Примечания к обновлению

PoE2 0.2.0: хронология запусковых хотфиксов — здоровье монстров, Tempest Bell, гранаты и изменения билдов первой недели

Почему так много гайдов первого дня 0.2.0 устарели за неделю: цепочка хотфиксов запускной недели снизила здоровье монстров кампании, уменьшила требование Tempest Bell с 10 до 4 комбо, сократила перезарядку гранат и исправила баг Twister.

0.2.0Updated 2026-08-02
Tempest Bell, требование к комбо которого упало с 10 до 4 после запуска 0.2.0
On this page
  1. Почему гайды первого дня 0.2.0 так быстро устарели
  2. Хронология стабилизации (День 1 — 0.2.0h)
  3. Что исправляли: над чем работал каждый хотфикс
  4. Сравнение здоровья монстров (запуск против хотфикса)
  5. Влияние хотфиксов на умения
  6. Карта поломок билдов: какие сборки первого дня изменились
  7. Матрица перезапуска клиента: какие исправления требовали рестарта
  8. Раскатка по платформам: Steam, автономный клиент, консоли
  9. Аудит старых видео: какие старые записи соответствуют какому состоянию
  10. Данные сообщества
  11. Очередь затронутого контента
  12. Частые вопросы
  13. Источники и верификация
  14. Журнал изменений
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Почему гайды первого дня 0.2.0 так быстро устарели

Когда Path of Exile 2 выпустила дополнение «Рассвет Охоты» (0.2.0) 4 апреля 2025 года, сообщество заработало быстро. Маршруты прокачки, справочные данные по здоровью монстров кампании и первая волна билдов на Копья и Гранаты были написаны под точное состояние игры в первый день.

В течение нескольких дней цепочка запускных хотфиксов переписала часть этой математики. Здоровье монстров кампании было урезано в нескольких диапазонах уровней, Изгнанники-отступники (Rogue Exiles) были ослаблены ещё сильнее, требование к комбо Tempest Bell упало с 10 до 4, перезарядка гранат была снижена, а мультиснарядный баг Twister — исправлен. Гайды, написанные до этих исправлений, оказались тихо неверными.

Эта статья объединяет ту запускную цепочку в единую хронологию стабилизации, чтобы вы могли сразу увидеть, какие утверждения в старых гайдах относятся к состоянию до хотфиксов, а какие пережили их. Мы считаем 0.2.0f первой масштабно стабильной базой и ссылаемся на неё; более поздняя 0.2.0h продолжила чистку, но выходит за рамки фокуса этой статьи.

Если в видео, которое вы смотрите, показан Bell на 10 комбо, вялый темп гранат или сгустки монстров, которые кажутся живучее, чем в вашем живом клиенте, — вы почти наверняка смотрите запись до хотфиксов. Разделы ниже сопоставляют каждое изменение с билдами и гайдами, которые оно сломало или улучшило.

  • Запускные хотфиксы изменили боевую математику в течение нескольких дней после выхода 0.2.0.
  • Tempest Bell после запуска упал с 10 комбо до 4 комбо.
  • Перезарядка Взрывных и Вольтовых гранат была снижена в течение запускной недели.
  • Мультиснарядный баг Twister был исправлен, что изменило замеры скорости зачистки.
  • 0.2.0f здесь используется как первая стабильная база для контента 0.2.0.

PATCH FAMILY

Хронология стабилизации (День 1 — 0.2.0h)

  1. 0.2.0 (День 1)2025-04-04Content Update

    Вышел «Рассвет Охоты»: Охотница, новые вознесения, 25+ умений, 100+ поддержек, копья и баклеры, 100+ уникальных предметов, 8 карт эндгейма, 12 Изгнанников-отступников и азмерийские духи (Azmerian Wisps).

    launchcontent-update
  2. 0.2.0 Hotfix 6 (запускная неделя)2025-04 (запускная неделя; точный день не подтверждён)Hotfix

    Первые оперативные исправления: снижение здоровья монстров кампании в некоторых диапазонах уровней, дальнейшее уменьшение здоровья Изгнанников-отступников, Tempest Bell с комбо 10 до 4, снижение перезарядки гранат и исправление мультиснарядного бага Twister.

    hotfixbalancefix
  3. 0.2.0b2025-04 (месяц запуска; точный день не подтверждён)Hotfix

