On this page
- Прямые ответы
- Распознавание Разлома на Атласе
- Таймер встречи
- Нестабильный Разлом против Улья Разлома
- Награды и Осколки
- Трекер сюжетной линии Разлома
- Планировщик Древа Генезиса
- Крафт Дара Утробы
- Прогресс Крепости
- Достижение Ксешта
- Очки Атласа Разлома
- Что сообщают игроки
- Видео-прохождение
- Частые проблемы
- Источники и проверка
- Журнал изменений
QUICK ANSWER
Прямые ответы
Что такое Разлом на Атласе?
Разлом — это эндгейм-встреча на карте, отмеченная Сомкнутыми Руками. Вход в неё открывает разлом, извергающий монстров; убийство их до закрытия разлома накапливает Осколки.
Осколки одного и того же Повелителя Разлома соединяются в Камень Разлома — ключ к более глубокому содержимому Разлома.
Почему мой Разлом заканчивается так быстро?
У каждого Разлома есть таймер встречи. Убийство монстров внутри продлевает разлом, а простой его истощает. Закрытые или небольшие карты заканчиваются быстрее, чем открытые.
Что такое Улей Разлома?
Улей Разлома — это улучшенная, самодостаточная версия системы Разлома. Он заменяет гонку по открытой карте на сфокусированную линию со своими целями и лучшими наградами.
Как мне добраться до Ксешта?
Ксешту, Мы — Единое, — это пиннакл-босс Разлома. Вы достигаете его, продвигаясь по сюжетной линии Разлома через Камни Разлома, Улей и Крепость, пока не откроется пиннакл-приглашение.
OVERVIEW
Распознавание Разлома на Атласе
Разломы появляются на Атласе как узлы Сомкнутых Рук. При наведении показывается Повелитель Разлома и тир, который масштабирует уровень монстров и плотность наград.
Запуск карты, содержащей Разлом, порождает руки в зоне. Вход в них немедленно начинает встречу, поэтому сначала зачистите подход, если ваш билд хрупок.
У каждого Повелителя Разлома свой тип Осколков. Держите Осколки отсортированными по Повелителям; смешивание их не даёт рабочего Камня Разлома.
- Сомкнутые Руки = узел Разлома на Атласе
- Тир масштабирует уровень монстров и награды
- Осколки привязаны к Повелителю, не взаимозаменяемы
OVERVIEW
Таймер встречи
Когда разлом открывается, запускается таймер. Убийство монстров внутри разлома пополняет таймер и призывает новых, поэтому быстрый, мобильный персонаж удерживает разлом дольше.
Сомкнутые Руки выпадают внутри разлома. Всегда собирайте их до того, как разлом рухнет; несобранные руки теряются по окончании таймера.
Важна раскладка карты: открытые карты позволяют цепочкой гонять паки и держать таймер живым, тогда как узкие карты заставляют возвращаться назад и сокращают забег.
- Убийства продлевают таймер
- Собирайте Сомкнутые Руки до обрушения
- Открытые карты удерживают Разломы лучше закрытых
OVERVIEW
Нестабильный Разлом против Улья Разлома
Обычный Разлом — это ограниченная по времени гонка по открытой карте за Осколками. Вы соревнуетесь с часами и картой, чтобы схватить как можно больше Сомкнутых Рук.
Улей Разлома — это высший тир: самодостаточное пространство Разлома с выделенными целями. Он даёт более плотные награды и питает прогресс Древа Генезиса и Крепости.
Тратьте обычные Разломы на фарм Осколков и Камней Разлома; переходите в Улей, когда захотите очки Генезиса и путь к пиннаклу, а не чистый объём Осколков.
- Обычный Разлом = объём Осколков
- Улей Разлома = цели, очки Генезиса, лучшие награды
- Улей предполагает более сильного, быстрого персонажа
OVERVIEW
Награды и Осколки
Осколки Разлома соединяются в Камень Разлома для соответствующего Повелителя Разлома. Камни Разлома — повторяемый ключ к Улью и более глубокому содержимому.
Дар Утробы — это особая валюта награды Разлома, используемая для создания тематически-разломных украшений, таких как особые кольца, амулеты и пояса.
Катализаторы, Кольца Разлома и другие предметы в тематике Разлома выпадают из содержимого Разлома и питают либо вашего персонажа, либо экономику торговли; гайд по торговле охватывает их оценку.
- Осколки соединяются в Камни Разлома
- Дар Утробы создаёт украшения Разлома
- Предметы Разлома идут в торговлю или в личное использование
REFERENCE TABLE
Трекер сюжетной линии Разлома
Концептуальный шлюз от обычного Разлома к пиннаклу Ксешта. Точные шаги разблокировки подтвердите в своём клиенте.
| Этап | Цель | Награда | Ведёт к |
|---|---|---|---|
| Обычный Разлом | Убивайте внутри, хватайте Сомкнутые Руки | Осколки | Камень Разлома |
| Камень Разлома | Пройдите Камень Разлома | Кровь Улья, награды | Улей Разлома |
| Улей Разлома | Выполните цели Улья | Очки Генезиса | Крепость |
| Крепость | Завершите Крепость | Доступ к пиннаклу | Ксешту |
OVERVIEW
Планировщик Древа Генезиса
Древо Генезиса — это пассивное древо Разлома. Оно организовано в четыре квадранта, каждый из которых привязан к теме Повелителя Разлома и наградам, на которых тот делает упор.
