On this page
- Краткое резюме
- Исторический контекст
- Волатильность запуска: день релиза против стабилизированной версии
- Хронология семейства патчей
- Влияние на Атлас, билды, боссов, предметы, умения
- Карта выхода восхождений по классам
- Ключевые изменения 0.2.0: тогда и сейчас
- Обзор нового контента
- Влияние на эндгейм
- Влияние на билды, умения и предметы
- Текущая применимость (0.5.4e)
- Тогда и сейчас
- Чек-лист для вернувшегося игрока
- Свидетельства сообщества
- Затронутый контент
- Частые вопросы
- Источники и проверка
OVERVIEW
Краткое резюме
Рассвет Охоты стал первой крупной перестройкой контента и систем раннего доступа Path of Exile 2, появившись задолго после фундаментальных патчей 0.1.x. Если 0.1.x настраивал кампанию и Атлас, то 0.2.0 переосмыслил игру: совершенно новый класс, целый слой восхождений, огромная волна умений и поддержек, два новых класса предметов, масштабное внедрение уникальных предметов и значимое расширение эндгейма. Для вернувшихся игроков это то обновление, которое определило современный облик игры.
Главным дополнением стала Охотница — первый совершенно новый базовый класс раннего доступа, в паре с классами предметов Копьё и Баклер, доступными любому классу. 0.2.0 также добавил пять восхождений для четырёх существующих классов: Амазонку и Ритуалиста для Охотницы, Кузнеца Китавы для Воина, Тактика для Наёмника и Лича для Ведьмы. Помимо этого пришли 25+ новых умений, 100+ новых камней поддержки, 100+ уникальных предметов, восемь новых карт эндгейма, двенадцать блуждающих изгнанников, Азмерийские светлячки и пятнадцать вставляемых предметов.
Эта статья — полная запись по 0.2.0: в ней задокументировано, что вышло, как хотфиксы первой недели успокоили нестабильный старт, семейство последующих патчей (0.2.0f, 0.2.0h, 0.2.1, затем ветки 0.3 и 0.5), а также какие элементы 0.2.0 остаются основой в клиенте 0.5.4e, а что позже было изменено или убрано. Факты, которые мы не смогли подтвердить по текущим клиентам, помечены как неизвестные, а не угаданы.
- Первая крупная перестройка контента и систем РД, а не просто баланс-патч
- Добавлен класс Охотница, пять новых восхождений и классы предметов Копьё / Баклер
- Вышли 25+ умений, 100+ поддержек, 100+ уникальных предметов, 8 карт, 12 блуждающих изгнанников, светлячки, 15 вставляемых предметов
- Бóльшая часть систем остаётся основой по сей день; несколько механик карт не подтверждены в 0.5.4e
HISTORICAL CONTEXT
Исторический контекст
Path of Exile 2 Early Access — эпоха 0.2.0
Утверждения о текущем состоянии на этой странице измеряются относительно клиента 0.5.4e.
До 0.2.0 ранний доступ Path of Exile 2 вышел в более лёгком виде. Ветка 0.1.x добавила комфорт кампании, башенные карты, бой с Арбитром Пепла и улучшения качества жизни вроде контрольных точек карт и команды /ResetAtlas, но не расширяла ростер классов и предметов. Игра была играбельной и росла, однако её системы всё ещё восходили к запуску. 0.2.0 стал моментом, когда команда разработчиков явно расширила масштаб игры.
Рассвет Охоты пришёл как первый тематический контент в стиле лиги. Тематически он опирался на охоту по дикой природе Азмери — именно там повествовательно вписываются Охотница, её копья, а также блуждающие изгнанники и светлячки. Для игроков, начавших в 0.1.x и отвлёкшихся, 0.2.0 — это стена, с которой они сталкиваются: почти всё последующее предполагает, что новые классы и предметы существуют.
