On this page
- Краткое описание
- Историческое предупреждение
- Что входило в систему испытаний 0.1.0
- Хронология семейства патчей
- Исходные системы испытаний и их судьба
- Испытания на запуске против текущего клиента
- Испытания на запуске против текущих
- Текущая применимость (0.5.4e)
- Тогда и сейчас
- Чек-лист для вернувшихся игроков
- Свидетельства сообщества
- Затронутый контент
- Историческое видео
- Частые вопросы
- Источники и проверка
OVERVIEW
Краткое описание
В версии 0.1.0 для получения возвышения нужно было пройти одно из двух испытаний. Испытание Сехемас представляло собой серию комнат, отслеживаемую ресурсом Чести, который уменьшался при получении урона; Испытание Хаоса было волновым испытанием со случайными модификаторами комнат.
Оба испытания выпадали из определённого контента и давали очки возвышения по завершении. Эта страница — полная история исходной системы испытаний: что вошло в 0.1.0, как первые недели вносили правки, и какие правила испытаний всё ещё похожи на текущий клиент, а что последующие патчи перестроили.
- Два пути испытаний: Испытание Сехемас (Честь) и Испытание Хаоса (волны)
- Испытания давали очки возвышения по завершении
- Первые правки появились в 0.1.0d (ясность ключей испытаний) и 0.1.0e (стоимость перераспределения)
HISTORICAL CONTEXT
Историческое предупреждение
Path of Exile 2 Early Access — эпоха испытаний 0.1.0
Утверждения о текущем состоянии на этой странице сверены с клиентом 0.5.4e.
0.1.0 — это историческая база, а не актуальное руководство по испытаниям. Механика Чести и правила комнат Хаоса корректировались в первые недели, а затем снова в 0.2, 0.3, 0.4 и 0.5.
Просмотр записи испытания первого дня сегодня вводит в заблуждение: потеря Чести, модификаторы комнат и шаги наград, которые оно показывает, были изменены хотфиксами недели запуска и последующими патчами. Относитесь к материалам 0.1.0 как к записи состояния на запуске.
- 0.1.0 = отправная точка системы испытаний, не финальный дизайн
- Записи испытаний первого дня — это исторические свидетельства, а не актуальные руководства
- Все утверждения о текущих правилах ниже проверены по 0.5.4e
OVERVIEW
Что входило в систему испытаний 0.1.0
Испытание Сехемас открывалось последовательностью комнат, где полоса Чести обозначала оставшуюся «жизнь» на всё прохождение; потеря всей Чести означала провал испытания независимо от здоровья персонажа. Испытание Хаоса представляло собой волны со случайными модификаторами комнат, повышающими сложность.
Каждый тип испытания давал свой вариант прогресса возвышения, и для достижения полного возвышения на протяжении карьеры персонажа требовались оба. Точные выпадения ключей и наборы комнат находились в первой версии и вскоре изменились.
- Сехемас: полоса Чести отслеживает всё прохождение
- Хаос: волновой режим со случайными модификаторами комнат
- Оба испытания питали прогресс возвышения
PATCH FAMILY
Хронология семейства патчей
Испытание Сехемас (Честь) и Испытание Хаоса запущены как два пути возвышения.
major-updatesearly-accessЯсность ключей испытаний улучшила то, как игроки находили и понимали доступ к испытаниям.
balancemechanicsСнижение стоимости перераспределения ослабило давление при выборе возвышения.
balanceprogressionТекущая основная ветка (базовая линия 0.5.4e), которая переработала комнаты и награды испытаний.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Исходные системы испытаний и их судьба
Trial of Sekhemas
Переработано после запускаКомнаты и награды испытания на Чести были изменены последующими патчами.
Trial of Chaos
Всё ещё актуальноХаос остался альтернативным путём возвышения, с настройкой наград.
Honour mechanic
Скорректировано на запускеПотери Чести вблизи были исправлены в 0.1.0e; за ними последовали более широкие переработки.
Trial keys
Уточнено в 0.1.0d0.1.0d улучшил то, как игроки находили и понимали доступ к испытаниям.
