Гайды

Безумие: Туман, Великое Зеркало, Симулякр и Тангмазу

Как работает Безумие в Path of Exile 2 после переработки 0.5: Зеркало и туман, погружение вглубь, Великое Зеркало, эффект Безумия, актуальный Симулякр, Дистиллированные Эмоции и врата Тангмазу.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0114 min read
Омнифобия, Воплощение Страха, босс Симулякра в Path of Exile 2
On this page
  1. Прямые ответы
  2. Основы Зеркала и тумана
  3. Направление и глубина тумана
  4. Продолжать или выйти?
  5. Маршрут Великого Зеркала
  6. Трекер эффекта Безумия
  7. Доступ к Симулякру
  8. Прогрессия волн
  9. Дистиллированные Эмоции
  10. Путь к Тангмазу
  11. Различия версий (0.5 против старых)
  12. Что сообщают игроки
  13. Видео-прохождение
  14. Частые проблемы
  15. Источники и проверка
  16. Журнал изменений

QUICK ANSWER

Прямые ответы

Что запускает Безумие?

В карте появляется Зеркало Безумия. При входе в него туман растекается по зоне; монстры внутри тумана усилены и дают лучшую добычу.

Чем глубже вы заходите в туман, тем выше награды и опаснее монстры.

Что такое Великое Зеркало?

Великое Зеркало — это увеличенная встреча Безумия. Оно распространяет туман шире и создаёт эффект Безумия на вашей карте.

Как попасть в Симулякр?

Прохождение контента Безумия генерирует Симулякр. Актуальный Симулякр версии 0.5 использует собственную раскладку волн и завершается боссом; это не старый формат из 15 волн.

Для чего нужны Дистиллированные Эмоции?

Дистиллированные Эмоции — это валюта Безумия с двумя применениями: улучшение карты до Безумной и помазание амулета заметным узлом дерева пассивных навыков.

OVERVIEW

Основы Зеркала и тумана

Зеркало Безумия — это точка входа. Прикосновение к нему пробуждает туман, который затем ползёт наружу от зеркала.

Попавшие в туман монстры усиливаются и приносят богатую добычу, поэтому встреча — это риск-награда, а не чистое зачищение.

Туман имеет фиксированный источник в зеркале; всё, что вы убиваете внутри него, идёт в зачёт награды Безумия, а не только само зеркало.

  • Зеркало запускает туман
  • Туман усиливает монстров и награды
  • Убивайте в тумане ради наград

OVERVIEW

Направление и глубина тумана

Туман растекается наружу от зеркала. Планируйте путь так, чтобы преследовать край тумана, а не возвращаться по уже зачищенной местности.

Глубина важна: чем дальше растёкся туман и чем дольше вы в нём находитесь, тем сильнее становятся монстры и лучше добыча.

Если туман вот-вот поглотит узкое место, которое вы не можете зачистить, — это сигнал выйти, а не погибнуть внутри.

  • Туман растёт от зеркала
  • Глубже туман = сильнее и богаче
  • Преследуйте край, избегайте возврата

RISK / REWARD

Продолжать или выйти?

Решайте по давлению монстров, а не по жадности.

选择危险等级风险收益何时选
Выйти сейчасgreenСохранить то, что туман уже далБезопасная ценностьЭкран переполнен или урон резко возрастает
Продвинуться ещё на крайyellowСледующий слой тумана опаснееДополнительный уровень наградыВы комфортно зачищаете и награды растут
Гнаться за Великим ЗеркаломredШирокий туман, сильные баффыЭффект Безумия и прогресс СимулякраТолько на одетом персонаже, стойком к усиленным монстрам

OVERVIEW

Маршрут Великого Зеркала

Великое Зеркало — это более широкая встреча Безумия на Атласе. Вход в него распространяет туман на гораздо большую площадь, чем обычное зеркало.

Зачистка контента Великого Зеркала накапливает эффект Безумия на карте, что в итоге генерирует Симулякр.

Относитесь к Великому Зеркалу как к обязательству: предполагается, что вы выдержите сильно усиленных монстров по всей зоне, а не только в её углу.

  • Туман шире, чем у обычного зеркала
  • Создаёт эффект Безумия
  • Требует билда, стойкого к усиленным монстрам

REFERENCE TABLE

Трекер эффекта Безумия

Как эффект Безумия масштабируется по мере углубления тумана. Относительные, а не точные значения.

СостояниеИзменение врагаИзменение наградыРиск для билда
Лёгкий туманСлабый баффНебольшой приростНизкий
Средний туманЗаметный баффРеальный приростСредний
Глубокий туманСильный баффБольшой приростВысокий
Великое ЗеркалоМакс. баффПрогресс СимулякраОчень высокий

OVERVIEW

Доступ к Симулякру

Симулякр генерируется накоплением эффекта Безумия через контент Безумия. Как только набирается достаточно эффекта, Симулякр становится доступен.

