On this page
QUICK ANSWER
Прямые ответы
Вампиризм
Восстанавливает часть нанесённого вами урона в виде здоровья, маны или энергетического щита — но только для того типа урона и типа попадания, которые указаны в модификаторе вампиризма. Большинство вампиризмов — это физический вампиризм от атак, поэтому на сборке с полной стихийной конверсией он не даёт ничего.
Регенерация
Непрерывное, постоянно действующее восстановление ресурса со временем. Не зависит от нанесения или получения ударов и не останавливается, когда ресурс заполнен. У здоровья и энергетического щита нет базовой регенерации; мана восстанавливается сама по себе.
Возврат
Возвращает часть полученного от удара урона в виде здоровья, маны или энергетического щита в течение некоторого времени. Это отложенное восстановление, отдельное от регенерации, и оно продолжается даже при полном ресурсе.
Перезарядка
Только для энергетического щита. Когда вы некоторое время не получаете урон, ваш ЭЩ восполняется; любое наносящее урон попадание прерывает его. Обновление 0.5 замедлило пассивные узлы запуска перезарядки.
Фляги
Мгновенный пакетный всплеск здоровья или маны при использовании. Самый надёжный источник поддержки, когда вы не можете наносить удары (поэтому вампиризм слаб) или получаете мало ударов (поэтому возврат слаб), ограниченный зарядами фляг.
REFERENCE TABLE
Сравнение способов восстановления
Пять способов восстановления рядом: что их запускает, какой ресурс они заполняют, нужен ли удар, что происходит при полном ресурсе и как они ведут себя против боссов.
| Восстановление | Триггер | Ресурс | Нужен удар? | Поведение при полном ресурсе | Стабильность против боссов |
|---|---|---|---|---|---|
| Вампиризм | Нанесение урона подходящего типа и типа попадания | Здоровье, мана или энергетический щит | Да — нанесённый вами удар | Обычно останавливается при полном ресурсе; нужно продолжать бить | Нестабилен в фазах без ударов или неуязвимости |
| Регенерация | Пассивно, всегда активна | Здоровье, мана или энергетический щит | Нет | Непрерывна; не останавливается при полном | Стабильна; работает, когда вы ничего не делаете |
| Возврат | Получение удара | Здоровье, мана или энергетический щит | Да — полученный вами удар | Продолжается при полном (излишек теряется) | Стабильна, пока вы продолжаете получать удары; отложена |
| Перезарядка | Перестать получать урон на время | Только энергетический щит | Нет — не нужен урон | Заполняет ЭЩ с задержкой; прерывается уроном | Хрупка — любой удар прерывает перезарядку |
| Фляга | Использовать флягу / получить заряды | Здоровье или мана | Нет — заряды от убийств или времени | Мгновенный всплеск; ограничен зарядами | Сильный всплеск, но ограничен притоком зарядов |
Это поведение в текущем раннем доступе Path of Exile 2; конкретные пороги и скорости зависят от версии клиента.
OVERVIEW
Вампиризм
Вампиризм восстанавливает часть нанесённого вами урона в виде здоровья, маны или энергетического щита. Ключевое правило в Path of Exile 2 — вампиризм применяется только к типу урона и типу попадания, указанным в модификаторе вампиризма. Большинство вампиризмов на предметах дают физический вампиризм от атак, который учитывает только физический урон от атак. Удар, не нанёсший подходящего типа урона, не даёт вампиризма вовсе.
Обновление 0.5 переделало вампиризм. Одновременно может быть активен только один экземпляр вампиризма на ресурс — если срабатывает несколько, применяется лишь тот, у которого выше скорость восстановления, а остальные игнорируются. Также есть лимит урона: один удар учитывается для расчёта вампиризма как наносящий не более 40 000 урона, поэтому очень большие удары больше не масштабируют вампиризм бесконечно. Точные скорость и длительность одного экземпляра зависят от версии клиента; уточняйте точные коэффициенты в игре.
- Вампиризм требует нанести удар подходящего типа урона — это не «любой урон».
- Физический вампиризм от атак не работает на сборке, полностью конвертирующей физический урон в стихийный.
- Один экземпляр на ресурс (0.5): побеждает экземпляр с наибольшей скоростью восстановления.
- Лимит 40 000 урона за удар для целей вампиризма (0.5).
- Вампиризм обычно заканчивается, когда ресурс заполнен, поэтому нужно продолжать бить, чтобы продолжать высасывать.
OVERVIEW
Регенерация
Регенерация — это непрерывное, постоянно действующее восстановление ресурса со временем. Она не связана с нанесением или получением урона. У здоровья и энергетического щита по умолчанию нет базовой регенерации; у маны есть небольшая базовая регенерация (около 4% от максимума маны в секунду). Вся остальная регенерация берётся из пассивных узлов, снаряжения или аур.
Регенерация может быть фиксированной величиной в секунду или процентом от максимума ресурса. Она не останавливается, когда ресурс заполнен, и является отдельной механикой от вампиризма, возврата и перезарядки — модификаторы к регенерации не влияют на эти другие типы восстановления.
