Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.5.4e — Шейдеры, Vulkan и производительность при первой загрузке

0.5.4e — это технический патч. В нём объясняется, почему первая загрузка после обновления может быть медленнее, что означает перекомпиляция шейдеров, что изменилось для Vulkan/Steam и какие симптомы являются нормой, а какие требуют дальнейшей проверки.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4eUpdated 2026-08-01
Затемнённый штормом разрушенный город, олицетворяющий обновление 0.5.4e по шейдерам и производительности
On this page
  1. Влияние на игрока за 30 секунд
  2. Где 0.5.4e находится в семействе патчей
  3. Панель влияния
  4. Официальные изменения, сгруппированные по проблемам игроков
  5. Первый заход против повторного
  6. Матрица технического окружения
  7. Очередь затронутого контента
  8. Данные сообщества
  9. Видео и метки времени
  10. Прямые ответы
  11. Известные проблемы
  12. Источники и проверка
  13. Журнал изменений

OVERVIEW

Влияние на игрока за 30 секунд

0.5.4e улучшает загрузку шейдеров и уменьшает их размер, отключает слой Steam Vulkan Fossilize и меняет значение вертикальной синхронизации по умолчанию на ограниченное (capped).

Более медленная первая загрузка после патча ожидаема, поскольку шейдеры перекомпилируются; не делайте вывод об итоговой производительности лишь по первому заходу.

Эта страница никогда не утверждает, что фризы полностью устранены; необходимо разделять рендерер, платформу и первый заход от повторных.

PATCH FAMILY

Где 0.5.4e находится в семействе патчей

  1. 0.5.42026-06-25Major Patch

    Базовый контент, за которым технически следует 0.5.4e.

    atlasitemsbosses
  2. 0.5.4d Hotfix2026-07-29Hotfix

    Исправление руны Oath; не связано с техническими изменениями 0.5.4e.

    expeditionfix
  3. 0.5.4e2026-07-31Technical Patch

    Изменения загрузки шейдеров, кэша Vulkan и значения VSync по умолчанию на этой странице.

    shadersvulkanperformance

IMPACT DASHBOARD

Панель влияния

Первая загрузка

Ожидайте более медленный первый заход

После патча шейдеры перекомпилируются. Это нормально и отличается от реального снижения производительности.

Steam + Vulkan

Слой Fossilize отключён

Направлено на случаи аномального разрастания кэша шейдеров. Одинаково не применяется к DX12 или Standalone.

VSync

Теперь по умолчанию «Ограниченная»

Адаптивная больше не рекомендуется из-за проблем с равномерностью кадров.

Сообщество

Результаты неоднородны

Некоторые игроки сообщают о более плавных картах, другие по-прежнему сообщают о вылетах или фризах сцен. Единого универсального вывода нет.

CHANGE EXPLORER

Официальные изменения, сгруппированные по проблемам игроков

Technical

Загрузка шейдеров улучшена, размер уменьшен

При первом заходе шейдеры могут перекомпилироваться; последующие заходы быстрее. Судите по повторному заходу, а не по первому.

Official factofficial-fact: affects all platforms after update
Technical

Слой Steam Vulkan Fossilize отключён

Направлено на аномальный рост кэша шейдеров. Относится только к Steam + Vulkan; не относите к DX12.

Official factofficial-fact: Steam + Vulkan
Technical

Значение VSync по умолчанию изменено на «Ограниченная»

Адаптивная убрана из-за проблем с равномерностью кадров.

Official factofficial-fact: client default
Fix

Остаточные случаи вылетов / фризов

Некоторые сообщения сохраняются; они пока не подтверждены как полностью устранённые и остаются в разделе Known Issues.

Community reportcommunity-report: not upgraded to verified

BEFORE AFTER

Первый заход против повторного

Неправильный способ оценкиИзмерение FPS только при первом заходе в локацию после патча и вывод о том, что патч ухудшил производительность.
Правильный способ оценкиОтделяйте первый скомпилированный заход от повторных; сравнивайте FPS повторных заходов до и после патча.

TECHNICAL ENVIRONMENT

Матрица технического окружения

steam-vulkan

Сначала проверьте перекомпиляцию шейдеров, размер кэша шейдеров Steam и стабильность Vulkan. Не переносите выводы DX12 или консолей.

steam-dx12

Отделяйте первую компиляцию от последующих загрузок. Изменение Fossilize касается Steam + Vulkan, а не напрямую DX12.

standalone

Standalone не использует слой Steam Fossilize. Проверьте рендерер, драйверы, каталог кэша и поведение после повторных заходов.

console

Официальные примечания 0.5.4e описывают поведение шейдеров и Vulkan/Steam. Отчёты консолей должны записываться отдельно, без смешивания с ПК.

AFFECTED CONTENT

Очередь затронутого контента

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Руководство по устранению проблем производительностиGuide0.5.4eДобавить раздел первый заход против повторногоReviewing
FAQ по кэшу шейдеровGuide0.5.4eОписать отключение FossilizeQueued
Руководство по настройке VulkanGuide0.5.4eОтметить изменение VSync по умолчаниюQueued

COMMUNITY EVIDENCE

Данные сообщества

Reddit — ветка 0.5.4e про шейдерыСводка отзывов о производительности
Количество шейдеров заметно снизилось, но результаты по-прежнему зависят от оборудования.
Текст должен разделяться по рендереру, платформе и первому/повторному заходу; нельзя утверждать «0.5.4e полностью устранил фризы».
Официальный форум — 0.5.4eСообщения об остаточных проблемах
Некоторые по-прежнему сталкиваются вылетами или фризами в определённых сценах после патча.
Оставьте как отчёт сообщества; не повышайте до проверенного механического утверждения.

VIDEO

Видео и метки времени

Official Path of Exile 2

0.5.4e: объяснение шейдеров и производительности

Официальное объяснение перекомпиляции шейдеров, кэша Vulkan и значения VSync по умолчанию.

What to watch for: Посмотрите фрагмент про первый заход против повторного, прежде чем делать выводы.

Open source

QUESTIONS

Прямые ответы

Почему первая загрузка после 0.5.4e медленнее?

Официально шейдеры перекомпилируются, поэтому первый заход в локацию может быть медленнее.

Оценивайте эффект, отделяя первый заход от повторных.

0.5.4e устранил все фризы?

Не подтверждается единый вывод: некоторые игроки сообщают о более плавных картах, другие по-прежнему сообщают о вылетах или фризах сцен.

Рендерер, платформу и тип захода необходимо разделить перед любым выводом.

KNOWN ISSUES

Известные проблемы

  • OpenПосле 0.5.4e сообщается об остаточных вылетах или фризах в конкретных сценах; пока не подтверждено полное устранение.
  • TrackingОтчёты о шейдерах, специфичные для консолей, отслеживаются отдельно от выводов по ПК.

SOURCES

Источники и проверка

Официальные примечания к патчу 0.5.4e Path of Exile 2

Официальный источник изменений по шейдерам, Vulkan и VSync.

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Опубликована подробная статья 0.5.4e о шейдерах и производительности

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.