On this page
- Краткое содержание
- Панель новых вставляемых предметов
- Карта рун, талисманов и души-ядер
- Почему фильтру предметов нужны новые записи
- Изменение генерации лута: класс предмета больше не взвешивается
- Конвейер редкости уникальных: сдвиги мифических и обычных
- Влияние на соло и группу
- Влияние на билд и предметы
- Изменения правил уникальных дропов одним взглядом
- Текущая применимость (0.5.4e)
- Данные сообщества
- Устранение неполадок
- Часто задаваемые вопросы
- Источники и проверка
- Журнал изменений
OVERVIEW
Краткое содержание
Патч 0.2.1 стал переработкой добычи и вставляемых предметов эпохи «Рассвет Охоты». Он добавил три новые семьи вставляемых предметов: 22 эндгейм-руны, 7 талисманов и 15 души-ядер — каждый предназначен для вставки в снаряжение ради новых модификаторов и вариантов билда.
Вместе с вставляемыми предметами 0.2.1 переписал механику выпадения уникальных предметов. Конвейер генерации уникальных перестал учитывать класс предмета, из-за чего кольца и амулеты стали выпадать чаще. Рост мифических уникальных вывел в оборот больше топовых дропов, зоны высокого уровня начали снижать долю обычных уникальных, а групповой бонус за уникальные дропы был уменьшен.
Игроки на консолях получили тихую, но важную доработку качества жизни: появилась поддержка фильтра предметов, и это напрямую важно, поскольку новые вставляемые предметы не появятся в старом фильтре, пока вы не добавите для них записи. В этой статье каждое изменение объясняется на языке игрока и отмечается, что остаётся верным, а что позднее могли скорректировать другие патчи.
Здесь не указаны проценты шанса дропа. Официальные примечания описывают это как изменения правил, а не опубликованные числа, поэтому все показатели ниже описаны только по направлению и механизму.
- 0.2.1 добавил 22 эндгейм-руны, 7 талисманов и 15 души-ядер.
- Уникальные дропы больше не учитывают класс предмета, поэтому кольца и амулеты встречаются чаще.
- Вырос шанс дропа мифических уникальных; зоны высокого уровня снижают долю обычных уникальных.
- Групповой бонус за уникальные дропы был уменьшен.
- Поддержка фильтра предметов на консолях означает, что новым вставляемым нужны записи в фильтре.
IMPACT DASHBOARD
Панель новых вставляемых предметов
Эндгейм-руны
22 новых вставляемыхНовая семья рун эндгейм-уровня для модификаторов во вставленном снаряжении. Отдельные эффекты здесь не перечислены; число 22 — подтверждённый факт из примечаний 0.2.1.
Талисманы
7 новых вставляемыхНовый тип вставляемых талисманов, добавленный в 0.2.1. Подтверждённое количество — 7; конкретные бонусы не приводятся в виде процентов.
Души-ядра
15 новых вставляемыхНовый тип вставляемых души-ядер, добавленный в 0.2.1. Подтверждённое количество — 15; точные модификаторы не проверены и описаны только по категориям.
Фильтр предметов
Нужны новые записиПоскольку это совершенно новые типы предметов, любой фильтр, написанный до 0.2.1, будет скрывать их или обрабатывать неверно, пока вы не добавите записи, особенно на консолях, где фильтры теперь поддерживаются.
DATA TABLE
Карта рун, талисманов и души-ядер
Note: Три семьи вставляемых предметов, добавленных в 0.2.1, и их подтверждённые количества. Отдельные эффекты не указаны, поскольку официальные примечания описывают их по категориям, а не опубликованными числами.
| Семья вставляемых | Количество | Роль | Примечания |
|---|---|---|---|
| Эндгейм-руны | 22 | Вставляемый модификатор в снаряжении | Новый эндгейм-уровень вставляемых; отдельные эффекты не проверены. |
| Талисманы | 7 | Вставляемый модификатор в снаряжении | Новый тип вставляемых; отдельные эффекты не проверены. |
| Души-ядра | 15 | Вставляемый модификатор в снаряжении | Новый тип вставляемых; отдельные эффекты не проверены. |
ITEM IMPACT
Почему фильтру предметов нужны новые записи
socketable
Новые типы вставляемых невидимы для старых фильтров
Рун, талисманов и души-ядер не существовало до 0.2.1, поэтому любой фильтр, созданный ранее, не распознает их. Пока вы не добавите явные записи, эти предметы могут быть скрыты, показаны как хлам или помечены неверно.
filter-feature
Поддержка фильтра предметов на консолях появилась в 0.2.1
Игроки на консолях получили поддержку фильтра предметов в этом патче. Это делает разрыв в записях фильтра реальной проблемой и на Xbox, и на PlayStation: консольным игрокам нужно добавить новые правила для вставляемых, иначе они пропустят дропы в своём фильтре лута.
crafting-input
Вставляемые связаны с существующими валютами
Поскольку вставляемые взаимодействуют с системами крафта и валют (например, гнёзда в стиле Искусника и сопутствующие реагенты), записи фильтра должны охватывать как вставляемые, так и валюты, используемые для управления ими.