Поскольку обновление было крупным и вышло вместе со свежей лигой, его первая неделя была нестабильной. В дни после запуска вышло несколько хотфиксов, снижающих здоровье монстров и блуждающих изгнанников, исправляющих требование комбо Колокола Бури и настраивающих перезарядки гранат. Эти стабилизирующие изменения — часть истории 0.2.0 и рассмотрены в разделе о волатильности запуска ниже. Позднее патчи 0.2.0f и 0.2.1 добавили улучшения перекачки восхождений, Атласа и выпадения уникальных предметов.
- 0.1.x = фундамент и комфорт; 0.2.0 = первое крупное расширение масштаба
- Тематика построена вокруг охоты по дикой природе Азмери
- На первой неделе потребовалось несколько хотфиксов, прежде чем лига стабилизировалась
BEFORE AFTER
Волатильность запуска: день релиза против стабилизированной версии
PATCH FAMILY
Хронология семейства патчей
Рассвет Охоты: класс Охотница, пять новых восхождений, 25+ умений, 100+ поддержек, Копья и Баклеры, 100+ уникальных предметов, 8 карт эндгейма, 12 блуждающих изгнанников, Азмерийские светлячки, 15 вставляемых предметов, Ключ Сумеречной Реликварии.
major-updatesdawn-of-the-huntДобавлена перекачка восхождений, закладки Атласа и изменения выпадения Чар и Рун, улучшившие цикл эндгейма.
quality-of-lifeatlasПоследующая настройка и исправления ветки 0.2.0 для набора контента Рассвет Охоты.
hotfixesДобавлено 22 руны эндгейма, 7 талисманов, 15 Сердцевин Душ; увеличено выпадение Мифических уникальных предметов; выпадение уникальных предметов больше не учитывает класс предмета; поддержка фильтров предметов на консолях.
itemsendgameВетка Третьего Эдикта, последовавшая за семейством 0.2.x и продолжившая переосмысление контента и систем.
major-updatesТекущая основная ветка (базис 0.5.4e), относительно которой эта статья измеряет актуальность всего из 0.2.0.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Влияние на Атлас, билды, боссов, предметы, умения
Atlas / Endgame
Расширено и остаётся основойВосемь новых карт эндгейма вместе с механиками блуждающих изгнанников и светлячков расширили Атлас. Позднее патчи переработали части эндгейма, но карты 0.2.0 остаются в пуле.
Builds
ФундаментальноВосхождения Охотницы (Амазонка, Ритуалист) и три других новых восхождения создали целые новые семейства билдов, на которые до сих пор ссылаются.
Bosses
Косвенно0.2.0 не добавил собственного нового вершинного босса, но блуждающие изгнанники и более широкий пул уникальных предметов изменили подход к боссам карт и целям для фарма.
Items
Масштабное внедрение100+ уникальных предметов, Копья, Баклеры и 15 вставляемых предметов переосмыслили предметизацию. Копья и Баклеры доступны любому классу, а не только Охотнице.
Skills
Крупнейшая единичная волна25+ новых умений, включая копейные умения вроде Вихря и Колокола Бури, плюс 100+ новых камней поддержки дали каждому классу новые варианты.
IMPACT DASHBOARD
Карта выхода восхождений по классам
Huntress -> Amazon
Всё ещё актуальноВосхождение Охотницы со склоном к копьям и физике; питает стиль игры Молниеносное Копьё Амазонка. См. билд lightning-spear-amazon.
Huntress -> Ritualist
Всё ещё актуальноВосхождение Охотницы со склоном к кровотечению и ритуалам; питает стиль игры Ритуалист Копьё Гляциального Шторма. См. glacial-lance-ritualist.
Warrior -> Smith of Kitava
Всё ещё актуальноВосхождение Воина со склоном к огню и оружейным умениям; питает билд Огненный Медведь Кузнец Китавы.
Mercenary -> Tactician
Всё ещё актуально (билд не подтверждён)Восхождение Наёмника, добавленное в 0.2.0. В текущем наборе источников нет подтверждённого билда Тактика, поэтому его текущая ссылка на билд неизвестна.
Witch -> Lich
Всё ещё актуальноВосхождение Ведьмы со склоном к DoT и призванным существам; питает билд Лич ED Зараза.
