Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.1.0: базовая линия испытаний возвышения — Испытание Сехемас и Испытание Хаоса на запуске

В версии 0.1.0 возвышение получали, пройдя Испытание Сехемас (испытание на основе Чести) и Испытание Хаоса. На этой странице точно зафиксировано, как работала исходная система испытаний и как её изменили последующие патчи.

0.1.0Updated 2026-08-03
Исходная система испытаний возвышения Path of Exile 2 0.1.0: Испытание Сехемас и Испытание Хаоса
On this page
  1. Краткое описание
  2. Историческое предупреждение
  3. Что входило в систему испытаний 0.1.0
  4. Хронология семейства патчей
  5. Исходные системы испытаний и их судьба
  6. Испытания на запуске против текущего клиента
  7. Испытания на запуске против текущих
  8. Текущая применимость (0.5.4e)
  9. Тогда и сейчас
  10. Чек-лист для вернувшихся игроков
  11. Свидетельства сообщества
  12. Затронутый контент
  13. Историческое видео
  14. Частые вопросы
  15. Источники и проверка
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Краткое описание

В версии 0.1.0 для получения возвышения нужно было пройти одно из двух испытаний. Испытание Сехемас представляло собой серию комнат, отслеживаемую ресурсом Чести, который уменьшался при получении урона; Испытание Хаоса было волновым испытанием со случайными модификаторами комнат.

Оба испытания выпадали из определённого контента и давали очки возвышения по завершении. Эта страница — полная история исходной системы испытаний: что вошло в 0.1.0, как первые недели вносили правки, и какие правила испытаний всё ещё похожи на текущий клиент, а что последующие патчи перестроили.

  • Два пути испытаний: Испытание Сехемас (Честь) и Испытание Хаоса (волны)
  • Испытания давали очки возвышения по завершении
  • Первые правки появились в 0.1.0d (ясность ключей испытаний) и 0.1.0e (стоимость перераспределения)

HISTORICAL CONTEXT

Историческое предупреждение

Path of Exile 2 Early Access — эпоха испытаний 0.1.0

Утверждения о текущем состоянии на этой странице сверены с клиентом 0.5.4e.

0.1.0 — это историческая база, а не актуальное руководство по испытаниям. Механика Чести и правила комнат Хаоса корректировались в первые недели, а затем снова в 0.2, 0.3, 0.4 и 0.5.

Просмотр записи испытания первого дня сегодня вводит в заблуждение: потеря Чести, модификаторы комнат и шаги наград, которые оно показывает, были изменены хотфиксами недели запуска и последующими патчами. Относитесь к материалам 0.1.0 как к записи состояния на запуске.

  • 0.1.0 = отправная точка системы испытаний, не финальный дизайн
  • Записи испытаний первого дня — это исторические свидетельства, а не актуальные руководства
  • Все утверждения о текущих правилах ниже проверены по 0.5.4e

OVERVIEW

Что входило в систему испытаний 0.1.0

Испытание Сехемас открывалось последовательностью комнат, где полоса Чести обозначала оставшуюся «жизнь» на всё прохождение; потеря всей Чести означала провал испытания независимо от здоровья персонажа. Испытание Хаоса представляло собой волны со случайными модификаторами комнат, повышающими сложность.

Каждый тип испытания давал свой вариант прогресса возвышения, и для достижения полного возвышения на протяжении карьеры персонажа требовались оба. Точные выпадения ключей и наборы комнат находились в первой версии и вскоре изменились.

  • Сехемас: полоса Чести отслеживает всё прохождение
  • Хаос: волновой режим со случайными модификаторами комнат
  • Оба испытания питали прогресс возвышения

PATCH FAMILY

Хронология семейства патчей

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Испытание Сехемас (Честь) и Испытание Хаоса запущены как два пути возвышения.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Ясность ключей испытаний улучшила то, как игроки находили и понимали доступ к испытаниям.

    balancemechanics
  3. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    Снижение стоимости перераспределения ослабило давление при выборе возвышения.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Later line

    Текущая основная ветка (базовая линия 0.5.4e), которая переработала комнаты и награды испытаний.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Исходные системы испытаний и их судьба

Trial of Sekhemas

Переработано после запуска

Комнаты и награды испытания на Чести были изменены последующими патчами.

Trial of Chaos

Всё ещё актуально

Хаос остался альтернативным путём возвышения, с настройкой наград.

Honour mechanic

Скорректировано на запуске

Потери Чести вблизи были исправлены в 0.1.0e; за ними последовали более широкие переработки.

Trial keys

Уточнено в 0.1.0d

0.1.0d улучшил то, как игроки находили и понимали доступ к испытаниям.

DATA TABLE

Испытания на запуске против текущего клиента

Note: С чем запустился 0.1.0 и совпадает ли это до сих пор с клиентом 0.5.4e.

СистемаСостояние 0.1.0Текущий статус (0.5.4e)Текущая запись на сайте
Trial of SekhemasИспытание на Чести, комнаты первой версии.Комнаты переработаныrespec-passive-ascendancy-guide
Trial of ChaosВолновой режим со случайными модификаторами.Всё ещё основной путьweapon-set-passive-points-explained
Honour drainПотери вблизи ощущались жёсткими.Исправлено в 0.1.0erespec-passive-ascendancy-guide
Trial keysДоступ на запуске был неясен.Уточнено в 0.1.0dweapon-set-passive-points-explained

BEFORE AFTER

Испытания на запуске против текущих

Испытания дня запуска 0.1.0 (декабрь 2024)Испытание на Чести и волны Хаоса работали в первой версии. Потери Чести вблизи ощущались жёсткими, а доступ по ключам был неясен.
Текущие испытания (клиент 0.5.4e)Комнаты и награды испытаний были переработаны с 0.2 по 0.5, потери Чести исправлены, а доступ по ключам стал яснее. Старые записи больше не описывают текущие испытания.

