On this page
Quick Summary
- Best For
- Mapping · Mobile Melee · Staged Progression
- Main Damage Type
- Physical · Elemental
- Playstyle
- Melee · Channeling · Mobile · Charge Based
- Gear Dependency
- Low
Обзор билда
Вихревая Атака — это не ваш навык 1-го уровня. Основной маршрут качается ранним навыком Мастера Боевых Искусств (стартовый вариант со склонностью к Холоду/Посоху, ожидает проверки на ПК), а затем переключается на Вихревую Атаку, когда станут доступны Цеп Посоха, ветка зарядов и поддержки. Пропуск этого «моста» — та самая лакуна, которую игроки поднимают на форумах сообщества.
На эндгейме Вихревая Атака обеспечивает мобильный ближний урон, Грозовой Колокол создаёт фокусную точку на боссе, Троица награждает сбалансированным стихийным вкладом, а Заряженный Посох зависит от надёжного источника Зарядов Силы. БН — это отдельное оборонительное решение: оно ждёт, пока пакет Энергетического Щита станет реальным, и конфликтует с основанным на жизни узлом Путь Горы.
Этот гайд построен по принципу «сначала проверка». Точные уровни камней, связки поддержек, метод Зарядов Силы и цифры по Колоколу остаются на проверке ПК; границы этапов и пять уточнений ниже — это рабочая часть.
- По обычным пачкам: сначала запустите движок зарядов, затем канальте Вихревую Атаку по безопасным коридорам.
- По редким врагам: подготовьте заряды и поставьте Грозовой Колокол, прежде чем переходить к каналу.
- По боссам: проверьте в текущем клиенте последовательность Пустой Формы, Колокола и зарядов, прежде чем считать написанный порядок окончательным.
Плюсы и минусы
Pros
- Мобильный зачистка, когда Вихревая Атака и её цикл ресурсов включены.
- Может ветвиться в физический или стихийный эндгейм-сетап.
- Босс-сетап переиспользует инструменты зарядов и Колокола из маппинга.
Cons
- Кампания использует временные навыки до переключения на Вихревую Атаку (разблокировка на 41 уровне согласно гайдам сообщества, ожидает ПК).
- Генерация зарядов и тайминг Колокола добавляют подготовку к более сложным боям.
- БН не стоит пытаться делать, пока пакет Энергетического Щита не готов и чек-лист перед переключением не пройден.
Базовая ротация
По обычным пачкам: сначала запустите движок зарядов, затем канальте Вихревую Атаку по безопасным коридорам. По редким врагам: подготовьте заряды и поставьте Грозовой Колокол, прежде чем переходить к каналу. По боссам: проверьте в текущем клиенте последовательность Пустой Формы, Колокола и зарядов, прежде чем считать написанный порядок окончательным.
Источник Зарядов Силы — это ключевое звено: без метода зарядов, работающего по одинокой цели, урон по боссам рушится. Часто упоминаемая связка (заряд-при-попадании с перчаток, наследуемый миражами Пустой Формы) находится на проверке ПК — считайте это гипотезой для подтверждения, а не установленным фактом.
- По обычным пачкам: сначала запустите движок зарядов, затем канальте Вихревую Атаку по безопасным коридорам.
- По редким врагам: подготовьте заряды и поставьте Грозовой Колокол, прежде чем переходить к каналу.
- По боссам: проверьте в текущем клиенте последовательность Пустой Формы, Колокола и зарядов, прежде чем считать написанный порядок окончательным.
Заряды и Колокол идут перед каналом

Прокачка
Уровни 1–40 — ранние переходные навыки · 1–40
Вихревая Атака пока недоступна. Качайтесь подходящим для кампании навыком Мастера Боевых Искусств — гайды сообщества используют стартовый вариант со склонностью к Холоду/Посоху (например, Ледяной Удар / Штормовая Волна как типичные навыки прокачки). В приоритете рабочее оружие, сопротивления, скорость передвижения и базовое выживание. Точный выбор раннего навыка на проверке ПК.
Переключение на Вихревую Атаку (~41 уровень) · 41
Переключайтесь только после того, как появятся навык, поддержки и ветка зарядов. Не форсируйте Вихревую Атаку на 1 уровне. Держите ранний переходный навык как запасной вариант во время переключения.