DATA TABLE
Испытания на запуске против текущего клиента
Note: С чем запустился 0.1.0 и совпадает ли это до сих пор с клиентом 0.5.4e.
| Система | Состояние 0.1.0 | Текущий статус (0.5.4e) | Текущая запись на сайте |
|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Испытание на Чести, комнаты первой версии. | Комнаты переработаны | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Волновой режим со случайными модификаторами. | Всё ещё основной путь | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | Потери вблизи ощущались жёсткими. | Исправлено в 0.1.0e | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial keys | Доступ на запуске был неясен. | Уточнено в 0.1.0d | weapon-set-passive-points-explained |
BEFORE AFTER
Испытания на запуске против текущих
CURRENT APPLICABILITY
Текущая применимость (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Changed later | Комнаты и награды испытания на Чести были переработаны последующими патчами. | 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Still current | Хаос остаётся альтернативным путём возвышения, с настройкой наград. | — | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | Changed later | Потери Чести вблизи были исправлены в 0.1.0e и переработаны позже. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Respec of ascendancy | Changed later | Стоимость и доступ перераспределения изменились, ослабив давление испытаний. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
Тогда и сейчас
Sekhemas rooms
Испытание на Чести на запуске в комнатах первой версии.
Комнаты и награды переработаны с 0.2 по 0.5.
Chaos waves
Волновой режим со случайными модификаторами на запуске.
Всё ещё альтернативный путь, с настроенными наградами.
Honour drain
Потери вблизи ощущались жёсткими на запуске.
Исправлено в 0.1.0e и переработано позже.
Respec cost
Раннее перераспределение было дорогим, давя на выбор испытания.
Стоимость снижена в 0.1.0e и снова позже, ослабив давление.
RETURNING PLAYER
Чек-лист для вернувшихся игроков
Переучите комнаты испытаний
Комнаты Сехемас были переработаны; следуйте текущему руководству respec-passive-ascendancy.
Игнорируйте записи испытаний первого дня
Запись 0.1.0 не описывает текущие испытания; используйте текущие страницы.
Хаос всё ещё здесь
Испытание Хаоса остаётся альтернативным путём возвышения.
Перераспределение теперь дешевле
Последующие патчи снизили стоимость перераспределения, поэтому выбор испытания менее наказуем.
COMMUNITY EVIDENCE
Свидетельства сообщества
Sekhemas Honour just vanishes in melee, this feels wrong.
Are these trial guides still good or did they rework the rooms?
Why do the trials look nothing like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
Затронутый контент
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Руководство по перераспределению и возвышению | Guide | Комнаты испытаний переработаны к 0.5 | Обновите под текущие правила испытаний и перераспределения. | Reviewing |
| Руководство по наборам оружия и очкам пассивки | Guide | Испытание Хаоса всё ещё актуально | Опишите текущее поведение пути Хаоса. | Queued |
| Страница умения Tempest Bell | Skill | Набор умений на запуске, позже Support Overhaul | Опишите текущее поведение умения против запуска. | Queued |
| Страница умения Twister | Skill | Набор умений на запуске, позже Support Overhaul | Опишите текущее поведение умения против запуска. | Queued |
VIDEO
Историческое видео
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — официальный анонс Early Access
What to watch for: Официальная демонстрация классов и направления эндгейма 0.1.0. Читайте вместе с заметками хотфиксов запуска, чтобы узнать, что изменилось на первой неделе.
Open source ↗QUESTIONS
Частые вопросы
Как в 0.1.0 получали возвышение?
Проходя Испытание Сехемас (испытание на Чести) и Испытание Хаоса, каждое из которых давало очки возвышения по завершении.
Почему мои испытания выглядят иначе, чем видео 0.1.0?
Комнаты и награды испытаний были переработаны с 0.2 по 0.5, а потери Чести исправлены. Записи на запуске описывают исходное состояние.
Испытание Хаоса всё ещё в игре?
Да. Испытание Хаоса осталось альтернативным путём к возвышению, хотя баланс наград изменился.
Какие правила испытаний 0.1.0 всё ещё актуальны?
Двухиспытательная структура сохранилась, но комнаты Сехемас и потери Чести были переработаны и больше не совпадают с записями на запуске.
SOURCES
Источники и проверка
Официальное сообщение о запуске, подтверждающее классы, кампанию и масштаб эндгейма 0.1.0.
Официальные подробности о системах запуска, модели прогрессии и эндгейме.
Официальные заметки запуска, охватывающие классы, кампанию и масштаб эндгейма.
Индекс всех упомянутых выше официальных веток патчей и хотфиксов EA.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.