DATA TABLE
Ключевые изменения 0.2.0: тогда и сейчас
Note: Что появилось в 0.2.0 и остаётся ли это основой в клиенте 0.5.4e.
| Тема | Что произошло в 0.2.0 | Текущий статус (0.5.4e) | Текущая запись на сайте |
|---|---|---|---|
| Класс Охотница | Представлен как новый базовый класс, построенный вокруг Копий и Баклеров. | Всё ещё актуально | билды lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist |
| Пять новых восхождений | Амазонка и Ритуалист (Охотница), Кузнец Китавы (Воин), Тактик (Наёмник), Лич (Ведьма). | Всё ещё актуально | Гайды по восхождениям и связанные билды |
| 25+ новых умений | Включая копейные умения вроде Вихря и Колокола Бури. | Всё ещё актуально | страницы умений twister / tempest-bell |
| 100+ камней поддержки | Масштабное расширение камней поддержки по всем классам. | Всё ещё актуально | Справочник камней поддержки |
| Копья и Баклеры | Новые классы предметов, доступные любому классу, а не только Охотнице. | Всё ещё актуально | гайд weapon-set-passive-points-explained |
| 100+ уникальных предметов | Масштабное внедрение уникальных предметов, включая Ключ Сумеречной Реликварии. | Всё ещё актуально | Индекс уникальных предметов |
| 8 карт эндгейма | В Атлас добавлены новые карты. | Всё ещё актуально | гайд early-atlas-progression-waystone-sustain |
| 12 блуждающих изгнанников | Охотящиеся изгнанники с ценными дропами; здоровье снижено в хотфиксах запуска. | Всё ещё актуально | гайд campaign-early-maps-gearing-crafting |
| Азмерийские светлячки | Механика карт, дающая благословения в течение лиги. | Неизвестно в 0.5.4e | Гайд по прогрессу Атласа |
| 15 вставляемых предметов | Вставляемые предметы для новой системы слотов, появившейся в 0.2.0. | Неизвестно в 0.5.4e | Справочник вставляемых предметов |
CHANGE EXPLORER
Обзор нового контента
Класс Охотница и классы предметов Копьё / Баклер
Первый новый базовый класс РД, сосредоточенный на рукопашном бое копьём и атаке баклером, с классами предметов, которые может экипировать любой класс.
25+ новых умений
Широкая волна умений, включая фирменные копейные умения вроде Вихря и Колокола Бури, расширяющая варианты для многих классов.
100+ камней поддержки
Крупнейшее на тот момент расширение камней поддержки, расширяющее линковку для каждой архетипии билда.
100+ уникальных предметов и Ключ Сумеречной Реликварии
Масштабное внедрение уникальных предметов, освежившее предметизацию и цели для погони в лиге.
8 карт эндгейма, 12 блуждающих изгнанников, Азмерийские светлячки, 15 вставляемых предметов
Широта эндгейма: новые карты, охотящиеся изгнанники, механика светлячков, дающая благословения, и вставляемые предметы для новой системы слотов.
IMPACT DASHBOARD
Влияние на эндгейм
Пул карт Атласа
ШиреВосемь новых карт вошли в Атлас, увеличив разнообразие и маршруты фарма для лиги и далее.
Блуждающие изгнанники
Высокоценные целиДвенадцать блуждающих изгнанников стали повторяемыми встречами с богатым лутом; их здоровье подрезали в хотфиксах запуска, чтобы они не затягивались.
Светлячки и вставляемые предметы
Не подтверждено в 0.5.4eЭти механики 0.2.0 не подтверждены как сохранившиеся без изменений в текущем клиенте; считайте их текущее поведение неизвестным.
Выпадение уникальных предметов (через 0.2.1)
Перебалансировано позже0.2.1 изменил правила выпадения уникальных предметов так, что класс предмета больше не ограничивает дроп, увеличил число Мифических уникальных предметов и скорректировал бонусы группы.