Конец кампании · 41–64
Стабилизируйте жизнь или гибридную защиту и убедитесь, что цикл зарядов/Колокола работает по одиночной цели, прежде чем добавлять дорогой масштабирующий урон.
Ранний Атлас · 65+
Выберите физическое или стихийное масштабирование, затем проверьте, выживает ли цикл зарядов в зонах низкой плотности. Поздние гнёзда Пустой Формы (уровни 65/90 согласно гайдам сообщества, ожидает ПК) увеличивают число миражей и урон по боссам.
Поэтапная конфигурация
| Этап | Основной навык | Ключевая поддержка | Фокус пассивки | Цель по снаряжению | Условие перехода | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Уровни 1–40 (мост) | Ранний навык Мастера Боевых Искусств (Холод/Посох, напр. Ледяной Удар / Штормовая Волна) | Жизнь, сопротивления, скорость передвижения | Жизнь, уклонение, стихийные сопротивления | Базовое оружие + кап сопротивлений | Достичь 41 уровня и рабочего Цепа Посоха + ветки зарядов | |
| Уровни 41–64 (ранняя Вихревая) | Вихревая Атака | Пустая Форма (мираж), цикл зарядов Lochtonial Caress | Цеп Посоха, заряд, скорость атаки | Lochtonial Caress, плоский посох, передвижение | Заряды + цикл Колокола стабильны по одиночной цели | |
| Уровни 65–90 (середина) | Вихревая Атака + 5-е/6-е гнездо Пустой Формы | Больше миражей, Троица (стихийный путь) | Регуляция Зарядов, колёса крита/ЭЩ | Зарядное снаряжение, база УК/ЭЩ | Выживание T15+ и стабильное окно босса | |
| Эндгейм — физика | Вихревая Атака (физика) | Плоский физический посох, физические поддержки | Физические/ближние колёса | Мощный физический посох, множитель крита | И зачистка, и босс в физике нормально | |
| Эндгейм — стихии / БН | Вихревая Атака (стихии) + Троица | Конверсия Breath of Aldur, оболочка БН | ЭЩ, сопр. хаосу, восстановление | УК/ЭЩ + Ghost Dance, кап хаоса | Пройден чек-лист перед переключением на БН |
Навыки
Ранние переходные навыки (до Вихревой Атаки)
Why: Это мост кампании: рабочая атака Мастера Боевых Искусств, чтобы вы не форсировали Вихревую Атаку на 1 уровне.
When to replace: Заменяется Вихревой Атакой при переключении на 41 уровне, но держите его вставленным как запасной вариант во время перехода.
Mapping vs Bossing: И маппинг, и боссинг используют один и тот же ранний навык до переключения.
Точный выбор раннего навыка на проверке ПК; гайды сообщества используют стартовый вариант Мастера Боевых Искусств со склонностью к Холоду/Посоху (Штормовая Волна — ещё один типичный вариант).
Ключевые навыки
Supports: heightened-charges · elemental-armament · blindside
Why: Это именной навык и главный источник урона, как только его поддержит цикл зарядов и Колокола.
When to replace: Не заменяется ни на одном этапе; он лишь получает миражи Пустой Формы и вариативные поддержки по мере прогресса.
Mapping vs Bossing: Маппинг: канальте через пачки по безопасным коридорам. Боссинг: направьте канал через поставленный Колокол и цель.
Точные связки поддержек и уровни камней на проверке ПК.
Why: Он умножает попадания Вихревой Атаки через миражи и ведёт к циклу заряд-при-попадании, питающему Заряды Силы.
When to replace: Сохраняется как генератор миражей на каждом этапе Вихревой; это не конкурент по урону, которого нужно заменить.
Mapping vs Bossing: Маппинг: поддерживайте миражи во время зачистки. Боссинг: убедитесь, что миражи активны до окна босса.
Число миражей масштабируется с поздними гнёздами Пустой Формы (уровни 65/90 согласно гайдам сообщества, ожидает ПК).
Настроечные и вспомогательные навыки
Why: Он концентрирует бой на устойчивой цели и является предусловием для окна крита/шока на базе Колокола.
When to replace: Не заменяется; это настроечный навык для редких врагов и боссов, а не кнопка для маппинга.
