On this page
- Прямые ответы
- Определения
- Что происходит при одном столкновении
- Матрица сочетаний поведений
- Цепная от врага против цепной от препятствий
- Разобранные примеры
- Скорость зачистки против боссинга
- Умения и предметы, запрещающие поведения
- Частые ошибки
- Частые недоразумения
- Видеогайд
- Часто задаваемые вопросы
- Источники и проверка
- Журнал изменений
QUICK ANSWER
Прямые ответы
Каков порядок приоритета столкновения для поведений снаряда?
Каждый раз при столкновении снаряд проверяет оставшиеся поведения в следующем порядке приоритета: Разделение, затем Пробивание, затем Разветвление, затем Цепная, затем Возврат. При одном столкновении может сработать только одно поведение, поэтому побеждает первое из ещё доступных.
Может ли снаряд Пробить и Разветвиться или Зацепить при одном попадании?
Нет. При одном столкновении применяется только одно поведение. Снаряд, который Пробивает, не Разветвляется и не Цепляет от этого врага; Разветвление/Цепная от врагов становятся возможными только после того, как Пробивание и Разветвление исчерпаны.
Все ли умения-снаряды поддерживают все четыре поведения?
Нет. Некоторые умения или предметы явно запрещают определённое поведение. Например, Молниеносная стрела не может Цепляться (включая от препятствий), а Замораживающий импульс Пробивает всех целей, поэтому не может Разветвляться. Всегда читайте подсказку умения.
Позволяет ли Возврат снова поразить того же врага?
В отличие от других поведений, Возврат допускает одно дополнительное столкновение в рамках одной группы одновременных целей с уже поражёнными целями. Обычно снаряд Возвращается только один раз.
OVERVIEW
Определения
Поведения снарядов — это особые свойства, которые снаряд может нести. Они определяют, что происходит, когда снаряд попадает во врага или препятствие вместо того, чтобы просто остановиться. Четыре из них — предмет этого руководства: Пробивание, Разветвление, Цепная и Возврат. Пятое, Разделение, использует ту же систему приоритета и описано для полноты картины.
Эти поведения обычно добавляются поддерживающими камнями (Поддержка пробивания, Поддержка разветвления, Поддержка цепной, Поддержка возвращающихся снарядов), но также могут исходить из собственного текста умения, уникальных предметов или пассивных умений. Они не все совместимы при одном попадании — при столкновении разрешается только одно.
- Снаряд: сущность, которая летит самостоятельно, пока не столкнётся с врагом, препятствием или не достигнет предела полёта (около 15 метров).
- Пробивание: снаряд проходит сквозь поражённого врага и продолжает движение по исходной траектории. Это всё равно считается попаданием.
- Разветвление: снаряд делится на два одинаковых снаряда, которые разлетаются под углами 60 и -60 градусов относительно исходного пути.
- Цепная: после столкновения снаряд перенаправляется к другому ближайшему врагу, до определённого числа раз.
- Возврат: снаряд летит обратно к точке своего происхождения после достижения конца траектории.
- Разделение: снаряд делится на несколько самонаводящихся снарядов (высший приоритет; только один раз).
REFERENCE TABLE
Что происходит при одном столкновении
Приоритет, который игра использует при каждом столкновении. Она проверяет поведения сверху вниз и применяет первое из ещё доступных снаряду. При одном столкновении используется только одна строка.
