On this page
- Почему гайды первого дня 0.2.0 так быстро устарели
- Хронология стабилизации (День 1 — 0.2.0h)
- Что исправляли: над чем работал каждый хотфикс
- Сравнение здоровья монстров (запуск против хотфикса)
- Влияние хотфиксов на умения
- Карта поломок билдов: какие сборки первого дня изменились
- Матрица перезапуска клиента: какие исправления требовали рестарта
- Раскатка по платформам: Steam, автономный клиент, консоли
- Аудит старых видео: какие старые записи соответствуют какому состоянию
- Данные сообщества
- Очередь затронутого контента
- Частые вопросы
- Источники и верификация
- Журнал изменений
OVERVIEW
Почему гайды первого дня 0.2.0 так быстро устарели
Когда Path of Exile 2 выпустила дополнение «Рассвет Охоты» (0.2.0) 4 апреля 2025 года, сообщество заработало быстро. Маршруты прокачки, справочные данные по здоровью монстров кампании и первая волна билдов на Копья и Гранаты были написаны под точное состояние игры в первый день.
В течение нескольких дней цепочка запускных хотфиксов переписала часть этой математики. Здоровье монстров кампании было урезано в нескольких диапазонах уровней, Изгнанники-отступники (Rogue Exiles) были ослаблены ещё сильнее, требование к комбо Tempest Bell упало с 10 до 4, перезарядка гранат была снижена, а мультиснарядный баг Twister — исправлен. Гайды, написанные до этих исправлений, оказались тихо неверными.
Эта статья объединяет ту запускную цепочку в единую хронологию стабилизации, чтобы вы могли сразу увидеть, какие утверждения в старых гайдах относятся к состоянию до хотфиксов, а какие пережили их. Мы считаем 0.2.0f первой масштабно стабильной базой и ссылаемся на неё; более поздняя 0.2.0h продолжила чистку, но выходит за рамки фокуса этой статьи.
Если в видео, которое вы смотрите, показан Bell на 10 комбо, вялый темп гранат или сгустки монстров, которые кажутся живучее, чем в вашем живом клиенте, — вы почти наверняка смотрите запись до хотфиксов. Разделы ниже сопоставляют каждое изменение с билдами и гайдами, которые оно сломало или улучшило.
- Запускные хотфиксы изменили боевую математику в течение нескольких дней после выхода 0.2.0.
- Tempest Bell после запуска упал с 10 комбо до 4 комбо.
- Перезарядка Взрывных и Вольтовых гранат была снижена в течение запускной недели.
- Мультиснарядный баг Twister был исправлен, что изменило замеры скорости зачистки.
- 0.2.0f здесь используется как первая стабильная база для контента 0.2.0.
PATCH FAMILY
Хронология стабилизации (День 1 — 0.2.0h)
Вышел «Рассвет Охоты»: Охотница, новые вознесения, 25+ умений, 100+ поддержек, копья и баклеры, 100+ уникальных предметов, 8 карт эндгейма, 12 Изгнанников-отступников и азмерийские духи (Azmerian Wisps).
launchcontent-updateПервые оперативные исправления: снижение здоровья монстров кампании в некоторых диапазонах уровней, дальнейшее уменьшение здоровья Изгнанников-отступников, Tempest Bell с комбо 10 до 4, снижение перезарядки гранат и исправление мультиснарядного бага Twister.
hotfixbalancefixПродолжение стабилизации запускной недели, устраняющее проблемы баланса и отчёты о вылетах, последовавшие за начальным наплывом игроков.
hotfixstabilityФокусная стабильная база для этой статьи: добавлены перераспределение вознесений, закладки Атласа и изменения выпадения чар/рун поверх ранее сделанных запускных исправлений.
hotfixqolbaselineБолее поздний стабилизирующий хотфикс семейства 0.2.0. Приведён для полноты; детальный аудит выходит за рамки этой статьи, сфокусированной на 0.2.0f.
hotfixout-of-scope
CHANGE EXPLORER
Что исправляли: над чем работал каждый хотфикс
Слишком высокое здоровье монстров кампании на запуске
Игроки в первый день сообщали, что у неуникальных монстров кампании в нескольких диапазонах уровней было больше здоровья, чем требовал опыт новичков. Запускные хотфиксы снизили здоровье неуникальных монстров кампании в некоторых диапазонах уровней, что сгладило кривую прокачки без плоского глобального нерфа.
Здоровье Изгнанников-отступников было завышено
12 Изгнанников-отступников, появившихся в «Рассвете Охоты», были ослаблены ещё сильнее. Запускные хотфиксы снизили здоровье Изгнанников-отступников ещё заметнее, чем урезание монстров кампании, отвечая на сообщения о том, что эти сценарные боссы блокировали прохождение кампании.
