On this page
- Краткое резюме
- Историческое предупреждение
- Хронология семейства патчей
- Источники добычи до и после
- Влияние на предметы и крафт
- Влияние на фильтры и фарм
- Белые предметы против градированного дропа
- Тогда и сейчас
- Выкатка и откат
- Текущая применимость (0.5.4e)
- Свидетельства сообщества
- Последующие изменения, за которыми стоит следить
- Затронутый контент
- Историческое видео
- Частые вопросы
- Источники и верификация
- Журнал изменений
OVERVIEW
Краткое резюме
0.2.0g — это патч, который сообщество называет «патчем добычи». В нём появились уровни предметов: слой поверх редкости, из-за которого монстры высокого уровня стали реже дропать бесполезные белые предметы и чаще — базы магии и редкости, которые игроки действительно хотят использовать для крафта.
Также изменилась защита дропа боссов, перебалансированы ощущения от источников кампании и эндгейма, затронуты Симулякр, Испытания, Экспедиция, Безумие и Сундуки. Сразу после выкатки появился баг с исчезновением камней умений, который откатили — именно его большинство ранних записей показывают вне контекста.
Эта страница объясняет, что именно изменил 0.2.0g, как проходили выкатка и откат, и какие части его модели добычи всё ещё описывают клиент 0.5.4e, а что переписали последующие патчи.
- Добавлены уровни предметов поверх обычной редкости
- Изменена защита дропа боссов
- Баг с исчезновением камней умений вышел и был откачен
- Последующие патчи (0.2.0h, 0.5.x) скорректировали модель
HISTORICAL CONTEXT
Историческое предупреждение
Path of Exile 2 Early Access — эпоха 0.2.0
Утверждения о текущем статусе на этой странице измеряются относительно клиента 0.5.4e.
0.2.0g — это исторический стабилизирующий патч для эпохи «Рассвет Охоты». Его модель добычи была отправной точкой; последующие патчи подстроили пороги уровней, поведение фильтров и дроп лиг.
Смотреть сегодня видео первого дня по 0.2.0g вводит в заблуждение: точные цифры и баг с камнями, попавший в патч, были изменены в течение нескольких дней.
- 0.2.0g = отправная точка модели добычи, а не финальный дизайн
- Записи первого дня включают баг, который был откачен
PATCH FAMILY
Хронология семейства патчей
Рассвет Охоты: Охотница, новые асценденции, акты, Атлас и системы лиг.
major-updatesМасштабирование приспешников и правки копий/боссов.
balanceЛayout акта 3, руны атрибутов и баланс игрока.
balanceПереработка уровней добычи, защита дропа боссов и настройка добычи лиг.
balanceСвойство фильтра уровней предметов, камни Ювелира и эндгейм-QoL.
major-updates
DATA TABLE
Источники добычи до и после
Note: Как вели себя обычные источники добычи до и после 0.2.0g и что всё ещё совпадает с 0.5.4e.
| Источник | До 0.2.0g | 0.2.0g | Текущая (0.5.4e) |
|---|---|---|---|
| Белые предметы | Часты от монстров высокого уровня | Сильно снижены у монстров высокого уровня | Малозначимые белые остаются подавленными |
| Базы магии / редкости | Смешанное качество | Монстры высокого уровня благоволят базам для крафта | Градация уточнена последующими патчами |
| Дроп боссов | Нестабильно | Защита дропа скорректирована | Защита всё ещё активна |
| Симулякр | Старая весовая расстановка наград | Настроено под модель уровней | Продолжающаяся настройка с тех пор |
ITEM IMPACT
Влияние на предметы и крафт
system
Уровни предметов
Новый слой поверх редкости. Монстры высокого уровня теперь реже дропают белые предметы и чаще — базы магии/редкости, которые стоит подбирать. Правила фильтров, сопоставлявшие только редкость, могли скрывать эти градированные базы.
base
Градированные базы магии / редкости
Более высокий уровень коррелирует с лучшими прокатами модов, делая их более сильными целями для крафта, чем до 0.2.0g.
BUILD IMPACT
Влияние на фильтры и фарм
Самая большая практическая ловушка 0.2.0g — это фильтры лута. Фильтры, привязанные только к редкости, могли скрывать новые градированные базы, из-за чего игроки, обновившиеся со старого фильтра, внезапно перестали видеть хороший дроп.
Поскольку значение уровней снова изменилось в 0.2.0h и далее, любой фильтр, написанный только под 0.2.0g, неполон для текущего клиента.
