Гайды

Недуги, пороги, чары и иммунитет в Path of Exile 2

Как работают недуги в PoE 2: накопление, сила эффекта, длительность, порог, а также разница между сопротивлением, избеганием и иммунитетом, плюс то, как чары автоматически срабатывают для вашей защиты.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0215 min read
Ряд чар, дающих снижение и иммунитет к недугам в Path of Exile 2
On this page
  1. Прямые ответы
  2. Классификация недугов: наносящие и не наносящие урон
  3. Справочная матрица недугов
  4. Порог, накопление, сила эффекта и длительность
  5. Как игроки накладывают недуги на врагов
  6. Избегание и смягчение недугов
  7. Основы чар
  8. Какую чару использовать прямо сейчас?
  9. Подбор чар по контенту
  10. Галерея значков состояния
  11. Боссы против игроков: сложность недугов
  12. Данные сообщества и частые заблуждения
  13. Видеоруководство по недугам
  14. Устранение неполадок: почему ваша защита не сработала
  15. Часто задаваемые вопросы
  16. Источники и проверка
  17. Журнал изменений

QUICK ANSWER

Прямые ответы

Что такое недуг?

Недуг — это временный эффект состояния, накладываемый попаданиями или уроном. Наносящие урон недуги наносят урон с течением времени (Кровотечение, Яд, Горение); не наносящие урона недуги меняют ваши действия (Холод, Заморозка, Шок, Электризация, Оглушение).

Что такое порог недуга?

Порог — это количество накопления, которое враг (или вы) должен набрать, прежде чем недуг применится. Базовый порог недуга игрока составляет часть от максимального запаса жизни; у боссов обычно пороги больше, поэтому они с трудом подвергаются недугам.

Как работают чары?

Чара носится в поясе и срабатывает автоматически, когда выполняется связанное с ней условие (например, наступление Заморозки). Она расходует заряды, которые восполняются у колодцев или при убийстве монстров. Чары иммунитета полностью предотвращают связанный недуг вместо того, чтобы просто ослаблять его.

Сопротивление или иммунитет?

Сопротивление снижает силу или урон недуга, но не останавливает его наложение. Иммунитет (от чары или ключевого камня) полностью предотвращает воздействие недуга на вас. Это не одно и то же.

OVERVIEW

Классификация недугов: наносящие и не наносящие урон

Недуги в Path of Exile 2 делятся на две группы. Наносящие урон недуги наносят урон с течением времени и имеют свои собственные правила нанесения урона; не наносящие урона недуги накладывают эффект контроля или дебаффа без компонента урона с течением времени.

Наносящие урон недуги — это Кровотечение, Яд и Горение. Не наносящие урона недуги — это Холод, Заморозка, Шок, Электризация и связанные с оглушением эффекты. Каждый из них отображается значком в вашей строке состояния, когда активен; значок показывает, что происходит и насколько это срочно.

  • Кровотечение: физический урон с течением времени, обычно от атак; отображается значком кровотечения.
  • Яд: хаотический урон с течением времени, складывающийся при каждом применении; отображается значком яда.
  • Горение: огненный урон с течением времени; отображается значком горения.
  • Холод: замедляет скорость ваших действий на масштабируемую величину; отображается значком мороза.
  • Заморозка: ненадолго полностью останавливает действия; отображается значком заморозки.
  • Шок: увеличивает получаемый от попаданий урон; отображается значком молнии.
  • Электризация: более тяжёлый похожий на шок эффект оглушения; отображается значком заряда.
  • Оглушение: прерывает действие, когда шкала оглушения заполняется; отображается значком пошатывания.

REFERENCE TABLE

Справочная матрица недугов

Каждый недуг, его источник по умолчанию, эффект на цели, самая распространённая защита и чара, противодействующая ему.

НедугТипИсточник по умолчаниюЭффект на целиРаспространённая защитаСвязанная чара
BleedНаносящий уронФизические атакиФизический урон с течением времениПорог кровотечения / чара StaunchingStaunching
PoisonНаносящий уронХаотические попаданияСкладывающийся хаотический урон с течением времениСопротивление хаосу / чара AntidoteAntidote
IgniteНаносящий уронОгненные попаданияОгненный урон с течением времениСопротивление огню / чара DousingDousing
ChillНе наносящий уронХолодные попаданияЗамедляет скорость действийСопротивление холоду / снижение холодаSapphire
FreezeНе наносящий уронСильные холодные попаданияНенадолго останавливает действияИммунитет к заморозке / чара ThawingThawing
ShockНе наносящий уронПопадания молниейУвеличивает получаемый уронСопротивление молнии / чара GroundingGrounding
ElectrocuteНе наносящий уронСильные попадания молниейСильный похожий на оглушение эффектПорог оглушения / чара GroundingGrounding
StunНе наносящий уронЗаполненная шкала оглушенияПрерывает действияПорог оглушения / чара StoneStone

Значения порогов и точные величины зависят от версии и отмечены как ожидающие проверки на ПК в актуальном клиенте 0.5.4.