CHANGE EXPLORER
Влияние на билды, умения и предметы
Семейства билдов Амазонка / Ритуалист
Восхождения Охотницы породили архетипии копейного крита (Молниеносное Копьё Амазонка) и кровотечения/ритуалов (Ритуалист Копья Гляциального Шторма), которые играют и по сей день.
Семейства Кузнец Китавы, Тактик, Лич
Воин, Наёмник и Ведьма получили по новому восхождению, открыв направления огненного медведя, тактика и Лича ED/Зараза.
Копья и Баклеры для всех классов
Эти классы предметов не привязаны к Охотнице; любой класс может экипировать Копьё или Баклер, что важно для вне-метовых оружейных наборов.
Настройка Колокола Бури и гранат
Хотфиксы запуска снизили требование комбо Колокола Бури с 10 до 4 и уменьшили перезарядку Взрывных/Вольтовых гранат, исправив раннее ощущение.
CURRENT APPLICABILITY
Текущая применимость (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Класс Охотница и пять восхождений | Still current | Все пять восхождений 0.2.0 остаются выбираемыми и неизменными по сути в клиенте 0.5.4e. | — | Гайды по восхождениям и связанные билды |
| Копья и Баклеры как классы предметов | Still current | Копья и Баклеры остаются действительными классами предметов, доступными любому классу в 0.5.4e. | — | гайд weapon-set-passive-points-explained |
| 25+ умений и 100+ поддержек | Still current | Волна умений и поддержек 0.2.0 всё ещё в игре, хотя поздний баланс изменил отдельные числа. | баланс 0.3.x и 0.5.x | страницы умений twister / tempest-bell |
| Требование комбо Колокола Бури | Changed later | Действует изменение комбо с 10 на 4 из хотфикса запуска; поздние патчи могли ещё сильнее подправить числа Колокола. | хотфиксы запуска 0.2.0, поздний баланс | страница умения tempest-bell |
| Азмерийские светлячки и вставляемые предметы | Needs verification | Мы не смогли подтвердить, сохранились ли механики светлячков и вставляемых предметов без изменений в 0.5.4e; считайте неизвестным до подтверждения. | unknown | Гайд по прогрессу Атласа |
THEN VS NOW
Тогда и сейчас
Ростер классов
На запуске 0.2.0 Охотница была совершенно новой и единственным базовым классом после релиза.
В 0.5.4e Охотница — устоявшийся вариант, а ростер вырос дальше за счёт поздних классов.
Комбо Колокола Бури
На запуске требовалось 10-ударное комбо, что ощущалось неуклюже для нового умения.
Требование комбо — 4 после хотфиксов запуска; умение стало куда отзывчивее.
Выпадение уникальных предметов (после 0.2.1)
Ранние дропы уникальных предметов в 0.2.0 ограничивались классом предмета, ограничивая часть выпадений.
С 0.2.1 выпадение уникальных предметов больше не учитывает класс предмета, поэтому Кольца и Амулеты падают чаще.
Здоровье блуждающих изгнанников
Блуждающие изгнанники запуска имели очень много здоровья и затягивали бои.
Хотфиксы запуска дополнительно снизили здоровье блуждающих изгнанников, сделав их более честным фармом.
RETURNING PLAYER
Чек-лист для вернувшегося игрока
Изучите Охотницу и пять новых восхождений
Если вы ушли до 0.2.0, карта класса и восхождений нова. Амазонки, Ритуалиста, Кузнеца Китавы, Тактика и Лича не существовало в 0.1.x.
Поймите, что Копья и Баклеры универсальны
Вы можете экипировать Копьё или Баклер на любой класс, а не только на Охотницу. Перепроверьте взаимодействия с пассивками оружейного набора.
Переучите Атлас после 0.2.0f и 0.2.1
Перекачка восхождений, закладки Атласа и переработанное выпадение уникальных предметов изменили цикл эндгейма. Используйте гайд early-atlas-progression.
Сверьте старые числа билдов с текущими клиентами
Умения вроде Колокола Бури менялись на запуске; баланс снова сдвинулся в 0.3/0.5. Не доверяйте видео билдов до 0.2.0.