    Продолжение стабилизации запускной недели, устраняющее проблемы баланса и отчёты о вылетах, последовавшие за начальным наплывом игроков.

    hotfixstability
  4. 0.2.0f2025-04 (конец месяца запуска; точный день не подтверждён)Content Hotfix

    Фокусная стабильная база для этой статьи: добавлены перераспределение вознесений, закладки Атласа и изменения выпадения чар/рун поверх ранее сделанных запускных исправлений.

    hotfixqolbaseline
  5. 0.2.0hunknownHotfix

    Более поздний стабилизирующий хотфикс семейства 0.2.0. Приведён для полноты; детальный аудит выходит за рамки этой статьи, сфокусированной на 0.2.0f.

    hotfixout-of-scope

CHANGE EXPLORER

Что исправляли: над чем работал каждый хотфикс

Fix

Слишком высокое здоровье монстров кампании на запуске

Игроки в первый день сообщали, что у неуникальных монстров кампании в нескольких диапазонах уровней было больше здоровья, чем требовал опыт новичков. Запускные хотфиксы снизили здоровье неуникальных монстров кампании в некоторых диапазонах уровней, что сгладило кривую прокачки без плоского глобального нерфа.

Official 0.2.0 launch hotfixes
Fix

Здоровье Изгнанников-отступников было завышено

12 Изгнанников-отступников, появившихся в «Рассвете Охоты», были ослаблены ещё сильнее. Запускные хотфиксы снизили здоровье Изгнанников-отступников ещё заметнее, чем урезание монстров кампании, отвечая на сообщения о том, что эти сценарные боссы блокировали прохождение кампании.

Official 0.2.0 launch hotfixes
Buff

Tempest Bell требовал 10 комбо

На запуске Tempest Bell требовал 10 комбо для срабатывания эффекта, что конфликтовало с новым стилем игры на копья. Хотфикс опустил требование до 4 комбо, что радикально улучшило ощущение и сделало билды на Bell из первого дня жизнеспособными.

Official 0.2.0 launch hotfixes
Buff

Слишком долгая перезарядка гранат

Перезарядка Взрывных и Вольтовых гранат была снижена в течение запускной недели. Это изменило ритм и математику урона в секунду (DPS) сборок на гранаты для Наёмника и Охотника на ведьм по сравнению с тем, что показывали видео дня запуска.

Official 0.2.0 launch hotfixes
Fix

Мультиснарядный баг Twister

Баг, при котором Twister выпускал лишние снаряды (или иначе некорректно вёл себя с поддержкой дополнительных снарядов), был исправлен в запускную неделю. Это изменило скорость зачистки билдов на Twister относительно записей и замеров до хотфиксов.

Official 0.2.0 launch hotfixes

DATA TABLE

Сравнение здоровья монстров (запуск против хотфикса)

Note: Как изменилось здоровье монстров кампании между состоянием 0.2.0 Дня 1 и состоянием после хотфиксов. Точные значения здоровья не подтверждены; из официальных примечаний известно только направление и масштаб снижения.

Диапазон уровнейЗдоровье на запускеЗдоровье после хотфиксаПримечание
Ранняя кампания (Акты 1–3)Выше, чем база после хотфиксаСнижено в некоторых диапазонах уровнейНеуникальные монстры срезаны в отдельных диапазонах; точные значения не подтверждены.
Средняя и поздняя кампания (Акты 4–6)Выше, чем база после хотфиксаСнижено в некоторых диапазонах уровнейПравка нацелена на конкретные диапазоны, а не на единое глобальное снижение.
Изгнанники-отступники (все)Завышено на запускеСнижено ещё заметнее, чем у монстров кампанииЗдоровье Изгнанников-отступников срезано сильнее, чем у монстров кампании.

CHANGE EXPLORER

Влияние хотфиксов на умения

Buff

Tempest Bell: с 10 комбо до 4 комбо

Главное изменение умения за запускную неделю. Снижение требования к комбо с 10 до 4 превратило Tempest Bell из неудобной «пошлины» при настройке в плавный, повторяемый эффект, и это единственная самая веская причина, по которой старые гайды по Bell выглядят устаревшими.

Official 0.2.0 launch hotfixes
Buff

Снижение перезарядки Взрывных и Вольтовых гранат

У обоих умений гранат перезарядка была снижена, что сжало ротацию и повысило эффективное время активности. Любая математика урона первого дня, исходившая из более долгой перезарядки, недооценивает показатели после хотфикса.