CURRENT APPLICABILITY

Текущая применимость (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Trial of SekhemasChanged laterКомнаты и награды испытания на Чести были переработаны последующими патчами.0.2.0, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Trial of ChaosStill currentХаос остаётся альтернативным путём возвышения, с настройкой наград.weapon-set-passive-points-explained
Honour drainChanged laterПотери Чести вблизи были исправлены в 0.1.0e и переработаны позже.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Respec of ascendancyChanged laterСтоимость и доступ перераспределения изменились, ослабив давление испытаний.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide

THEN VS NOW

Тогда и сейчас

Sekhemas rooms

Then

Испытание на Чести на запуске в комнатах первой версии.

Now

Комнаты и награды переработаны с 0.2 по 0.5.

Chaos waves

Then

Волновой режим со случайными модификаторами на запуске.

Now

Всё ещё альтернативный путь, с настроенными наградами.

Honour drain

Then

Потери вблизи ощущались жёсткими на запуске.

Now

Исправлено в 0.1.0e и переработано позже.

Respec cost

Then

Раннее перераспределение было дорогим, давя на выбор испытания.

Now

Стоимость снижена в 0.1.0e и снова позже, ослабив давление.

RETURNING PLAYER

Чек-лист для вернувшихся игроков

High

Переучите комнаты испытаний

Комнаты Сехемас были переработаны; следуйте текущему руководству respec-passive-ascendancy.

High

Игнорируйте записи испытаний первого дня

Запись 0.1.0 не описывает текущие испытания; используйте текущие страницы.

Medium

Хаос всё ещё здесь

Испытание Хаоса остаётся альтернативным путём возвышения.

Medium

Перераспределение теперь дешевле

Последующие патчи снизили стоимость перераспределения, поэтому выбор испытания менее наказуем.

COMMUNITY EVIDENCE

Свидетельства сообщества

Форум (неделя запуска 0.1.0)Игроки находили потери Чести вблизи наказуемыми.
Sekhemas Honour just vanishes in melee, this feels wrong.
Совпадает с исправлением потерь Чести вблизи в 0.1.0e.
Reddit (испытания 0.1.0)Зрители спрашивали, безопасны ли руководства по испытаниям на запуске.
Are these trial guides still good or did they rework the rooms?
Комнаты были переработаны с 0.2 по 0.5; относитесь к руководствам на запуске как к историческим.
Комментарий YouTube (материалы 0.1.0)Игроки путали состояние испытаний на запуске с текущим.
Why do the trials look nothing like the 0.1.0 video?
Ожидаемо: испытания были переработаны после запуска.

AFFECTED CONTENT

Затронутый контент

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Руководство по перераспределению и возвышениюGuideКомнаты испытаний переработаны к 0.5Обновите под текущие правила испытаний и перераспределения.Reviewing
Руководство по наборам оружия и очкам пассивкиGuideИспытание Хаоса всё ещё актуальноОпишите текущее поведение пути Хаоса.Queued
Страница умения Tempest BellSkillНабор умений на запуске, позже Support OverhaulОпишите текущее поведение умения против запуска.Queued
Страница умения TwisterSkillНабор умений на запуске, позже Support OverhaulОпишите текущее поведение умения против запуска.Queued

VIDEO

Историческое видео

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — официальный анонс Early Access

What to watch for: Официальная демонстрация классов и направления эндгейма 0.1.0. Читайте вместе с заметками хотфиксов запуска, чтобы узнать, что изменилось на первой неделе.

Open source

QUESTIONS

Частые вопросы

Как в 0.1.0 получали возвышение?

Проходя Испытание Сехемас (испытание на Чести) и Испытание Хаоса, каждое из которых давало очки возвышения по завершении.

Почему мои испытания выглядят иначе, чем видео 0.1.0?

Комнаты и награды испытаний были переработаны с 0.2 по 0.5, а потери Чести исправлены. Записи на запуске описывают исходное состояние.

Испытание Хаоса всё ещё в игре?

Да. Испытание Хаоса осталось альтернативным путём к возвышению, хотя баланс наград изменился.

Какие правила испытаний 0.1.0 всё ещё актуальны?

Двухиспытательная структура сохранилась, но комнаты Сехемас и потери Чести были переработаны и больше не совпадают с записями на запуске.

SOURCES

Источники и проверка

Официальный анонс Path of Exile 2 0.1.0 Early Access

Официальное сообщение о запуске, подтверждающее классы, кампанию и масштаб эндгейма 0.1.0.

Официальные FAQ и системы Path of Exile 2 0.1.0

Официальные подробности о системах запуска, модели прогрессии и эндгейме.

Официальные заметки запуска Path of Exile 2 0.1.0

Официальные заметки запуска, охватывающие классы, кампанию и масштаб эндгейма.

Индекс форума Path of Exile 2 Early Access

Индекс всех упомянутых выше официальных веток патчей и хотфиксов EA.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.