On this page
- Краткий ответ: Barrage усиливает вашу следующую повторяемую атаку
- Ключевые характеристики и получение
- Требования и подходящие цели
- Механика повторов и перезарядки
- Цена и источники зарядов Ярости
- Время атаки определяет перезарядку
- Взаимодействие умений
- Совместимость с поддержками
- Последовательность комбо: Боевая Ярость → Ледяные наконечники стрел → Barrage
- Ротация зачистки
- Ротация на боссах
- Где используется
- Устранение неполадок
- Свидетельства сообщества
- Видеообзор и метки времени
- Источники и проверка
- История патчей
- Список изменений
Краткий ответ: Barrage усиливает вашу следующую повторяемую атаку
Barrage — это чары-усиление, а не выстреливаемая атака из лука. При применении оно наделяет вашу следующую подходящую атаку из лука или копья, заставляя её повториться несколько раз за одно использование.
Повторы недешевы: вы получаете базовое число повторов плюс один за каждый заряд Ярости, потраченный при применении; каждый повтор наносит меньше урона, а собственное время атаки усиленного умения становится перезарядкой Barrage. Воспринимайте это как множитель взрыва, который вы заряжаете заранее перед сильным ударом, а не как кнопку для спама.
Ключевые характеристики и получение
- Категория
- Spell · Buff · Duration
- Помечено как чары, усиление и длительность; изменяет вашу следующую атаку, а не наносит урон напрямую.
- Требование к оружию
- Bow or Spear
- Усилить можно только повторяемые атаки луком/копьём; арбалет и умения кастеров не подходят.
- Стоимость
- Mana (per cast)
- Перед публикацией чисел подтвердите текущую стоимость маны в клиенте.
- Перезарядка
- Set by the empowered attack's Attack Time
- Чем быстрее усиленное умение, тем короче перезарядка — вплоть до жёсткого предела.
- Длительность усиления
- Until consumed or expired
- Усиление держится недолго; если вовремя не использовать подходящую атаку, оно пропадает зря.
Требования и подходящие цели
Barrage требует экипированный лук или копьё и повторяемую атаку этим оружием для усиления. Атака должна быть такой, что повторяется сама по себе (имеет внутреннее свойство повтора); атака одним ударом не получает повторов от Barrage.
Поскольку усиление крепится только к подходящему умению, самый частый отчёт «ничего не произошло» — это применение Barrage, а затем использование умения, которое не повторяется, либо переключение на набор оружия без нужной атаки.
- Оружие
- Bow or Spear (required)
- Арбалет и умения кастеров не могут быть усилены Barrage.
- Умение
- Must be a repeatable attack
- Если умение само не повторяется, Barrage ничего не добавит.
- Тайминг
- Empowers the next valid use
- Сначала примените Barrage, затем сразу используйте целевую атаку.
Механика повторов и перезарядки
Barrage даёт базовое число повторов усиленной атаке и добавляет один дополнительный повтор за каждый заряд Ярости, потраченный при применении Barrage. Точные базовые повторы и бонус за заряд следует подтвердить в текущем клиенте 0.5.4, прежде чем полагаться на конкретное число.
Каждый повтор наносит меньше урона по сравнению с основным попаданием. Это инструмент взрыва, а не урона во времени: вы меняете стабильный урон по одной цели на короткий залп более слабых ударов.
Заряды Ярости тратятся в момент применения Barrage, а не когда срабатывает усиленная атака. Это значит, что заряды должны быть накоплены заранее до применения Barrage; потратить их после уже не увеличит число повторов.
- Базовые повторы фиксированы; дополнительные дают заряды Ярости при применении.
- Каждый повтор бьёт с пониженным множителем урона.
- Заряды потребляются в момент применения — накапливайте их заранее.
- Время атаки усиленного умения становится перезарядкой Barrage.
Цена и источники зарядов Ярости
Barrage потребляет заряды Ярости при применении, добавляя повторы. Чем больше зарядов у вас накоплено, тем больше залп — но после этого они исчезают, поэтому нужен способ восполнить их для следующего взрыва.