Mapping vs Bossing: Маппинг: опционально на танковитых редких. Боссинг: поставьте его в стабильном окне урона перед началом канала.
Условие использования Колокола: ставьте Колокол только на редких/боссов, где по нему можно ударить или его поглотить; на мусоре он тратится зря. Точное количество и поведение Колокола на проверке ПК.
Why: Это часть сетапа зарядов через вторый набор оружия; обычно запускается на втором наборе.
When to replace: Держите как инструмент зарядов/второго набора; не боевой навык маппинга по урону.
Mapping vs Bossing: Маппинг: обычно инертен. Боссинг: часть подготовки зарядов.
Why: Это одно из практичных взаимодействий Зарядов Силы, используемых чтобы держать заряды текущими в окно босса.
When to replace: Держите как инструмент зарядов; меняйте только если появится проверенное более сильное взаимодействие зарядов.
Mapping vs Bossing: Маппинг: не используется. Боссинг: используется при подготовке зарядов перед каналом.
Источник Зарядов Силы (как вы их генерируете) — это ключевое звено: часто упоминаемый метод — заряд-при-попадании с перчаток (напр. Lochtonial Caress), наследуемый миражами Пустой Формы. На проверке ПК — подтвердите работу по одинокой цели.
Why: Питает стихийный вариант; полезна только когда перекрывающийся стихийный урон реально существует.
When to replace: Используется только в стихийном варианте; отсутствует в физическом.
Mapping vs Bossing: И маппинг, и боссинг получают пользу, когда стихийное перекрытие реально.
Бесполезна в физическом варианте; не запускайте её в надежде на пользу без стихийного вклада.
Вознесение
Предварительный порядок
Следуйте выбранному актуальному гайду (порядок сообщества называет Полая Техника Фокуса → Путь Каменного Кулака → Полая Техника Формы → Путь Горы / Рунические Меридианы), затем подтвердите каждый узел в клиенте 0.5.4 перед публикацией. Учтите, что Путь Горы основан на жизни и конфликтует с последующим переключением на БН.
Дерево пассивок
Кампания
Берите только узлы, поддерживающие текущий навык прокачки и оборонительные требования (ближний урон, крит, жизнь, сопротивления, скорость передвижения).
Ранние карты
Переходите к выбранному варианту билда; не комбинируйте несовместимые снимки планировщика (физическое и стихийное/БН деревья расходятся).
Снаряжение
Оружие (Цеп Посоха)
Required
- Базовый урон атаки, достаточный для этапа — Вихревая Атака наследует бóльшую часть практического выхлопа от оружия.
Recommended
- Скорость атаки / релевантный плоский урон — Улучшает ощущение и зачистку без потери контроля.
Optional
- Моды поддержки зарядов или крита — Подгоняет посох под вариант.
Luxury
- Высокий множитель крита / конвертированная стихийная база — Только после решения цикла зарядов и защиты.
- Высокий релевантный урон атаки для выбранного варианта (физика или стихии).
- Скорость атаки, сохраняющая контроль канала.
Сравните физический и стихийный варианты перед крафтом; не покупайте конвертированную базу для физического пути.
Перчатки (ключевой генератор зарядов)
Required
- Заряд-при-попадании союзникам рядом (источник Зарядов Силы) — Это ключевое звено урона по боссам; без него движок зарядов умирает на одинокой цели.
Recommended
- Путь улучшения Пути Каменного Кулака — Улучшает мод перчаток и наследуется миражами.
Optional
- Поддержка маны (перчатки могут отключить вампир маны) — Некоторые зарядные перчатки отключают вампир маны; закройте иначе.
Luxury
- Дополнительное количество / качество зарядов — Только после подтверждения базового цикла.
- Перчатки с зарядом-при-попадании (часто упоминаются: Lochtonial Caress), дающие заряды союзникам рядом и наследуемые миражами Пустой Формы.
- В паре с вознесением Путь Каменного Кулака для улучшения мода перчаток.
Зарядные аффиксы нуждаются в подтверждении в текущем клиенте; точные перчатки и мод на проверке ПК.
Нагрудник / Шлем / Ботинки
Required
- Жизнь/ЭЩ и два некапнутых сопротивления — Никакой ДПС не компенсирует смерть на картах.
