Примечания к обновлению

Path of Exile 2 0.2.0 Рассвет Охоты: Охотница, 5 новых восхождений, эндгейм и актуальное влияние

0.2.0 Рассвет Охоты стал первой крупной перестройкой контента и систем в раннем доступе: добавлен класс Охотница, пять новых восхождений, 25+ умений, 100+ поддержек, Копья и Баклеры, 100+ уникальных предметов, восемь карт эндгейма, блуждающие изгнанники, светлячки и вставляемые предметы. Бóльшая часть этого по-прежнему является основой игры.

0.2.0Updated 2026-08-02
Охотница и восхождение Амазонка, представленные в 0.2.0 Рассвет Охоты
On this page
  1. Краткое резюме
  2. Исторический контекст
  3. Волатильность запуска: день релиза против стабилизированной версии
  4. Хронология семейства патчей
  5. Влияние на Атлас, билды, боссов, предметы, умения
  6. Карта выхода восхождений по классам
  7. Ключевые изменения 0.2.0: тогда и сейчас
  8. Обзор нового контента
  9. Влияние на эндгейм
  10. Влияние на билды, умения и предметы
  11. Текущая применимость (0.5.4e)
  12. Тогда и сейчас
  13. Чек-лист для вернувшегося игрока
  14. Свидетельства сообщества
  15. Затронутый контент
  16. Частые вопросы
  17. Источники и проверка
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Краткое резюме

Рассвет Охоты стал первой крупной перестройкой контента и систем раннего доступа Path of Exile 2, появившись задолго после фундаментальных патчей 0.1.x. Если 0.1.x настраивал кампанию и Атлас, то 0.2.0 переосмыслил игру: совершенно новый класс, целый слой восхождений, огромная волна умений и поддержек, два новых класса предметов, масштабное внедрение уникальных предметов и значимое расширение эндгейма. Для вернувшихся игроков это то обновление, которое определило современный облик игры.

Главным дополнением стала Охотница — первый совершенно новый базовый класс раннего доступа, в паре с классами предметов Копьё и Баклер, доступными любому классу. 0.2.0 также добавил пять восхождений для четырёх существующих классов: Амазонку и Ритуалиста для Охотницы, Кузнеца Китавы для Воина, Тактика для Наёмника и Лича для Ведьмы. Помимо этого пришли 25+ новых умений, 100+ новых камней поддержки, 100+ уникальных предметов, восемь новых карт эндгейма, двенадцать блуждающих изгнанников, Азмерийские светлячки и пятнадцать вставляемых предметов.

Эта статья — полная запись по 0.2.0: в ней задокументировано, что вышло, как хотфиксы первой недели успокоили нестабильный старт, семейство последующих патчей (0.2.0f, 0.2.0h, 0.2.1, затем ветки 0.3 и 0.5), а также какие элементы 0.2.0 остаются основой в клиенте 0.5.4e, а что позже было изменено или убрано. Факты, которые мы не смогли подтвердить по текущим клиентам, помечены как неизвестные, а не угаданы.

  • Первая крупная перестройка контента и систем РД, а не просто баланс-патч
  • Добавлен класс Охотница, пять новых восхождений и классы предметов Копьё / Баклер
  • Вышли 25+ умений, 100+ поддержек, 100+ уникальных предметов, 8 карт, 12 блуждающих изгнанников, светлячки, 15 вставляемых предметов
  • Бóльшая часть систем остаётся основой по сей день; несколько механик карт не подтверждены в 0.5.4e

HISTORICAL CONTEXT

Исторический контекст

Path of Exile 2 Early Access — эпоха 0.2.0

Утверждения о текущем состоянии на этой странице измеряются относительно клиента 0.5.4e.