OVERVIEW

Порог, накопление, сила эффекта и длительность

Каждым недугом управляют четыре понятия. Накопление — это шкала, заполняемая по мере нанесения урона от недуга; когда накопление достигает порога цели, недуг накладывается, а шкала сбрасывается. Сила эффекта масштабирует интенсивность воздействия (например, насколько Холод вас замедляет или насколько сильно Горение наносит урон). Длительность — это то, как долго применённый недуг сохраняется.

Порог — это барьер: цель с высоким порогом требует большего накопления, чтобы подвергнуться недугу. Базовый порог недуга игрока составляет часть от максимального запаса жизни, тогда как у боссов пороги, как правило, гораздо больше, поэтому те же умения, что надёжно накладывают недуг на пак, могут никогда не сработать на боссе.

  • Накопление: заполняется до порога; при достижении накладывается недуг.
  • Порог: целевое значение накопления, которое нужно преодолеть, прежде чем сработает недуг.
  • Сила эффекта: насколько сильным является воздействие после наложения (замедление %, DoT и т. д.).
  • Длительность: как долго недуг остаётся активным до истечения.

OVERVIEW

Как игроки накладывают недуги на врагов

Вы накладываете недуги, нанося подходящий тип урона попаданием или эффектом урона с течением времени. Шанс наложения определяется шансом недуга и порогом врага; достаточное накопление преодолевает порог, и недуг срабатывает.

Некоторые умения и поддержки созданы специально для наложения недугов (например, поддержки кровотечения на атаки или горение от огненных заклинаний). Против боссов вложения в силу эффекта недуга и модификаторы преодоления порога важнее гораздо сильнее, чем против обычных монстров.

  • Подбирайте тип урона к нужному недугу (огонь — для Горения, холод — для Холода/Заморозки и т. д.).
  • Накопление должно достичь порога цели; у боссов пороги выше.
  • Улучшения силы эффекта делают воздействие сильнее, а не легче накладываемым.
  • Проверяйте подсказку в игре на точные значения накопления и порога конкретного врага.

OVERVIEW

Избегание и смягчение недугов

Защиты от недугов многослойны, и каждый слой работает по-своему. Сопротивление снижает силу или урон недуга, но не останавливает его наложение. Уменьшение эффекта и уменьшение длительности сокращают воздействие недуга или то, как долго он длится. Избегание может предотвратить само наложение недуга при соответствующем броске.

Иммунитет — самый сильный слой: он полностью предотвращает воздействие связанного недуга на вас независимо от накопления. Сопротивление и иммунитет не взаимозаменяемы — максимальное сопротивление огню не остановит Горение, оно лишь уменьшит урон от огня.

  • Сопротивление: снижает силу/урон, недуг всё равно может наложиться.
  • Уменьшение эффекта / уменьшение длительности: сокращает или укорачивает недуг.
  • Избегание: шанс полностью предотвратить наложение.
  • Иммунитет: полностью предотвращает связанный недуг (чара или ключевой камень).

OVERVIEW

Основы чар

Чара — это безделушка, носимая в поясе, которая следит за конкретным условием и срабатывает автоматически, когда оно выполняется. Чара иммунитета срабатывает и полностью предотвращает связанный недуг; чара сопротивления же даёт временный прирост сопротивления при срабатывании своего триггера.

Каждая чара расходует заряды при срабатывании. Заряды хранятся только пока чара находится в поясе, и восполняются у колодцев или при убийстве монстров. Пояс даёт ограниченное число гнёзд для чар, поэтому вы не можете экипировать все чары сразу — выбирайте в зависимости от проходимого контента.

  • Автосрабатывание: срабатывает в момент выполнения связанного условия.
  • Заряды: расходуются при использовании; восполняются у колодцев или за убийства.
  • Гнёзда пояса: ограниченное число слотов для чар (см. подсказку пояса в игре).
  • Иммунитет против сопротивления: иммунитет предотвращает, сопротивление лишь ослабляет.

DIAGNOSTIC

Какую чару использовать прямо сейчас?

Выберите ситуацию, которую ожидаете. Инструмент укажет подходящую чару и на что обратить внимание.

REFERENCE TABLE

Подбор чар по контенту

Рекомендуемый тип чары для каждой распространённой встречи, риск расхода зарядов и альтернативная защита, если нет свободного гнезда.

ВстречаРекомендуемая чараРиск зарядовАльтернативная защита
Паки магов холодаThawingВысокий (частые заморозки)Сопротивление холоду + снижение холода
Копейщики с кровотечениемStaunchingСреднийБольше жизни + порог кровотечения
Враги с ядом-вздутиемAntidoteСреднийСопротивление хаосу
Боссы с упором на ГорениеDousingВысокий (долгий бой)Сопротивление огню + регенерация жизни
Кастеры молнииGroundingВысокийСопротивление молнии
Боссы с контролем оглушениемStoneНизкийПорог оглушения + броня

Точная стоимость зарядов чар и лимиты гнёзд зависят от версии и отмечены как ожидающие проверки на ПК.

