On this page
- Прямые ответы
- Перед входом
- Честь вкратце
- Приоритеты набора реликвий
- Как открываются слоты реликвий
- Типы целей комнат
- Выбор маршрута
- Священная Вода и Торговец
- Риск Проклятий по типу сборки
- Проверка готовности к боссу
- Идти глубже или забрать?
- Примечания по кооперативу и платформам
- Что сообщают игроки
- Видео-прохождение
- Частые проблемы
- Источники и проверка
- Журнал изменений
QUICK ANSWER
Прямые ответы
Кто такой Зарок, Временной?
Зарок, Временной — финальный босс Храма Хаоса, повторяемой эндгейм-версии Испытания Хаоса. Добраться до него можно, лишь очистив случайные комнаты Хаоса на выбранном уровне.
Победа над ним на уровне 3 даёт 2 очка Восхождения; переход на уровень 4 и повторное убийство даёт следующие 2 очка, повторяя лестницу Сехемас.
Чем Храм Хаоса отличается от сюжетного испытания?
Испытание Хаоса в Акте 3 — одноразовый сюжетный барьер. Храм Хаоса — это эндгейм-инстанс, в который вы входите с Барьей, где уровни и комнаты масштабируются, а награды накапливаются между попытками.
Что такое Честь и почему это важно?
Честь — отдельный пул здоровья, используемый только внутри испытания Хаоса. Если Честь падает до нуля, забег немедленно проваливается независимо от вашего запаса здоровья, поэтому её защита — ключевой навык столкновения.
Почему я убил босса, но не получил очки Восхождения?
После смерти Зарока нужно нажать на появившийся алтарь Восхождения. Выход из инстанса без нажатия на него лишает очков за эту зачистку.
PREPARATION
Перед входом
Храм Хаоса рассчитан на персонажа, который уже проходит карты T15+. Чистая сюжетная экипировка не выдержит давления Чести на уровне 3.
Убедитесь, что ваша сборка имеет стабильное снижение урона и какую-либо форму восстановления. Честь не регенерирует так же, как здоровье, поэтому устойчивость обеспечивается Сопротивлением Чести, Максимальной Честью и подбором Священной Воды, а не регенерацией здоровья.
Возьмите Барью, соответствующую уровню, который собираетесь пройти. Первая сюжетная Барья тратится на обучении; последующие забеги используют стандартные или более высокоуровневые Барьи, которые вы получаете из сюжета или через торговлю.
- Убедитесь, что ваши сопротивления и защитные слои готовы к картам
- Определите целевой уровень (3 — за первые 2 очка, 4 — за следующие 2)
- Решите заранее, заберёте ли вы награды или пойдёте глубже
PROGRESS OVERVIEW
Честь вкратце
CARD GRID
Приоритеты набора реликвий
Реликвии вставляются в Алтарь между комнатами. Сначала отдавайте приоритет атрибутам, поддерживающим Честь, а не атрибутам урона или жадности.
Реликвии Сопротивления Чести
Слот наивысшего приоритета. Каждое очко снижает получаемый урон по Чести и напрямую уменьшает шанс, что одно Проклятие обрушит забег.
Берите их раньше любой наступательной реликвии, если только ваш урон действительно слишком низок для зачистки комнат.
Реликвии Максимальной Чести
Добавляют буфер поверх сопротивления. Лучше всего, когда у вас уже приличное сопротивление, но вас всё ещё изредка убивают с одного удара наслоенными Проклятиями.
Реликвии Священной Воды
Увеличивают количество Чести, восстанавливаемое Священной Водой. Сильны, когда ваш маршрут включает много узлов Торговца или воды.
Наступательные / вспомогательные реликвии
Реликвии урона, передвижения или особых эффектов — роскошь. Вставляйте их, только когда защита и устойчивость вашей цели уже уверенно закрыты.
OVERVIEW
Как открываются слоты реликвий
Алтарь Реликвий начинается с ограниченного числа гнёзд. Зачистка комнат и достижение определённых узлов расширяют Алтарь, позволяя нести больше реликвий глубже в уровень.
Каждое дополнительное гнездо — значимый скачок силы, поскольку позволяет сложить вторую защитную реликвию или добавить устойчивость, не снимая основную реликвию сопротивления.
Планируйте алтарь исходя из уровня, на котором собираетесь закончить. Если нужны только очки уровня 3, подойдёт меньший набор; переход на уровень 4 поощряет более полную и защищённую доску.
- Открывайте гнёзда постепенно, а не ставьте всё на одну огромную реликвию
- Всегда держите хотя бы одну реликвию сопротивления вставленной
- Переоценивайте доску после каждого визита к Торговцу
REFERENCE TABLE
Типы целей комнат
Что на самом деле требует от вас каждая комната Хаоса и какой риск для Чести она несёт.
| Тип комнаты | Настоящая цель | Надо зачистить? | Риск для Чести | Рекомендованный подход |
|---|---|---|---|---|
| Выживание | Продержитесь до таймера | Нет | Средний | Китайте и пересижите; избегайте лишнего рвения |
| Убить всех | Убейте каждого монстра | Да | Высокий | Только если ваш урон безопасен; иначе пропустите |
| Эскорт | Доведите NPC до выхода | Частично | Средний | Закрывайте угрозы телом; не рвитесь вперёд |
| Душа-Ядро | Захватите ядро | Нет | Средний | Схватите ядро, игнорируйте мелочь при давлении |
| Предбанник босса | Доберитесь и переживите мини-босса | Да | Высокий | Сохраните Священную Воду на потом |
OVERVIEW
Выбор маршрута
Карта между комнатами показывает известные узлы, узлы Торговца, узлы наград и неизвестные узлы. Известные безопасные узлы почти всегда лучше, чем ставка на неизвестное, когда ваша Честь уже низка.