До 0.2.0 ранний доступ Path of Exile 2 вышел в более лёгком виде. Ветка 0.1.x добавила комфорт кампании, башенные карты, бой с Арбитром Пепла и улучшения качества жизни вроде контрольных точек карт и команды /ResetAtlas, но не расширяла ростер классов и предметов. Игра была играбельной и росла, однако её системы всё ещё восходили к запуску. 0.2.0 стал моментом, когда команда разработчиков явно расширила масштаб игры.

Рассвет Охоты пришёл как первый тематический контент в стиле лиги. Тематически он опирался на охоту по дикой природе Азмери — именно там повествовательно вписываются Охотница, её копья, а также блуждающие изгнанники и светлячки. Для игроков, начавших в 0.1.x и отвлёкшихся, 0.2.0 — это стена, с которой они сталкиваются: почти всё последующее предполагает, что новые классы и предметы существуют.

Поскольку обновление было крупным и вышло вместе со свежей лигой, его первая неделя была нестабильной. В дни после запуска вышло несколько хотфиксов, снижающих здоровье монстров и блуждающих изгнанников, исправляющих требование комбо Колокола Бури и настраивающих перезарядки гранат. Эти стабилизирующие изменения — часть истории 0.2.0 и рассмотрены в разделе о волатильности запуска ниже. Позднее патчи 0.2.0f и 0.2.1 добавили улучшения перекачки восхождений, Атласа и выпадения уникальных предметов.

  • 0.1.x = фундамент и комфорт; 0.2.0 = первое крупное расширение масштаба
  • Тематика построена вокруг охоты по дикой природе Азмери
  • На первой неделе потребовалось несколько хотфиксов, прежде чем лига стабилизировалась

BEFORE AFTER

Волатильность запуска: день релиза против стабилизированной версии

0.2.0 в день запуска (начало апреля 2025)Неуникальные монстры кампании в некоторых диапазонах уровней казались перетюненными, у блуждающих изгнанников было очень много здоровья, Колокол Бури требовал 10-ударного комбо для полного эффекта, а Взрывные и Вольтовые гранаты работали с более длинной перезарядкой. Лига ощущалась нестабильной, а часть контента шла медленнее, чем задумывалось.
Стабилизированный 0.2.0 (после хотфиксов первой недели)Хотфиксы снизили здоровье неуникальных монстров кампании в затронутых диапазонах уровней, дополнительно уменьшили здоровье блуждающих изгнанников, опустили требование комбо Колокола Бури с 10 до 4 и сократили перезарядку Взрывных и Вольтовых гранат. Также был исправлен баг мультиснаряда Вихря. Лига устаканилась в задуманном темпе.

PATCH FAMILY

Хронология семейства патчей

  1. 0.2.02025-04-04Content Update

    Рассвет Охоты: класс Охотница, пять новых восхождений, 25+ умений, 100+ поддержек, Копья и Баклеры, 100+ уникальных предметов, 8 карт эндгейма, 12 блуждающих изгнанников, Азмерийские светлячки, 15 вставляемых предметов, Ключ Сумеречной Реликварии.

    major-updatesdawn-of-the-hunt
  2. 0.2.0f2025-04-15Content Update

    Добавлена перекачка восхождений, закладки Атласа и изменения выпадения Чар и Рун, улучшившие цикл эндгейма.

    quality-of-lifeatlas
  3. 0.2.0h2025-05-06Content Update

    Последующая настройка и исправления ветки 0.2.0 для набора контента Рассвет Охоты.

    hotfixes
  4. 0.2.12025-05-27Content Update

    Добавлено 22 руны эндгейма, 7 талисманов, 15 Сердцевин Душ; увеличено выпадение Мифических уникальных предметов; выпадение уникальных предметов больше не учитывает класс предмета; поддержка фильтров предметов на консолях.

    itemsendgame
  5. 0.3.02025-08-01Content Update

    Ветка Третьего Эдикта, последовавшая за семейством 0.2.x и продолжившая переосмысление контента и систем.

    major-updates
  6. 0.5.x2026-01-01Content Update

    Текущая основная ветка (базис 0.5.4e), относительно которой эта статья измеряет актуальность всего из 0.2.0.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Влияние на Атлас, билды, боссов, предметы, умения

Atlas / Endgame

Расширено и остаётся основой

Восемь новых карт эндгейма вместе с механиками блуждающих изгнанников и светлячков расширили Атлас. Позднее патчи переработали части эндгейма, но карты 0.2.0 остаются в пуле.