На практике это сочетается с генератором зарядов Ярости, таким как Боевая Ярость (заморозка / шок / пригвождение) или пассивными «заряд за убийство». Без источника подпитки вы сможете использовать Barrage лишь один раз, прежде чем останетесь пустыми.
- Потребление
- On Barrage cast
- Заряды тратятся при применении Barrage, а не когда атака достигает цели.
- Источники
- Combat Frenzy, kills, passives
- Для повторяющихся взрывов требуется источник подпитки.
- Пустые заряды
- Base repeats only
- Без зарядов вы всё равно получаете базовый залп, просто без бонуса за заряд.
Время атаки определяет перезарядку
Перезарядка Barrage берётся из времени атаки усиленного умения. Быстрая атака (низкое время атаки) даёт короткую перезарядку; медленная, тяжёлая атака — длинную. Поэтому медленные, сильные умения ощущаются наказанием для Barrage: вы ждёте долгой перезарядки ради одного залпа.
У перезарядки есть жёсткий предел, поэтому даже самая медленная усиленная атака не заблокирует Barrage навсегда. Тем не менее выбор достаточно быстрой повторяемой атаки — главный рычаг доступности Barrage.
Пониженный урон повторов вместе с перезарядкой, ограниченной временем атаки, означают, что Barrage награждает подготовку: накопите заряды, выберите быстрое повторяемое умение и стреляйте в окно урона, а не по готовности перезарядки.
Взаимодействие умений
Смерч и Ледяной выстрел — частые повторяемые цели, которые выигрывают от залпа Barrage. Атаки копьём с естественным повтором тоже подходят, что делает Barrage привлекательным для сборок на копье, уже накапливающих Ярость.
Умения, которые не повторяются (большинство арбалетных и умений кастеров), ничего не получают, а канальные или зависящие от использования умения могут вести себя непредсказуемо — уточните в текущем клиенте, какие из ваших установленных атак действительно становятся повторяемыми.
- Twister
- Valid repeatable target
- Хорошо сочетается в цикле Ледяные наконечники стрел → Barrage → Смерч.
- Ice Shot
- Valid repeatable target
- Быстрый Ледяной выстрел держит перезарядку Barrage короткой.
- Crossbow / caster
- Not valid
- Barrage не может усиливать атаки не из лука / не из копья.
Совместимость с поддержками
Поддержки, продлевающие длительность, держат усиление доступным дольше, чтобы вы не тратили его зря между применениями. Поддержки перезарядки сокращают восстановление, если усиленная атака медленная. Поддержки на заряды взаимодействуют с экономикой Ярости, от которой зависит Barrage.
- Поддержки длительности
- Core
- Более длинное окно усиления сокращает потраченные впустую применения.
- Поддержки перезарядки
- Situational
- Полезны, когда у усиленной атаки большое время атаки.
- Поддержки зарядов
- Core for sustain
- Сочетайте с генератором Ярости, чтобы повторять снова и снова.
Последовательность комбо: Боевая Ярость → Ледяные наконечники стрел → Barrage
- Накопите зарядыProc Combat Frenzy via freeze / electrocute / pinЗаряды Ярости заполняются для предстоящего залпа.
- УсильтеCast Ice-Tipped Arrows (or another repeatable attack)Следующее использование заряжается усиленными повторами.
- ВзрывCast Barrage then fire the empowered attackМногократный залп потребляет накопленные заряды.
- ПродолжениеUse Twister into the openingСмерч продлевает окно взрыва по скученным или пригвождённым целям.
Ротация зачистки
- Подход к пачкеProc charges on the pack (freeze / pin)Заряды накоплены от вовлечённых врагов.
- Усиление + применениеIce-Tipped Arrows, then Barrage, then fireЗалп, очищающий экран, по пачке.
- ВосстановлениеRefill charges before the next packBarrage остаётся доступным без долгого простоя.
Ротация на боссах
- ПредзарядPin / freeze adds or the boss if possibleДостаточно зарядов Ярости для большого залпа.
- НачалоBarrage into the empowered attack during a damage windowОдин большой повторяющийся взрыв по боссу.
