On this page
- Сначала запомните это
- Популярные вопросы: Ритуалы, Череп, Дух
- Как добраться
- Обзор схватки
- Маршрут Ритуалов и арена
- Фазы и ход боя
- Распознавание атак и ответ
- Получение награды — от Черепа Гемблум к +30 Духа
- Награды и дроп
- Чек-лист подготовки к бою
- Особенности билда
- Вопросы сообщества и доказательства
- Частые проблемы и решения
- Медиа-галерея
- Похожие гайды
- Видео-гайды
- Источники и верификация
- Журнал изменений статьи
Quick Preparation
- Location
- Фрейторн, Акт 1
- Recommended Level
- Уровень 11+ (Акт 1)
- Primary Damage Types
- Physical · Cold · Chaos
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Сначала запомните это
Сначала завершите 3 внешних Ритуала; чёрная завеса над центральным алтарём рассеивается только после всех трёх.
Убейте Короля, подберите Череп Гемблум и затем ПКМ-кликните по нему в инвентаре — Дух не применяется автоматически.
Это НЕ Король Пределов (Crux of Nothingness, лабиринт / Petition Splinter). Другой босс, другая награда.
+30 к максимуму Духа (однократно)
Завершите 3 внешних Ритуала
Подберите И ПКМ-кликните по Черепу
Дух, скорее всего, зарезервирован Постоянным умением
FAQ
Популярные вопросы: Ритуалы, Череп, Дух
Почему последний Ритуал не начинается?
Центральный Ритуал активируется только после того, как вы завершите 3 внешних Ритуала в Фрейторне. Если чёрное облако всё ещё закрывает центральный алтарь — остался внешний Ритуал.
Сколько Ритуалов нужно пройти?
Три внешних Ритуала, затем центральный Ритуал, призывающий Короля. Всего четыре, в таком порядке.
Почему после убийства Дух не увеличился?
Бонус +30 применяется только после того, как вы подберёте Череп Гемблум И ПКМ-кликнете по нему. Само убийство ничего не даёт. Также проверьте, не резервирует ли ваш Дух Постоянное умение (0/30 — это не баг).
Это Король Пределов?
Нет. Король из кампании во Фрейторне выпадает из Черепа Гемблум за +30 к Духу. Король Пределов (Crux of Nothingness) — это бой эндгейма с лабиринтом и Petition Splinters. Не путайте их.
ACCESS & CONTEXT
Как добраться
Побочная локация Акта 1
За +30 к Духу
50% сопротивления
Фрейторн = +30 к Духу
Начните «Зловещие алтари»
Поговорите с Финном в лагере Клирфелл, чтобы начать побочный квест «Зловещие алтари».
Войдите в Фрейторн
Сверните на боковую тропу от Охотничьих угодий к Фрейторну (в противоположную от ветки Кладбище / Фермерские земли сторону).
Найдите Ритуалы
Отыщите 3 внешних алтаря Ритуалов (у краёв зоны / контрольных точек), а затем центральный алтарь за чёрной завесой.
OVERVIEW
Обзор схватки
Король в Дымке из Фрейторна — это бой в двух формах: капюшононосец с посохом (человеческая форма), который переходит в форму древесного стража / Диколесья примерно на 25–33% здоровья. Это широко считается первым по-настоящему многофазным боссом игрока в Акте 1.
Бой ограничен не просто дверью, а Ритуалами. Вы должны очистить зону от 3 внешних Ритуалов, прежде чем активируется центральный алтарь и появится Король.
- 3 внешних Ритуала -> центральный Ритуал -> появляется Король.
- Человеческая форма, затем форма Диколесья / древесного стража при низком здоровье.
- Награда — Череп Гемблум, а не прямое увеличение характеристик.
ARENA READING
Маршрут Ритуалов и арена
Внутри Фрейторна найдите и завершите 3 алтаря Ритуалов, обычно у краёв зоны и каждый близ контрольной точки. Очистка всех трёх поднимает чёрную завесу над центральным алтарём.
