On this page
QUICK ANSWER
Прямые ответы
Что считается завершённым?
Босс или задание завершены, и любой выпавший предмет с наградой съедён или передан нужному NPC.
Что мне стоит ставить в приоритет?
Пассивные очки, набор оружия, пассивные очки, Дух, максимальная жизнь и постоянные сопротивления перед опциональными обходами только с лутом.
Могу ли я вернуться позже?
Обычно да. Используйте Waypoint, завершайте цель, затем проверяйте, изменилось ли состояние награды.
Почему убитый босс всё ещё может быть неполным?
Некоторые постоянные награды приходят за выпавший расходный предмет или за последующий квест, а не только за флаг убийства.
OVERVIEW
Как пользоваться этим руководством
Это рабочий процесс прохождения для актов 1–4, а не утверждение, что каждый необязательный босс даёт постоянную силу. Главное отличие — обязательное прохождение сюжета, необязательные постоянные награды и необязательные встречи с добычей, которые можно безопасно ждать.
Маршрутизация кампании и значения наград могут меняться во время раннего доступа. Используйте иконку наград на карте мира и связанную текущую таблицу наград в качестве финальной проверки, особенно после патча или альтернативного пути кампании.
REFERENCE TABLE
Каркас прогрессии
Структура развития для текущей темы статьи.
| Сцена | Готовность | Приоритет | Условие остановки |
|---|---|---|---|
| Акт 1 | Бейра из Гнилой стаи; Колокольчик; Король в тумане; Лютня Уны; Свечная масса | Сопротивление холоду, пассивные очки, Дух, пассивные очки, максимальная жизнь | Употребляйте выпавшие предметы и выполняйте соответствующие задания по сдаче; не покидайте Фрейторн до подтверждения награды Духа. |
| Акт 2 | Кабала; Последнее письмо; Древние клятвы; Сёстры Гарухан | Пассивные очки, пассивные точки, постоянный выбор, устойчивость к молниям | Ancient Vows — это выбор: читать текущую награду перед тем, как решать, а не следовать старой рекомендации. |
| Акт 3 | Могучий Серебряный Кулак; Жертвенное Сердце; Игнагддук; Ядовитое зелье | Пассивные или оружейные сет-очки, огнеупорность и постоянный выбор | Некоторые награды требуют взаимодействия с предметом или шага NPC после босса. |
| Акт 4 | Конец путешествия; Залы мёртвых; Тропа предков; Заброшенная тюрьма; Остров Вакапану | 2 пассивных очка набора оружия в конце Journey; три варианта испытательных татуировок; 5% максимального запаса маны в Navali's Rest; 2 пассивных очка из завершённого испытания; выбор по восстановлению фляжки; постоянный выбор защиты | Завершите сдачи после босса: освободите Фрею, поговорите с Хинекорой и подтвердите каждую татуировку или постоянный выбор перед уходом с островной цепочки. |
REFERENCE TABLE
Матрица принятия решений
Матрица принятия решений для текущей темы статьи.
| Выбор | Сила | Лучше всего подходит | Следите за |
|---|---|---|---|
| Очки пассивных навыков | Постоянная гибкость дерева | Завершено немедленно | Проверьте, сколько пассивных очков изменилось после употребления или сдачи награды. |
| Пассивные очки набора оружия | Отдельное распределение для наборов оружия | Завершено до завершения настройки обмена | Эти точки не являются обычными глобальными пассивными точками. |
| Дух | Даёт постоянные навыки и спутников | Высокий приоритет для билдов, зависящих от Духа, | Подтвердите, что награда за задание действительно была выдана. |
| Максимальный срок службы | Постоянное существование | Полный на каждом персонаже | Небольшие постоянные бонусы накапливаются с более поздней защитой. |
| Элементарная устойчивость | Бюджет постоянного сопротивления | Завершено до отображения | Не используйте это как оправдание, чтобы игнорировать лимиты экипировки. |
| Награда за выбор | Постоянный эффект, специфичный для билда | Пауза и чтение | Выбор может быть сложнее обратить назад, чем обычная ошибка в передаче. |
REFERENCE TABLE
Рекомендации по сценариям
Рекомендации по сценариям для текущей темы статьи.