| Шаг | При столкновении | Что происходит | Примечание |
|---|---|---|---|
| 1. Разделение | Снаряд проверяет, может ли он ещё Разделиться | Он делится на самонаводящиеся снаряды, и столкновение поглощается | Высший приоритет; снаряд может Разделиться только один раз |
| 2. Пробивание | Если Разделение исчерпано, проверяется Пробивание | Проходит сквозь цель и сохраняет исходную траекторию | Считается попаданием; не меняет направление и скорость; расходует одно Пробивание |
| 3. Разветвление | Если ни Разделение, ни Пробивание здесь не применимы, проверяется Разветвление | Делится на два снаряда под углами 60 и -60 градусов от пути | Только одно разветвление, если не Пробуждённая поддержка разветвления; пробивающее попадание не разветвляется |
| 4. Цепная | Если всё ещё ничего не применилось, проверяется Цепная | Перенаправляется к другому врагу в радиусе около 6 метров | Применяется последней среди целевых поведений по врагам; один враг не поражается дважды в рамках одной Цепной |
| 5. Возврат | Если ничего иного не применимо или в конце полёта | Снаряд направляется обратно к точке своего происхождения | Низший приоритет; обычно один раз; допускает одно дополнительное попадание по уже поражённым целям |
Этот приоритет — глобальное правило в Path of Exile 2. Конкретные умения или уникальные предметы могут переопределять его часть (например, принудительное Разветвление перед Пробиванием), поэтому никогда не считайте частный случай одного умения универсальным порядком.
REFERENCE TABLE
Матрица сочетаний поведений
Какие поведения могут сочетаться и как. «При столкновении» означает одно попадание; несколько поведений всё же могут встречаться на протяжении всего пути снаряда.
| Сочетание | Возможно? | Результат |
|---|---|---|
| Пробивание + Разветвление | Не при одном попадании | Взаимоисключающие при столкновении. Пробивающий снаряд не разветвляется при этом попадании; Разветвление происходит только после того, как Пробивание исчерпано (или никогда, если он пробивает все цели). |
| Пробивание + Цепная (от врага) | Не при одном попадании | Снаряд, способный Пробивать, не будет цепляться от врагов. Он может цепляться от препятствий после пробивания. |
| Разветвление + Цепная (от врага) | Не при одном попадании | Разветвление поглощает столкновение. После того как разветвлённые снаряды разлетятся, они могут цепляться от препятствий; цепная от врагов следует только после окончания их полёта. |
| Разветвление + Возврат | Да | Разветвлённые снаряды могут Возвращаться к точке происхождения в конце своего полёта. |
| Пробивание + Возврат | Да | После пробивания снаряд может Возвращаться. Некоторые уникальные предметы требуют условия пробивания перед срабатыванием Возврата. |
| Цепная + Возврат | Да | Как только цепная заканчивается, может сработать Возврат и вернуть снаряд назад. |
| Разделение + Пробивание + Разветвление + Цепная + Возврат | Да (в порядке приоритета) | Разделение имеет наивысший приоритет и может сменяться остальными по очереди на всём пути снаряда. |
Защита от дробовика всё ещё действует: когда несколько снарядов создаются одновременно, поразить одну и ту же цель может только один из них, поэтому лишние копии могут пройти сквозь неё, не попав.
REFERENCE TABLE
Цепная от врага против цепной от препятствий
Целевая Цепная по врагам и Цепная по местности/объектам — это отдельные системы с разными правилами. Не смешивайте их.
| Источник срабатывания | Цепляется от | Примечания |
|---|---|---|
| Столкновение с врагом, снаряд может Пробивать или Разветвляться | НЕ цепляется от врага | Только одно поведение при столкновении. Если он пробивает или разветвляется, цепная по врагу пропускается. |
| Столкновение с врагом, Пробивание/Разветвление исчерпаны | Цепляется от врага | Перенаправляется к другому врагу в радиусе около 6 метров; один враг не выбирается дважды в рамках одной Цепной. |
| Местность, стена или препятствие | Цепляется от препятствий | По умолчанию только один раз, если не указано иное. Шанс цепной от препятствий складывается аддитивно. Может происходить после пробивания или разветвления врага. |
| Умение, не способное цепляться (например, Молниеносная стрела) | НЕ цепляется также и от препятствий | Некоторые умения полностью запрещено цеплять, включая от препятствий. Для Молниеносной стрелы это было исправлено как ошибка в патче 0.2.0. |
Базовая дистанция цепной у снарядов — около 6 метров; прочие (не снарядные) эффекты цепляются с дистанции около 4 метров.