Tempest Bell требовал 10 комбо
На запуске Tempest Bell требовал 10 комбо для срабатывания эффекта, что конфликтовало с новым стилем игры на копья. Хотфикс опустил требование до 4 комбо, что радикально улучшило ощущение и сделало билды на Bell из первого дня жизнеспособными.
Слишком долгая перезарядка гранат
Перезарядка Взрывных и Вольтовых гранат была снижена в течение запускной недели. Это изменило ритм и математику урона в секунду (DPS) сборок на гранаты для Наёмника и Охотника на ведьм по сравнению с тем, что показывали видео дня запуска.
Мультиснарядный баг Twister
Баг, при котором Twister выпускал лишние снаряды (или иначе некорректно вёл себя с поддержкой дополнительных снарядов), был исправлен в запускную неделю. Это изменило скорость зачистки билдов на Twister относительно записей и замеров до хотфиксов.
DATA TABLE
Сравнение здоровья монстров (запуск против хотфикса)
Note: Как изменилось здоровье монстров кампании между состоянием 0.2.0 Дня 1 и состоянием после хотфиксов. Точные значения здоровья не подтверждены; из официальных примечаний известно только направление и масштаб снижения.
| Диапазон уровней | Здоровье на запуске | Здоровье после хотфикса | Примечание |
|---|---|---|---|
| Ранняя кампания (Акты 1–3) | Выше, чем база после хотфикса | Снижено в некоторых диапазонах уровней | Неуникальные монстры срезаны в отдельных диапазонах; точные значения не подтверждены. |
| Средняя и поздняя кампания (Акты 4–6) | Выше, чем база после хотфикса | Снижено в некоторых диапазонах уровней | Правка нацелена на конкретные диапазоны, а не на единое глобальное снижение. |
| Изгнанники-отступники (все) | Завышено на запуске | Снижено ещё заметнее, чем у монстров кампании | Здоровье Изгнанников-отступников срезано сильнее, чем у монстров кампании. |
CHANGE EXPLORER
Влияние хотфиксов на умения
Tempest Bell: с 10 комбо до 4 комбо
Главное изменение умения за запускную неделю. Снижение требования к комбо с 10 до 4 превратило Tempest Bell из неудобной «пошлины» при настройке в плавный, повторяемый эффект, и это единственная самая веская причина, по которой старые гайды по Bell выглядят устаревшими.
Снижение перезарядки Взрывных и Вольтовых гранат
У обоих умений гранат перезарядка была снижена, что сжало ротацию и повысило эффективное время активности. Любая математика урона первого дня, исходившая из более долгой перезарядки, недооценивает показатели после хотфикса.
Исправление мультиснарядного бага Twister
Исправление поведения с лишними снарядами убрало непреднамеренную скорость зачистки. Билды, замерявшие показатели по записям Twister до хотфиксов, по сути измеряли баг, а не само умение.
IMPACT DASHBOARD
Карта поломок билдов: какие сборки первого дня изменились
Билды на Tempest Bell и копья
Усилены, а не сломаныСнижение комбо с 10 до 4 сделало билды на Bell с копьями заметно плавнее. Гайды первого дня, предупреждавшие о «налоге» в 10 комбо, неверны для клиента после хотфикса.
Twister Spirit Walker
Изменилась скорость зачисткиИсправление мультиснарядного бага убрало непреднамеренные лишние снаряды, поэтому показатели скорости зачистки до хотфиксов завышали реальную производительность. Перезамерьте по живому клиенту.
Explosive Witchhunter
Изменился ритмСниженная перезарядка гранат сместила оптимальную ротацию по сравнению с видео дня запуска, изменив математику урона в секунду, которую использовали гайды первого дня.
Whirling Assault Martial Artist
Затронут косвенноРазделяет климат настройки ближнего боя и смежных с копьями умений запускной недели 0.2.0; проверьте предположения о комбо и перезарядке по поведению после хотфикса.
Lightning Spear Amazon
Сдвиг базыСнижение здоровья монстров кампании изменило математику времени до убийства, которую закладывали гайды прокачки Amazon первого дня.
CHANGE EXPLORER
Матрица перезапуска клиента: какие исправления требовали рестарта
Балансные хотфиксы на стороне сервера (без рестарта)
Настройка здоровья монстров и Изгнанников-отступников применялась как серверные хотфиксы, не требовавшие принудительного перезапуска клиента; затронутые игроки просто заходили в обновлённое состояние. Точные флаги рестарта для каждого хотфикса запускной недели 0.2.0 не подтверждены.
Исправления поведения на стороне клиента (вероятно, рестарт)
Исправления поведения умений, такие как мультиснарядный баг Twister, обычно поставляются вместе с патчем клиента, требующим перезапуска игрового клиента. Требовал ли рестарта каждый отдельный хотфикс запускной недели 0.2.0, не подтверждено.
