On this page
- Прямые ответы
- Три типа зарядов на первый взгляд
- Как генерируются заряды
- Продолжительность, максимальное количество и количество генерации — это отдельные параметры
- Что даёт потребление платы
- Преобразование и замена типа заряда
- Отображение против боссов
- Чек-лист по времени работы зарядки
- Рабочие примеры
- Распространённые ошибки
- Распространённые точки путаницы
- Видео-гид
- Часто задаваемые вопросы
- Источники и проверка
- Журнал изменений
QUICK ANSWER
Прямые ответы
Что такое заряды Силы, Безумия и Выносливости в Path of Exile 2?
В PoE2 эти три типа зарядов являются временными, накапливаемыми ресурсами. Вы генерируете их с помощью определённых навыков, поддержки, пассивок и предметов, а затем тратите их на усиление других способностей. Они НЕ дают пассивные бонусы к характеристикам только по удержанию — это главное отличие от Path of Exile 1.
Автоматически ли заряды увеличивают мой урон, скорость атаки или сопротивление?
Нет. В PoE2 заряд ценен только тогда, когда его расходует навык или пассивка, явно взаимодействующая с ним. Просто удержание заряда не даёт никакой врождённой характеристики. Ценность полностью зависит от эффекта потребления.
Сколько обвинений я могу удержать?
У каждого типа заряда есть стандартный максимум (обычно 3 на тип), который могут повышать определённые пассивки, ключевые камни и предметы. Максимум, продолжительность и количество генерируемых за событие — это три отдельных числа, не смешывайте их.
REFERENCE TABLE
Три типа зарядов на первый взгляд
Каждый тип заряда — это отдельный ресурс со своими партнёрами по генерации и потреблению. Значения и точные кулдауны зависят от версии — уточняйте детали в игре.
| Атака | Общее поколение | Распространённое потребление | Подходит под типы навыков | Риск босса |
|---|---|---|---|---|
| Заряд силы | Убийственная ладонь (даёт Заряд Силы при убийстве); резонансный ключевой камень может преобразовывать другие усиления заряда в энергетические заряды; Некоторые предметы и пассивы добавляют генерацию | Falling Thunder (расходует энергетические заряды для дополнительных молниеносных снарядов и большего урона за каждый заряд); Зарядная инфузия (бафф с шансом критического удара при расходе зарядов) | Билды на интеллект и атаку заклинателей, такие как Monk Invoker, плюс любые навыки, которые явно потребляют Power Charge | Генерация часто зависит от убийств; Боссы с одиночной целью дают меньше триггеров, поэтому время отработки может снижаться |
| Безумная атака | Боевое безумие (даёт Заряд безумия при применении Freeze, Electrobite или Pin при коротком перезарядке); Отстрелять слабых; Парирование плюс отступление; Sniper's Mark (критический удар по отмеченному врагу); Ответ; Модификаторы «безумие на убийстве» | Barrage (дополнительные повторения за каждый потраченный Brenzy Charge); Амазонское оружие инфузии (Молниеносное нашествие, когда расходуется Заряд Безумия); Шум; Баффы Charge Infusion | Билды ловкости и атаки (Рейнджер, Амазонка, Охотница) с использованием навыков, расходующих Безумные Заряды | Заморозка, Электрошок и Пин слабее или испытывают сопротивление на многих боссах, поэтому генерация может замедлиться |
| Заряд выносливости | Барьер Магмы (блокировка при активном баффе даёт заряд выносливости); Break Endurance support (шанс при полном разрушении брони); Краниальный Удар (получает один, когда сильно оглушаешь редкий или уникальный предмет); Примечательность Grit | Адский крик (расходует все заряды выносливости, чтобы усилить атаки и заставить врагов воспламеняться при смерти); Сейсмический крик; Защитный крик; поддержка митингов; Оружие Амазонки Инфузия (Огненная Инфузия); Инфузия заряда | Билды на силу, защиту и воинский боевой клич, а также умения, расходующие заряды выносливости | Основывается на блокировании, тяжёлом оглушении или прорыве брони, что может быть нестабильно против быстрых или неблокируемых боссов |
Генерация связи с потребителем того же типа заряда. Связанные механики смотрите руководства по критическому удару, восстановлению, билдам и навыкам.