REFERENCE TABLE
Разобранные примеры
Качественные случаи, показывающие, как порядок приоритета и наличие целей меняют исход. Точные числа не приводятся, поскольку значения поддержек зависят от версии.
| Случай | Условие | Результат |
|---|---|---|
| Прямая линия мобов | Пять врагов в ряд; у снаряда есть Пробивание и Цепная | Снаряд сначала Пробивает линию (Пробивание важнее Цепной). После того как Пробивание исчерпано и на пути больше нет врагов, он может цепнуться от препятствий или просто закончиться. Цепная от врагов не срабатывает, пока снаряд ещё может Пробивать. |
| Отскок от стены | Один враг у стены; у снаряда есть % шанс цепной от препятствий | При попадании во врага, когда Пробивание/Разветвление исчерпаны, снаряд может цепнуться от стены ко второму врагу. Цепная от препятствий по умолчанию происходит максимум один раз, а её шанс складывается аддитивно. |
| Босс, одиночная цель | Один босс; у снаряда есть Разветвление, Цепная и Возврат | При отсутствии поблизости другой цели Разветвление и Цепная не находят, куда перенаправиться, и улетают. Возврат может добавить одно дополнительное столкновение с боссом (единственной уже поражённой целью), делая Возврат самым полезным из четырёх здесь. |
Это обучающие примеры системы приоритета. Точные значения Пробивания/Цепной и урон берутся из текущей игровой подсказки.
DIAGNOSTIC
Скорость зачистки против боссинга
Выберите тип сражения, под который вы строитесь. Инструмент укажет на поддержки, которые действительно помогают.
OVERVIEW
Умения и предметы, запрещающие поведения
Не каждое умение-снаряд может использовать все четыре поведения. Некоторые умения или предметы явно запрещают одно из них, и правило записано в тексте умения или предмета. Всегда читайте подсказку, прежде чем предполагать, что поддержка сработает.
В целом поведение запрещено, когда в тексте сказано, что снаряд «не может Пробивать / Разветвляться / Цепляться / Возвращаться», либо когда умение уже имеет встроенное поведение, блокирующее другое (например, умение, пробивающее все цели, не может разветвляться при попадании, сквозь которое проходит).
- Молниеносная стрела: не может Цепляться, включая от препятствий (исправлено как ошибка в патче 0.2.0).
- Замораживающий импульс: снаряды пробивают все цели, поэтому не могут Разветвляться.
- Призрачный бросок: снаряды Возвращаются и ведут себя как пробивающие, поэтому Разветвление не применяется при их попаданиях.
- Некоторые уникальные предметы (например, кольцо Змеиная яма) запрещают заклинаниям-снарядам Пробивать или Цепляться в зависимости от гнезда.
- Эффекты восхождения или пассивные умения также могут давать или убирать поведение; подсказка — источник истины.
COMMON MISTAKES
Частые ошибки
Большинство проблем со снарядами вызваны неправильным пониманием порядка приоритета и правила «одно поведение при столкновении», а не плохими бросками. Обратите внимание на это, прежде чем винить игру.
- Цепная «не срабатывает»: снаряд также может Пробивать или Разветвляться, поэтому цепная по врагу пропускается; либо в радиусе цепной нет подходящего врага; либо умение вообще не может цепляться.
- Снаряд «исчезает»: у него закончились поведения, и он улетел. Разветвлению и Цепной нужна подходящая вторичная цель, иначе снаряд просто истекает на пределе своего полёта.
- Возврат «не наносит урона»: защита от дробовика означает, что возвращающийся снаряд получает лишь одно дополнительное столкновение в группе по уже поражённым целям; прочие возвраты проходят сквозь, не сталкиваясь.
- Предположение, что каждое умение-снаряд поддерживает все четыре поведения — проверяйте подсказку на «не может Пробивать/Разветвляться/Цепляться/Возвращаться».
- Смешивание цепной по врагам с цепной по препятствиям — у них разные правила и ограничения.
- Путаница Разветвления (два под плюс/минус 60 градусов) с Разделением (самонаводящиеся копии) и с Количеством снарядов (больше отдельных снарядов).
CARD GRID
Частые недоразумения
Перефразированные недоумения, которые игроки часто выражают по поводу поведения снарядов.
Цепная кажется слабой на боссах
Игроки ожидают, что Цепная добавит урон одинокому боссу, но Цепной нужен другой враг для перенаправления. На одиночной цели она почти ничего не делает — в этом суть упомянутого видеогайда.
