картах. Держите основной крит-навык на боссе и позвольте триггеру добавлять всплеск между вашими собственными срабатываниями.

  1. Поддерживайте критыПродолжайте наносить критические попадания по боссу.Устойчивый, пусть и более медленный, прирост Энергии.
  2. Дайте всплескПозвольте вставленному заклинанию сработать при заполнении.Дополнительный всплеск поверх вашей собственной ротации.

Использование в сборках

Critical Occult / Infernalist: сборки в стиле CoC вставляют заклинание холода или молнии и полагаются на шанс крита, чтобы постоянно его запускать.

Cold Caster Chronomancer: крит-маг, использующий триггер как пассивный слой урона, пока основное заклинание применяется вручную.

Spell-on-Crit Stormweaver: сочетает дешёвое вставленное заклинание с высоким шансом крита для почти непрерывных вторичных срабатываний.

  • Крит-оболочки Critical Occult / Infernalist CoC.
  • Вторичный слой Cold Caster Chronomancer.
  • Любой маг с высоким шансом крита, который может выделить 100 Духа.

Устранение неполадок

Шкала заполнена, но ничего не срабатывает: требования вставленного заклинания не выполнены в данный момент — неподходящий набор оружия, недостающая характеристика или заклинание на перезарядке / вы в молчании. Прямой ответ: выполните требования заклинания или вернитесь к правильному набору оружия.

Камень никогда не срабатывает: вы не критуете. Прямой ответ: повысьте шанс критического попадания; без критов Энергии нет.

Триггер слаб на боссах: меньше попаданий в секунду означает более медленное заполнение. Прямой ответ: это ожидаемо; вложитесь в шанс крита или смиритесь с меньшим временем работы на боссах.

Вторая копия ничего не делает: разрешён только один экземпляр. Прямой ответ: удалите дубликат; он не суммируется.

  1. Шкала заполнена, нет срабатыванияПроверьте набор оружия, характеристики и перезарядку заклинания.Выполните требования, чтобы разрешить триггер.
  2. Никогда не срабатываетПовысьте шанс критического попадания.Энергия начинает накапливаться от критов.
  3. Дубликат камняУдалите вторую копию.Активен только один экземпляр.

Данные сообщества

Игроки регулярно сообщают о случае «шкала заполнена, но не срабатывает», который почти всегда сводится к тому, что требование набора оружия или характеристики вставленного заклинания не выполнено в момент срабатывания.

Вопрос о критах миньонов распространён: люди ожидают, что их Призраки или миньоны будут наполнять шкалу, но учитываются только собственные криты игрока.

Самый крупный спор на уровне сборки — 100 Духа против использования Глашатаев или Combat Frenzy; большинство крит-сборок принимают эту цену только когда триггер централен для плана урона.

  • Повторяющаяся проблема: шкала заполнена, но заклинание не срабатывает.
  • Повторяющийся вопрос: учитываются ли криты миньонов? Нет.
  • Спор: 100 Духа против других навыков Духа.

Известные проблемы и ограничения

Цикл триггера намеренно заблокирован: собственные криты призванного заклинания не добавляют Энергию, поэтому вы не можете раскрутить триггер до бесконечности.

Ограничение Энергии за кадр означает, что огромное попадание множественными снарядами не даёт несоразмерного всплеска Энергии в один кадр.

Лимит в один экземпляр: экипировка второго Cast on Critical Strike не суммируется и не добавляет второй триггер.

  • Криты призванного заклинания не питают Энергию (нет цикла).
  • Ограничение Энергии за кадр предотвращает злоупотребление всплесками.
  • Один экземпляр на персонажа.

Видеообзор и таймкоды

ZiggyD Gaming

Гайд по сборке Cast on Critical Strike CoC

Крит-сборка с триггером, показывающая, как шанс крита приводит в действие вставленное заклинание и как управляется бюджет Духа.

What to watch for: Посмотрите, как вложения в крит держат триггер работающим и как резерв 100 Духа формирует остальную часть сборки.

Open source

Источники и проверка

Официальный

Официальные патч-ноутсы GGG и поведение навыка 0.5.4 для мета-камней триггеров, включая резерв Духа и правила срабатывания.

База данных

PoE2DB и Community Wiki предоставляют id камня, резерв Духа, поведение вставленного заклинания и правила Энергии.

Сборки и видео

CoC-сборки на YouTube использованы для перекрёстной проверки времени работы триггера от критов и компромисса 100 Духа.

Сообщество

Reddit и форумы выявляют путаницу «шкала заполнена, нет срабатывания» и критов миньонов, воспроизведённую на клиенте и разобранную напрямую.

Официальные форумы

Официальные форумы GGG, где сотрудники подтверждают механику мета-камней и триггеров.

История патчей

    • 0.4.0 (2025-09): появились мета-камни триггеров; Cast on Critical Strike резервирует 100 Духа и приводит в действие вставленное заклинание от Энергии критического попадания.
    • 0.5.4 (2026-08): текущая база: критические попадания накапливают Энергию, криты призванных заклинаний не создают цикла, один экземпляр на персонажа.

Список изменений

    • Первый выпуск: Энергия от критов, крит атаки против заклинания против миньона, максимальная Энергия вставленного заклинания, лимит в один экземпляр, размещение поддержек, конфигурация карт против боссов и сравнение с Cast on Elemental Ailment.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.