| Положение | Рекомендация | Бой | Контроль рисков |
|---|---|---|---|
| Ускорение кампании | Сначала обязательный маршрут | Отметьте постоянные награды для повторного просмотра перед картографированием | Не полагайтесь на память после смены поступков. |
| Телосложение, испытывающее нехватку духа | Ставьте в приоритет Король в тумане и другие текущие награды Духа | Проверьте общий результат Spirit | Убийство без шага награды может оставить билд без изменений. |
| Проблема сопротивления | Завершение постоянных целей типа Бейра, Гарухан и Игнагдук | Затем закрепляю оставшиеся колпачки на снаряжении | Постоянные бонусы дополняют, а не заменяют снаряжение. |
| Возвращение на персонаже более высокого уровня | Используйте точки маршрута и очищайте только недостающие цели наград | Потребляйте все предметы для награды сразу | Перед уходом проверьте карту мира и пассивные итоги. |
CARD GRID
Практический рабочий процесс
Проведите процесс по порядку и сохраняйте точку отката перед тем, как тратить много денег.
Шаг 1
Откройте карту мира Act и осмотрите каждую иконку с наградами, прежде чем перейти к следующему акту.
Шаг 2
Определите каждую цель только как обязательную, постоянную награду, награду за выбор или только добычу.
Шаг 3
После убийства собирайте предметы для заданий и читайте их; Кликните правой кнопкой мыши по расходам или верните их названному NPC, как указано.
Шаг 4
Проверьте лист персонажа, пассивную сумму, общее количество духов или состояние квеста, а не доверяйте только трупу босса.
Шаг 5
В конце Акта 4 сравните текущего персонажа с связанной таблицей наград за квесты и пересмотрите пропущенные записи.
CARD GRID
Распространённые ошибки и исправления
Эти неудачи требуют больше времени, чем небольшая разница между двумя разумными вариантами.
Уход после убийства
Почему это не удаётся: Постоянная награда может быть расходным материалом или сдачей.
Сделайте так: завершите шаг задания и проверьте характеристики.
Следуя старому значению награды
Почему это не удаётся: награды кампании раннего доступа могут перемещаться или меняться.
Сделайте так: используйте текущую карту мира и базу данных.
Запутанные типы пассивных точек
Почему она не работает: Очки установки оружия ведут себя не как обычные пассивные точки.
Сделайте так: проверьте интерфейс распределения перед планированием дерева.
Слепо выбирая постоянный выбор
Почему это не работает: популярный вариант может не подходить к текущей сборке.
Сделайте так: прочитайте оба эффекта в текущем клиенте.
DIAGNOSTIC
Быстрая диагностика
Выберите симптом, который лучше всего соответствует текущей проблеме.
PROBLEMS & ANSWERS
Часто задаваемые вопросы
Нужны ли мне все опциональные боссы?
Нет. Отдавайте приоритет боссам и заданиям, которые дают постоянную силу персонажа; Встречи только с лутом могут подождать.
Можно ли доверять карте мира?
Это лучший текущий индикатор внутри клиента, но проверьте, что вознаграждение было использовано или сдано.
Одинаковы ли награды за Жестокий и альтернативный акт?
Не думайте об этом во время раннего доступа. Проверьте текущий маршрут кампании и таблицу наград для персонажа.
Что стоит проверить перед картами?
Пассивные суммы, очки набора оружия, дух, постоянные награды за жизнь и сопротивление, плюс любые нерешённые награды за выбор.
Почему чек-лист избегает некоторых точных значений?
Значения и маршрутизация Акта 4 изменились; Если текущая первичная или база данных нестабильна, руководство предлагает метод верификации вместо изобретения точности.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видео-гайд по прохождению
Создатель PoE 2
Полный прохождение кампании актов 1-6 (маршрут с наградами)
Непрерывный обзор всей кампании. Используйте его, чтобы спланировать, какие дополнительные боссы и побочные задания выполнить перед каждым актом босса.
What to watch for: Отступайте к необязательным боссам и принимайте побочные задания до завершения акта — большинство постоянных наград можно упустить на критическом пути.
Open source ↗SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
CHANGELOG
История редакций
- Краткое резюме заменили на систему принятия решений, сравнительные матрицы, практический рабочий процесс, восстановление после отказа и границы текущих версий.
- Добавлен раздел с прохождением видео; заменён внешний образ героя на локальный webp согласно контракту image-fingerprint.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.