Актуальный Симулякр версии 0.5 — это отдельная встреча с раскладкой волн, завершающейся боссом; не следуйте старым видео с 15 волнами — они больше не совпадают.

Осколки Симулякра питают его экономику; уточняйте актуальный способ объединения и входа по предмету в игре, так как он менялся между версиями.

  • Создаётся из эффекта Безумия
  • Актуальные волны завершаются боссом
  • Старые гайды на 15 волн устарели

REFERENCE TABLE

Прогрессия волн

Концептуальная форма волн актуального Симулякра. Точное число подтверждается в клиенте.

ФазаЧто происходитПримечание
Ранние волныНарастающая плотность монстровРазминка, копите осколки
Средние волныУсиленные паки и модификаторыПроверка уроном
Волна боссаБосс СимулякраЗавершает забег

OVERVIEW

Дистиллированные Эмоции

Дистиллированные Эмоции выпадают из контента Безумия. У них два разных применения, поэтому решайте до тратьы.

Используйте одну, чтобы улучшить карту до Безумной ради большей награды Безумия, или используйте их для помазания амулета заметным узлом дерева пассивных навыков.

Не смешивайте два применения наобум: помазание навсегда расходует их на амулете, тогда как улучшение карт — повторяемая трата.

  • Улучшают карты до Безумных
  • Помазывают амулеты заметными узлами
  • Два отдельных применения, планируйте заранее

OVERVIEW

Путь к Тангмазу

Тангмазу — это босс, которого достигают после прохождения Симулякра. Симулякр — это врата, открывающие путь к Тангмазу.

Тангмазу предполагает персонажа, уже победившего босса Симулякра, поэтому не пытайтесь сражаться неподготовленным.

Этот гайд охватывает путь и подготовку; страница босса подробно разбирает атаки Тангмазу, когда он станет доступен.

VERSION CONFLICTS

Различия версий (0.5 против старых)

Что изменилось в переработке Безумия 0.5 по сравнению со старыми гайдами.

  • Следуйте актуальной раскладке волн Симулякра 0.5, завершающейся боссомoutdated0.5.0

    Старый Симулякр шёл из 15 фиксированных волн

  • Используйте актуальный маршрут Великого Зеркала и туманаoutdated0.5.0

    Старая привязка через Realmgate больше не используется

  • Продолжайте использовать их для Безумных карт и помазанияvalid0.5.0

    Дистиллированные Эмоции всё ещё помазывают амулеты и улучшают карты

  • Игнорируйте видео со счётчиком волн старее 0.5conflict0.5.0

    Некоторые видео до 0.5 всё ещё показывают 15 волн

CARD GRID

Что сообщают игроки

Опыт сообщества; воспринимайте как стратегию, а не гарантированную математику.

fog

Преследуйте край тумана

Игроки стабильно сообщают, что движение вдоль края тумана даёт куда больше наград, чем зачистка мёртвой местности.

strategy

Выйдите до перегруза

Большинство смертей происходит на один слой дальше безопасного выхода; ранний уход сохраняет добычу.

version

Старые видео вводят в заблуждение

Видео с 15 волнами, всё ещё гуляющие по сети, не соответствуют актуальному Симулякру.

SCREENSHOTS & VIDEO

Видео-прохождение

itsDondy

Гайд по Безумию: туман, Великое Зеркало и Симулякр

Прохождение Безумия от Зеркала и тумана через Великое Зеркало, Симулякр и Дистиллированные Эмоции.

Open source

COMMON MISTAKES

Частые проблемы

Если туман завершает забег почти без ничего, вы, вероятно, оставались на зачищенной местности; в следующий раз преследуйте край тумана.

Если Симулякр не появляется, вы накопили недостаточно эффекта Безумия; заходите глубже в туман и к Великому Зеркалу.

Если гайд показывает 15 волн, он до версии 0.5 и не соответствует актуальному Симулякру; следуйте текущей раскладке.

  • Нет добычи = зачищенная мёртвая местность
  • Нет Симулякра = низкий эффект Безумия
  • 15 волн = устаревший гайд

SOURCES & CHANGELOG

Источники и проверка

Официальный источник

Официальные примечания к патчу 0.5.4 Path of Exile 2

Вики сообщества

PoE 2 wiki: Безумие, туман и Симулякр

Гайд сообщества

Видео-прохождение Безумия от itsDondy

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Первоначальный опубликованный гайд по системе Безумия 0.5: от Зеркала и тумана через Великое Зеркало, Симулякр и Тангмазу на версии 0.5.4.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.