- Здоровье и энергетический щит: нет базовой регенерации; нужно получать из модификаторов.
- Мана: базовая регенерация примерно 4% от максимума маны в секунду.
- Фиксированная и процентная регенерация по-разному складываются с базовой, но обе дают вклад.
- Регенерация непрерывна и работает во время фаз неуязвимости босса — отлично для затяжных боёв с боссами.
- Модификаторы скорости восстановления также умножают регенерацию вместе с другими типами восстановления.
OVERVIEW
Возврат
Возврат восстанавливает часть полученного от удара урона в виде здоровья, маны или энергетического щита в течение некоторого времени (по умолчанию 8 секунд в текущем Path of Exile 2). Каждый полученный удар создаёт свой собственный экземпляр возврата, и количество одновременно работающих экземпляров не ограничено.
Возврат — ЭТО НЕ регенерация и не зависит от модификаторов регенерации. В отличие от вампиризма, возврат продолжается даже при уже полном ресурсе, хотя любой излишек теряется. Урон во времени не запускает возврат. Точная базовая длительность зависит от версии клиента (некоторые сообщества всё ещё указывают старые значения в 4 секунды); уточняйте точные числа в игре.
- Запускается получением удара, а не его нанесением.
- Возвращается с течением времени (база 8 секунд) — отложенное восстановление, не мгновенное.
- Отличен от регенерации; использует свой собственный пул модификаторов.
- Эффекты урона во времени не активируют возврат.
- Экземпляры по ударам независимы и не ограничены по количеству.
OVERVIEW
Перезарядка
Перезарядка применяется только к энергетическому щиту. Когда вы некоторое время не получаете урон, ваш энергетический щит начинает восполняться со скоростью, зависящей от максимума энергетического щита. Любой наносящий урон удар прерывает перезарядку и сбрасывает задержку запуска.
В обновлении 0.5 пороги запуска перезарядки на дереве пассивов были снижены (например, узел Mystic Stance упал с 30% до 12%), поэтому энергетический щит после удара обычно начинает перезаряжаться медленнее, чем раньше. Считайте точные значения узлов зависящими от версии клиента.
- Только энергетический щит — здоровье и мана не перезаряжаются.
- Начинается после задержки, во время которой вы не получаете урон.
- Прерывается любым наносящим урон ударом.
- 0.5 ослабил пассивы запуска перезарядки, поэтому восстановление после ударов медленнее.
- Лучше всего сочетается с высоким уклонением, чтобы вы могли перестать получать удары.
OVERVIEW
Фляги
Фляги дают мгновенный всплеск восстановления здоровья или маны (или других эффектов) при использовании. Они восполняют заряды от убийств и, для некоторых типов фляг, со временем. Фляги — самый надёжный пакетный источник поддержки, поскольку не зависят от нанесения или получения ударов.
В боях с боссами, где вы не всегда можете нанести удар (поэтому вампиризм слаб) и где получаете мало ударов (поэтому возврат слаб), заряды фляг становятся вашей основной запланированной поддержкой. Не приводите фиксированные числа восстановления флягами без проверки — значения зависят от уровня фляги, модификаторов и притока зарядов, что зависит от версии клиента.
- Мгновенное восстановление здоровья или маны при использовании.
- Заряды поступают в основном от убийств; некоторые фляги восполняются со временем.
- Лучшая пакетная поддержка, когда вампиризм и возврат ненадёжны.
- Поддержка против боссов зависит от притока зарядов, а не от фиксированного показателя.
- Восстановление флягами отделено от регенерации.
DIAGNOSTIC
Выберите своё восстановление
Выберите профиль, соответствующий вашей сборке. Инструмент укажет наиболее подходящие способы восстановления.
REFERENCE TABLE
Разобранные примеры
Три поясняющих случая, показывающих, как тип урона, тип попадания и ресурс определяют правильный выбор восстановления. Фиксированные числа не гарантируются.
| Случай | Установка | Результат |
|---|---|---|
| Атака со стихийной конверсией | Сборка на атаки конвертирует 100% физического урона в огонь | Физический вампиризм от атак не высасывает ничего — конверсия убрала подходящий тип урона. Используйте вампиризм огня/хаоса, возврат или фляги. |
| Сборка на урон во времени | Кастер на яд или воспламенение, наносящий мало прямых ударов | Вампиризм слаб, потому что DoT — это не удар. Используйте возврат (вы всё равно получаете удары) плюс регенерацию для стабильной поддержки. |
| Сборка на энергетический щит | Сборка на ЭЩ с высоким уклонением и вложениями в запуск перезарядки | Используйте перезарядку ЭЩ после уклонения от ударов. Вампиризм ЭЩ возможен, но перезарядка стабильнее; ослабления запуска перезарядки 0.5 замедляют восполнение после удара. |
Это обучающие примеры; точная поддержка зависит от ваших модификаторов и версии клиента.
COMMON MISTAKES
Частые ошибки
Большинство проблем с восстановлением возникает из-за несовпадения типов урона или непонимания того, какая механика запускает какой слой, а не из-за невезения. Обратите на это внимание, прежде чем перекачивать снаряжение.