CHANGE EXPLORER
Изменение генерации лута: класс предмета больше не взвешивается
Уникальный дроп больше не учитывает класс предмета
До 0.2.1 генерация уникальных дропов принимала класс предмета во внимание при выборе того, что выпадет. Патч убрал это условие, что перебалансировало распределение выпадающих уникальных по пулу предметов.
Кольца и амулеты стали чаще
Поскольку класс предмета больше не взвешивается, кольца и амулеты начали выпадать чаще, чем при старых правилах генерации. Это направленное изменение, а не опубликованный процент.
CHANGE EXPLORER
Конвейер редкости уникальных: сдвиги мифических и обычных
Рост дропа мифических уникальных
0.2.1 повысил шанс дропа мифических уникальных — верхнего уровня редкости. В оборот попало больше самых желанных уникальных, хотя точный множитель в примечаниях не опубликован.
Зоны высокого уровня снижают долю обычных уникальных
В зонах более высокого уровня доля обычных уникальных была снижена, то есть топовый фарм даёт меньше низкоценных уникальных и относительно больше интересных. Это описано как правило, а не напечатанное число.
CHANGE EXPLORER
Влияние на соло и группу
Групповой бонус за уникальные дропы уменьшен
Бонус, который групповая игра давала к уникальным дропам, был уменьшен в 0.2.1. Это сужает разрыв между организованным групповым фармом и соло- или малогрупповой игрой, хотя точный оставшийся бонус не опубликован.
Соло-игра относительно сильнее по уникальным
Поскольку групповой бонус сократился, соло- и малогрупповые игроки отыграли относительную позицию в получении уникальных. Групповая игра всё ещё может помочь со скоростью зачистки и выживаемостью, но её преимущество в дропе уникальных меньше, чем до 0.2.1.
CHANGE EXPLORER
Влияние на билд и предметы
Больше колец и амулетов меняет выбор снаряжения
Поскольку кольца и амулеты выпадают чаще, гайды по билдам, исходившие из редкого уникального кольца или амулета, стоит пересмотреть с точки зрения частоты прокачки этих слотов. Изменение касается доступности, а не заявленных чисел.
Вставляемые открывают новые пути крафта и масштабирования
22 руны, 7 талисманов и 15 души-ядер дают крафтерам новые вставляемые модификаторы, к которым можно стремиться, что может изменить то, как в билде ценятся уникальные предметы, дающие умения, чары и катализаторы.
DATA TABLE
Изменения правил уникальных дропов одним взглядом
Note: Четыре изменения правил уникальных дропов из 0.2.1, показанные как «до» против «после», с влиянием на игрока и примечанием о текущем состоянии. Проценты шанса дропа не выдумываются; описано только направление правила.
| Изменение | До (0.2.0) | После (0.2.1) | Влияние на игрока | Текущее (0.5.4e) |
|---|---|---|---|---|
| Взвешивание уникального дропа по классу предмета | Учитывал класс предмета | Больше не учитывает класс предмета | Кольца и амулеты выпадают чаще; перекос по классу устранён | Направление подтверждено для 0.2.1; поздние патчи могли скорректировать (проверьте) |
| Уровень мифических уникальных | Меньшая доля дропа мифических | Шанс дропа мифических уникальных вырос | Топовые уникальные чаще появляются в топовом фарме | Направление подтверждено для 0.2.1; точный шанс позже скорректирован (проверьте) |
| Доля обычных уникальных в топе | Бóльшая доля обычных уникальных в топе | Зоны высокого уровня снижают долю обычных уникальных | Топовые карты дают меньше мусорных уникальных, больше разнообразия | Правило подтверждено для 0.2.1; возможна поздняя настройка (проверьте) |
| Групповой бонус за уникальные | Бóльший групповой бонус за уникальные | Групповой бонус за уникальные уменьшен | Соло и малые группы выигрывают относительно группового фарма | Направление подтверждено для 0.2.1; точный бонус позже скорректирован (проверьте) |
CURRENT APPLICABILITY
Текущая применимость (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Руны, талисманы, души-ядра как вставляемые | Needs verification | Семьи вставляемых 22/7/15 были добавлены в 0.2.1; остаются ли они неизменными в 0.5.4e, не проверено. | поздние патчи по вставляемым | Страница предметов рун и души-ядер |
| Уникальный дроп игнорирует класс предмета | Changed later | Правило 0.2.1 убрало взвешивание по классу предмета; поздние патчи, вероятно, перенастроили конвейер уникальных, точное текущее поведение не проверено. | поздние патчи по луту | Сайт торгов и гайды по уникальным |
| Рост мифических уникальных | Changed later | 0.2.1 поднял дроп мифических; текущий шанс в 0.5.4e не проверен и может отличаться. | поздние патчи по луту | Гайд по редкости уникальных |
| Уменьшение группового бонуса за уникальные | Changed later | 0.2.1 сократил групповой бонус; точный оставшийся бонус в 0.5.4e не проверен. | поздние патчи по луту | Гайд по соло и групповому фарму |
COMMUNITY EVIDENCE
Данные сообщества
Since 0.2.1 my unique rings and amulets show up way more than before.
