Гайды

Пробивание, Разветвление, Цепная и Возврат снарядов в Path of Exile 2

Как в Path of Exile 2 разрешаются Пробивание, Разветвление, Цепная и Возврат при одном столкновении снаряда: порядок приоритета, цепная от врагов против цепной от препятствий и какие умения запрещают определённые поведения.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0315 min read
Значок поддержки-камня Path of Exile 2, обозначающий цепное поведение снаряда
On this page
  1. Прямые ответы
  2. Определения
  3. Что происходит при одном столкновении
  4. Матрица сочетаний поведений
  5. Цепная от врага против цепной от препятствий
  6. Разобранные примеры
  7. Скорость зачистки против боссинга
  8. Умения и предметы, запрещающие поведения
  9. Частые ошибки
  10. Частые недоразумения
  11. Видеогайд
  12. Часто задаваемые вопросы
  13. Источники и проверка
  14. Журнал изменений

QUICK ANSWER

Прямые ответы

Каков порядок приоритета столкновения для поведений снаряда?

Каждый раз при столкновении снаряд проверяет оставшиеся поведения в следующем порядке приоритета: Разделение, затем Пробивание, затем Разветвление, затем Цепная, затем Возврат. При одном столкновении может сработать только одно поведение, поэтому побеждает первое из ещё доступных.

Может ли снаряд Пробить и Разветвиться или Зацепить при одном попадании?

Нет. При одном столкновении применяется только одно поведение. Снаряд, который Пробивает, не Разветвляется и не Цепляет от этого врага; Разветвление/Цепная от врагов становятся возможными только после того, как Пробивание и Разветвление исчерпаны.

Все ли умения-снаряды поддерживают все четыре поведения?

Нет. Некоторые умения или предметы явно запрещают определённое поведение. Например, Молниеносная стрела не может Цепляться (включая от препятствий), а Замораживающий импульс Пробивает всех целей, поэтому не может Разветвляться. Всегда читайте подсказку умения.

Позволяет ли Возврат снова поразить того же врага?

В отличие от других поведений, Возврат допускает одно дополнительное столкновение в рамках одной группы одновременных целей с уже поражёнными целями. Обычно снаряд Возвращается только один раз.

OVERVIEW

Определения

Поведения снарядов — это особые свойства, которые снаряд может нести. Они определяют, что происходит, когда снаряд попадает во врага или препятствие вместо того, чтобы просто остановиться. Четыре из них — предмет этого руководства: Пробивание, Разветвление, Цепная и Возврат. Пятое, Разделение, использует ту же систему приоритета и описано для полноты картины.

Эти поведения обычно добавляются поддерживающими камнями (Поддержка пробивания, Поддержка разветвления, Поддержка цепной, Поддержка возвращающихся снарядов), но также могут исходить из собственного текста умения, уникальных предметов или пассивных умений. Они не все совместимы при одном попадании — при столкновении разрешается только одно.

  • Снаряд: сущность, которая летит самостоятельно, пока не столкнётся с врагом, препятствием или не достигнет предела полёта (около 15 метров).
  • Пробивание: снаряд проходит сквозь поражённого врага и продолжает движение по исходной траектории. Это всё равно считается попаданием.
  • Разветвление: снаряд делится на два одинаковых снаряда, которые разлетаются под углами 60 и -60 градусов относительно исходного пути.
  • Цепная: после столкновения снаряд перенаправляется к другому ближайшему врагу, до определённого числа раз.
  • Возврат: снаряд летит обратно к точке своего происхождения после достижения конца траектории.
  • Разделение: снаряд делится на несколько самонаводящихся снарядов (высший приоритет; только один раз).

REFERENCE TABLE

Что происходит при одном столкновении

Приоритет, который игра использует при каждом столкновении. Она проверяет поведения сверху вниз и применяет первое из ещё доступных снаряду. При одном столкновении используется только одна строка.