Official 0.2.0 launch hotfixes
Fix

Исправление мультиснарядного бага Twister

Исправление поведения с лишними снарядами убрало непреднамеренную скорость зачистки. Билды, замерявшие показатели по записям Twister до хотфиксов, по сути измеряли баг, а не само умение.

Official 0.2.0 launch hotfixes

IMPACT DASHBOARD

Карта поломок билдов: какие сборки первого дня изменились

Билды на Tempest Bell и копья

Усилены, а не сломаны

Снижение комбо с 10 до 4 сделало билды на Bell с копьями заметно плавнее. Гайды первого дня, предупреждавшие о «налоге» в 10 комбо, неверны для клиента после хотфикса.

Twister Spirit Walker

Изменилась скорость зачистки

Исправление мультиснарядного бага убрало непреднамеренные лишние снаряды, поэтому показатели скорости зачистки до хотфиксов завышали реальную производительность. Перезамерьте по живому клиенту.

Explosive Witchhunter

Изменился ритм

Сниженная перезарядка гранат сместила оптимальную ротацию по сравнению с видео дня запуска, изменив математику урона в секунду, которую использовали гайды первого дня.

Whirling Assault Martial Artist

Затронут косвенно

Разделяет климат настройки ближнего боя и смежных с копьями умений запускной недели 0.2.0; проверьте предположения о комбо и перезарядке по поведению после хотфикса.

Lightning Spear Amazon

Сдвиг базы

Снижение здоровья монстров кампании изменило математику времени до убийства, которую закладывали гайды прокачки Amazon первого дня.

CHANGE EXPLORER

Матрица перезапуска клиента: какие исправления требовали рестарта

Technical

Балансные хотфиксы на стороне сервера (без рестарта)

Настройка здоровья монстров и Изгнанников-отступников применялась как серверные хотфиксы, не требовавшие принудительного перезапуска клиента; затронутые игроки просто заходили в обновлённое состояние. Точные флаги рестарта для каждого хотфикса запускной недели 0.2.0 не подтверждены.

Official 0.2.0 launch hotfixes
Technical

Исправления поведения на стороне клиента (вероятно, рестарт)

Исправления поведения умений, такие как мультиснарядный баг Twister, обычно поставляются вместе с патчем клиента, требующим перезапуска игрового клиента. Требовал ли рестарта каждый отдельный хотфикс запускной недели 0.2.0, не подтверждено.

Official 0.2.0 launch hotfixes

TECHNICAL ENVIRONMENT

Раскатка по платформам: Steam, автономный клиент, консоли

steam-vulkan

Клиенты Steam Vulkan получали запускные хотфиксы через стандартный канал обновлений; перезапустите клиент, чтобы применить исправления поведения на стороне клиента.

steam-dx12

Клиенты Steam DirectX 12 следовали той же раскатке, что и сборка Vulkan, в окне запуска.

standalone

Автономные клиенты обновлялись через отдельный лаунчер; сроки шли вслед за раскаткой Steam в запускную неделю.

console

Раскатка хотфиксов на консолях (Xbox и PlayStation) могла отставать от окна ПК-запуска из-за сертификации. Точные сроки консольной раскатки запускной недели 0.2.0 не подтверждены.

KNOWN ISSUES

Аудит старых видео: какие старые записи соответствуют какому состоянию

  • FixedВидео первого дня по Tempest Bell, показывающие требование 10 комбо, описывают поведение до хотфиксов; они относятся только к состоянию 0.2.0 Дня 1, а не к 0.2.0f и позже.
  • FixedЗаписи запуска с перезарядкой гранат старше сниженной перезарядки; сопоставьте их с базой 0.2.0f, прежде чем доверять ритму.
  • FixedЗаписи запуска с мультиснарядным Twister завышают скорость зачистки и относятся только к состоянию до хотфиксов.
  • FixedВидео прокачки по здоровью монстров кампании запускной недели могут показывать больше здоровья, чем клиент после хотфикса; сверьтесь с 0.2.0f.