- Старые фильтры только по редкости могут скрывать градированные базы
- Повторно проверьте фильтры относительно текущего клиента
BEFORE AFTER
Белые предметы против градированного дропа
THEN VS NOW
Тогда и сейчас
Концепция уровней предметов
Представлена в 0.2.0g как новый слой редкости.
Всё ещё присутствует в 0.5.4e, но с подстроенными порогами и модами по уровням.
Защита дропа боссов
Перебалансирована в 0.2.0g.
Продолжает управлять гарантиями наград вершинных и картовых боссов.
Баг с камнями
Баг с исчезновением камней вышел вместе с 0.2.0g.
Исправлен в течение нескольких дней; отсутствует в 0.5.4e.
KNOWN ISSUES
Выкатка и откат
- FixedВскоре после выкатки 0.2.0g некоторые игроки сообщали, что камни умений исчезают из камней умений; это был регресс, который откатили горячим фиксом в течение нескольких дней.
- FixedИгроки на старых фильтрах лута временно перестали видеть градированные базы, пока не обновили свои фильтры.
CURRENT APPLICABILITY
Текущая применимость (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Концепция уровней предметов | Changed later | Присутствует, но настроена последующими патчами. | 0.2.0h, 0.5.x | Гайды по фильтрам лута и крафту |
| Защита дропа боссов | Still current | Всё ещё управляет гарантиями наград боссов. | — | Гайды по боссам и эндгейму |
| Баг с камнями 0.2.0g | Removed | Отсутствует в 0.5.4e. | — | — |
COMMUNITY EVIDENCE
Свидетельства сообщества
Наконец-то экран не на 80% из белых предметов, которые я сразу игнорирую.
Мой старый фильтр скрыл новые градированные базы после этого патча.
LEGACY CONTENT AUDIT
Последующие изменения, за которыми стоит следить
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| loot-filter-guide | Guide | Туториалы по фильтрам, написанные только под 0.2.0g, упускают свойство уровней предметов из 0.2.0h. | Обновить правилом UnidentifiedItemTier из 0.2.0h. | Queued |
| crafting-bases-guide | Guide | Сопоставление уровень-мод изменилось после 0.2.0g. | Повторно проверить масштабирование уровней относительно 0.5.4e. | Queued |
AFFECTED CONTENT
Затронутый контент
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Гайд по настройке фильтра лута | Guide | 0.2.0g изменил то, что фильтры должны показывать | Добавить правила уровней предметов и градированных баз. | Queued |
| Гайд по базам для крафта | Guide | Градированные базы сместили ценность крафта | Повторно проверить масштабирование уровней. | Queued |
| Патч фильтра предметов 0.2.0h | Patch | Прямое продолжение этой переработки добычи | Перекрёстная ссылка на дополнение со свойством фильтра. | Reviewing |
VIDEO
Историческое видео
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — официальная патч-коммуникация
What to watch for: Официальная коммуникация для этого семейства версий. Читайте вместе с патч-ноутами, чтобы понять, что изменилось и как последующие патчи это переписали.
Open source ↗QUESTIONS
Частые вопросы
0.2.0g повысил скорость дропа или просто скрыл белые предметы?
В основном он снизил долю малозначимых белых предметов от монстров высокого уровня и сместил вес в сторону полезных баз магии/редкости. Это не было всеобщим бустом скорости дропа, и последующие патчи продолжали настраивать модель.
Почему мой старый фильтр перестал показывать хорошие предметы?
Фильтры, привязанные только к редкости, могли скрывать новые градированные базы. Обновите фильтр и перепроверьте правила уровней предметов относительно текущего клиента.
Баг с исчезновением камней всё ещё есть?
Нет. Это был кратковременный регресс 0.2.0g, исправленный горячим фиксом; в 0.5.4e его не существует.
SOURCES
Источники и верификация
Официальная патч-тема с заявленными изменениями версии, порядком выкатки и последующими разъяснениями.
Индекс всех официальных тем патчей и горячих фиксов EA, на которые ссылается эта страница.
Текущие данные по умениям, предметам, боссам и модификаторам, сверенные с живым клиентом для утверждений о текущей применимости.
База данных по умениям, предметам и модификаторам, упомянутым в этой статье.
Гайды сообщества по билдам и системам, использованные для перекрёстных проверок влияния на игрока, а не как первичный источник фактов.
CHANGELOG
Журнал изменений
- Опубликована историческая статья о патче с проверками текущей применимости относительно клиента 0.5.4e.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