Активация центрального алтаря призывает волну культистов; расправьтесь с ней, и тогда появляется Король в Дымке. Арена — компактное круглое пространство, поэтому позиционирование во второй форме имеет значение.
- Внешние Ритуалы у краёв / контрольных точек.
- Центральный алтарь открывается после всех 3 внешних Ритуалов.
- Волна культистов предшествует Королю.
PHASE BREAKDOWN
Фазы и ход боя
Phase 1 · Фаза 1 — Человеческая форма (100%–~30%)
Trigger: Король появляется после центрального Ритуала.
Objectives- Читайте цвета проклятий
- Уклоняйтесь от Кровавых луж
- Наказывайте восстановление
Медленные, предупреждаемые атаки: Хватка шипов, Разрастание, Кровавые лужи, Тотемы мучений, а также проклятия Ритуал танца / Ритуал медитации.

ATTACK REFERENCE
Распознавание атак и ответ
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Хватка шиповФаза 1 — Человеческая форма (100%–~30%) | Конус из лоз запускается перед ним. | Кувырок или уклон в сторону. | Стоять перед ним | Med |
| РазрастаниеФаза 1 — Человеческая форма (100%–~30%) · Фаза 2 — Форма Диколесья / древесного стража (~30%–0%) | Поднимает посох, затем ударная волна / AoE из лоз вокруг него. | Отойдите назад до удара. | Обмен ударами вблизи | Med |
| Кипящая кровь (Кровавые лужи)Фаза 1 — Человеческая форма (100%–~30%) · Фаза 2 — Форма Диколесья / древесного стража (~30%–0%) | Красные лужи сохраняются на арене. | Никогда не стойте в лужах. | Драка в лужах | Med |
| Ритуал танцаФаза 1 — Человеческая форма (100%–~30%) · Фаза 2 — Форма Диколесья / древесного стража (~30%–0%) | Фиолетовая печать следует за вами; если вы ОСТАНОВИТЕСЬ — она прикореняет вас. | Продолжайте двигаться всё время действия. | Замирание на месте | High |
| Ритуал медитацииФаза 1 — Человеческая форма (100%–~30%) · Фаза 2 — Форма Диколесья / древесного стража (~30%–0%) | Красная печать; если вы ДВИНЕТЕСЬ при её исчезновении — она прикореняет вас. | Перестаньте двигаться (безопасное место), пока она не исчезнет. | Паническое движение | High |
OVERVIEW
Получение награды — от Черепа Гемблум к +30 Духа
После центрального Ритуала убейте Короля. Череп Гемблум падает на землю (часто рядом / за центральным алтарём, его легко пропустить).
Подберите его, затем ПКМ-кликните в инвентаре. Бонус +30 к максимуму Духа применяется только при использовании — убийство не даёт его автоматически.
- Завершите 3 внешних Ритуала -> центральный Ритуал.
- Появляется Король -> убейте его.
- Падает Череп Гемблум (проверьте за алтарём).
- Подберите его.
- ПКМ-клик по Черепу в инвентаре -> +30 к Духу.
- Однократно; Дух может быть зарезервирован Постоянными умениями.
REWARDS & PROGRESSION
Награды и дроп
Череп Гемблум
Даёт +30 к максимуму Духа. Используйте ПКМ-кликом. Однократно.
+30 к максимуму Духа
Применяется только после ПКМ-клика по Черепу, а не при убийстве.
