Примечания к обновлению

PoE2 0.2.1: 22 руны, 7 талисманов, 15 души-ядер и как изменились уникальные дропы

0.2.1 переработал системы добычи и вставляемых предметов: появились 22 эндгейм-руны, 7 талисманов и 15 души-ядер, а уникальные предметы перестали учитывать класс предмета, выросла доля мифических уникальных, и бонус группе за уникальные дропы был урезан.

0.2.1Updated 2026-08-02
Эндгейм-руны, талисманы и души-ядра, добавленные в 0.2.1
On this page
  1. Краткое содержание
  2. Панель новых вставляемых предметов
  3. Карта рун, талисманов и души-ядер
  4. Почему фильтру предметов нужны новые записи
  5. Изменение генерации лута: класс предмета больше не взвешивается
  6. Конвейер редкости уникальных: сдвиги мифических и обычных
  7. Влияние на соло и группу
  8. Влияние на билд и предметы
  9. Изменения правил уникальных дропов одним взглядом
  10. Текущая применимость (0.5.4e)
  11. Данные сообщества
  12. Устранение неполадок
  13. Часто задаваемые вопросы
  14. Источники и проверка
  15. Журнал изменений
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Краткое содержание

Патч 0.2.1 стал переработкой добычи и вставляемых предметов эпохи «Рассвет Охоты». Он добавил три новые семьи вставляемых предметов: 22 эндгейм-руны, 7 талисманов и 15 души-ядер — каждый предназначен для вставки в снаряжение ради новых модификаторов и вариантов билда.

Вместе с вставляемыми предметами 0.2.1 переписал механику выпадения уникальных предметов. Конвейер генерации уникальных перестал учитывать класс предмета, из-за чего кольца и амулеты стали выпадать чаще. Рост мифических уникальных вывел в оборот больше топовых дропов, зоны высокого уровня начали снижать долю обычных уникальных, а групповой бонус за уникальные дропы был уменьшен.

Игроки на консолях получили тихую, но важную доработку качества жизни: появилась поддержка фильтра предметов, и это напрямую важно, поскольку новые вставляемые предметы не появятся в старом фильтре, пока вы не добавите для них записи. В этой статье каждое изменение объясняется на языке игрока и отмечается, что остаётся верным, а что позднее могли скорректировать другие патчи.

Здесь не указаны проценты шанса дропа. Официальные примечания описывают это как изменения правил, а не опубликованные числа, поэтому все показатели ниже описаны только по направлению и механизму.

  • 0.2.1 добавил 22 эндгейм-руны, 7 талисманов и 15 души-ядер.
  • Уникальные дропы больше не учитывают класс предмета, поэтому кольца и амулеты встречаются чаще.
  • Вырос шанс дропа мифических уникальных; зоны высокого уровня снижают долю обычных уникальных.
  • Групповой бонус за уникальные дропы был уменьшен.
  • Поддержка фильтра предметов на консолях означает, что новым вставляемым нужны записи в фильтре.

IMPACT DASHBOARD

Панель новых вставляемых предметов

Эндгейм-руны

22 новых вставляемых

Новая семья рун эндгейм-уровня для модификаторов во вставленном снаряжении. Отдельные эффекты здесь не перечислены; число 22 — подтверждённый факт из примечаний 0.2.1.

Талисманы

7 новых вставляемых

Новый тип вставляемых талисманов, добавленный в 0.2.1. Подтверждённое количество — 7; конкретные бонусы не приводятся в виде процентов.

Души-ядра

15 новых вставляемых

Новый тип вставляемых души-ядер, добавленный в 0.2.1. Подтверждённое количество — 15; точные модификаторы не проверены и описаны только по категориям.

Фильтр предметов

Нужны новые записи

Поскольку это совершенно новые типы предметов, любой фильтр, написанный до 0.2.1, будет скрывать их или обрабатывать неверно, пока вы не добавите записи, особенно на консолях, где фильтры теперь поддерживаются.

DATA TABLE

Карта рун, талисманов и души-ядер

Note: Три семьи вставляемых предметов, добавленных в 0.2.1, и их подтверждённые количества. Отдельные эффекты не указаны, поскольку официальные примечания описывают их по категориям, а не опубликованными числами.

Семья вставляемыхКоличествоРольПримечания
Эндгейм-руны22Вставляемый модификатор в снаряженииНовый эндгейм-уровень вставляемых; отдельные эффекты не проверены.
Талисманы7Вставляемый модификатор в снаряженииНовый тип вставляемых; отдельные эффекты не проверены.
Души-ядра15Вставляемый модификатор в снаряженииНовый тип вставляемых; отдельные эффекты не проверены.