Builds

Фундаментально

Восхождения Охотницы (Амазонка, Ритуалист) и три других новых восхождения создали целые новые семейства билдов, на которые до сих пор ссылаются.

Bosses

Косвенно

0.2.0 не добавил собственного нового вершинного босса, но блуждающие изгнанники и более широкий пул уникальных предметов изменили подход к боссам карт и целям для фарма.

Items

Масштабное внедрение

100+ уникальных предметов, Копья, Баклеры и 15 вставляемых предметов переосмыслили предметизацию. Копья и Баклеры доступны любому классу, а не только Охотнице.

Skills

Крупнейшая единичная волна

25+ новых умений, включая копейные умения вроде Вихря и Колокола Бури, плюс 100+ новых камней поддержки дали каждому классу новые варианты.

IMPACT DASHBOARD

Карта выхода восхождений по классам

Huntress -> Amazon

Всё ещё актуально

Восхождение Охотницы со склоном к копьям и физике; питает стиль игры Молниеносное Копьё Амазонка. См. билд lightning-spear-amazon.

Huntress -> Ritualist

Всё ещё актуально

Восхождение Охотницы со склоном к кровотечению и ритуалам; питает стиль игры Ритуалист Копьё Гляциального Шторма. См. glacial-lance-ritualist.

Warrior -> Smith of Kitava

Всё ещё актуально

Восхождение Воина со склоном к огню и оружейным умениям; питает билд Огненный Медведь Кузнец Китавы.

Mercenary -> Tactician

Всё ещё актуально (билд не подтверждён)

Восхождение Наёмника, добавленное в 0.2.0. В текущем наборе источников нет подтверждённого билда Тактика, поэтому его текущая ссылка на билд неизвестна.

Witch -> Lich

Всё ещё актуально

Восхождение Ведьмы со склоном к DoT и призванным существам; питает билд Лич ED Зараза.

DATA TABLE

Ключевые изменения 0.2.0: тогда и сейчас

Note: Что появилось в 0.2.0 и остаётся ли это основой в клиенте 0.5.4e.

ТемаЧто произошло в 0.2.0Текущий статус (0.5.4e)Текущая запись на сайте
Класс ОхотницаПредставлен как новый базовый класс, построенный вокруг Копий и Баклеров.Всё ещё актуальнобилды lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist
Пять новых восхожденийАмазонка и Ритуалист (Охотница), Кузнец Китавы (Воин), Тактик (Наёмник), Лич (Ведьма).Всё ещё актуальноГайды по восхождениям и связанные билды
25+ новых уменийВключая копейные умения вроде Вихря и Колокола Бури.Всё ещё актуальностраницы умений twister / tempest-bell
100+ камней поддержкиМасштабное расширение камней поддержки по всем классам.Всё ещё актуальноСправочник камней поддержки
Копья и БаклерыНовые классы предметов, доступные любому классу, а не только Охотнице.Всё ещё актуальногайд weapon-set-passive-points-explained
100+ уникальных предметовМасштабное внедрение уникальных предметов, включая Ключ Сумеречной Реликварии.Всё ещё актуальноИндекс уникальных предметов
8 карт эндгеймаВ Атлас добавлены новые карты.Всё ещё актуальногайд early-atlas-progression-waystone-sustain
12 блуждающих изгнанниковОхотящиеся изгнанники с ценными дропами; здоровье снижено в хотфиксах запуска.Всё ещё актуальногайд campaign-early-maps-gearing-crafting
Азмерийские светлячкиМеханика карт, дающая благословения в течение лиги.Неизвестно в 0.5.4eГайд по прогрессу Атласа
15 вставляемых предметовВставляемые предметы для новой системы слотов, появившейся в 0.2.0.Неизвестно в 0.5.4eСправочник вставляемых предметов

CHANGE EXPLORER

Обзор нового контента

New

Класс Охотница и классы предметов Копьё / Баклер

Первый новый базовый класс РД, сосредоточенный на рукопашном бое копьём и атаке баклером, с классами предметов, которые может экипировать любой класс.