OVERVIEW
Как генерируются заряды
Генерация заряда в PoE2 осуществляется из трёх основных категорий: активные навыки, поддерживающие камни и пассивки или предметы. Навык вроде Killing Palm даёт Power Charge при каждом убийстве. Настройка Combat Frenzy даёт Безумие каждый раз, когда вы применяете эффект Freeze, Electrobite или Pin, ограниченный коротким кулдауном, так что вы не можете активировать его каждый кадр. Воинские инструменты, такие как Барьер Магмы, дают заряд выносливости, когда вы блокируете во время баффа.
Некоторые пассивки и ключевые камни добавляют или конвертируют генерацию. Например, ключевой резонанс перенаправляет тип заряда, который вы получаете, позволяя билду, который генерирует один тип, вместо другого. Предметы с неявными или созданными модификаторами, такие как «Безумный заряд при убийстве», дают генерацию, которая масштабируется в зависимости от количества побеждённых врагов.
- Активные навыки: Убийственная ладонь (Сила), Барьер Магмы (Выносливость), Отстрел слабых (Безумие).
- Поддерживающие камни: Боевое безумие (безумие на Заморозку, Электрошок или Укол), Реторт (Безумие при использовании дебаффа Парирования), Разрыв Выносливости (шанс на полное разрушение брони).
- Метки: Метка снайпера даёт Безумный заряд, когда вы критически попадаете по отмеченному врагу.
- Пассивки и ключевые камни: Grit, Cranial Impact и Resonance влияют на максимум и конверсию.
- Предметы: неявные или крафтовые модификаторы, такие как Безумный заряд при убийстве.
OVERVIEW
Продолжительность, максимальное количество и количество генерации — это отдельные параметры
Система зарядов управляет тремя числами, и игроки часто их размывают. Максимальные заряды — это лимит, который можно удерживать одновременно. Длительность заряда — это время, когда удерживаемый заряд сохраняется до истечения срока. Сумма генерации — это количество зарядов, которое даёт одно событие. Воспитание одного не повышает других.
Например, пассивка может увеличить максимальные заряды выносливости, а отдельный модификатор увеличивает продолжительность, а навык генерации может давать только один заряд за триггер, независимо от максимального. Относитесь к ним как к независимым циферблатам при планировании сборки.
- Максимальные заряды: лимит по типу; подняты пассивками, ключевыми камнями и некоторыми чарами на пояс или кольца.
- Продолжительность: как долго заряд остаётся без ухода; расширяется определёнными узлами и предметами.
- Количество генерации: плата за событие; часто фиксированная 1 на каждый квалификационный триггер.
- Не предполагайте, что более высокий максимум означает более быструю или автоматическую генерацию.
OVERVIEW
Что даёт потребление платы
Выгода от комиссий — это потребление. В PoE2 вы тратите заряды через умения, саппорты или пассивки, которые явно указывают на взаимодействие с типом заряда. Потраченный заряд усиливает эффект, а не пассивно усиливает вас.
Примеры: Falling Thunder расходует энергетические заряды, чтобы добавить молниеносные снаряды и увеличить урон; Барраж поглощает Безумные Заряды, чтобы добавить повторения следующей атаки луком; Infernal Cry поглощает все заряды выносливости, чтобы усилить последующие атаки и заставить врагов сгорать при смерти. Оружие Инфузии Амазонки активирует элементальные инфузии, когда вы расходуете заряды Силы, Выносливости или Безумия. Постоянное умение Charge Infusion даёт баффы в зависимости от активных зарядов и расходует заряды по таймеру.
- Расходы силы: Falling Thunder, Charge Infusion (бонус к криту при потреблении).
- Тратители безумия: Залп, Амазонское Инфузное Оружие (Молниеносная Инфузия), Хамут.
- Расходы на выносливость: Адский крик, Сейсмический крик, Щитовый крик, Ралли, Амазонское оружие (Огненное вливание).
- Заряд бесполезен, если только что-то в вашем билде его не поглотит.
OVERVIEW
Преобразование и замена типа заряда
В PoE2 есть реальная механика преобразования заряда: ключевой резонанс. При распределении он меняет тип заряда, который вы получаете из источников генерации — вы получаете Энергетические Заряды вместо Безумия, Безумие вместо Выносливости и Выносливость вместо Силы. Это позволяет генерировать воронку в виде единого заряда, который нужны потребителям.