ШагПри столкновенииЧто происходитПримечание
1. РазделениеСнаряд проверяет, может ли он ещё РазделитьсяОн делится на самонаводящиеся снаряды, и столкновение поглощаетсяВысший приоритет; снаряд может Разделиться только один раз
2. ПробиваниеЕсли Разделение исчерпано, проверяется ПробиваниеПроходит сквозь цель и сохраняет исходную траекториюСчитается попаданием; не меняет направление и скорость; расходует одно Пробивание
3. РазветвлениеЕсли ни Разделение, ни Пробивание здесь не применимы, проверяется РазветвлениеДелится на два снаряда под углами 60 и -60 градусов от путиТолько одно разветвление, если не Пробуждённая поддержка разветвления; пробивающее попадание не разветвляется
4. ЦепнаяЕсли всё ещё ничего не применилось, проверяется ЦепнаяПеренаправляется к другому врагу в радиусе около 6 метровПрименяется последней среди целевых поведений по врагам; один враг не поражается дважды в рамках одной Цепной
5. ВозвратЕсли ничего иного не применимо или в конце полётаСнаряд направляется обратно к точке своего происхожденияНизший приоритет; обычно один раз; допускает одно дополнительное попадание по уже поражённым целям

Этот приоритет — глобальное правило в Path of Exile 2. Конкретные умения или уникальные предметы могут переопределять его часть (например, принудительное Разветвление перед Пробиванием), поэтому никогда не считайте частный случай одного умения универсальным порядком.

REFERENCE TABLE

Матрица сочетаний поведений

Какие поведения могут сочетаться и как. «При столкновении» означает одно попадание; несколько поведений всё же могут встречаться на протяжении всего пути снаряда.

СочетаниеВозможно?Результат
Пробивание + РазветвлениеНе при одном попаданииВзаимоисключающие при столкновении. Пробивающий снаряд не разветвляется при этом попадании; Разветвление происходит только после того, как Пробивание исчерпано (или никогда, если он пробивает все цели).
Пробивание + Цепная (от врага)Не при одном попаданииСнаряд, способный Пробивать, не будет цепляться от врагов. Он может цепляться от препятствий после пробивания.
Разветвление + Цепная (от врага)Не при одном попаданииРазветвление поглощает столкновение. После того как разветвлённые снаряды разлетятся, они могут цепляться от препятствий; цепная от врагов следует только после окончания их полёта.
Разветвление + ВозвратДаРазветвлённые снаряды могут Возвращаться к точке происхождения в конце своего полёта.
Пробивание + ВозвратДаПосле пробивания снаряд может Возвращаться. Некоторые уникальные предметы требуют условия пробивания перед срабатыванием Возврата.
Цепная + ВозвратДаКак только цепная заканчивается, может сработать Возврат и вернуть снаряд назад.
Разделение + Пробивание + Разветвление + Цепная + ВозвратДа (в порядке приоритета)Разделение имеет наивысший приоритет и может сменяться остальными по очереди на всём пути снаряда.

Защита от дробовика всё ещё действует: когда несколько снарядов создаются одновременно, поразить одну и ту же цель может только один из них, поэтому лишние копии могут пройти сквозь неё, не попав.

REFERENCE TABLE

Цепная от врага против цепной от препятствий

Целевая Цепная по врагам и Цепная по местности/объектам — это отдельные системы с разными правилами. Не смешивайте их.

Источник срабатыванияЦепляется отПримечания
Столкновение с врагом, снаряд может Пробивать или РазветвлятьсяНЕ цепляется от врагаТолько одно поведение при столкновении. Если он пробивает или разветвляется, цепная по врагу пропускается.
Столкновение с врагом, Пробивание/Разветвление исчерпаныЦепляется от врагаПеренаправляется к другому врагу в радиусе около 6 метров; один враг не выбирается дважды в рамках одной Цепной.
Местность, стена или препятствиеЦепляется от препятствийПо умолчанию только один раз, если не указано иное. Шанс цепной от препятствий складывается аддитивно. Может происходить после пробивания или разветвления врага.
Умение, не способное цепляться (например, Молниеносная стрела)НЕ цепляется также и от препятствийНекоторые умения полностью запрещено цеплять, включая от препятствий. Для Молниеносной стрелы это было исправлено как ошибка в патче 0.2.0.

Базовая дистанция цепной у снарядов — около 6 метров; прочие (не снарядные) эффекты цепляются с дистанции около 4 метров.

REFERENCE TABLE

Разобранные примеры

Качественные случаи, показывающие, как порядок приоритета и наличие целей меняют исход. Точные числа не приводятся, поскольку значения поддержек зависят от версии.