Official 0.2.0 notes
New

25+ новых умений

Широкая волна умений, включая фирменные копейные умения вроде Вихря и Колокола Бури, расширяющая варианты для многих классов.

Official 0.2.0 notes
New

100+ камней поддержки

Крупнейшее на тот момент расширение камней поддержки, расширяющее линковку для каждой архетипии билда.

Official 0.2.0 notes
New

100+ уникальных предметов и Ключ Сумеречной Реликварии

Масштабное внедрение уникальных предметов, освежившее предметизацию и цели для погони в лиге.

Official 0.2.0 notes
New

8 карт эндгейма, 12 блуждающих изгнанников, Азмерийские светлячки, 15 вставляемых предметов

Широта эндгейма: новые карты, охотящиеся изгнанники, механика светлячков, дающая благословения, и вставляемые предметы для новой системы слотов.

Official 0.2.0 notes

IMPACT DASHBOARD

Влияние на эндгейм

Пул карт Атласа

Шире

Восемь новых карт вошли в Атлас, увеличив разнообразие и маршруты фарма для лиги и далее.

Блуждающие изгнанники

Высокоценные цели

Двенадцать блуждающих изгнанников стали повторяемыми встречами с богатым лутом; их здоровье подрезали в хотфиксах запуска, чтобы они не затягивались.

Светлячки и вставляемые предметы

Не подтверждено в 0.5.4e

Эти механики 0.2.0 не подтверждены как сохранившиеся без изменений в текущем клиенте; считайте их текущее поведение неизвестным.

Выпадение уникальных предметов (через 0.2.1)

Перебалансировано позже

0.2.1 изменил правила выпадения уникальных предметов так, что класс предмета больше не ограничивает дроп, увеличил число Мифических уникальных предметов и скорректировал бонусы группы.

CHANGE EXPLORER

Влияние на билды, умения и предметы

New

Семейства билдов Амазонка / Ритуалист

Восхождения Охотницы породили архетипии копейного крита (Молниеносное Копьё Амазонка) и кровотечения/ритуалов (Ритуалист Копья Гляциального Шторма), которые играют и по сей день.

Official 0.2.0 notes
New

Семейства Кузнец Китавы, Тактик, Лич

Воин, Наёмник и Ведьма получили по новому восхождению, открыв направления огненного медведя, тактика и Лича ED/Зараза.

Official 0.2.0 notes
Item

Копья и Баклеры для всех классов

Эти классы предметов не привязаны к Охотнице; любой класс может экипировать Копьё или Баклер, что важно для вне-метовых оружейных наборов.

Official 0.2.0 notes
Balance

Настройка Колокола Бури и гранат

Хотфиксы запуска снизили требование комбо Колокола Бури с 10 до 4 и уменьшили перезарядку Взрывных/Вольтовых гранат, исправив раннее ощущение.

