On this page
OVERVIEW
Краткое резюме
Судьба Ваал была лигой 0.4.0, чьим ключевым контентом стал собираемый храм Атзири: вы устанавливаете маяки, которые тратят энергию на постройку комнат; более глубокие комнаты ведут к чертогам и в конечном итоге к склепу и самой Атзири.
При запуске система имела две серьёзные проблемы: хрупкую связность комнат и автоматическую дестабилизацию, способную без предупреждения сломать прохождение. Обе были устранены в 0.4.0d и 0.4.0e, поэтому нынешнее поведение храма заметно отличается от видео первой недели релиза.
- Маяки тратят энергию на размещение и улучшение комнат
- Зодчий строит и защищает комнаты, Атзири — финальный босс
- 0.4.0d исправил логику соединения комнат и поток повторов после смерти
- 0.4.0e убрал автоматическую дестабилизацию и добавил предупреждения
- Старые гайды по храму с первой недели описывают уже удалённое поведение
IMPACT DASHBOARD
Поток системы
Маяки
Основной циклМаяки устанавливаются на территории Храма и потребляют энергию для постройки комнат. Их размещение определяет, какие комнаты соединяются.
Энергия
РесурсДобывается за очищенные комнаты и активность лиги; ограничивает количество комнат, которые можно построить и улучшить.
Комнаты
СобираемыеУ каждой комнаты своя функция (награда, опасность, преддверие босса). Связность была главной проблемой первой недели.
Чертоги / Склеп
Глубокий прогрессЧертоги открывают доступ к Склепу; Склеп ведёт к Атзири, Алой Королеве.
BOSS IMPACT
Доступ к боссам: Зодчий, Атзири, Чертоги
The Architect
Строит и защищает комнаты Храма. После 0.4.0e его темп подстроили так, что он — угроза, а не конец прохождения.
Считайте его темповой угрозой; не вкладывайте лишнего в планы против «окаменения».Атзири, Алая Королева
Финальный босс, доступный через Склеп. Её сущность не изменилась, но доступ к арене подчиняется правилам соединения после 0.4.0d.
Обновите гайды по доступу согласно текущим правилам соединения.Vaal-touched rares
Порчающие модификаторы внутри комнат Храма; часть риск/награды лиги.
Относите к Эндгейму/Храму, а не к отдельной лиге.ITEM IMPACT
Карта наград
Currency
Orb of Sacrifice
Центральна для крафта Храма и ваал-порчи, появившихся вместе с лигой.
Currency
Vaal Orb
Её порчащая роль согласуется с прежним поведением, продвигается вместе с ваал-сюжетом.
Base item
Talisman
База оружия-оборотня, добавленная в том же окне 0.4.0; часто падает в ваал-контенте.
CHANGE EXPLORER
Исправления 0.4.0d
Логика соединения комнат
0.4.0d переписала то, как размещённые комнаты соединяются, сократив число недостижимых комнат и тупиковых путей.
Поток повтора после смерти
Улучшила обратную связь и повтор после смерти внутри Храма, чтобы вайп не портил состояние комнат незаметно.
Обратная связь по состоянию карты
Добавила более понятные индикаторы того, какие комнаты соединены, а какие в ожидании.
CHANGE EXPLORER
Исправления 0.4.0e
Удалена автоматическая дестабилизация
0.4.0e удалила авто-дестабилизацию, способную без предупреждения сломать Храм; теперь комнаты дестабилизируются только после явного предупреждения.
Темп Зодчего
Подстроила давление Зодчего после удаления дестабилизации, чтобы лига сохранила напряжение без случайного завершения прохождения.
Предупреждения интерфейса Храма
Добавила явные предупреждения перед дестабилизацией комнаты, заменив тихое авто-«окаменение».
THEN VS NOW
Тогда и сейчас
Связность комнат
Запуск 0.4.0: комнаты часто отключались или становились недостижимыми.
Логика соединения 0.4.0d держит комнаты достижимыми; обратная связь карты явная.
Дестабилизация
Запуск 0.4.0: Храм мог самодестабилизироваться без предупреждения.
0.4.0e убрал авто-дестабилизацию; комнаты сначала предупреждают.
Смерть внутри Храма
Запуск 0.4.0: смерть могла незаметно испортить состояние комнат.
Поток повтора 0.4.0d сохраняет состояние и даёт понятную обратную связь.
CURRENT APPLICABILITY
Актуальность на данный момент (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Постройка комнат маяками/энергией | Still current | Основной цикл Храма не изменился по сути; стройте комнаты, тратя энергию маяками. | — | Гайд по Храму Атзири |
| Правила связности комнат | Changed later | 0.4.0d переписал связность; позднейшие обновления карты могли изменить её ещё. | 0.4.0d, обновления карты 0.5.x | Гайд по Храму Атзири |
| Автоматическая дестабилизация | Removed | Удалена в 0.4.0e; комнаты больше не «окаменевают» сами. | 0.4.0e | Гайд по Судьбе Ваал |
| Атзири как финальный босс | Still current | Атзири остаётся финальным боссом Храма в 0.5.4e. | — | Страница босса Атзири |
COMMUNITY EVIDENCE
Свидетельства сообщества
Половина моего Храма была недостижима, а потом он дестабилизировался без предупреждения.
Теперь я действительно получаю предупреждение, прежде чем комната сломается.
KNOWN ISSUES
Устранение неполадок
- TrackingКомната показывает «в ожидании» и не соединяется — проверьте размещение маяка и энергию; это ожидаемо до соединения, а не баг.
- OpenАтзири недостижима — убедитесь, что маршрут через чертоги следует правилам соединения после 0.4.0d, а не путям первой недели.
- FixedВ старых видео показана авто-дестабилизация — это допатчное 0.4.0e и не отражает текущие правила.
AFFECTED CONTENT
Затронутый контент
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Гайд по Храму Атзири | Guide | Изменения соединения и дестабилизации в 0.4.0d/e | Переписать разделы соединения и повтора; убрать авто-дестабилизацию. | Queued |
| Страница босса Атзири | Boss | Правила доступа к арене | Обновить доступ согласно правилам после 0.4.0d. | Reviewing |
| Страница предмета Orb of Sacrifice | Item | Крафт Храма | Описать ваал-порчу. | Queued |
Историческое видео
Official Path of Exile 2
0.4.0 Судьба Ваал — постройка Храма
What to watch for: Демонстрация Храма первой недели; учтите, что показанная там авто-дестабилизация удалена в 0.4.0e.
Open source ↗QUESTIONS
Частые вопросы
Почему в старых видео по Храму комнаты дестабилизируются сами по себе?
Так вело себя обновление 0.4.0 при запуске; 0.4.0e убрал автоматическую дестабилизацию, и теперь комнаты предупреждают перед дестабилизацией.
Маяки и энергия всё ещё определяют работу Храма?
Да, цикл постройки комнат через маяки и энергию остаётся основной механикой Храма в 0.5.4e; изменились лишь правила связности и дестабилизации.
Атзири всё ещё финальный босс?
Да, Атзири, Алая Королева, остаётся финальным боссом Храма; изменился только путь доступа к арене после 0.4.0d.
SOURCES
Источники и проверка
Знакомство с лигой Судьба Ваал и Храмом Атзири.
Исправления соединения комнат и повтора после смерти.
Удаление автоматической дестабилизации и подстройка Зодчего.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