СлучайУсловиеРезультат
Прямая линия мобовПять врагов в ряд; у снаряда есть Пробивание и ЦепнаяСнаряд сначала Пробивает линию (Пробивание важнее Цепной). После того как Пробивание исчерпано и на пути больше нет врагов, он может цепнуться от препятствий или просто закончиться. Цепная от врагов не срабатывает, пока снаряд ещё может Пробивать.
Отскок от стеныОдин враг у стены; у снаряда есть % шанс цепной от препятствийПри попадании во врага, когда Пробивание/Разветвление исчерпаны, снаряд может цепнуться от стены ко второму врагу. Цепная от препятствий по умолчанию происходит максимум один раз, а её шанс складывается аддитивно.
Босс, одиночная цельОдин босс; у снаряда есть Разветвление, Цепная и ВозвратПри отсутствии поблизости другой цели Разветвление и Цепная не находят, куда перенаправиться, и улетают. Возврат может добавить одно дополнительное столкновение с боссом (единственной уже поражённой целью), делая Возврат самым полезным из четырёх здесь.

Это обучающие примеры системы приоритета. Точные значения Пробивания/Цепной и урон берутся из текущей игровой подсказки.

DIAGNOSTIC

Скорость зачистки против боссинга

Выберите тип сражения, под который вы строитесь. Инструмент укажет на поддержки, которые действительно помогают.

OVERVIEW

Умения и предметы, запрещающие поведения

Не каждое умение-снаряд может использовать все четыре поведения. Некоторые умения или предметы явно запрещают одно из них, и правило записано в тексте умения или предмета. Всегда читайте подсказку, прежде чем предполагать, что поддержка сработает.

В целом поведение запрещено, когда в тексте сказано, что снаряд «не может Пробивать / Разветвляться / Цепляться / Возвращаться», либо когда умение уже имеет встроенное поведение, блокирующее другое (например, умение, пробивающее все цели, не может разветвляться при попадании, сквозь которое проходит).

  • Молниеносная стрела: не может Цепляться, включая от препятствий (исправлено как ошибка в патче 0.2.0).
  • Замораживающий импульс: снаряды пробивают все цели, поэтому не могут Разветвляться.
  • Призрачный бросок: снаряды Возвращаются и ведут себя как пробивающие, поэтому Разветвление не применяется при их попаданиях.
  • Некоторые уникальные предметы (например, кольцо Змеиная яма) запрещают заклинаниям-снарядам Пробивать или Цепляться в зависимости от гнезда.
  • Эффекты восхождения или пассивные умения также могут давать или убирать поведение; подсказка — источник истины.

COMMON MISTAKES

Частые ошибки

Большинство проблем со снарядами вызваны неправильным пониманием порядка приоритета и правила «одно поведение при столкновении», а не плохими бросками. Обратите внимание на это, прежде чем винить игру.

  • Цепная «не срабатывает»: снаряд также может Пробивать или Разветвляться, поэтому цепная по врагу пропускается; либо в радиусе цепной нет подходящего врага; либо умение вообще не может цепляться.
  • Снаряд «исчезает»: у него закончились поведения, и он улетел. Разветвлению и Цепной нужна подходящая вторичная цель, иначе снаряд просто истекает на пределе своего полёта.
  • Возврат «не наносит урона»: защита от дробовика означает, что возвращающийся снаряд получает лишь одно дополнительное столкновение в группе по уже поражённым целям; прочие возвраты проходят сквозь, не сталкиваясь.
  • Предположение, что каждое умение-снаряд поддерживает все четыре поведения — проверяйте подсказку на «не может Пробивать/Разветвляться/Цепляться/Возвращаться».
  • Смешивание цепной по врагам с цепной по препятствиям — у них разные правила и ограничения.
  • Путаница Разветвления (два под плюс/минус 60 градусов) с Разделением (самонаводящиеся копии) и с Количеством снарядов (больше отдельных снарядов).

CARD GRID

Частые недоразумения

Перефразированные недоумения, которые игроки часто выражают по поводу поведения снарядов.

chain

Цепная кажется слабой на боссах

Игроки ожидают, что Цепная добавит урон одинокому боссу, но Цепной нужен другой враг для перенаправления. На одиночной цели она почти ничего не делает — в этом суть упомянутого видеогайда.

