Гайды

Список боссов и постоянных наград актов 1–4

Разделяйте сюжетных боссов, необязательные цели с постоянными наградами и легко пропускаемые квестовые предметы актов 1–4.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-1110 min read
Count Geonor как символ списка боссов кампании PoE2
On this page
  1. Прямые ответы
  2. Как пользоваться этим руководством
  3. Каркас прогрессии
  4. Матрица принятия решений
  5. Рекомендации по сценариям
  6. Практический рабочий процесс
  7. Распространённые ошибки и исправления
  8. Быстрая диагностика
  9. Часто задаваемые вопросы
  10. Видео-гайд по прохождению
  11. Источники и проверка
  12. История редакций

QUICK ANSWER

Прямые ответы

Что считается завершённым?

Босс или задание завершены, и любой выпавший предмет с наградой съедён или передан нужному NPC.

Что мне стоит ставить в приоритет?

Пассивные очки, набор оружия, пассивные очки, Дух, максимальная жизнь и постоянные сопротивления перед опциональными обходами только с лутом.

Могу ли я вернуться позже?

Обычно да. Используйте Waypoint, завершайте цель, затем проверяйте, изменилось ли состояние награды.

Почему убитый босс всё ещё может быть неполным?

Некоторые постоянные награды приходят за выпавший расходный предмет или за последующий квест, а не только за флаг убийства.

OVERVIEW

Как пользоваться этим руководством

Это рабочий процесс прохождения для актов 1–4, а не утверждение, что каждый необязательный босс даёт постоянную силу. Главное отличие — обязательное прохождение сюжета, необязательные постоянные награды и необязательные встречи с добычей, которые можно безопасно ждать.

Маршрутизация кампании и значения наград могут меняться во время раннего доступа. Используйте иконку наград на карте мира и связанную текущую таблицу наград в качестве финальной проверки, особенно после патча или альтернативного пути кампании.

REFERENCE TABLE

Каркас прогрессии

Структура развития для текущей темы статьи.

СценаГотовностьПриоритетУсловие остановки
Акт 1Бейра из Гнилой стаи; Колокольчик; Король в тумане; Лютня Уны; Свечная массаСопротивление холоду, пассивные очки, Дух, пассивные очки, максимальная жизньУпотребляйте выпавшие предметы и выполняйте соответствующие задания по сдаче; не покидайте Фрейторн до подтверждения награды Духа.
Акт 2Кабала; Последнее письмо; Древние клятвы; Сёстры ГаруханПассивные очки, пассивные точки, постоянный выбор, устойчивость к молниямAncient Vows — это выбор: читать текущую награду перед тем, как решать, а не следовать старой рекомендации.
Акт 3Могучий Серебряный Кулак; Жертвенное Сердце; Игнагддук; Ядовитое зельеПассивные или оружейные сет-очки, огнеупорность и постоянный выборНекоторые награды требуют взаимодействия с предметом или шага NPC после босса.
Акт 4Конец путешествия; Залы мёртвых; Тропа предков; Заброшенная тюрьма; Остров Вакапану2 пассивных очка набора оружия в конце Journey; три варианта испытательных татуировок; 5% максимального запаса маны в Navali's Rest; 2 пассивных очка из завершённого испытания; выбор по восстановлению фляжки; постоянный выбор защитыЗавершите сдачи после босса: освободите Фрею, поговорите с Хинекорой и подтвердите каждую татуировку или постоянный выбор перед уходом с островной цепочки.

REFERENCE TABLE

Матрица принятия решений

Матрица принятия решений для текущей темы статьи.

ВыборСилаЛучше всего подходитСледите за
Очки пассивных навыковПостоянная гибкость дереваЗавершено немедленноПроверьте, сколько пассивных очков изменилось после употребления или сдачи награды.
Пассивные очки набора оружияОтдельное распределение для наборов оружияЗавершено до завершения настройки обменаЭти точки не являются обычными глобальными пассивными точками.
ДухДаёт постоянные навыки и спутниковВысокий приоритет для билдов, зависящих от Духа,Подтвердите, что награда за задание действительно была выдана.
Максимальный срок службыПостоянное существованиеПолный на каждом персонажеНебольшие постоянные бонусы накапливаются с более поздней защитой.
Элементарная устойчивостьБюджет постоянного сопротивленияЗавершено до отображенияНе используйте это как оправдание, чтобы игнорировать лимиты экипировки.
Награда за выборПостоянный эффект, специфичный для билдаПауза и чтениеВыбор может быть сложнее обратить назад, чем обычная ошибка в передаче.

REFERENCE TABLE

Рекомендации по сценариям

Рекомендации по сценариям для текущей темы статьи.