Тратьте очки Генезиса на квадрант, совпадающий с тем, что вы фармите больше всего: выход Осколков, награды Улья, шанс Дара Утробы или подготовка к пиннаклу. Размазывание слишком рано размывает выгоду.
Переучёт возможен, поэтому придерживайтесь одного квадранта на персонажа, пока не наберёте достаточно очков для ветвления. Подтвердите стоимость очков на актуальном дереве перед распределением.
- Четыре квадранта, по одному на тему Повелителя
- Сфокусируйтесь на одном квадранте перед ветвлением
- Стоимость очков указана на актуальном дереве
OVERVIEW
Крафт Дара Утробы
Дар Утробы — это валюта Разлома, используемая для создания специальных тематических украшений Разлома, таких как кольца, амулеты и пояса с модификаторами в духе Разлома.
Решите, что хотите, до траты: конкретный слот (кольцо, амулет или пояс) и направление модификатора. Дар Утробы редок в начале, поэтому цельтесь в один предмет, а не пробуйте все три.
Если вы в основном торгуете, накапливайте Дары Утробы и продавайте их; гайд по обмену валют охватывает эффективное превращение их в ликвидную валюту.
- Создаёт кольца, амулеты, пояса Разлома
- Выберите один слот до траты
- Накапливайте и торгуйте, если не крафтите сами
OVERVIEW
Прогресс Крепости
Крепость Разлома — это сюжетная веха, соединяющая Улей и пиннакл-босса. Её завершение открывает путь к Ксешту.
Отдавайте приоритет цели Крепости перед фармом лишних Осколков, как только она доступна; пиннакл-приглашение стоит больше, чем маргинальный объём Осколков.
Относитесь к Крепости как к босс-шлюзу: приходите с сохранной защитной доской, ведь цель предполагает персонажа, уже уверенно проходящего Ульи.
- Крепость соединяет Улей и Ксешту
- Завершите её до фарма лишних Осколков
- Приходите с устойчивой доской
OVERVIEW
Достижение Ксешта
Ксешту, Мы — Единое, — это пиннакл-босс Разлома. Приглашение открывается после завершения этапа Крепости в сюжетной линии Разлома.
У Ксешта свои механики боя; этот гайд охватывает путь и подготовку, а страница босса подробно разбирает его атаки и фазы.
Пытайтесь пройти Ксешта, только когда ваш персонаж уверенно проходит Ульи, ведь пиннакл предполагает полностью экипированного бегуна Разлома.
REFERENCE TABLE
Очки Атласа Разлома
Откуда берутся связанные с Разломом пассивные очки Атласа. Точные количества подтверждаются на актуальном Атласе.
| Источник | Тип | Как получить |
|---|---|---|
| Сюжет Разлома | static | Первое прохождение сюжета Разлома |
| Тиры Камней Разлома | per-tier | Прохождение более высоких тиров Камней Разлома |
| Улей Разлома | static | Прохождение Улья Разлома |
| Крепость | static | Выполнение цели Крепости |
CARD GRID
Что сообщают игроки
Опыт сообщества; воспринимайте как стратегию, а не гарантированную математику.
Открытые карты выигрывают Разломы
Игроки стабильно сообщают, что открытые карты с быстрой зачисткой удерживают таймер разлома намного лучше, чем узкие раскладки.
Один квадрант за раз
Размазывание очков Генезиса по всем четырём квадрантам в начале — самое частое сожаление среди фармеров Разлома.
Крепость прежде фарма
Многие откладывают Крепость и упускают приглашение Ксешта; завершение её первой — эффективный ход.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видео-прохождение
KpShamino
Гайд по Разлому: Улей, Древо Генезиса и Ксешту
Прохождение системы Разлома от Осколков через Улей, Древо Генезиса и бой с Ксешту.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Частые проблемы
Если ваш Разлом постоянно заканчивается почти без Осколков, вероятно, вы на закрытой карте или двигаетесь слишком медленно; переключитесь на открытые раскладки и более быструю зачистку.
Если Осколки не соединяются, проверьте, что у вас Осколки одного и того же Повелителя Разлома; смешанные Осколки не образуют Камень Разлома.
Если приглашение Ксешта так и не появляется, вероятно, вы не завершили этап Крепости; завершите его, прежде чем фармить больше Камней Разлома.
- Нет Осколков = закрытая карта или медленная зачистка
- Нет соединения = Осколки не того Повелителя
- Нет Ксешта = Крепость не завершена
SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
CHANGELOG
Журнал изменений
- Исходный опубликованный гайд по системе Разлома от Осколков и Древа Генезиса через Крепость и Ксешту на версии 0.5.4.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