Вне ключевых камней индивидуальные навыки и поддержка точно определяют, какой заряд они дают или потребляют; Автоматического универсального преобразования между типами зарядов нет. Если навык указывает, что даёт или потребляет определённый заряд, он взаимодействует только с этим типом.
- Ключевой камень резонанса: перенаправляет генерируемый тип заряда (Сила, Безумие, циклирование выносливости).
- Навыки и поддержка зависят от типа: потребитель Безумия никогда не тратит Силу или Выносливость.
- Глобального пула «любой заряд» не существует; Эти три типа остаются отдельными ресурсами.
REFERENCE TABLE
Отображение против боссов
Время работы зарядки сильно различается в зависимости от окружающей среды. Не проецируйте время отключения на битвы с боссами.
| Окружающая среда | Легкость генерации | Стоимость потребления | Примечания |
|---|---|---|---|
| Картографирование и очистка | Высокий — много убийств и частые эффекты статуса (Freeze, Electrobite, Pin) поддерживают поток зарядов | Устойчивая — непрерывно расходуя заряды для чистой скорости и выплаты по площади | Источники on-kill, такие как Frenzy on Kill, здесь блестят; Время отработки легко поддерживать |
| Босс и мало целей | Меньше — меньше убийств, а боссы часто сопротивляются Заморозке, Электрошоку и Пину или не могут быть надёжно оглушены в защиту или оглушение | Burst — каждый потраченный заряд имеет высокую ценность для урона по одной цели или защиты | Генерируйте планы вокруг сопротивления босса; Не предполагайте, что отображение безработной работы переносится |
Время безработной работы босса должно измеряться по самому боссу, никогда не выводиться по результатам карты.
DIAGNOSTIC
Чек-лист по времени работы зарядки
Пройдитесь по этим проверкам, чтобы понять, действительно ли заряды помогут вашему билду и где ломается петля.
REFERENCE TABLE
Рабочие примеры
Три архетипа билдов и то, как каждый из них превращает генерацию в потребление. Только механика — никаких вымышленных чисел, уровней или цен.
| Случай | Класс или тип навыка | Как используются заряды |
|---|---|---|
| Стиль монаха или призывателя (Power Charges) | Атака интеллекта-заклинателя с четвертным посохом | Генерировать энергетические заряды с помощью убийственной ладони при убийствах; Потребляйте их с помощью Falling Thunder для дополнительных молниеносных снарядов и урона, или с помощью Charge Infusion для критического бонуса. |
| Рейнджерский или амазонский стиль (Безумные атаки) | Атака ловкости с луком или копьём | Генерируйте безумные заряды с помощью Combat Frenzy при Freeze, Electrobite или Pin, либо с помощью критов Sniper's Mark; Используйте Barrage для дополнительных повторений или Amazon Infuse Weapon для Lightning Infusion. |
| Стиль воина (Заряды на выносливость) | Боевой клич силы или ближний бой | Генерируйте заряды на выносливость с помощью блоков магматического барьера или оглушения с сильным ударом черепа; потребляйте с помощью Инфернального Крика для усиления атак и сжигания врагов, или собирайтесь для восстановления жизни. |
Это обучающие примеры цикла генерации и потребления, а не конкретные рекомендации по оборудованию или уровням.
COMMON MISTAKES
Распространённые ошибки
Большинство проблем с зарядом возникают при переносе ментальной модели PoE1 в PoE2. Следите за этими ловушками, прежде чем винить механику.
- Если заряды автоматически дают крит, скорость атаки или снижение урона просто за счёт удержания — в PoE2 это не так.
- Генерация в зданиях, но нет потребителя, поэтому платежи истекают неиспользованными.
- Смешивание Максимума, Длительности и Количества генерации, а потом задумываться, почему больше максимума не означает больше времени безработности.
- Полагаясь на отмену аптайма (много убийств, лёгкие эффекты статуса) и ожидая того же от босса, который сопротивляется этим триггерам.
- Забытие истекают платежи: сгенерированный заряд заканчивается, если вы не потратите его до окончания Duration.
- Подавать потребителю один тип заряда другим типом, потому что вы пропустили преобразование Resonance.