ПоложениеРекомендацияБойКонтроль рисков
Ускорение кампанииСначала обязательный маршрутОтметьте постоянные награды для повторного просмотра перед картографированиемНе полагайтесь на память после смены поступков.
Телосложение, испытывающее нехватку духаСтавьте в приоритет Король в тумане и другие текущие награды ДухаПроверьте общий результат SpiritУбийство без шага награды может оставить билд без изменений.
Проблема сопротивленияЗавершение постоянных целей типа Бейра, Гарухан и ИгнагдукЗатем закрепляю оставшиеся колпачки на снаряженииПостоянные бонусы дополняют, а не заменяют снаряжение.
Возвращение на персонаже более высокого уровняИспользуйте точки маршрута и очищайте только недостающие цели наградПотребляйте все предметы для награды сразуПеред уходом проверьте карту мира и пассивные итоги.

CARD GRID

Практический рабочий процесс

Проведите процесс по порядку и сохраняйте точку отката перед тем, как тратить много денег.

Рабочий процесс

Шаг 1

Откройте карту мира Act и осмотрите каждую иконку с наградами, прежде чем перейти к следующему акту.

Рабочий процесс

Шаг 2

Определите каждую цель только как обязательную, постоянную награду, награду за выбор или только добычу.

Рабочий процесс

Шаг 3

После убийства собирайте предметы для заданий и читайте их; Кликните правой кнопкой мыши по расходам или верните их названному NPC, как указано.

Рабочий процесс

Шаг 4

Проверьте лист персонажа, пассивную сумму, общее количество духов или состояние квеста, а не доверяйте только трупу босса.

Рабочий процесс

Шаг 5

В конце Акта 4 сравните текущего персонажа с связанной таблицей наград за квесты и пересмотрите пропущенные записи.

CARD GRID

Распространённые ошибки и исправления

Эти неудачи требуют больше времени, чем небольшая разница между двумя разумными вариантами.

Исправление

Уход после убийства

Почему это не удаётся: Постоянная награда может быть расходным материалом или сдачей.

Сделайте так: завершите шаг задания и проверьте характеристики.

Исправление

Следуя старому значению награды

Почему это не удаётся: награды кампании раннего доступа могут перемещаться или меняться.

Сделайте так: используйте текущую карту мира и базу данных.

Исправление

Запутанные типы пассивных точек

Почему она не работает: Очки установки оружия ведут себя не как обычные пассивные точки.

Сделайте так: проверьте интерфейс распределения перед планированием дерева.

Исправление

Слепо выбирая постоянный выбор

Почему это не работает: популярный вариант может не подходить к текущей сборке.

Сделайте так: прочитайте оба эффекта в текущем клиенте.

DIAGNOSTIC

Быстрая диагностика

Выберите симптом, который лучше всего соответствует текущей проблеме.

PROBLEMS & ANSWERS

Часто задаваемые вопросы

Нужны ли мне все опциональные боссы?

Нет. Отдавайте приоритет боссам и заданиям, которые дают постоянную силу персонажа; Встречи только с лутом могут подождать.

Можно ли доверять карте мира?

Это лучший текущий индикатор внутри клиента, но проверьте, что вознаграждение было использовано или сдано.

Одинаковы ли награды за Жестокий и альтернативный акт?

Не думайте об этом во время раннего доступа. Проверьте текущий маршрут кампании и таблицу наград для персонажа.

Что стоит проверить перед картами?

Пассивные суммы, очки набора оружия, дух, постоянные награды за жизнь и сопротивление, плюс любые нерешённые награды за выбор.

Почему чек-лист избегает некоторых точных значений?

Значения и маршрутизация Акта 4 изменились; Если текущая первичная или база данных нестабильна, руководство предлагает метод верификации вместо изобретения точности.

SCREENSHOTS & VIDEO

Видео-гайд по прохождению

Создатель PoE 2

Полный прохождение кампании актов 1-6 (маршрут с наградами)

Непрерывный обзор всей кампании. Используйте его, чтобы спланировать, какие дополнительные боссы и побочные задания выполнить перед каждым актом босса.

What to watch for: Отступайте к необязательным боссам и принимайте побочные задания до завершения акта — большинство постоянных наград можно упустить на критическом пути.

Open source

SOURCES & CHANGELOG

Источники и проверка

Текущая таблица наград за задания

Цели по акту и постоянные награды, включая расширенный маршрут Акта 4 и Interlude.

Независимая перекрестная проверка вознаграждения

Записи о наградах за задания и постоянных бонусах персонажа используются для решения изменений локаций кампании.

CHANGELOG

История редакций

    • Краткое резюме заменили на систему принятия решений, сравнительные матрицы, практический рабочий процесс, восстановление после отказа и границы текущих версий.
    • Добавлен раздел с прохождением видео; заменён внешний образ героя на локальный webp согласно контракту image-fingerprint.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.