- ПодпиткаKeep Combat Frenzy proccing between windowsЗаряды восполняются к следующему окну, вместо того чтобы иссякнуть.
Где используется
Сборки Духовный Странник (Смерч) используют Barrage, чтобы умножить повторы Смерча во время окна пригвождения. Варианты Легионер Гемлинг опираются на экономику Ярости, чтобы держать залп, а лучные сборки Ритуалист используют быстрый Ледяной выстрел, чтобы держать перезарядку короткой.
В любом случае сборка уже использует повторяемую атаку луком/копьём и подпитку Ярости; Barrage — это усилитель взрыва поверх этой базы.
- Духовный Странник: Barrage умножает повторы Смерча по пригвождённым целям.
- Легионер Гемлинг: подпитка Ярости держит залп повторяющимся.
- Ритуалист: быстрые атаки луком держат перезарядку Barrage низкой.
Устранение неполадок
- Повторов не происходитThe attack you used is not repeatable or is on the wrong weapon setИспользуйте повторяемую атаку луком/копьём в том наборе, где она есть, сразу после применения Barrage.
- Слишком долгая перезарядкаThe empowered attack has a high Attack TimeПерейдите на более быструю повторяемую атаку или используйте поддержку перезарядки.
- Нет зарядов для бонусных повторовCharges were empty at cast timeНакопите заряды Ярости (Боевая Ярость / убийства) до применения Barrage.
Свидетельства сообщества
Повторяющиеся заявления сообщества о «бесконечном Barrage» обычно исходят из клипов, где заряды постоянно восполняются сильным генератором Ярости. В текущем клиенте повторы всё так же ограничены числом зарядов и временем атаки усиленного умения, поэтому цикл устойчив только при реальном источнике подпитки.
Самая частая путаница — перезарядка: игроки ждут фиксированный короткий таймер, а получают длинный, потому что усилили медленную атаку. Выбор быстрого повторяемого умения решает большинство проблем.
Видеообзор и метки времени
P4wnyhof
Bleed Huntress 0.5 — repeat attacks
Демонстрация повторяющихся атак луком/копьём, показывающая залп повторов, на котором строятся сборки Barrage.
What to watch for: Посмотрите, как ведут себя повторяемые атаки, прежде чем добавлять сверху Barrage.
Open source ↗SnooBAE85
Twister build 0.5
Сборка на Смерч, использующая начало в стиле пригвождение → повтор → Barrage.
What to watch for: Хорошая отсылка для последовательности Ледяные наконечники стрел → Barrage → Смерч на боссах.
Open source ↗Источники и проверка
Официальные примечания к патчу на форуме GGG подтверждают Barrage как чары-усиление и его поведение повторов/перезарядки в текущем клиенте 0.5.4.
PoE2DB и Community Wiki предоставляют id умения, теги, требование к оружию и скрытое поведение повторов.
Mobalytics Twister Spirit Walker и обзорные видео P4wnyhof / SnooBAE85, использованные для перекрёстной проверки залпа повторов и порядка комбо.
Reddit и официальные форумы вскрывают реальные проблемы вроде «нет повторов», долгой перезарядки и экономики зарядов, воспроизведённые в клиенте и разобранные напрямую.
Официальные форумы GGG, где сотрудники подтверждают механику чар-усиления и перезарядки и изменения патча.
Обсуждения и темы помощи Reddit r/PathOfExile2 по Barrage, полезные для отзывов по версии и популярных сборок.
История патчей
- Умения повторов/залпов появились вместе с переделкой атак луком и копьём; с этого момента Barrage функционирует как чары-усиление.
- Тюнинг 0.4 скорректировал экономику зарядов и ограничение перезарядки; поведение повторов сохранено.
- 0.5 Return of the Ancients: Barrage остаётся чарами-усилением; в гайде используются текущие числа клиента.
Список изменений
- Первый выпуск: сущность чар-усиления, подходящие цели, механика повторов и перезарядки, цена зарядов Ярости, совместимость с поддержками, последовательность комбо, ротации зачистки и боссов, устранение неполадок и свидетельства сообщества.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.