My filter was hiding the new Soul Cores until I added entries.
The unique bonus for grouping feels much smaller after 0.2.1.
KNOWN ISSUES
Устранение неполадок
- TrackingНовые вставляемые не отображаются в вашем фильтре лута: добавьте явные записи для рун, талисманов и души-ядер, а на консолях включите поддержку фильтра предметов.
- FixedУникальные кольца или амулеты появляются чаще, чем предсказывали старые гайды: ожидаемо после удаления взвешивания по классу предмета в 0.2.1.
- TrackingГрупповой фарм даёт меньше лишних уникальных, чем ожидалось: ожидаемо после уменьшения группового бонуса за уникальные; точный бонус не проверен.
Видео и метки времени
Официальный Path of Exile 2
Разбор вставляемых и уникальных дропов 0.2.1
What to watch for: Охватывает 22 руны, 7 талисманов, 15 души-ядер и четыре изменения правил уникальных дропов.
Open source ↗QUESTIONS
Часто задаваемые вопросы
Почему новые руны и души-ядра не показываются в моём фильтре предметов?
Это новые типы вставляемых, которых не было до 0.2.1, поэтому в старом фильтре для них нет записей.
Добавьте явные правила для рун, талисманов и души-ядер; на консолях также включите поддержку фильтра предметов, которую добавил 0.2.1.
Групповая игра всё ещё лучше для уникальных после 0.2.1?
Групповой бонус за уникальные был уменьшен, поэтому разрыв между групповой и соло-игрой меньше, чем раньше.
Групповая игра всё ещё может помочь со скоростью зачистки и выживаемостью, но её преимущество в дропе уникальных снижено; точный оставшийся бонус не проверен.
Что такое мифическое уникальное?
Мифическое уникальное — это верхний уровень редкости уникальных предметов.
0.2.1 повысил шанс дропа мифических уникальных, поэтому в оборот попадает больше этих желанных предметов; точный текущий шанс не проверен.
Кольца и амулеты стали чаще выпадать после 0.2.1?
Да. Поскольку уникальные дропы больше не учитывают класс предмета, кольца и амулеты стали чаще в пуле дропов.
Это направленное изменение правила, а не опубликованный процент.
Сколько вставляемых на самом деле добавил 0.2.1?
0.2.1 добавил 22 эндгейм-руны, 7 талисманов и 15 души-ядер.
Эти количества — подтверждённые факты; отдельные эффекты вставляемых описаны по категориям, а не опубликованными числами.
Были ли изменения лута 0.2.1 глобальной переработкой?
Они изменили правила конвейера уникальных дропов: нет взвешивания по классу предмета, рост мифических, снижение доли обычных уникальных в топе и меньший групповой бонус.
Поздние патчи могли перенастроить это; текущее состояние в 0.5.4e не проверено, поэтому считайте точные числа открытыми.
SOURCES
Источники и проверка
Источник для 22 рун, 7 талисманов, 15 души-ядер и изменений правил уникальных дропов.
Первый хотфикс после 0.2.1, закрывающий ранние проблемы с новыми системами лута и вставляемых.
Второй хотфикс после 0.2.1, продолжающий стабилизацию дропов и вставляемых.
CHANGELOG
Журнал изменений
- Опубликована статья о вставляемых и уникальных дропах 0.2.1, охватывающая вставляемые 22/7/15 и четыре изменения правил уникальных дропов.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.