Подтвердите механики светлячков/вставляемых предметов
Эти системы 0.2.0 не подтверждены в 0.5.4e; проверьте текущие гайды, прежде чем на них полагаться.
COMMUNITY EVIDENCE
Свидетельства сообщества
У этих блуждающих изгнанников слишком много здоровья, бои никогда не заканчиваются.
Колоколу Бури нужно десять комбо, прежде чем он что-то сделает, ощущается мёртвым.
Вихрь стреляет только одним снарядом, хотя должен разветвляться.
AFFECTED CONTENT
Затронутый контент
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Билд Молниеносное Копьё Амазонка | Build | Охотница + Амазонка + копейные умения | Сверить с числами умений и раскладкой узлов 0.5.4e. | Reviewing |
| Билд Ритуалист Копья Гляциального Шторма | Build | Охотница + Ритуалист | Подтвердить соответствие кластера узлов кровотечения/ритуалов. | Reviewing |
| Билд Лич ED Зараза | Build | Ведьма + Лич | Проверить изменения узлов DoT и призванных существ из поздних патчей. | Queued |
| Страницы умений Вихрь / Колокол Бури | Skill | Волна умений 0.2.0 + хотфиксы запуска | Задокументировать исправления комбо и мультиснаряда. | Queued |
| Гайд по прогрессу раннего Атласа | Guide | Новые карты, изгнанники, изменения Атласа 0.2.0f/0.2.1 | Обновить под текущие правила Атласа. | Reviewing |
Историческое видео
Official Path of Exile 2
0.2.0 Рассвет Охоты — официальный показ на запуске
What to watch for: Официальная презентация 0.2.0, охватывающая Охотницу, новые восхождения, Копья и Баклеры и дополнения эндгейма. Читайте вместе с заметками хотфиксов запуска, чтобы узнать, что изменилось на первой неделе.
Open source ↗QUESTIONS
Частые вопросы
Был ли 0.2.0 просто патчем баланса?
Нет. 0.2.0 Рассвет Охоты стал первой крупной перестройкой контента и систем раннего доступа. Он добавил совершенно новый класс, пять восхождений, 25+ умений, 100+ поддержек, два новых класса предметов, 100+ уникальных предметов, новые карты, блуждающих изгнанников, светлячков и вставляемые предметы.
Баланс и хотфиксы последовали позже, но само обновление было расширением масштаба, а не баланс-патчем.
Копья и Баклеры только для Охотницы?
Нет. Копья и Баклеры — классы предметов, которые может экипировать любой класс. Охотница построена вокруг них, но Воин, Наёмник или Ведьма тоже могут использовать Копьё или Баклер во вне-метовом варианте.
Это важно для взаимодействий с пассивками оружейного набора, которые разбирает гайд weapon-set-passive-points-explained.
Какие системы 0.2.0 остаются основой в 0.5.4e?
Охотница, пять восхождений, волна умений и поддержек и классы предметов Копьё/Баклер — всё это по-прежнему актуально. Механики светлячков и вставляемых предметов не подтверждены в текущем клиенте и должны считаться неизвестными до подтверждения.
Почему старые видео билдов 0.2.0 ощущаются иначе сейчас?
Хотфиксы первой недели изменили несколько вещей, заметнее всего — снижение требования комбо Колокола Бури с 10 до 4 и уменьшение перезарядки гранат. Поздний баланс 0.3 и 0.5 также сдвинул отдельные числа.
Доверяйте текущим страницам билдов больше, чем записям до хотфиксов.
SOURCES
Источники и проверка
Рассвет Охоты: Охотница, пять восхождений, 25+ умений, 100+ поддержек, Копья/Баклеры, 100+ уникальных предметов, карты, изгнанники, светлячки, вставляемые предметы.
Снижение здоровья монстров и блуждающих изгнанников, комбо Колокола Бури с 10 до 4, снижение перезарядки гранат, исправление мультиснаряда Вихря.
Перекачка восхождений, закладки Атласа, изменения выпадения Чар и Рун.
Индекс всех упомянутых выше официальных веток патчей и хотфиксов РД.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.