OVERVIEW

Боссы против игроков: сложность недугов

Боссов поразить недугами заметно сложнее, чем обычных монстров. Их бо́льшие пороги недугов требуют большего накопления, и многие бои с боссами настроены так, что недуги, упрощающие мобов, едва заметны.

По этой причине избегайте утверждений, что босс полностью иммунен или полностью контролируем, если текущий источник не подтверждает это. Относитесь к наложению недугов на босса как к возможному, но сложному, и проверяйте конкретные случаи в актуальном клиенте, а не полагайтесь на предположения.

  • Пороги боссов больше, поэтому накопление часто не дотягивает.
  • Некоторые боссы по замыслу сопротивляются или игнорируют определённые недуги.
  • Не делайте категоричных заявлений об «иммунитете» или «контроле» без текущего источника.
  • Проверяйте поведение недугов конкретного босса в игре, прежде чем полагаться на него.

CARD GRID

Данные сообщества и частые заблуждения

Ответы на самые повторяемые вопросы игроков о чарах и иммунитете, взятые из обсуждений сообщества.

confusion

Чара экипирована, но вы всё равно заморожены

Обычно означает, что закончились заряды, выбрана не та чара для недуга, пояс не вставлен в гнездо или контент запрещает чары. Сначала проверьте заряды и гнездо пояса.

confusion

Сопротивление — это не иммунитет

Высокое сопротивление огню снижает урон от Горения, но не останавливает его наложение. Только чара иммунитета или ключевой камень предотвращает его.

confusion

Чара не сработала вовремя

Заряды восполняются у колодцев или за убийства. Вход в бой с пустой чарой ничего не даёт, пока она не восполнится.

confusion

Босс никогда не получает кровотечение

Порог босса высок; то же кровотечение, что крушит пак, может его не преодолеть. Вкладывайтесь в силу эффекта и модификаторы преодоления порога или смиритесь, что оно может не закрепиться.

SCREENSHOTS & VIDEO

Видеоруководство по недугам

silentstill

Полное руководство по недугам — Path of Exile 2

Полный разбор того, как работают недуги, пороги, накопление, сила эффекта, длительность и иммунитет через чары в PoE 2, с примерами каждого слоя защиты.

What to watch for: Подбирайте слой защиты к недугу: используйте чары сопротивления для ослабления, чары иммунитета для полной защиты и держите заряды чар полными перед сложными боями.

Open source

COMMON MISTAKES

Устранение неполадок: почему ваша защита не сработала

Когда недуг всё равно вредит вам, несмотря на подготовку, причина почти всегда кроется в одной из нескольких повторяющихся ошибок, а не в скрытой механике.

  • Нет зарядов: чара была пуста, потому что вы пропустили колодцы или убийства перед боем.
  • Не та чара: чара Sapphire помогает только урону холодом; она не остановит Кровотечение.
  • Пояс не в гнезде: чары держат заряды и срабатывают только находясь в гнезде пояса.
  • Контент запрещает чары: некоторые встречи отключают автоэффекты безделушек; планируйте пассивную защиту.
  • Путаница сопротивления с иммунитетом: максимум сопротивления всё равно позволяет недугу наложиться.

PROBLEMS & ANSWERS

Часто задаваемые вопросы

Работают ли чары без пояса?

Нет. Чара может держать заряды и срабатывать автоматически только будучи вставленной в пояс. Без гнезда пояса она ничего не делает.

Почему моя чара Thawing не остановила заморозку?

Скорее всего, в ней не было зарядов, она не была вставлена в пояс или контент отключает эффекты чар. Проверьте заряды у колодца перед боем.

Это 75% сопротивления огню то же самое, что иммунитет к Горению?

Нет. Сопротивление снижает урон от Горения, но недуг всё равно накладывается. Только чара иммунитета или ключевой камень полностью предотвращает Горение.

Могу ли я наложить Кровотечение на любого босса?

Ненадёжно. У боссов высокие пороги недугов, поэтому Кровотечение может никогда не преодолеть порог. Вкладывайтесь в силу эффекта и модификаторы преодоления порога и проверяйте в игре.

Как восполняются заряды чар?

Заряды восполняются у колодцев или за убийство монстров. Планируйте пополнение между паками и перед боями с боссами.

Сколько чар я могу экипировать?

Пояс даёт ограниченное число гнёзд для чар; точное количество зависит от пояса. Проверьте подсказку пояса в игре по числу ваших гнёзд.

SOURCES & CHANGELOG

Источники и проверка

Официальная вики — Недуги

Страница вики PoE 2 по недугам, охватывающая порог, накопление, силу эффекта и длительность.

Официальная вики — Чары

Список чар вики PoE 2 с базовыми типами, стоимостью зарядов и эффектами.

Видеоруководство

silentstill — Полное руководство по недугам для Path of Exile 2.

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Опубликовано начальное руководство, охватывающее классификацию недугов, порог/накопление/силу эффекта/длительность, сопротивление против иммунитета, основы чар и подбор чар по контенту.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.