Recommended
- Уклонение (Монах его масштабирует) / сопротивление хаосу — Оборонительный слой; сопр. хаосу важно до любого переключения на БН.
Optional
- Скорость передвижения на ботинках — Помогает безопасно переставить канал.
Luxury
- Явные ДПС-аффиксы — Только после решения защиты.
- Жизнь или Энергетический Щит, соответствующие текущему этапу, плюс стихийные сопротивления.
- Скорость передвижения на ботинках.
Не копируйте эндгейм-оболочку БН в прогрессию кампании.
Кольца / Амулет / Пояс
Required
- Характеристики для экипировки посоха и камней — Посох, который нельзя надеть, бесполезен.
Recommended
- Сопротивления и жизнь/ЭЩ — Завершает оборонительную оболочку.
Optional
- Плоский физический/стихийный урон — Бесплатный урон с бижутерии.
Luxury
- Аффиксы зарядов или сопр. хаосу — Зависят от выбранного варианта / плана БН.
- Характеристики, сопротивления и плоский урон, соответствующие выбранному варианту.
- Поддержка маны там, где перчатки отключают вампир.
Приоритет характеристик
- Функциональная защита — Капните стихийные сопротивления и установите текущий план жизни/ЭЩ до роскошного урона.
- Урон оружия — Вихревая Атака наследует бóльшую часть практического выхлопа от подходящего оружия или сетапа Пустой Формы.
- Надёжность Зарядов Силы — Урон по боссам разваливается, если движок зарядов работает только в плотных пачках.
- Скорость атаки — Улучшает ощущение, но должна проверяться на контроль канала и восполнение ресурса.
Приоритет улучшений
Зачистка ощущается медленной на пачках
Symptom: Обычные пачки очищаются за много вращений Вихревой Атаки.
Check first:
- Всё ещё ли посох — низкоуровневая база для контента?
- Реально ли генерируются Заряды Силы (активен цикл заряд-при-попадании)?
Upgrade next: Улучшите посох и подтвердите цикл зарядов до добавления роскошных крит-предметов.
Нет Зарядов Силы на боссах
Symptom: Движок зарядов умирает на одинокой цели.
Check first:
- Надеты ли перчатки с зарядом-при-попадании и взято ли соответствующее вознесение?
- Наследуют ли миражи Пустой Формы генерацию зарядов?
- Полагаетесь ли вы только на генерацию от убийства?
Upgrade next: Почините источник Зарядов Силы (перчатки + вознесение + цикл миражей); не вините оружие. На проверке ПК.
Колокол не помогает
Symptom: Грозовой Колокол, кажется, ничего не делает.
Check first:
- Ставите ли вы Колокол только на редких/боссов в стабильном окне?
- Реально ли Полый Фокус генерирует колокол?
- Бьют ли по колоколу или поглощают его для крита/шока?
Upgrade next: Ставьте Колокол на устойчивые цели перед началом канала; проверьте Полый Фокус. Не тратьте Колокол на мусор.
Смерти на картах
Symptom: Частые смерти на T15+ или в аренах боссов.
Check first:
- Какие сопротивления или хаос не капнуты?
- Жизнь/ЭЩ ниже уровня контента?
- Делался ли БН до готовности ЭЩ и восстановления?
Upgrade next: Капните сопротивления и стабилизируйте жизнь/ЭЩ; не покупайте урон-снарягу, чтобы чинить проблему защиты.
Рассматриваете БН
Symptom: Хотите оборонительный ЭЩ от Chaos Inoculation.
Check first:
- Пройден ли чек-лист перед переключением на БН?
- Решён ли конфликт Пути Горы?
- Капнуто ли сопротивление хаосу и покрыто ли восстановление?
Upgrade next: Переходите на БН только после прохождения чек-листа; перепроверьте, не меняйте выживание на единичную выложенную цифру ЭЩ.
Маппинг
Поддерживайте движок зарядов, держите активными миражи Пустой Формы, затем используйте Вихревую Атаку через связанные цели. Троица опциональна в физическом пути; в стихийном пути проверьте, что стихийное перекрытие реально присутствует, а не предполагайте, что аура активна.
Избегайте удержания канала вслепую в невидимые эффекты на земле. На картах низкой плотности перезапустите цикл зарядов; если зачистка рушится после добавления Троицы, проверьте стихийное перекрытие вместо предположения, что аура автоматически активна.
