On this page
- Влияние на игрока за 30 секунд
- Где 0.5.4e находится в семействе патчей
- Панель влияния
- Официальные изменения, сгруппированные по проблемам игроков
- Первый заход против повторного
- Матрица технического окружения
- Очередь затронутого контента
- Данные сообщества
- Видео и метки времени
- Прямые ответы
- Известные проблемы
- Источники и проверка
- Журнал изменений
OVERVIEW
Влияние на игрока за 30 секунд
0.5.4e улучшает загрузку шейдеров и уменьшает их размер, отключает слой Steam Vulkan Fossilize и меняет значение вертикальной синхронизации по умолчанию на ограниченное (capped).
Более медленная первая загрузка после патча ожидаема, поскольку шейдеры перекомпилируются; не делайте вывод об итоговой производительности лишь по первому заходу.
Эта страница никогда не утверждает, что фризы полностью устранены; необходимо разделять рендерер, платформу и первый заход от повторных.
PATCH FAMILY
Где 0.5.4e находится в семействе патчей
Базовый контент, за которым технически следует 0.5.4e.
atlasitemsbossesИсправление руны Oath; не связано с техническими изменениями 0.5.4e.
expeditionfixИзменения загрузки шейдеров, кэша Vulkan и значения VSync по умолчанию на этой странице.
shadersvulkanperformance
IMPACT DASHBOARD
Панель влияния
Первая загрузка
Ожидайте более медленный первый заходПосле патча шейдеры перекомпилируются. Это нормально и отличается от реального снижения производительности.
Steam + Vulkan
Слой Fossilize отключёнНаправлено на случаи аномального разрастания кэша шейдеров. Одинаково не применяется к DX12 или Standalone.
VSync
Теперь по умолчанию «Ограниченная»Адаптивная больше не рекомендуется из-за проблем с равномерностью кадров.
Сообщество
Результаты неоднородныНекоторые игроки сообщают о более плавных картах, другие по-прежнему сообщают о вылетах или фризах сцен. Единого универсального вывода нет.
CHANGE EXPLORER
Официальные изменения, сгруппированные по проблемам игроков
Загрузка шейдеров улучшена, размер уменьшен
При первом заходе шейдеры могут перекомпилироваться; последующие заходы быстрее. Судите по повторному заходу, а не по первому.
Слой Steam Vulkan Fossilize отключён
Направлено на аномальный рост кэша шейдеров. Относится только к Steam + Vulkan; не относите к DX12.
Значение VSync по умолчанию изменено на «Ограниченная»
Адаптивная убрана из-за проблем с равномерностью кадров.
Остаточные случаи вылетов / фризов
Некоторые сообщения сохраняются; они пока не подтверждены как полностью устранённые и остаются в разделе Known Issues.
BEFORE AFTER
Первый заход против повторного
TECHNICAL ENVIRONMENT
Матрица технического окружения
steam-vulkan
Сначала проверьте перекомпиляцию шейдеров, размер кэша шейдеров Steam и стабильность Vulkan. Не переносите выводы DX12 или консолей.
steam-dx12
Отделяйте первую компиляцию от последующих загрузок. Изменение Fossilize касается Steam + Vulkan, а не напрямую DX12.
standalone
Standalone не использует слой Steam Fossilize. Проверьте рендерер, драйверы, каталог кэша и поведение после повторных заходов.
console
Официальные примечания 0.5.4e описывают поведение шейдеров и Vulkan/Steam. Отчёты консолей должны записываться отдельно, без смешивания с ПК.
AFFECTED CONTENT
Очередь затронутого контента
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Руководство по устранению проблем производительности | Guide | 0.5.4e | Добавить раздел первый заход против повторного | Reviewing |
| FAQ по кэшу шейдеров | Guide | 0.5.4e | Описать отключение Fossilize | Queued |
| Руководство по настройке Vulkan | Guide | 0.5.4e | Отметить изменение VSync по умолчанию | Queued |
COMMUNITY EVIDENCE
Данные сообщества
Количество шейдеров заметно снизилось, но результаты по-прежнему зависят от оборудования.
Некоторые по-прежнему сталкиваются вылетами или фризами в определённых сценах после патча.
VIDEO
Видео и метки времени
Official Path of Exile 2
0.5.4e: объяснение шейдеров и производительности
Официальное объяснение перекомпиляции шейдеров, кэша Vulkan и значения VSync по умолчанию.
What to watch for: Посмотрите фрагмент про первый заход против повторного, прежде чем делать выводы.
Open source ↗QUESTIONS
Прямые ответы
Почему первая загрузка после 0.5.4e медленнее?
Официально шейдеры перекомпилируются, поэтому первый заход в локацию может быть медленнее.
Оценивайте эффект, отделяя первый заход от повторных.
0.5.4e устранил все фризы?
Не подтверждается единый вывод: некоторые игроки сообщают о более плавных картах, другие по-прежнему сообщают о вылетах или фризах сцен.
Рендерер, платформу и тип захода необходимо разделить перед любым выводом.
KNOWN ISSUES
Известные проблемы
- OpenПосле 0.5.4e сообщается об остаточных вылетах или фризах в конкретных сценах; пока не подтверждено полное устранение.
- TrackingОтчёты о шейдерах, специфичные для консолей, отслеживаются отдельно от выводов по ПК.
SOURCES
Источники и проверка
Официальный источник изменений по шейдерам, Vulkan и VSync.
CHANGELOG
Журнал изменений
- Опубликована подробная статья 0.5.4e о шейдерах и производительности
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