COMMUNITY EVIDENCE

Данные сообщества

Reddit — запускная неделя 0.2.0Игроки сообщали, что монстры кампании и Изгнанники-отступники в первый день казались завышенными.
Боссы Акта 3 и Изгнанники-отступники были стеной, пока не прилетели хотфиксы.
Согласуется с официальным снижением здоровья монстров и Изгнанников-отступников запускной недели; живой клиент больше не должен воспроизводить «стену» первого дня.
Официальный форум — ветка Tempest BellИгроки на копьях описывали Bell на 10 комбо как неуклюжий на запуске.
Колокол казался невозможным в настройке, пока они не опустили его до 4 комбо.
Совпадает с официальным хотфиксом с 10 до 4 комбо; старые записи Bell относятся только к состоянию до хотфиксов.
Discord — Grenade WitchhunterИгроки заметили, что перезарядка гранат ощущается короче после рестарта.
После хотфикса мои гранаты возвращались куда быстрее, чем в видео запуска.
Согласуется со сниженной перезарядкой Взрывных и Вольтовых гранат; считайте записи запуска относящимися к состоянию до хотфиксов.

AFFECTED CONTENT

Очередь затронутого контента

5 affected0 updated2 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Страница умения Tempest BellSkillЗапускной хотфикс 0.2.0 (с 10 до 4 комбо)Обновить требование к комбо на 4 и перезаписать примеры.Reviewing
Билд Twister Spirit WalkerBuildИсправление мультиснарядного TwisterПерезамерить скорость зачистки по клиенту после исправления.Reviewing
Билд Explosive WitchhunterBuildСнижение перезарядки гранатОбновить руководство по ротации и перезарядке.Queued
Гайд по экипировке и крафту ранних карт кампанииGuideСнижение здоровья монстровОсвежить ожидания времени до убийства для Актов 1–6.Queued
Гайд «Как исправить низкий урон»GuideИзменения здоровья монстров и уменийПовторно проверить пороги урона по клиенту после хотфикса.Queued

QUESTIONS

Частые вопросы

Почему старому Tempest Bell требовалось 10 комбо?

На запуске умение требовало 10 комбо для детонации, что конфликтовало со стилем игры на копья и делало эффект неудобным в настройке.

Запускной хотфикс 0.2.0 опустил требование до 4 комбо, поэтому любой гайд или видео, показывающие Bell на 10 комбо, описывают поведение до хотфиксов.

Почему моя перезарядка гранат отличается от видео запуска?

Перезарядка Взрывных и Вольтовых гранат была снижена в течение запускной недели 0.2.0.

Живой клиент показывает более короткую перезарядку, поэтому записи дня запуска, исходившие из более долгой перезарядки, недооценивают реальное время активности и урон в секунду.

Здоровье монстров действительно изменилось после выхода 0.2.0?

Да. Неуникальные монстры кампании потеряли здоровье в некоторых диапазонах уровней, а Изгнанники-отступники были срезаны ещё сильнее в течение запускной недели.

Снижение было нацелено на конкретные диапазоны, а не на плоское глобальное уменьшение, поэтому точные значения зависят от локации.

Мои гайды билдов первого дня 0.2.0 всё ещё актуальны?

Лишь частично. Билды Bell, гранат и Twister все изменились в течение нескольких дней после запуска.

Считайте всё, датированное раньше 0.2.0f, потенциально относящимся к состоянию до хотфиксов, и перепроверьте утверждения о комбо, перезарядке и скорости зачистки по живому клиенту.

Какая стабильная база для контента 0.2.0?

В этой статье 0.2.0f считается первой масштабно стабильной базой для контента 0.2.0.

Более поздняя 0.2.0h продолжила стабилизацию, но выходит за рамки фокуса этой хронологии.

SOURCES

Источники и верификация

Официальные примечания к патчу 0.2.0 Path of Exile 2

Дополнение «Рассвет Охоты», запустившее описанное здесь состояние 0.2.0.

Официальные запускные хотфиксы 0.2.0 Path of Exile 2

Ветка хотфиксов, охватывающая запускные правки здоровья монстров, Tempest Bell, гранат и Twister.

Официальные примечания к патчу 0.2.0f Path of Exile 2

Фокусная стабильная база для этой статьи: перераспределение вознесений, закладки Атласа и изменения выпадения чар/рун.

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Опубликована статья-хронология запускных хотфиксов 0.2.0, объединяющая День 1 по 0.2.0f, перекрёстно связанная как стабильная база.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.