TECHNICAL ENVIRONMENT
Раскатка по платформам: Steam, автономный клиент, консоли
steam-vulkan
Клиенты Steam Vulkan получали запускные хотфиксы через стандартный канал обновлений; перезапустите клиент, чтобы применить исправления поведения на стороне клиента.
steam-dx12
Клиенты Steam DirectX 12 следовали той же раскатке, что и сборка Vulkan, в окне запуска.
standalone
Автономные клиенты обновлялись через отдельный лаунчер; сроки шли вслед за раскаткой Steam в запускную неделю.
console
Раскатка хотфиксов на консолях (Xbox и PlayStation) могла отставать от окна ПК-запуска из-за сертификации. Точные сроки консольной раскатки запускной недели 0.2.0 не подтверждены.
KNOWN ISSUES
Аудит старых видео: какие старые записи соответствуют какому состоянию
- FixedВидео первого дня по Tempest Bell, показывающие требование 10 комбо, описывают поведение до хотфиксов; они относятся только к состоянию 0.2.0 Дня 1, а не к 0.2.0f и позже.
- FixedЗаписи запуска с перезарядкой гранат старше сниженной перезарядки; сопоставьте их с базой 0.2.0f, прежде чем доверять ритму.
- FixedЗаписи запуска с мультиснарядным Twister завышают скорость зачистки и относятся только к состоянию до хотфиксов.
- FixedВидео прокачки по здоровью монстров кампании запускной недели могут показывать больше здоровья, чем клиент после хотфикса; сверьтесь с 0.2.0f.
COMMUNITY EVIDENCE
Данные сообщества
Боссы Акта 3 и Изгнанники-отступники были стеной, пока не прилетели хотфиксы.
Колокол казался невозможным в настройке, пока они не опустили его до 4 комбо.
После хотфикса мои гранаты возвращались куда быстрее, чем в видео запуска.
AFFECTED CONTENT
Очередь затронутого контента
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Страница умения Tempest Bell | Skill | Запускной хотфикс 0.2.0 (с 10 до 4 комбо) | Обновить требование к комбо на 4 и перезаписать примеры. | Reviewing |
| Билд Twister Spirit Walker | Build | Исправление мультиснарядного Twister | Перезамерить скорость зачистки по клиенту после исправления. | Reviewing |
| Билд Explosive Witchhunter | Build | Снижение перезарядки гранат | Обновить руководство по ротации и перезарядке. | Queued |
| Гайд по экипировке и крафту ранних карт кампании | Guide | Снижение здоровья монстров | Освежить ожидания времени до убийства для Актов 1–6. | Queued |
| Гайд «Как исправить низкий урон» | Guide | Изменения здоровья монстров и умений | Повторно проверить пороги урона по клиенту после хотфикса. | Queued |
QUESTIONS
Частые вопросы
Почему старому Tempest Bell требовалось 10 комбо?
На запуске умение требовало 10 комбо для детонации, что конфликтовало со стилем игры на копья и делало эффект неудобным в настройке.
Запускной хотфикс 0.2.0 опустил требование до 4 комбо, поэтому любой гайд или видео, показывающие Bell на 10 комбо, описывают поведение до хотфиксов.
Почему моя перезарядка гранат отличается от видео запуска?
Перезарядка Взрывных и Вольтовых гранат была снижена в течение запускной недели 0.2.0.
Живой клиент показывает более короткую перезарядку, поэтому записи дня запуска, исходившие из более долгой перезарядки, недооценивают реальное время активности и урон в секунду.
Здоровье монстров действительно изменилось после выхода 0.2.0?
Да. Неуникальные монстры кампании потеряли здоровье в некоторых диапазонах уровней, а Изгнанники-отступники были срезаны ещё сильнее в течение запускной недели.
Снижение было нацелено на конкретные диапазоны, а не на плоское глобальное уменьшение, поэтому точные значения зависят от локации.
Мои гайды билдов первого дня 0.2.0 всё ещё актуальны?
Лишь частично. Билды Bell, гранат и Twister все изменились в течение нескольких дней после запуска.
Считайте всё, датированное раньше 0.2.0f, потенциально относящимся к состоянию до хотфиксов, и перепроверьте утверждения о комбо, перезарядке и скорости зачистки по живому клиенту.
Какая стабильная база для контента 0.2.0?
В этой статье 0.2.0f считается первой масштабно стабильной базой для контента 0.2.0.
Более поздняя 0.2.0h продолжила стабилизацию, но выходит за рамки фокуса этой хронологии.
SOURCES
Источники и верификация
Дополнение «Рассвет Охоты», запустившее описанное здесь состояние 0.2.0.
Ветка хотфиксов, охватывающая запускные правки здоровья монстров, Tempest Bell, гранат и Twister.
Фокусная стабильная база для этой статьи: перераспределение вознесений, закладки Атласа и изменения выпадения чар/рун.
CHANGELOG
Журнал изменений
- Опубликована статья-хронология запускных хотфиксов 0.2.0, объединяющая День 1 по 0.2.0f, перекрёстно связанная как стабильная база.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.