Почему Цепная может быть хуже, чем вы думаете
pierce

Пробивание и Разветвление вместе

Многие считают, что камень может и Пробивать, и Разветвляться при одном попадании. При столкновении разрешается только одно поведение, поэтому пробивающее попадание не разветвляется.

chain

Молниеносная стрела всё ещё цепляется

Некоторые игроки полагали, что Молниеносная стрела может цепляться от препятствий. Патч 0.2.0 исправил это так, что умение не может цепляться вообще, включая от препятствий.

return

Возврат бьёт того же врага

Игроки удивляются, что возвращающийся снаряд снова поражает уже поражённого врага. Возврат уникально допускает одно дополнительное столкновение в группе по уже поражённым целям.

SCREENSHOTS & VIDEO

Видеогайд

Last Protagonist

PoE 2 — Почему Цепная может быть хуже, чем вы думаете [Патч 0.2]

Разбор сообщества о том, когда Цепная помогает скорости зачистки, а когда впустую тратит ценность на одиночных целях, а также как поддержки-снаряды соотносятся в Path of Exile 2.

What to watch for: Цепная блистает против паков, но почти ничего не добавляет одинокому боссу; выбирайте Разветвление/Цепную для зачистки и Пробивание/Возврат для одиночных целей, исходя из порядка приоритета столкновений.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Часто задаваемые вопросы

Может ли каждое умение-снаряд использовать Пробивание, Разветвление, Цепную и Возврат?

Нет. Некоторые умения или предметы явно запрещают поведение. Молниеносная стрела не может Цепляться (включая от препятствий), а Замораживающий импульс пробивает все цели, поэтому не может Разветвляться. Читайте подсказку умения на «не может Пробивать/Разветвляться/Цепляться/Возвращаться».

Каков порядок приоритета при столкновении снаряда?

Игра проверяет Разделение, затем Пробивание, затем Разветвление, затем Цепную, затем Возврат. Только одно из этих поведений происходит при одном столкновении, поэтому побеждает первое из ещё доступных снаряду.

Работает ли Цепная от врагов так же, как Цепная от препятствий?

Нет. Если снаряд может Пробивать или Разветвляться, он не будет цепляться от врагов, но может цепляться от препятствий после (и только один раз по умолчанию). Некоторые умения не могут цепляться также и от препятствий.

Бьёт ли Возврат того же врага снова?

Да. В отличие от других поведений, Возврат допускает одно дополнительное столкновение в рамках одной группы одновременных целей с уже поражёнными целями. Обычно снаряд Возвращается только один раз.

Какова базовая дистанция цепной?

Снаряды цепляются с дистанции около 6 метров; прочие (не снарядные) эффекты цепляются с дистанции около 4 метров. Один враг не выбирается дважды в рамках одной Цепной.

Разветвление — это то же, что Разделение или Количество снарядов?

Нет. Разветвление создаёт два снаряда под 60 и -60 градусов. Разделение создаёт несколько самонаводящихся копий. Количество снарядов просто выпускает больше отдельных снарядов. Защита от дробовика по-прежнему мешает нескольким одновременным снарядам всем попасть в одну цель.

SOURCES & CHANGELOG

Источники и проверка

PoE2 Wiki — Снаряд

Приоритет столкновений, определения поведений, защита от дробовика и предел полёта 15 метров

PoE2 Wiki — ПРобивание

Поведение пробивания, количество пробиваний и взаимодействие с Разветвлением/Цепной/Возвратом

PoE2 Wiki — Разветвление

Поведение разветвления, разделение под 60/-60 градусов и лимиты разветвления

PoE2 Wiki — Цепная

Поведение цепной, цепная по врагам против цепной по препятствиям и базовая дистанция цепной

PoE2 Wiki — Возврат

Поведение возврата и дополнительное столкновение с уже поражёнными целями

Last Protagonist — Почему Цепная может быть хуже, чем вы думаете

Видео сообщества о том, когда Цепная помогает или вредит в Path of Exile 2

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Первоначальная публикация руководства по пробиванию, разветвлению, цепной и возврату снарядов для Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
    • Добавлены прямые ответы, определения, порядок приоритета столкновений, матрица сочетаний поведений, цепная по врагам против цепной по препятствиям, разобранные примеры, диагностика зачистки против боссинга, исключения умений, устранение неполадок, недоумения сообщества, видео, ЧаВо и источники.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.