BEFORE THE FIGHT
Чек-лист подготовки к бою
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Сопротивление Хаосу Немного сопротивления Хаосу, если возможно. | Проклятия Ритуалов и Рой насекомых наносят DoT Хаосом. | Сопротивление Хаосу на катках или чарм Хаоса. | |
| Подвижность Умение передвижения или флакон скорости. | Проклятия заставляют вас постоянно двигаться или точно останавливаться. | Суффикс скорости передвижения. | |
| Место в инвентаре Свободный слот для Черепа. | Череп падает на землю. | Освободите слот до убийства. | |
| Проверка Постоянных умений Отметьте умения, резервирующие Дух. | 0/30 после использования может быть просто резервом, а не багом. | Проверьте интерфейс Духа после использования. |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Особенности билда
Механика проклятий решает исход боя. Ритуал танца требует двигаться; Ритуал медитации требует стоять. Чтение цвета печати (фиолетовый = двигайся, красный = стой) — ключевой навык.
Вторая форма подвижнее и стреляет больше, поэтому дальние билды справляются легче; ближнику нужно уважать Кровавые лужи и кратковременную недосягаемую трансформацию.
- Фиолетовая печать = двигайся; красная печать = стой.
- Дальний билд комфортно кикает вторую форму.
- Ближник: наказывайте после удара, избегайте Кровавых луж.
- Расправьтесь с волной культистов до Короля.
COMMUNITY EVIDENCE
Вопросы сообщества и доказательства
Череп Гемблум не выпал / его трудно подобрать
Несколько игроков сообщают, что зелёный квестовый предмет трудно выцелить у алтаря или его нельзя поднять; одним из решений было обойти алтарь, пока череп не появился.
Череп падает у центрального алтаря и его легко пропустить, особенно на геймпаде. Это однократный дроп.
Подберите Череп Гемблум после убийства; это однократный квестовый дроп.
Дух показывает 0/30 после использования Черепа
Игрок увидел 0/30 и решил, что Череп не сработал; причиной было Постоянное умение, резервирующее ровно 30 Духа.
0/30 — это зарезервированный пул, а не баг. Максимум Духа действительно вырос; проверяйте базовое значение, а не зарезервированное.
Проверьте, не резервирует ли ваш Дух Постоянное умение.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Частые проблемы и решения
Центральный Ритуал не начинается
Direct answer: Остался внешний Ритуал. Завершите все 3 внешних Ритуала; чёрная завеса поднимается только после третьего.
- Все 3 внешних Ритуала пройдены?
- Чёрная завеса ещё висит?
Я убил Короля, но Дух не вырос
Direct answer: Подберите Череп Гемблум И ПКМ-кликните по нему. Убийство не применяет Дух. Также проверьте резерв Духа Постоянным умением (0/30 — не баг).
- Череп подобран?
- По Черепу был ПКМ-клик?
- Дух зарезервирован?
Черепа нет нигде на земле
Direct answer: Он падает рядом / за центральным алтарём. Обойдите алтарь — на геймпаде это может быть крошечный, трудно выцеливаемый предмет.
- Вы проверяли за алтарём?
- Инвентарь не полон?
MEDIA GALLERY
Медиа-галерея





VIDEO & TIMESTAMPS
Видео-гайды
LevelUPTH Channel
Проверенная запись боя с боссом
What to watch for: Проверенная запись боя с боссом от автора (LevelUPTH Channel).
Open source ↗Oborrok
Проверенная запись боя с боссом
What to watch for: Проверенная запись боя с боссом от автора (Oborrok).
Open source ↗SOURCES & VERIFICATION
Источники и верификация
https://www.poe2wiki.net/wiki/The_King_in_the_Mists_(Freythorn)
https://www.poe2wiki.net/wiki/Freythorn
https://www.poe2wiki.net/wiki/Spirit
https://www.poe2wiki.net/wiki/poewiki:The_King_in_the_Mists
CHANGELOG
Журнал изменений статьи
- Сгенерировано на основе клиента 0.5.4 и актуальных источников: маршрут из 3 Ритуалов, бой в двух формах, получение Черепа Гемблум и различие кампании и Пределов.
- Внутренне проверено и авто-одобрено к публикации (automated-evidence-gate).
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