CARD GRID
Распространённые точки путаницы
Путаницы, которые игроки часто переносят из Path of Exile 1.
Заряды должны пассивно усиливать меня
Многие игроки ожидают, что удержанные заряды повысят крит или скорость атаки, как в PoE1. В PoE2 они расходуются — ценность приносит только потребляющий навык.
Больше максимума — больше мощности
Игроки повышают максимальные заряды и ожидают автоматическую силу. Максимальная, Длительность и генерация на событие — отдельные; Один только более высокий лимит ничего не меняет.
Время безработки босса равно времени отключения
Поскольку картографирование заполняет заряды от убийств и статусных эффектов, игроки предполагают, что боссы тоже так делают. Боссы сопротивляются этим триггерам, поэтому планируйте отдельную генерацию.
Любой заряд подходит для любого навыка
Игроки пытаются накормить потребителя Безумия Power Charges. Эти три типа различаются; только Resonance или тип-специфический источник влияют на то, что вы получаете.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видео-гид
DrybearGamers
Сила, безумие, заряды выносливости ОБЪЯСНЕНЫ в Path of Exile 2 Combat Frenzy
Подробный обзор того, как три типа зарядов работают как генерируемые и расходуемые ресурсы в Path of Exile 2, с акцентом на систему генерации Combat Frenzy и чем заряды отличаются от PoE1.
What to watch for: Относитесь к зарядам как к циклу «генерируй, а потом трати»: выбирай генерацию, подходящую вашему контенту, сочетай её с потребителем того же типа заряда и не ожидай пассивных бонусов от их удержания.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Часто задаваемые вопросы
Дают ли заряды Силы, Безумия и Выносливости пассивные бонусы в PoE2?
Нет. В отличие от PoE1, задержанные заряды не дают врожденных характеристик. Их ценность заключается только в навыках, поддержке и пассивках, которые их потребляют. Заряд — это ресурс, а не постоянное усиление.
Каково максимальное количество зарядов по умолчанию?
Каждый тип обычно имеет максимум 3 по умолчанию, который повышается за счёт определённых пассивок, ключевых камней, таких как Grit, и предметов. Максимум, Длительность и генерация на событие — это независимые числа, поэтому повышение одного не повышает остальные.
Как мне генерировать заряды безумия?
Распространённые маршруты — Combat Frenzy (на Freeze, Electrobite или Pin, с коротким кулдауном), Cull the Weak, Parry plus Disengage, Sniper's Mark (крит по отмеченному врагу), Retort и модификаторы Lirenzy on-Kill. Точные кулдауны и значения зависят от версии, так что проверяйте их в игре.
Что потребляет заряды выносливости?
Воинские крики, такие как Инфернальный Крик (поглощает всё для усиления атак и сжигания врагов), Сейсмический крик и Щитовой Крик, поддержка Ралли и Амазонское Инфузионное Оружие (Огненное Вливание). Постоянное умение Charge Infusion также расходует их по таймеру.
Что такое ключевой камень резонанса?
Пассивка, которая перенаправляет, какой тип заряда вы получаете: Power вместо Brenzy, Brenzy вместо Endurance, Endurance вместо Power. Это позволяет генерировать воронку в виде единого заряда, который нужны потребителям.
Почему мои заряды постоянно исчезают?
Заряды имеют срок действия и истекают, если не расходуются вовремя. Если вы генерируете быстрее, чем тратите, или ваш потребитель находится на перезарядке, они затухают. Убедитесь, что есть потребитель того же типа, и следите за Длительностью, чтобы платежи расходились до их истечения.
SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
Ссылка на вики PoE2 по зарядам, генерации, потреблению и ключевому камню резонанса
Общее руководство по генерации и потреблению заряда выносливости в Path of Exile 2
Объяснение на YouTube зарядов Power, Brenzy и Endurance, а также боевого безумия в Path of Exile 2
CHANGELOG
Журнал изменений
- Первоначальная публикация руководства по зарядам Power, Frenzy and Endurance для Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Добавлены быстрые ответы: три типа зарядов: генерация, длительность и максимум, расход, конверсия, сопоставление против босса, чек-лист по времени безотработной работы, проверенные примеры, распространённые ошибки, путаница в сообществе, видео, часто задаваемые вопросы и источники.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.