Official 0.2.0 launch hotfixes

CURRENT APPLICABILITY

Текущая применимость (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Класс Охотница и пять восхожденийStill currentВсе пять восхождений 0.2.0 остаются выбираемыми и неизменными по сути в клиенте 0.5.4e.Гайды по восхождениям и связанные билды
Копья и Баклеры как классы предметовStill currentКопья и Баклеры остаются действительными классами предметов, доступными любому классу в 0.5.4e.гайд weapon-set-passive-points-explained
25+ умений и 100+ поддержекStill currentВолна умений и поддержек 0.2.0 всё ещё в игре, хотя поздний баланс изменил отдельные числа.баланс 0.3.x и 0.5.xстраницы умений twister / tempest-bell
Требование комбо Колокола БуриChanged laterДействует изменение комбо с 10 на 4 из хотфикса запуска; поздние патчи могли ещё сильнее подправить числа Колокола.хотфиксы запуска 0.2.0, поздний балансстраница умения tempest-bell
Азмерийские светлячки и вставляемые предметыNeeds verificationМы не смогли подтвердить, сохранились ли механики светлячков и вставляемых предметов без изменений в 0.5.4e; считайте неизвестным до подтверждения.unknownГайд по прогрессу Атласа

THEN VS NOW

Тогда и сейчас

Ростер классов

Then

На запуске 0.2.0 Охотница была совершенно новой и единственным базовым классом после релиза.

Now

В 0.5.4e Охотница — устоявшийся вариант, а ростер вырос дальше за счёт поздних классов.

Комбо Колокола Бури

Then

На запуске требовалось 10-ударное комбо, что ощущалось неуклюже для нового умения.

Now

Требование комбо — 4 после хотфиксов запуска; умение стало куда отзывчивее.

Выпадение уникальных предметов (после 0.2.1)

Then

Ранние дропы уникальных предметов в 0.2.0 ограничивались классом предмета, ограничивая часть выпадений.

Now

С 0.2.1 выпадение уникальных предметов больше не учитывает класс предмета, поэтому Кольца и Амулеты падают чаще.

Здоровье блуждающих изгнанников

Then

Блуждающие изгнанники запуска имели очень много здоровья и затягивали бои.

Now

Хотфиксы запуска дополнительно снизили здоровье блуждающих изгнанников, сделав их более честным фармом.

RETURNING PLAYER

Чек-лист для вернувшегося игрока

High

Изучите Охотницу и пять новых восхождений

Если вы ушли до 0.2.0, карта класса и восхождений нова. Амазонки, Ритуалиста, Кузнеца Китавы, Тактика и Лича не существовало в 0.1.x.

High

Поймите, что Копья и Баклеры универсальны

Вы можете экипировать Копьё или Баклер на любой класс, а не только на Охотницу. Перепроверьте взаимодействия с пассивками оружейного набора.

Medium

Переучите Атлас после 0.2.0f и 0.2.1

Перекачка восхождений, закладки Атласа и переработанное выпадение уникальных предметов изменили цикл эндгейма. Используйте гайд early-atlas-progression.

Medium

Сверьте старые числа билдов с текущими клиентами

Умения вроде Колокола Бури менялись на запуске; баланс снова сдвинулся в 0.3/0.5. Не доверяйте видео билдов до 0.2.0.

Low

Подтвердите механики светлячков/вставляемых предметов

Эти системы 0.2.0 не подтверждены в 0.5.4e; проверьте текущие гайды, прежде чем на них полагаться.

COMMUNITY EVIDENCE

Свидетельства сообщества

Форум (неделя запуска 0.2.0)Игроки сообщали, что блуждающие изгнанники и некоторые монстры кампании в первый день казались перетюненными.
У этих блуждающих изгнанников слишком много здоровья, бои никогда не заканчиваются.
Согласуется с заметками хотфикса запуска, который в течение недели снизил здоровье неуникальных монстров и дополнительно уменьшил здоровье блуждающих изгнанников.
Reddit (умения 0.2.0)Колокол Бури казался неотзывчивым из-за барьера в 10 комбо.
Колоколу Бури нужно десять комбо, прежде чем он что-то сделает, ощущается мёртвым.
Решено хотфиксом запуска, опустившим требование до 4; текущее умение куда отзывчивее.
Клип стримера (копейные умения)Поведение мультиснаряда Вихря на запуске выглядело неправильно.
Вихрь стреляет только одним снарядом, хотя должен разветвляться.
Хотфиксы запуска исправили баг мультиснаряда Вихря, поэтому текущее поведение должно соответствовать задуманному разветвлению.