ITEM IMPACT

Почему фильтру предметов нужны новые записи

socketable

Новые типы вставляемых невидимы для старых фильтров

Рун, талисманов и души-ядер не существовало до 0.2.1, поэтому любой фильтр, созданный ранее, не распознает их. Пока вы не добавите явные записи, эти предметы могут быть скрыты, показаны как хлам или помечены неверно.

item-filtersocketables

filter-feature

Поддержка фильтра предметов на консолях появилась в 0.2.1

Игроки на консолях получили поддержку фильтра предметов в этом патче. Это делает разрыв в записях фильтра реальной проблемой и на Xbox, и на PlayStation: консольным игрокам нужно добавить новые правила для вставляемых, иначе они пропустят дропы в своём фильтре лута.

consoleitem-filter

crafting-input

Вставляемые связаны с существующими валютами

Поскольку вставляемые взаимодействуют с системами крафта и валют (например, гнёзда в стиле Искусника и сопутствующие реагенты), записи фильтра должны охватывать как вставляемые, так и валюты, используемые для управления ими.

craftingcurrencies

CHANGE EXPLORER

Изменение генерации лута: класс предмета больше не взвешивается

Item

Уникальный дроп больше не учитывает класс предмета

До 0.2.1 генерация уникальных дропов принимала класс предмета во внимание при выборе того, что выпадет. Патч убрал это условие, что перебалансировало распределение выпадающих уникальных по пулу предметов.

Официальные примечания 0.2.1
Item

Кольца и амулеты стали чаще

Поскольку класс предмета больше не взвешивается, кольца и амулеты начали выпадать чаще, чем при старых правилах генерации. Это направленное изменение, а не опубликованный процент.

Официальные примечания 0.2.1

CHANGE EXPLORER

Конвейер редкости уникальных: сдвиги мифических и обычных

Item

Рост дропа мифических уникальных

0.2.1 повысил шанс дропа мифических уникальных — верхнего уровня редкости. В оборот попало больше самых желанных уникальных, хотя точный множитель в примечаниях не опубликован.

Официальные примечания 0.2.1
Item

Зоны высокого уровня снижают долю обычных уникальных

В зонах более высокого уровня доля обычных уникальных была снижена, то есть топовый фарм даёт меньше низкоценных уникальных и относительно больше интересных. Это описано как правило, а не напечатанное число.

Официальные примечания 0.2.1

CHANGE EXPLORER

Влияние на соло и группу

Balance

Групповой бонус за уникальные дропы уменьшен

Бонус, который групповая игра давала к уникальным дропам, был уменьшен в 0.2.1. Это сужает разрыв между организованным групповым фармом и соло- или малогрупповой игрой, хотя точный оставшийся бонус не опубликован.

Официальные примечания 0.2.1
Balance

Соло-игра относительно сильнее по уникальным

Поскольку групповой бонус сократился, соло- и малогрупповые игроки отыграли относительную позицию в получении уникальных. Групповая игра всё ещё может помочь со скоростью зачистки и выживаемостью, но её преимущество в дропе уникальных меньше, чем до 0.2.1.

Официальные примечания 0.2.1

CHANGE EXPLORER

Влияние на билд и предметы

Item

Больше колец и амулетов меняет выбор снаряжения

Поскольку кольца и амулеты выпадают чаще, гайды по билдам, исходившие из редкого уникального кольца или амулета, стоит пересмотреть с точки зрения частоты прокачки этих слотов. Изменение касается доступности, а не заявленных чисел.

Официальные примечания 0.2.1
New

Вставляемые открывают новые пути крафта и масштабирования

22 руны, 7 талисманов и 15 души-ядер дают крафтерам новые вставляемые модификаторы, к которым можно стремиться, что может изменить то, как в билде ценятся уникальные предметы, дающие умения, чары и катализаторы.

Официальные примечания 0.2.1

DATA TABLE

Изменения правил уникальных дропов одним взглядом

Note: Четыре изменения правил уникальных дропов из 0.2.1, показанные как «до» против «после», с влиянием на игрока и примечанием о текущем состоянии. Проценты шанса дропа не выдумываются; описано только направление правила.

ИзменениеДо (0.2.0)После (0.2.1)Влияние на игрокаТекущее (0.5.4e)
Взвешивание уникального дропа по классу предметаУчитывал класс предметаБольше не учитывает класс предметаКольца и амулеты выпадают чаще; перекос по классу устранёнНаправление подтверждено для 0.2.1; поздние патчи могли скорректировать (проверьте)
Уровень мифических уникальныхМеньшая доля дропа мифическихШанс дропа мифических уникальных выросТоповые уникальные чаще появляются в топовом фармеНаправление подтверждено для 0.2.1; точный шанс позже скорректирован (проверьте)
Доля обычных уникальных в топеБóльшая доля обычных уникальных в топеЗоны высокого уровня снижают долю обычных уникальныхТоповые карты дают меньше мусорных уникальных, больше разнообразияПравило подтверждено для 0.2.1; возможна поздняя настройка (проверьте)
Групповой бонус за уникальныеБóльший групповой бонус за уникальныеГрупповой бонус за уникальные уменьшенСоло и малые группы выигрывают относительно группового фармаНаправление подтверждено для 0.2.1; точный бонус позже скорректирован (проверьте)