Почему Цепная может быть хуже, чем вы думаетеПробивание и Разветвление вместе
Многие считают, что камень может и Пробивать, и Разветвляться при одном попадании. При столкновении разрешается только одно поведение, поэтому пробивающее попадание не разветвляется.
Молниеносная стрела всё ещё цепляется
Некоторые игроки полагали, что Молниеносная стрела может цепляться от препятствий. Патч 0.2.0 исправил это так, что умение не может цепляться вообще, включая от препятствий.
Возврат бьёт того же врага
Игроки удивляются, что возвращающийся снаряд снова поражает уже поражённого врага. Возврат уникально допускает одно дополнительное столкновение в группе по уже поражённым целям.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видеогайд
Last Protagonist
PoE 2 — Почему Цепная может быть хуже, чем вы думаете [Патч 0.2]
Разбор сообщества о том, когда Цепная помогает скорости зачистки, а когда впустую тратит ценность на одиночных целях, а также как поддержки-снаряды соотносятся в Path of Exile 2.
What to watch for: Цепная блистает против паков, но почти ничего не добавляет одинокому боссу; выбирайте Разветвление/Цепную для зачистки и Пробивание/Возврат для одиночных целей, исходя из порядка приоритета столкновений.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Часто задаваемые вопросы
Может ли каждое умение-снаряд использовать Пробивание, Разветвление, Цепную и Возврат?
Нет. Некоторые умения или предметы явно запрещают поведение. Молниеносная стрела не может Цепляться (включая от препятствий), а Замораживающий импульс пробивает все цели, поэтому не может Разветвляться. Читайте подсказку умения на «не может Пробивать/Разветвляться/Цепляться/Возвращаться».
Каков порядок приоритета при столкновении снаряда?
Игра проверяет Разделение, затем Пробивание, затем Разветвление, затем Цепную, затем Возврат. Только одно из этих поведений происходит при одном столкновении, поэтому побеждает первое из ещё доступных снаряду.
Работает ли Цепная от врагов так же, как Цепная от препятствий?
Нет. Если снаряд может Пробивать или Разветвляться, он не будет цепляться от врагов, но может цепляться от препятствий после (и только один раз по умолчанию). Некоторые умения не могут цепляться также и от препятствий.
Бьёт ли Возврат того же врага снова?
Да. В отличие от других поведений, Возврат допускает одно дополнительное столкновение в рамках одной группы одновременных целей с уже поражёнными целями. Обычно снаряд Возвращается только один раз.
Какова базовая дистанция цепной?
Снаряды цепляются с дистанции около 6 метров; прочие (не снарядные) эффекты цепляются с дистанции около 4 метров. Один враг не выбирается дважды в рамках одной Цепной.
Разветвление — это то же, что Разделение или Количество снарядов?
Нет. Разветвление создаёт два снаряда под 60 и -60 градусов. Разделение создаёт несколько самонаводящихся копий. Количество снарядов просто выпускает больше отдельных снарядов. Защита от дробовика по-прежнему мешает нескольким одновременным снарядам всем попасть в одну цель.
SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
Приоритет столкновений, определения поведений, защита от дробовика и предел полёта 15 метров
Поведение пробивания, количество пробиваний и взаимодействие с Разветвлением/Цепной/Возвратом
Поведение разветвления, разделение под 60/-60 градусов и лимиты разветвления
Поведение цепной, цепная по врагам против цепной по препятствиям и базовая дистанция цепной
Поведение возврата и дополнительное столкновение с уже поражёнными целями
Видео сообщества о том, когда Цепная помогает или вредит в Path of Exile 2
CHANGELOG
Журнал изменений
- Первоначальная публикация руководства по пробиванию, разветвлению, цепной и возврату снарядов для Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Добавлены прямые ответы, определения, порядок приоритета столкновений, матрица сочетаний поведений, цепная по врагам против цепной по препятствиям, разобранные примеры, диагностика зачистки против боссинга, исключения умений, устранение неполадок, недоумения сообщества, видео, ЧаВо и источники.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.