- Есть вампиризм, но нет восстановления: ваш тип урона не совпадает с модификатором вампиризма (например, физический вампиризм на полностью конвертированной сборке).
- Нестабильная мана: нет вампиризма маны или регенерации маны, поэтому затраты умений вас истощают. Добавьте вампиризм маны, регенерацию маны или фляги.
- Перезарядка никогда не запускается: вы постоянно получаете урон. Повысьте уклонение или используйте другой слой.
- Мысль, что возврат — это регенерация (или наоборот) — они используют разные модификаторы.
- Ожидание, что вампиризм сработает во время фаз неуязвимости босса, когда вы не можете нанести удары.
- Предположение, что вампиризм масштабируется от огромных ударов после 0.5 — есть лимит 40 000 урона за удар.
CARD GRID
Частые недоразумения
Пересказанные недоразумения, которые игроки часто высказывают о механике восстановления.
Физический вампиризм на конвертированной сборке
Игрок конвертирует весь физический урон в огонь и удивляется, почему его физический вампиризм от атак не лечит. Подходящий тип урона исчез, поэтому вампиризму нечего считать.
Вампиризм не работает в бою с боссом
Во время фазы неуязвимости или невозможности выбрать цель игрок не может нанести удары, поэтому вампиризм не запускается. Регенерация и фляги держат его в живых.
Возврат против регенерации
Игрок накапливает модификаторы регенерации в ожидании, что возврат вырастет. Это отдельные пулы; моды регенерации не повышают возврат.
Перезарядка постоянно прерывается
Игрок на энергетический щит стоит в уроне, и перезарядка никогда не завершается. Любой удар сбрасывает задержку запуска; именно уклонение позволяет ЭЩ восполниться.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видео-руководство
HumbleHazard
How To Leech In Path of Exile 2 | Is Leech Working?
Обзор от сообщества того, как работает вампиризм в Path of Exile 2, требования для его запуска, сопротивление вампиризму и как конверсия взаимодействует с вампиризмом после изменений 0.5.
What to watch for: Вампиризм учитывает только тип урона и тип попадания, указанные в вашем модификаторе вампиризма, а переделка 0.5 ограничила вампиризм за удар и оставила один экземпляр на ресурс.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Часто задаваемые вопросы
Работает ли вампиризм на любом уроне?
Нет. Вампиризм применяется только к типу урона и типу попадания, указанным в модификаторе вампиризма. Обычный физический вампиризм от атак учитывает только физический урон от атак, поэтому стихийный или урон заклинаний могут не дать вампиризма вовсе.
Почему мой физический вампиризм ничего не делает на моей огненной сборке?
Если ваша сборка конвертирует 100% физического урона в огонь, физического урона для учёта физическим вампиризмом от атак не остаётся. Используйте модификатор вампиризма, соответствующий вашему фактическому типу урона, или перейдите на возврат или фляги.
Возврат — это то же самое, что регенерация?
Нет. Возврат возвращает часть полученного от ударов урона в течение времени и является отдельной механикой со своими модификаторами. Регенерация — это непрерывное восстановление, не связанное с получением урона, и модификаторы одного не влияют на другое.
Почему мой энергетический щит не перезаряжается?
Перезарядка начинается только после того, как вы некоторое время не получаете урон, и любой наносящий урон удар прерывает её. Обновление 0.5 также снизило пассивы запуска перезарядки, поэтому она начинается медленнее. Повышайте уклонение, чтобы задержка могла истечь.
Может ли один огромный удар заполнить мне всю полоску здоровья через вампиризм?
Нет, после переделки 0.5. Один удар учитывается для расчёта вампиризма как наносящий не более 40 000 урона, поэтому за этой точкой бóльшие удары не увеличивают вампиризм. Бóльший процент вампиризма всё ещё помогает, но лимит за удар сохраняется.
Считается ли восстановление флягами регенерацией?
Нет. Фляги — это мгновенный пакетный всплеск при использовании и отдельный источник восстановления. Модификаторы скорости восстановления могут умножать восстановление флягами вместе с другими типами, но фляги — это не регенерация.
SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
Справка вики PoE2 по механике вампиризма и её требованиям к типу урона / попаданию
Справка вики PoE2 по возврату как отложенному восстановлению после получения удара
Хаб сообщества, охватывающий регенерацию, возврат, вампиризм и перезарядку
Видео от сообщества, объясняющее, как работает вампиризм в Path of Exile 2
CHANGELOG
Журнал изменений
- Первоначальная публикация руководства по восстановлению здоровья и маны для раннего доступа Path of Exile 2 0.5.4, охватывающего вампиризм, регенерацию, возврат, перезарядку и фляги.
- Описана переделка вампиризма 0.5: один экземпляр на ресурс и лимит 40 000 урона за удар для расчётов вампиризма.
- Версии-зависимые коэффициенты (скорость/длительность вампиризма, длительность возврата, пороги запуска перезарядки) отмечены как зависящие от версии клиента.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