Выбирайте маршруты, цепляющие узел Торговца или Священной Воды перед любой опасной боевой комнатой. Вход в комнату «Убить всех» при низкой Чести — так заканчивается большинство забегов.
Если ваша цель — просто очки Восхождения, то кратчайший путь к боссу с наименьшим числом опасных комнат часто и есть верный; дополнительные комнаты наград необязательны.
- Берите Торговца / воду перед боем
- Избегайте неизвестных узлов при низкой Чести
- Кратчайший безопасный путь важнее жадных длинных маршрутов
OVERVIEW
Священная Вода и Торговец
Священная Вода — основное восстановление Чести в забеге. Подбор её в комнатах и покупка у Торговца держат ваш эффективный пул здоровья высоким к боссу.
Торговец также продаёт реликвии и иногда делает переброс. Тратьте осторожно: защитная реликвия, закрывающая ваш порог сопротивления, обычно важнее небольшого наступательного улучшения.
Не пропускайте Торговца, когда ваша Честь средняя или низкая. Цена чуть более длинного маршрута намного ниже цены проваленного забега.
REFERENCE TABLE
Риск Проклятий по типу сборки
Относительная опасность распространённых Проклятий. Используйте качественные уровни, а не точные проценты.
| Проклятие | Эффект | Ближний бой | Дальний бой | Призывники | Может обрушить сборку? |
|---|---|---|---|---|---|
| Сниженное восстановление Чести | Меньше лечения от воды | Высокий | Высокий | Средний | Да, если зависите от устойчивости |
| Нет Вампиризма | Убирает вампиризм здоровья | Высокий | Низкий | Низкий | Да, для сборок на вампиризме |
| Скорость монстров | Более быстрые враги | Средний | Средний | Низкий | Редко |
| Дополнительные снаряды | Больше давления дальним боем | Средний | Высокий | Низкий | Иногда |
| Отражение Хаоса | Отражает хаос | Низкий | Средний | Низкий | Редко |
CHECKLIST
Проверка готовности к боссу
Буфер Чести
Входите с достаточной Честью, чтобы один наслоенный удар не завершил забег. Долейте у последнего Торговца при необходимости.
Реликвия сопротивления вставлена
Убедитесь, что ваша основная реликвия Сопротивления Чести всё ещё экипирована после любых перебросов.
Священная Вода запасена
Купите или подберите воду прямо перед комнатой босса, чтобы Честь была близка к максимуму.
Проверка урона
Убедитесь, что ваш урон действительно проходит фазы Зарока; затянувшийся бой усиливает давление на Честь.
План алтаря
Помните: после убийства нужно нажать на алтарь Восхождения, иначе очки теряются.
RISK / REWARD
Идти глубже или забрать?
Решайте до босса, а не в моменте.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| Забрать на уровне 3 | green | Низкий; вы сохраняете 2 очка и награды | Гарантированная первая пара очков Восхождения | Первая зачистка или низкая уверенность в доске |
| Идти на уровень 4 за следующие 2 очка | yellow | Большее давление комнат и второй босс | Полные 4 очка из этого испытания | Ваша защита и устойчивость уверенно закрыты |
| Идти дальше уровня 4 за допнаграды | red | Сильный износ Чести; легко обрушить забег | Только бонусная валюта и реликвии | Только с укомплектованной, проверенной защитной доской |
| Сброс и сначала фарм Реликвий | green | Нет очков в этом забеге | Более сильная доска для чистой будущей зачистки | Ваши текущие реликвии не переживают целевой уровень |
REFERENCE TABS
Примечания по кооперативу и платформам
Честь и возрождение ведут себя по-разному в зависимости от размера группы и платформы.
Стандартная одиночная или групповая игра. Честь общая на каждого игрока; павший союзник лишает его вклад Чести до конца комнаты.
- Полный контроль над управлением реликвиями и маршрутом
- Групповая игра делит давление, но делит и риск Чести
CARD GRID
Что сообщают игроки
Распространённый опыт сообщества. Воспринимайте как стратегию, а не гарантированные механики.
Порог сопротивления ощущается как стена
Многие игроки сообщают, что забег становится стабильным лишь после определённого порога Сопротивления Чести; ниже него Проклятия ощущаются случайными.
Тайминг воды важнее ДПС
Несколько зачисток приписывали достижение босса почти с полной Честью, а не наличию большего урона.
Не пропускайте алтарь
Частая ошибка — выйти из инстанса после убийства, не нажав на алтарь Восхождения, теряя очки.
SCREENSHOTS & VIDEO
Видео-прохождение
TheBugWarrior
Зарок, Временной — финальный босс Храма Хаоса
Полный забег по Храму Хаоса: управление Реликвиями, маршрутизация комнат и бой с Зароком.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Частые проблемы
Если Честь постоянно падает до нуля в ранних комнатах, ваша реликвия сопротивления слишком слаба или маршрут слишком жадный. Замените наступательную реликвию на защитную и берите более безопасные известные узлы.
Если вы зачистили босса, но не получили очков, значит, вышли, не нажав на алтарь Восхождения. Войдите снова, только если испытание это позволяет; иначе очки выдаются при будущей успешной зачистке.
Если кооператив кажется сложнее, помните: Честь общая на каждого игрока; павший союзник убирает свой вклад и повышает эффективный риск для всех.
- Смерть от низкой Чести = стакайте сопротивление, а не урон
- Нет очков = пропущенное нажатие алтаря
- Кооператив = общий риск Чести
SOURCES & CHANGELOG
Источники и проверка
CHANGELOG
Журнал изменений
- Исходная опубликованная статья, охватывающая Честь, Реликвии, маршрутизацию комнат и вход к боссу Зароку для версии 0.5.4.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