AFFECTED CONTENT

Затронутый контент

5 affected0 updated3 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Билд Молниеносное Копьё АмазонкаBuildОхотница + Амазонка + копейные уменияСверить с числами умений и раскладкой узлов 0.5.4e.Reviewing
Билд Ритуалист Копья Гляциального ШтормаBuildОхотница + РитуалистПодтвердить соответствие кластера узлов кровотечения/ритуалов.Reviewing
Билд Лич ED ЗаразаBuildВедьма + ЛичПроверить изменения узлов DoT и призванных существ из поздних патчей.Queued
Страницы умений Вихрь / Колокол БуриSkillВолна умений 0.2.0 + хотфиксы запускаЗадокументировать исправления комбо и мультиснаряда.Queued
Гайд по прогрессу раннего АтласаGuideНовые карты, изгнанники, изменения Атласа 0.2.0f/0.2.1Обновить под текущие правила Атласа.Reviewing

Историческое видео

Official Path of Exile 2

0.2.0 Рассвет Охоты — официальный показ на запуске

What to watch for: Официальная презентация 0.2.0, охватывающая Охотницу, новые восхождения, Копья и Баклеры и дополнения эндгейма. Читайте вместе с заметками хотфиксов запуска, чтобы узнать, что изменилось на первой неделе.

Open source

QUESTIONS

Частые вопросы

Был ли 0.2.0 просто патчем баланса?

Нет. 0.2.0 Рассвет Охоты стал первой крупной перестройкой контента и систем раннего доступа. Он добавил совершенно новый класс, пять восхождений, 25+ умений, 100+ поддержек, два новых класса предметов, 100+ уникальных предметов, новые карты, блуждающих изгнанников, светлячков и вставляемые предметы.

Баланс и хотфиксы последовали позже, но само обновление было расширением масштаба, а не баланс-патчем.

Копья и Баклеры только для Охотницы?

Нет. Копья и Баклеры — классы предметов, которые может экипировать любой класс. Охотница построена вокруг них, но Воин, Наёмник или Ведьма тоже могут использовать Копьё или Баклер во вне-метовом варианте.

Это важно для взаимодействий с пассивками оружейного набора, которые разбирает гайд weapon-set-passive-points-explained.

Какие системы 0.2.0 остаются основой в 0.5.4e?

Охотница, пять восхождений, волна умений и поддержек и классы предметов Копьё/Баклер — всё это по-прежнему актуально. Механики светлячков и вставляемых предметов не подтверждены в текущем клиенте и должны считаться неизвестными до подтверждения.

Почему старые видео билдов 0.2.0 ощущаются иначе сейчас?

Хотфиксы первой недели изменили несколько вещей, заметнее всего — снижение требования комбо Колокола Бури с 10 до 4 и уменьшение перезарядки гранат. Поздний баланс 0.3 и 0.5 также сдвинул отдельные числа.

Доверяйте текущим страницам билдов больше, чем записям до хотфиксов.

SOURCES

Источники и проверка

Официальные патч-ноты Path of Exile 2 0.2.0

Рассвет Охоты: Охотница, пять восхождений, 25+ умений, 100+ поддержек, Копья/Баклеры, 100+ уникальных предметов, карты, изгнанники, светлячки, вставляемые предметы.

Официальные хотфиксы запуска Path of Exile 2 0.2.0

Снижение здоровья монстров и блуждающих изгнанников, комбо Колокола Бури с 10 до 4, снижение перезарядки гранат, исправление мультиснаряда Вихря.

Официальные патч-ноты Path of Exile 2 0.2.0f

Перекачка восхождений, закладки Атласа, изменения выпадения Чар и Рун.

Индекс форума раннего доступа Path of Exile 2

Индекс всех упомянутых выше официальных веток патчей и хотфиксов РД.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.