- По обычным пачкам: сначала запустите движок зарядов, затем канальте Вихревую Атаку по безопасным коридорам.
- По редким врагам: подготовьте заряды и поставьте Грозовой Колокол, прежде чем переходить к каналу.
- По боссам: проверьте в текущем клиенте последовательность Пустой Формы, Колокола и зарядов, прежде чем считать написанный порядок окончательным.
Боссинг
Заходите с подготовленными по возможности зарядами. Поставьте Грозовой Колокол, используйте Полый Фокус / выбранный генератор зарядов, держите активными миражи Пустой Формы, затем направьте Вихревую Атаку через колокол и цель. Второй набор оружия для инструментов зарядов (Killing Palm / Charged Staff) опционален; сначала докажите работу базового цикла Колокола и зарядов.
Ставьте Колокол в стабильном окне урона, затем канальте только пока позиция безопасна. Точный порядок Пустой Формы остаётся предварительным. Источник Зарядов Силы должен работать по одинокой цели — если он работает только в пачках, сначала почините это.
- По обычным пачкам: сначала запустите движок зарядов, затем канальте Вихревую Атаку по безопасным коридорам.
- По редким врагам: подготовьте заряды и поставьте Грозовой Колокол, прежде чем переходить к каналу.
- По боссам: проверьте в текущем клиенте последовательность Пустой Формы, Колокола и зарядов, прежде чем считать написанный порядок окончательным.
Переход на БН — чек-лист перед переключением
Chaos Inoculation — это отдельное оборонительное решение, а не автоматический шаг эндгейма. Не переключайтесь на БН только потому, что гайд или выложенная цифра Энергетического Щита так говорит. Сначала пройдите конкретные проверки ниже в своём клиенте; точный порог ЭЩ зависит от контента и должен быть проверен, а не скопирован с персонажа сообщества.
- Пул ЭЩ достаточен, чтобы пережить ваншот на вашем текущем уровне контента (проверьте в клиенте; НЕ полагайтесь на единичную выложенную цифру ЭЩ).
- Нет оставшегося снаряжения +максимум жизни, которое испортит конверсию БН (конфликт жизнь-в-ноль решён).
- Сопротивление хаосу капнуто — БН убирает жизнь, но урон хаосом всё равно обходит ЭЩ, если сопр. хаосу его не покрывает.
- Восстановление/реген покрыты (вампир ЭЩ, Ghost Dance или флакон), чтобы вы не были постоянно на половине.
- Цикл Зарядов Силы и аптайм Колокола всё ещё работают без снаряжения на базе жизни.
- Вознесение Путь Горы (на базе жизни) НЕ взято, так как оно конфликтует с БН.
- Протестируйте на тихой карте до боссинга; вернитесь к предыдущей защите, если ЭЩ или восстановление неполны.
Граница физики и стихий
| Физическая версия | Стихийная версия | Как выбрать | |
|---|---|---|---|
| Когда применяется | Ранний и средний гейм, до включения зарядов/снаряжения | После зарядов + конвертирующего снаряжения (Breath of Aldur) и включения Троицы | Выберите ОДИН; не мешайте снимки снаряжения |
| Ключевое масштабирование | Плоский физический посох, физические поддержки | Резонанс Троицы, конвертированные стихии (холод/молния) | Следуйте собственному планировщику варианта |
| Проверка урона | И зачистка, и босс в физике приемлемы | Нужны перекрывающиеся элементы, чтобы Троица окупалась | Переключайтесь только после решения другой системы |
| Не делайте | Не покупайте стихийную конверсию слишком рано | Не бросайте физику слишком рано, если заряды слабы | Не мешайте физическое и стихийное снаряжение в одном билде |
Устранение неполадок
Заряды исчезают на боссах
- Проверьте цикл без предположений о генерации от убийства.
- Подтвердите перчатки заряд-при-попадании + вознесение + наследование миражами в 0.5.4.
- Проверьте каждое взаимодействие поддержки и вознесения в клиенте.
Маппинг ощущается небезопасным
- Прекратите канал через телеграфируемые эффекты.
- Пересмотрите сопротивление, уклонение и восстановление вместо добавления урона.