CURRENT APPLICABILITY

Текущая применимость (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Руны, талисманы, души-ядра как вставляемыеNeeds verificationСемьи вставляемых 22/7/15 были добавлены в 0.2.1; остаются ли они неизменными в 0.5.4e, не проверено.поздние патчи по вставляемымСтраница предметов рун и души-ядер
Уникальный дроп игнорирует класс предметаChanged laterПравило 0.2.1 убрало взвешивание по классу предмета; поздние патчи, вероятно, перенастроили конвейер уникальных, точное текущее поведение не проверено.поздние патчи по лутуСайт торгов и гайды по уникальным
Рост мифических уникальныхChanged later0.2.1 поднял дроп мифических; текущий шанс в 0.5.4e не проверен и может отличаться.поздние патчи по лутуГайд по редкости уникальных
Уменьшение группового бонуса за уникальныеChanged later0.2.1 сократил групповой бонус; точный оставшийся бонус в 0.5.4e не проверен.поздние патчи по лутуГайд по соло и групповому фарму

COMMUNITY EVIDENCE

Данные сообщества

Reddit — неделя лута 0.2.1Игроки заметили, что кольца и амулеты выпадают чаще.
Since 0.2.1 my unique rings and amulets show up way more than before.
Согласуется с удалением взвешивания по классу предмета; направленное, а не измеренное в процентах.
Официальный форум — ветка по вставляемымИгроки спрашивали, почему новые руны скрыты в их фильтре.
My filter was hiding the new Soul Cores until I added entries.
Совпадает с описанным здесь разрывом в фильтре предметов; старым фильтрам нужны новые записи вставляемых.
Discord — групповая играИгроки обсуждали, стоит ли ещё групповой фарм.
The unique bonus for grouping feels much smaller after 0.2.1.
Согласуется с уменьшенным групповым бонусом за уникальные; точное значение не проверено.

KNOWN ISSUES

Устранение неполадок

  • TrackingНовые вставляемые не отображаются в вашем фильтре лута: добавьте явные записи для рун, талисманов и души-ядер, а на консолях включите поддержку фильтра предметов.
  • FixedУникальные кольца или амулеты появляются чаще, чем предсказывали старые гайды: ожидаемо после удаления взвешивания по классу предмета в 0.2.1.
  • TrackingГрупповой фарм даёт меньше лишних уникальных, чем ожидалось: ожидаемо после уменьшения группового бонуса за уникальные; точный бонус не проверен.

Видео и метки времени

Официальный Path of Exile 2

Разбор вставляемых и уникальных дропов 0.2.1

What to watch for: Охватывает 22 руны, 7 талисманов, 15 души-ядер и четыре изменения правил уникальных дропов.

Open source

QUESTIONS

Часто задаваемые вопросы

Почему новые руны и души-ядра не показываются в моём фильтре предметов?

Это новые типы вставляемых, которых не было до 0.2.1, поэтому в старом фильтре для них нет записей.

Добавьте явные правила для рун, талисманов и души-ядер; на консолях также включите поддержку фильтра предметов, которую добавил 0.2.1.

Групповая игра всё ещё лучше для уникальных после 0.2.1?

Групповой бонус за уникальные был уменьшен, поэтому разрыв между групповой и соло-игрой меньше, чем раньше.

Групповая игра всё ещё может помочь со скоростью зачистки и выживаемостью, но её преимущество в дропе уникальных снижено; точный оставшийся бонус не проверен.

Что такое мифическое уникальное?

Мифическое уникальное — это верхний уровень редкости уникальных предметов.

0.2.1 повысил шанс дропа мифических уникальных, поэтому в оборот попадает больше этих желанных предметов; точный текущий шанс не проверен.

Кольца и амулеты стали чаще выпадать после 0.2.1?

Да. Поскольку уникальные дропы больше не учитывают класс предмета, кольца и амулеты стали чаще в пуле дропов.

Это направленное изменение правила, а не опубликованный процент.

Сколько вставляемых на самом деле добавил 0.2.1?

0.2.1 добавил 22 эндгейм-руны, 7 талисманов и 15 души-ядер.

Эти количества — подтверждённые факты; отдельные эффекты вставляемых описаны по категориям, а не опубликованными числами.

Были ли изменения лута 0.2.1 глобальной переработкой?

Они изменили правила конвейера уникальных дропов: нет взвешивания по классу предмета, рост мифических, снижение доли обычных уникальных в топе и меньший групповой бонус.

Поздние патчи могли перенастроить это; текущее состояние в 0.5.4e не проверено, поэтому считайте точные числа открытыми.

SOURCES

Источники и проверка

Официальные примечания патча 0.2.1 Path of Exile 2

Источник для 22 рун, 7 талисманов, 15 души-ядер и изменений правил уникальных дропов.

Официальный Hotfix 1 патча 0.2.1 Path of Exile 2

Первый хотфикс после 0.2.1, закрывающий ранние проблемы с новыми системами лута и вставляемых.

Официальный Hotfix 2 патча 0.2.1 Path of Exile 2

Второй хотфикс после 0.2.1, продолжающий стабилизацию дропов и вставляемых.

CHANGELOG

Журнал изменений

    • Опубликована статья о вставляемых и уникальных дропах 0.2.1, охватывающая вставляемые 22/7/15 и четыре изменения правил уникальных дропов.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.