Переключение на БН ощущается хуже
- Вернитесь к предыдущей защите, если Энергетический Щит или восстановление неполны.
- Не используйте цифру ЭЩ персонажа сообщества как универсальный порог.
- Подтвердите, что конфликт Пути Горы не блокирует переключение.
Ответы по переходу, Троице и БН
Что использовать, пока Вихревая Атака не стала основным навыком?
Качайтесь ранним навыком Мастера Боевых Искусств — гайды сообщества используют стартовый вариант со склонностью к Холоду/Посоху (например, Ледяной Удар / Штормовая Волна). Переключитесь на Вихревую Атаку при разблокировке на 41 уровне, держа ранний навык вставленным как запасной.
- Точный выбор раннего навыка на проверке ПК.
- Не форсируйте Вихревую Атаку на 1 уровне.
- Держите рабочий запасной навык во время переключения.
Как генерировать Заряды Силы?
Часто упоминаемый источник — перчатки с зарядом-при-попадании (напр. Lochtonial Caress), эффект которых наследуется миражами Пустой Формы, плюс инструменты зарядов вроде Killing Palm на втором наборе оружия. Это должно работать по одинокому боссу, а не только в пачках — подтвердите в клиенте.
- Перчатки + улучшение Пути Каменного Кулака — это называемое ядро.
- Миражи наследуют генерацию зарядов.
- На проверке ПК.
Когда ставить Грозовой Колокол?
Ставьте Колокол на редких и боссов, где по нему можно ударить или его поглотить для окна крита/шока — обычно в стабильном окне урона перед началом канала. На мусорных пачках он тратится зря.
Нужен ли БН сразу?
Нет. БН опционален, пока не пройдут пакет Энергетического Щита и чек-лист перед переключением. Жизненный или гибридный этап безопаснее преждевременной конверсии в один-хит, а Путь Горы конфликтует с БН.
Планировщик билда и импорт
Вставляемая импорт-строка / .build на проверке ПК.
Где опубликованные гайды теряют игроков
Жалобы сообщества рассматриваются как свидетельство отсутствующих инструкций, а не враждебность к автору гайда.
reddit · Editorial paraphrase
Игрок пишет, что гайд перескакивает от ранней прогрессии к ультра-эндгейму, не объясняя середину; в ответах указывают на вкладки вариантов и более новые видео, и один отвечающий считает текстовую страницу отстающей от обновлений видео.
Эта статья делает «мост» таблицей первого класса, а не инструкцией изучать скрытые варианты.
Обсуждение лучшего гайда по Вихревой Атаке ↗reddit · Editorial paraphrase
Совет застрявшему около T13 игроку ставит приоритет на надёжные заряды силы, взаимодействие с Колоколом, Wind Dancer и плоское стихийное снаряжение, откладывая крит, пока он не станет доступен по бюджету.
Это практические приоритеты починки; точные оборонительные цели остаются на проверке ПК.
Тред помощи по Вихревой Атаке ↗Используйте концепт-видео вместе с письменным «мостом»
Автор билда сообщества
Геймплей концепта билда Вихревая Атака
Визуальная справка по размещению колокола, траекториям Вихря и потреблению зарядов.
What to watch for: Сравните видео с вашим текущим этапом; не переносите эндгейм-технику зарядов в незавершённый кампанийный сетап.
Open source ↗Источники и проверка
Grinding Gear Games — Path of Exile 2 0.5.4 Patch Notes
Ronarray 0.5 гайд по прогрессии Мастера Боевых Искусств
Travic гайд по Вихревой Атаке Пустой Формы
Концепт билда сообщества, планировщик и геймплей
Внешний инструмент
Геймплей концепта билда Вихревая Атака
Вопрос сообщества об отсутствующих шагах перехода Вихревой Атаки
Тред помощи по Вихревой Атаке
История изменений
- Создан документированный гайд билда 0.5.4; проверка ПК в ожидании.
- Расширено до новой схемы: добавлены карточки навыков с отображаемым именем, приоритеты характеристик снаряжения по слотам, приоритет улучшений по симптомам, таблица поэтапной конфигурации и запись планировщика билда. Уточнены ранние переходные навыки, источник Зарядов Силы, условие использования Колокола, граница физики/стихий и чек-лист перед переключением на БН. Проверка ПК в ожидании.
Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

